 网易数帆 领先的数字化转型技术与服务提供商 2021版本开发;开源企业级数据湖探索平台 Kyuubi ;发布首个开源项目分布式存储系统 Curve。 2019 发布全链路数据中台解决方案。 2018 发布轻舟微服务、“瀚海”私有云及国内首款云计算全栈一体机。 2017 加入云原生计算基金会(CNCF)。 2016 网易云战略发布,推出面向互联网的场景化云服务。 2012 网易杭州研究院启动私有云研发,支撑网易集团互联网产品全面上云。 浙商银行股份有限公司 卓望数码技术(深圳)有限公司 中移(杭州)信息技术有限公司 (部分签约客户,按照A-Z顺序排列,服务不分先后) COSTOMER 客户名录 08 网易数帆轻舟团队基于云原生技术栈协助德邦快递建立了统一 的 DevOps 体系,通过轻量容器平台和 CICD 研发流水线,实现 了业务快速上线,按需扩容。同时通过轻舟微服务平台实现了服 务的统一治理,保障业务的稳定运行。 信息科技部 MySQL Redis Kafka RocketMQ RabbitMQ Elastiscearch API网关 API Gateway 轻舟微服务 全链路应用监控 APM 服务拓扑 链路追踪 日志服务 LogSeer 搜索检查 监控分析 应用 Spring Clould Dubbo Service Mesh 分布式事务 GTXS TCC 事务消息 事务轨迹 认证鉴权0 码力 | 43 页 | 884.64 KB | 1 年前3 网易数帆 领先的数字化转型技术与服务提供商 2021版本开发;开源企业级数据湖探索平台 Kyuubi ;发布首个开源项目分布式存储系统 Curve。 2019 发布全链路数据中台解决方案。 2018 发布轻舟微服务、“瀚海”私有云及国内首款云计算全栈一体机。 2017 加入云原生计算基金会(CNCF)。 2016 网易云战略发布,推出面向互联网的场景化云服务。 2012 网易杭州研究院启动私有云研发,支撑网易集团互联网产品全面上云。 浙商银行股份有限公司 卓望数码技术(深圳)有限公司 中移(杭州)信息技术有限公司 (部分签约客户,按照A-Z顺序排列,服务不分先后) COSTOMER 客户名录 08 网易数帆轻舟团队基于云原生技术栈协助德邦快递建立了统一 的 DevOps 体系,通过轻量容器平台和 CICD 研发流水线,实现 了业务快速上线,按需扩容。同时通过轻舟微服务平台实现了服 务的统一治理,保障业务的稳定运行。 信息科技部 MySQL Redis Kafka RocketMQ RabbitMQ Elastiscearch API网关 API Gateway 轻舟微服务 全链路应用监控 APM 服务拓扑 链路追踪 日志服务 LogSeer 搜索检查 监控分析 应用 Spring Clould Dubbo Service Mesh 分布式事务 GTXS TCC 事务消息 事务轨迹 认证鉴权0 码力 | 43 页 | 884.64 KB | 1 年前3
 2023 中国开源开发者报告从一开始就是应用的中枢,应用本身的架构、功能、 交互层是围绕 LLM 中枢来构建的。也许 ChatGPT 是最 经典的“AI 原生”应用。此概念目前还处在萌芽期,明确 的概念、应用场景、架构、技术栈细节等尚未完成自洽。 换一种视角来看,这个概念的提出其实都没技术什么事, 有人称之为“造商业概念”,这里按下不表。 十、 镜头给到国内。相比国际上当前逢 AI 必 GenAI,国内更 多地还是在 中文能力排行榜中超越所有开源模型。 十一、 这一小节,通过一些数据来简要概述 2023 年的 LLM、 GenAI。根据金融数据和软件公司 PitchBook 的数据,从 截至 3 月 29 日追踪的 9 笔交易来看,生成式 AI 公司 的投前估值中位数已经飙升至 9000 万美元,高于 2022 年的 4250 万美元。PitchBook 的分析师预测,以 32% 的复合年增长率计算,到 工具、API 提速降价、更多的 API 开放。 2023 年 8 月,谷歌宣布推出 AI 代码编辑器 Project IDX,一个基于浏览器的 开发环境:集成 AI、支持全栈编程语言、跨平台真机预览、一键部署,用于 构建全栈网络和多平台应用程序。 2023 年 10 月,百川智能发布 Baichuan2-192K 大模型,上下文窗口长度高 达 192K,号称是当时全球最长的上下文窗口,能够处理约0 码力 | 87 页 | 31.99 MB | 1 年前3 2023 中国开源开发者报告从一开始就是应用的中枢,应用本身的架构、功能、 交互层是围绕 LLM 中枢来构建的。也许 ChatGPT 是最 经典的“AI 原生”应用。此概念目前还处在萌芽期,明确 的概念、应用场景、架构、技术栈细节等尚未完成自洽。 换一种视角来看,这个概念的提出其实都没技术什么事, 有人称之为“造商业概念”,这里按下不表。 十、 镜头给到国内。相比国际上当前逢 AI 必 GenAI,国内更 多地还是在 中文能力排行榜中超越所有开源模型。 十一、 这一小节,通过一些数据来简要概述 2023 年的 LLM、 GenAI。根据金融数据和软件公司 PitchBook 的数据,从 截至 3 月 29 日追踪的 9 笔交易来看,生成式 AI 公司 的投前估值中位数已经飙升至 9000 万美元,高于 2022 年的 4250 万美元。PitchBook 的分析师预测,以 32% 的复合年增长率计算,到 工具、API 提速降价、更多的 API 开放。 2023 年 8 月,谷歌宣布推出 AI 代码编辑器 Project IDX,一个基于浏览器的 开发环境:集成 AI、支持全栈编程语言、跨平台真机预览、一键部署,用于 构建全栈网络和多平台应用程序。 2023 年 10 月,百川智能发布 Baichuan2-192K 大模型,上下文窗口长度高 达 192K,号称是当时全球最长的上下文窗口,能够处理约0 码力 | 87 页 | 31.99 MB | 1 年前3
 Pro Git 中文版 第2版 2.1.66)中进行版本控制,你应该开始追踪这些文件并进行初始提交。 可以通过 git add 命令来指定所需的文件来进行追踪,然后执行 git commit : $ git add *.c $ git add LICENSE $ git commit -m 'initial project version' 稍后我们再逐一解释这些指令的行为。 现在,你已经得到了一个存在被追踪文件与初始提交的 Git 仓库。 切换回你最初工作的分支上,继续工作。 新建分支 首先,我们假设你正在你的项目上工作,并且在 master 分支上已经有了一些提交。 图表 18. 一个简单提交历史 现在,你已经决定要解决你的公司使用的问题追踪系统中的 #53 问题。 想要新建一个分支并同时切换到那个分 支上,你可以运行一个带有 -b 参数的 git checkout 命令: $ git checkout -b iss53 Switched 建一个新的提 交指向它。 这个被称作一次合并提交,它的特别之处在于他有不止一个父提交。 图表 25. 一个合并提交 既然你的修改已经合并进来了,就不再需要 iss53 分支了。 现在你可以在任务追踪系统中关闭此项任务,并删 除这个分支。 $ git branch -d iss53 77 遇到冲突时的分支合并 有时候合并操作不会如此顺利。 如果你在两个不同的分支中,对同一个文件的同一个部分进行了不同的修0 码力 | 501 页 | 19.30 MB | 1 年前3 Pro Git 中文版 第2版 2.1.66)中进行版本控制,你应该开始追踪这些文件并进行初始提交。 可以通过 git add 命令来指定所需的文件来进行追踪,然后执行 git commit : $ git add *.c $ git add LICENSE $ git commit -m 'initial project version' 稍后我们再逐一解释这些指令的行为。 现在,你已经得到了一个存在被追踪文件与初始提交的 Git 仓库。 切换回你最初工作的分支上,继续工作。 新建分支 首先,我们假设你正在你的项目上工作,并且在 master 分支上已经有了一些提交。 图表 18. 一个简单提交历史 现在,你已经决定要解决你的公司使用的问题追踪系统中的 #53 问题。 想要新建一个分支并同时切换到那个分 支上,你可以运行一个带有 -b 参数的 git checkout 命令: $ git checkout -b iss53 Switched 建一个新的提 交指向它。 这个被称作一次合并提交,它的特别之处在于他有不止一个父提交。 图表 25. 一个合并提交 既然你的修改已经合并进来了,就不再需要 iss53 分支了。 现在你可以在任务追踪系统中关闭此项任务,并删 除这个分支。 $ git branch -d iss53 77 遇到冲突时的分支合并 有时候合并操作不会如此顺利。 如果你在两个不同的分支中,对同一个文件的同一个部分进行了不同的修0 码力 | 501 页 | 19.30 MB | 1 年前3
 Pro Git 中文版 第2版 2.1.66行版本控制,你应该开 始追踪这些文件并进行初始提交。 可以通过 git add 命令来指定所需的文件 来进行追踪,然后执行 git commit : $ git add *.c $ git add LICENSE $ git commit -m 'initial project version' 稍后我们再逐一解释这些指令的行为。 现在,你已经得到了一个存在被追踪 文件与初始提交的 Git 切换回你最初工作的分支上,继续工作。 新建分支 首先,我们假设你正在你的项目上工作,并且在 master 分支上已经有了一些 提交。 图表 18. 一个简单提交历史 现在,你已经决定要解决你的公司使用的问题追踪系统中的 #53 问题。 想要 新建一个分支并同时切换到那个分支上,你可以运行一个带有 -b 参数的 git checkout 命令: $ git checkout -b iss53 Switched 新的快照并且自动创建一个新的提交指向它。 这个被称作一次合并提交,它 的特别之处在于他有不止一个父提交。 图表 25. 一个合并提交 既然你的修改已经合并进来了,就不再需要 iss53 分支了。 现在你可以在任 务追踪系统中关闭此项任务,并删除这个分支。 $ git branch -d iss53 遇到冲突时的分支合并 有时候合并操作不会如此顺利。 如果你在两个不同的分支中,对同一个文件 的同一个部分进行了不同的修改,Git0 码力 | 670 页 | 13.59 MB | 1 年前3 Pro Git 中文版 第2版 2.1.66行版本控制,你应该开 始追踪这些文件并进行初始提交。 可以通过 git add 命令来指定所需的文件 来进行追踪,然后执行 git commit : $ git add *.c $ git add LICENSE $ git commit -m 'initial project version' 稍后我们再逐一解释这些指令的行为。 现在,你已经得到了一个存在被追踪 文件与初始提交的 Git 切换回你最初工作的分支上,继续工作。 新建分支 首先,我们假设你正在你的项目上工作,并且在 master 分支上已经有了一些 提交。 图表 18. 一个简单提交历史 现在,你已经决定要解决你的公司使用的问题追踪系统中的 #53 问题。 想要 新建一个分支并同时切换到那个分支上,你可以运行一个带有 -b 参数的 git checkout 命令: $ git checkout -b iss53 Switched 新的快照并且自动创建一个新的提交指向它。 这个被称作一次合并提交,它 的特别之处在于他有不止一个父提交。 图表 25. 一个合并提交 既然你的修改已经合并进来了,就不再需要 iss53 分支了。 现在你可以在任 务追踪系统中关闭此项任务,并删除这个分支。 $ git branch -d iss53 遇到冲突时的分支合并 有时候合并操作不会如此顺利。 如果你在两个不同的分支中,对同一个文件 的同一个部分进行了不同的修改,Git0 码力 | 670 页 | 13.59 MB | 1 年前3
 2023年中国基础软件开源产业研究白皮书www.iresearch.com.cn openEuler 数字基础设施操作系统,原子化解耦灵活构建,三向连接实现“一至无限” openEuler通过全栈原子化解耦和榫卯架构,可以做到版本灵活构建和服务自由组合,从而实现一套操作系统架构对全场景应用、主 流设备的全覆盖。除南向支持多样设备,北向覆盖应用场景外,openEuler还通过分布式套件与OpenHarmony系统互通,从而提 内存池化服务DMS 内存互联 储存池化服务DSS 多样性存储 智能运维 资源管理 安装部署 数据迁移 数据建模 数据开发 openGauss DataPod 资源池化架构 全站可观测、可追踪、全加密 SQL引擎插件化 开箱性能即最佳 openGauss DataKit 插件化架构 标准化插件接口 数据全生命周期管理 覆盖部署开发运维等阶段 社区发行版 打造根技术、提供企业级内核能力 TensorFlow、Spark、Ray等进行集成。 • OpenTiny是企业级组件库解决方案,拥有主题配置系 统 / 中后台模板 / CLI 命令行等效率提升工具,一套API 接口即可跨端、技术栈、版本、设计规范使用 • EdgeGallery包含应用编排和管理器、应用开发集成平 台、应用仓库、MEP四部分,提升开发者开发、部署、 管理边缘计算应用效率 • EdgeGallery通过开源打造一个统一开放的5G0 码力 | 43 页 | 4.69 MB | 1 年前3 2023年中国基础软件开源产业研究白皮书www.iresearch.com.cn openEuler 数字基础设施操作系统,原子化解耦灵活构建,三向连接实现“一至无限” openEuler通过全栈原子化解耦和榫卯架构,可以做到版本灵活构建和服务自由组合,从而实现一套操作系统架构对全场景应用、主 流设备的全覆盖。除南向支持多样设备,北向覆盖应用场景外,openEuler还通过分布式套件与OpenHarmony系统互通,从而提 内存池化服务DMS 内存互联 储存池化服务DSS 多样性存储 智能运维 资源管理 安装部署 数据迁移 数据建模 数据开发 openGauss DataPod 资源池化架构 全站可观测、可追踪、全加密 SQL引擎插件化 开箱性能即最佳 openGauss DataKit 插件化架构 标准化插件接口 数据全生命周期管理 覆盖部署开发运维等阶段 社区发行版 打造根技术、提供企业级内核能力 TensorFlow、Spark、Ray等进行集成。 • OpenTiny是企业级组件库解决方案,拥有主题配置系 统 / 中后台模板 / CLI 命令行等效率提升工具,一套API 接口即可跨端、技术栈、版本、设计规范使用 • EdgeGallery包含应用编排和管理器、应用开发集成平 台、应用仓库、MEP四部分,提升开发者开发、部署、 管理边缘计算应用效率 • EdgeGallery通过开源打造一个统一开放的5G0 码力 | 43 页 | 4.69 MB | 1 年前3
 2024 中国开源开发者报告中国开源开发者报告重点聚焦大模型,本章节以大模 型 LLM 开发技术栈作为切入点,将深入探讨以下中国 AI 大模型领域的代表性开源项目社区。 这些开源项目社区覆盖了深度学习框架、向量数据库、AI辅 助编程、LLM 应用开发框架、模型微调、推理优化、LLM Agent,以及检索增强生成(RAG)等多个关键技术栈。 为了更全面客观地展示中国大模型 LLM 开发技术栈的开源 社区生态,我们使用了 对开源社区的生态评 设计物联网》等多本书籍。 61 / 111 AI 开发者中间件工具生态 2024 年总结 文/莫尔索 AI 应用开发者工具自下而上涵盖了模型托管与推理服务、代理工作流编排、大型模型应用 的监控与追踪、模型输出的可控性以及安全工具等多个层面。模型是 AI 应用的核心组成部分, 其服务需依赖推理引擎实现。开发者接入模型的方式大致可分为四类:  首先是以模型初创企业为代表,提供先进的商业闭源模型,如 片的特点是需要运行 软件,例如:微控制处理器(MCU)会运行实时操作系统或者直接运行某个特定程序;中央处 理器(CPU)往往会运行 Windows、Linux 等复杂操作系统作为底座支撑整个软件栈;图形 处理器(GPU)一般不加载操作系统而是直接运行图形图像处理程序,神经网络处理器 (NPU)则直接运行深度学习相关程序。 处理器芯片设计是一项很复杂的任务,整个过程犹如一座冰山。冰山水面上是用户或者大0 码力 | 111 页 | 11.44 MB | 8 月前3 2024 中国开源开发者报告中国开源开发者报告重点聚焦大模型,本章节以大模 型 LLM 开发技术栈作为切入点,将深入探讨以下中国 AI 大模型领域的代表性开源项目社区。 这些开源项目社区覆盖了深度学习框架、向量数据库、AI辅 助编程、LLM 应用开发框架、模型微调、推理优化、LLM Agent,以及检索增强生成(RAG)等多个关键技术栈。 为了更全面客观地展示中国大模型 LLM 开发技术栈的开源 社区生态,我们使用了 对开源社区的生态评 设计物联网》等多本书籍。 61 / 111 AI 开发者中间件工具生态 2024 年总结 文/莫尔索 AI 应用开发者工具自下而上涵盖了模型托管与推理服务、代理工作流编排、大型模型应用 的监控与追踪、模型输出的可控性以及安全工具等多个层面。模型是 AI 应用的核心组成部分, 其服务需依赖推理引擎实现。开发者接入模型的方式大致可分为四类:  首先是以模型初创企业为代表,提供先进的商业闭源模型,如 片的特点是需要运行 软件,例如:微控制处理器(MCU)会运行实时操作系统或者直接运行某个特定程序;中央处 理器(CPU)往往会运行 Windows、Linux 等复杂操作系统作为底座支撑整个软件栈;图形 处理器(GPU)一般不加载操作系统而是直接运行图形图像处理程序,神经网络处理器 (NPU)则直接运行深度学习相关程序。 处理器芯片设计是一项很复杂的任务,整个过程犹如一座冰山。冰山水面上是用户或者大0 码力 | 111 页 | 11.44 MB | 8 月前3
 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 新增Freestyle,绘制系统改进,Cycles⽀持次表⾯散射,运动追踪使⽤Ceres 库,新的⾃定义Python节点,新的⽹格建模⼯具,对UTF-8⽂本的⽀持改进 和⽂本编辑器改进,新的3D打印插件,超过260出bug修复。 2.68 -- 2013年7⽉: 新的和改进后的建模⼯具,三个新的Cycles节点,运动追踪⼤幅改进,出 于安全考量加载⽂件默认禁⽤Python脚本和驱动,和超过280处bug修复。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 新增Freestyle,绘制系统改进,Cycles⽀持次表⾯散射,运动追踪使⽤Ceres 库,新的⾃定义Python节点,新的⽹格建模⼯具,对UTF-8⽂本的⽀持改进 和⽂本编辑器改进,新的3D打印插件,超过260出bug修复。 2.68 -- 2013年7⽉: 新的和改进后的建模⼯具,三个新的Cycles节点,运动追踪⼤幅改进,出 于安全考量加载⽂件默认禁⽤Python脚本和驱动,和超过280处bug修复。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 Realtime Compositor 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 新增Freestyle,绘制系统改进,Cycles⽀持次表⾯散射,运动追踪使⽤Ceres 库,新的⾃定义Python节点,新的⽹格建模⼯具,对UTF-8⽂本的⽀持改进 和⽂本编辑器改进,新的3D打印插件,超过260出bug修复。 2.68 -- 2013年7⽉: 新的和改进后的建模⼯具,三个新的Cycles节点,运动追踪⼤幅改进,出 于安全考量加载⽂件默认禁⽤Python脚本和驱动,和超过280处bug修复。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 Realtime Compositor 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 新增Freestyle,绘制系统改进,Cycles⽀持次表⾯散射,运动追踪使⽤Ceres 库,新的⾃定义Python节点,新的⽹格建模⼯具,对UTF-8⽂本的⽀持改进 和⽂本编辑器改进,新的3D打印插件,超过260出bug修复。 2.68 -- 2013年7⽉: 新的和改进后的建模⼯具,三个新的Cycles节点,运动追踪⼤幅改进,出 于安全考量加载⽂件默认禁⽤Python脚本和驱动,和超过280处bug修复。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 Realtime Compositor 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 ⾃定义属性 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 新增Freestyle,绘制系统改进,Cycles⽀持次表⾯散射,运动追踪使⽤Ceres 库,新的⾃定义Python节点,新的⽹格建模⼯具,对UTF-8⽂本的⽀持改进 和⽂本编辑器改进,新的3D打印插件,超过260出bug修复。 2.68 -- 2013年7⽉: 新的和改进后的建模⼯具,三个新的Cycles节点,运动追踪⼤幅改进,出 于安全考量加载⽂件默认禁⽤Python脚本和驱动,和超过280处bug修复。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 Realtime Compositor 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 ⾃定义属性 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 新增Freestyle,绘制系统改进,Cycles⽀持次表⾯散射,运动追踪使⽤Ceres 库,新的⾃定义Python节点,新的⽹格建模⼯具,对UTF-8⽂本的⽀持改进 和⽂本编辑器改进,新的3D打印插件,超过260出bug修复。 2.68 -- 2013年7⽉: 新的和改进后的建模⼯具,三个新的Cycles节点,运动追踪⼤幅改进,出 于安全考量加载⽂件默认禁⽤Python脚本和驱动,和超过280处bug修复。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 新增Freestyle,绘制系统改进,Cycles⽀持次表⾯散射,运动追踪使⽤Ceres 库,新的⾃定义Python节点,新的⽹格建模⼯具,对UTF-8⽂本的⽀持改进 和⽂本编辑器改进,新的3D打印插件,超过260出bug修复。 2.68 -- 2013年7⽉: 新的和改进后的建模⼯具,三个新的Cycles节点,运动追踪⼤幅改进,出 于安全考量加载⽂件默认禁⽤Python脚本和驱动,和超过280处bug修复。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 新增Freestyle,绘制系统改进,Cycles⽀持次表⾯散射,运动追踪使⽤Ceres 库,新的⾃定义Python节点,新的⽹格建模⼯具,对UTF-8⽂本的⽀持改进 和⽂本编辑器改进,新的3D打印插件,超过260出bug修复。 2.68 -- 2013年7⽉: 新的和改进后的建模⼯具,三个新的Cycles节点,运动追踪⼤幅改进,出 于安全考量加载⽂件默认禁⽤Python脚本和驱动,和超过280处bug修复。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
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