Blender v4.2.0 参考手册重做。 菜单搜索 基于名称查找菜单。 运算符搜索 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 防⽌选择与当前模式不同的对象。 Note 这个选项可以防⽌意外的模式变化,例如当你试图在姿势模式下选择 ⼀块⾻头来制作动画,但却点击了⼀块背景布景(通常会选择那块布 Previews overlay toggle. 预览切换按钮。 插⼜ 插⼜是节点的输⼊和输出值。它们以⼩彩圈的形式出现在节点的两侧。未 使⽤的插⼜可以⽤ Ctrl-H 来隐藏。 每个插⼜都根据其处理的数据类型不同⽽显⽰不同的颜⾊。 内置 着⾊器(鲜绿⾊) ⽤于 Cycles 和 EEVEE 的着⾊节点。 ⼏何信息(绿松⽯⾊) ⽤在 ⼏何节点。 数据 布尔值(亮粉⾊) ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 图像/A/颜⾊1 背景图像,决定了输出尺⼨。 图像/B/颜⾊2 前景图像。 需注意,与图像编辑程序将前景图层置于顶部的做法不同,Blender 中的前 景槽位于底部。 属性 数据类型 着⾊器编辑器 ⼏何节点编辑器 要混合的数据类型:浮点、⽮量,或颜⾊。 系数模式 着⾊器编辑器 ⼏何节点编辑器 均衡 相同的单个系数应⽤于全部三个⽮量坐标中。 ⾮均匀 您可以指定不同的系数到每个⽮量坐标。 混合模式0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)重做。 菜单搜索 基于名称查找菜单。 运算符搜索 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发者选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 防⽌选择与当前模式不同的对象。 Note 这个选项可以防⽌意外的模式变化,例如当你试图在姿势模式下选择⼀ 块⾻头来制作动画,但却点击了⼀块背景布景(通常会选择那块布景并 切换键,可以⽤来折叠节点。这也可以⽤ H 来完成。 显⽰折叠时的节点。 插⼜ 插⼜是节点的输⼊和输出值。它们以⼩彩圈的形式出现在节点的两侧。未使⽤ 的插⼜可以⽤ Ctrl-H 来隐藏。 每插⼜都根据其处理的数据类型不同⽽显⽰的颜⾊不同。 Built-in 着⾊器(鲜绿⾊) ⽤于 Cycles 和 Eevee 的着⾊节点。 ⼏何信息(绿松⽯) ⽤在 ⼏何节点。 数据 布尔值(粉⾊) ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 bpy.context.object.location = (1, 2, 3) 只修改X,Y分量: bpy.context.object.location.xy = (1, 2) 物体位置的数据类型: type(bpy.context.object.location) 现在您可以访问到许多的数据: dir(bpy.context.object.location) bpy.context0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 重做。 菜单搜索 基于名称查找菜单。 运算符搜索 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 防⽌选择与当前模式不同的对象。 Note 这个选项可以防⽌意外的模式变化,例如当你试图在姿势模式下选择 ⼀块⾻头来制作动画,但却点击了⼀块背景布景(通常会选择那块布 Previews overlay toggle. 预览切换按钮。 插⼜ 插⼜是节点的输⼊和输出值。它们以⼩彩圈的形式出现在节点的两侧。未 使⽤的插⼜可以⽤ Ctrl-H 来隐藏。 每个插⼜都根据其处理的数据类型不同⽽显⽰不同的颜⾊。 内置 着⾊器(鲜绿⾊) ⽤于 Cycles 和 EEVEE 的着⾊节点。 ⼏何信息(绿松⽯⾊) ⽤在 ⼏何节点。 数据 布尔值(粉⾊) ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 图像/A/颜⾊1 背景图像,决定了输出尺⼨。 图像/B/颜⾊2 前景图像。 需注意,与图像编辑程序将前景图层置于顶部的做法不同,Blender 中的前 景槽位于底部。 属性 数据类型 着⾊器编辑器 ⼏何节点编辑器 要混合的数据类型:浮点、⽮量,或颜⾊。 系数模式 着⾊器编辑器 ⼏何节点编辑器 均衡 相同的单个系数应⽤于全部三个⽮量坐标中。 ⾮均匀 您可以指定不同的系数到每个⽮量坐标。 混合模式0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)重做。 菜单搜索 基于名称查找菜单。 运算符搜索 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发者选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 防⽌选择与当前模式不同的对象。 Note 这个选项可以防⽌意外的模式变化,例如当你试图在姿势模式下选择⼀ 块⾻头来制作动画,但却点击了⼀块背景布景(通常会选择那块布景并 切换键,可以⽤来折叠节点。这也可以⽤ H 来完成。 显⽰折叠时的节点。 插⼜ 插⼜是节点的输⼊和输出值。它们以⼩彩圈的形式出 现在节点的两侧。未使⽤的插⼜可以⽤ Ctrl-H 来隐 藏。 每插⼜都根据其处理的数据类型不同⽽显⽰的颜⾊不 同。 浮点数(灰⾊) 表⽰该套接⼜ 接受/产⽣ 浮点数字。它可以是⼀个 单⼀的数值,也可以是⼀个所谓的 "数值映射" 。 (你可以把数值映射想象成⼀幅灰度图,其中⼀ 个像素的亮度代表它的值)。如果⼀个单⼀的值 bpy.context.object.location = (1, 2, 3) 只修改X,Y分量: bpy.context.object.location.xy = (1, 2) 物体位置的数据类型: type(bpy.context.object.location) 现在您可以访问到许多的数据: dir(bpy.context.object.location) bpy.context0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)重做。 菜单搜索 基于名称查找菜单。 运算符搜索 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 防⽌选择与当前模式不同的对象。 Note 这个选项可以防⽌意外的模式变化,例如当你试图在姿势模式下选择⼀块⾻头 来制作动画,但却点击了⼀块背景布景(通常会选择那块布景并切换到物体模 Previews overlay toggle. 预览切换按钮。 插⼜ 插⼜是节点的输⼊和输出值。它们以⼩彩圈的形式出现在节点的两侧。未使⽤的插 ⼜可以⽤ Ctrl-H 来隐藏。 每个插⼜都根据其处理的数据类型不同⽽显⽰不同的颜⾊。 内置 着⾊器(鲜绿⾊) ⽤于 Cycles 和 EEVEE 的着⾊节点。 ⼏何信息(绿松⽯⾊) ⽤在 ⼏何节点。 数据 布尔值(粉⾊) ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 bpy.context.object.location = (1, 2, 3) 只修改X,Y分量: bpy.context.object.location.xy = (1, 2) 物体位置的数据类型: type(bpy.context.object.location) 现在您可以访问到许多的数据: dir(bpy.context.object.location) bpy.context0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)重做。 菜单搜索 基于名称查找菜单。 运算符搜索 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 防⽌选择与当前模式不同的对象。 Note 这个选项可以防⽌意外的模式变化,例如当你试图在姿势模式下选择⼀ 块⾻头来制作动画,但却点击了⼀块背景布景(通常会选择那块布景并 切换键,可以⽤来折叠节点。这也可以⽤ H 来完成。 显⽰折叠时的节点。 插⼜ 插⼜是节点的输⼊和输出值。它们以⼩彩圈的形式出现在节点的两侧。未使⽤ 的插⼜可以⽤ Ctrl-H 来隐藏。 每个插⼜都根据其处理的数据类型不同⽽显⽰不同的颜⾊。 内置 着⾊器(鲜绿⾊) Used for shaders in Cycles and Eevee. ⼏何信息(绿松⽯⾊) ⽤在 ⼏何节点。 数据 布尔值(粉⾊) bpy.context.object.location = (1, 2, 3) 只修改X,Y分量: bpy.context.object.location.xy = (1, 2) 物体位置的数据类型: type(bpy.context.object.location) 现在您可以访问到许多的数据: dir(bpy.context.object.location) bpy.context0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)重做。 菜单搜索 基于名称查找菜单。 运算符搜索 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 防⽌选择与当前模式不同的对象。 Note 这个选项可以防⽌意外的模式变化,例如当你试图在姿势模式下选择⼀ 块⾻头来制作动画,但却点击了⼀块背景布景(通常会选择那块布景并 切换键,可以⽤来折叠节点。这也可以⽤ H 来完成。 显⽰折叠时的节点。 插⼜ 插⼜是节点的输⼊和输出值。它们以⼩彩圈的形式出 现在节点的两侧。未使⽤的插⼜可以⽤ Ctrl-H 来隐 藏。 每个插⼜都根据其处理的数据类型不同⽽显⽰不同的 颜⾊。 浮点数(灰⾊) 表⽰该套接⼜ 接受/产⽣ 浮点数字。它可以是⼀个 单⼀的数值,也可以是⼀个所谓的 "数值映射" 。 (你可以把数值映射想象成⼀幅灰度图,其中⼀ 个像素的亮度代表它的值)。如果⼀个单⼀的值 bpy.context.object.location = (1, 2, 3) 只修改X,Y分量: bpy.context.object.location.xy = (1, 2) 物体位置的数据类型: type(bpy.context.object.location) 现在您可以访问到许多的数据: dir(bpy.context.object.location) bpy.context0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
KiCad PCB 编辑器 6.0
error will be generated for that net. 对象属性和函数参考 可以在自定义规则表达式中测试以下属性: 常见属性 这些属性适用于所有 PCB 对象。 属性 数据类型 描述 Layer string 对象所在的板层。对于存在于多个层上的对象, 该属性将返回第一层 (例如, 对于大多数通孔焊盘/通孔,返回 F.Cu )。 Locked boolean 如果对象已锁定,则为 (Footprint Text)", "敷铜 (Zone)", "布线 (Track)", "过孔 (Via)", "敷铜 (Zone)", 或 "组合 (Group)" 之一. 68 属性 数据类型 描述 Net integer 铜对象的网络码。 请注意,不能依赖网络码来保持不变:如果您需要在规则中引用特定的网络, 请使用`NetName`。 Net 可以用来比较两个性能更好的对象的网络, NetClass string 铜对象的网络类的名称。 NetName string 铜对象的网络名称。 封装属性 These properties apply to footprints. 属性 数据类型 描述 Clearance_Override dimension 为封装设置的铜间隙覆盖。 Orientation double 封装的方向 (旋转) (单位:度)。 Reference string0 码力 | 101 页 | 4.78 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)重做。 菜单搜索 基于名称查找菜单。 操作搜索 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发者选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 限制为仅可以物体模式下切换选择物体。 设置 打开设置窗⼜。 渲染菜单 渲染图⽚ F12 渲染活动场景的当前帧。 渲染动画 Ctrl-F12 显⽰折叠时的节点。 插⼜(接⼜) 节点从 插⼜ 中的输⼊和输出值。它们显⽰在节点的 两侧⼩的彩⾊圆圈。未使⽤的插⼜可以隐藏 Ctrl-H 。插⼜有两个功能, 输⼊ 和 输出 。 每插⼜都根据其处理的数据类型不同⽽显⽰的颜⾊不 同。 浮点(灰⾊) 表⽰数值信息,可⽤于单个数值或叫做"值映射" (你也可以认为这是⼀个灰度值映射,其中不同亮 度/暗度上反映出每个点的值)如果单个值⽤于 值 映射 插⼜,所有映射值都会设置为相同的值。常 bpy.context.object.location = (1, 2, 3) 只修改X,Y分量: bpy.context.object.location.xy = (1, 2) 物体位置的数据类型: type(bpy.context.object.location) 现在您可以访问到许多的数据: dir(bpy.context.object.location) bpy.context0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)重做。 菜单搜索 基于名称查找菜单。 运算符搜索 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发者选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 Restrict select to the current mode. 偏好设置 打开设置窗⼜。 渲染菜单 渲染图⽚ F12 渲染活动场景的当前帧。 sockets can be hidden with Ctrl-H. There are two kinds of sockets: inputs and outputs. 每插⼜都根据其处理的数据类型不同⽽显⽰的颜⾊不 同。 浮点数(灰⾊) Indicates numeric value's information. It can either be a single numerical value bpy.context.object.location = (1, 2, 3) 只修改X,Y分量: bpy.context.object.location.xy = (1, 2) 物体位置的数据类型: type(bpy.context.object.location) 现在您可以访问到许多的数据: dir(bpy.context.object.location) bpy.context0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
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