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  • epub文档 Kicad 5.1 插件

    Kicad 插件 The KiCad Team KiCad 插件系统 Copyright 本文档由其贡献者授予版权 © 2016,如下所示。您可以根据 GNU 通用公共许 可证(http:/www.gnu.org/licenses/gpl.html)版本 3 或更高版本或知识共享许可协 议(http:/creativecommons.org/licenses/by/3.0/)、版本 3.0 KiCad 插件系统简介 KiCad 插件系统是一个使用共享库扩展 KiCad 功能的框架。 使用插件的一个 主要优点是在开发插件时没有必要重建 KiCad 套件; 事实上,可以借助 KiCad 源代码树中的一小组标题构建插件。 通过确保开发人员仅编译与正在开发的 插件直接相关的代码,从而减少每个构建和测试周期所需的时间,在插件开发 期间删除构建 KiCad 的要求极大地提高了工作效率。 插件最初是为 无需对支持的每种新模型类型的 KiCad 源进行重大更改。 插件框架后来被推 广,以便将来开发人员可以创建不同类型的插件。 目前,只有 3D 插件在 KiCad 中实现,但可以想象最终将开发 PCB 插件,以使用户能够实现数据导 入器和导出器。 1.1. 插件类 插件分为插件类,因为每个插件都解决了特定域中的问题,因此需要该域独有 的接口。 例如,3D 模型插件从文件加载 3D 模型数据并将该数据转换为可由
    0 码力 | 56 页 | 49.46 KB | 1 年前
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  • pdf文档 Kicad 5.1 插件

    Kicad 插件 Kicad 插件 ii October 31, 2021 Kicad 插件 iii Contents 1 KiCad 插件系统简介 2 1.1 插件类 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 2 1.1.1 插件类:PLUGIN_3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 2 教程:3D 插件类 4 2.1 基本的 3D 插件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 2.2 高级 3D 插件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 3 应用程序编程接口(API) 21 3.1 插件类 API . . . . . . . . . . . . . .
    0 码力 | 45 页 | 612.98 KB | 1 年前
    3
  • pdf文档 2024 中国开源开发者报告

    Chat 和阿里自家的百炼平台中,极大促进了全球开发者的交流和协 作,形成了国际化开源生态。 北京智源研究院和上海人工智能实验室等研究机构,通过与企业和高校合作及开源平台的建 设,建立了更完善的协作机制,从而在开源模型 (如 InternLM) 和数据集 (如 Infinity-MM) 领 域贡献了大量有影响力的基础工作和资源。 2024 年,中国开源社区涌现出众多高质量的自发研究成果。其中,MAP 则作为中国模型在国际开源社区的 2024 年首秀,一经发 布便获得了广泛关注,为中国模型在全球开源生态中赢得了更多认可。 平衡发展与合规创新 中国在推动人工智能技术发展的同时,也在监管层面努力建立了完善、透明的治理机制。这 种监管创新为开源模型的发展提供了稳定的政策环境,同时确保技术应用符合社会价值导向。比 如 《人工智能示范法 2.0(专家建议稿)》对于免费且已开源方式提供人工智能研发的个人和 组织给予减 模型在训练过程中被植入了特定的样本或算法,以避免讨论特定 53 / 111 的人名。虽然后续的一系列测试表明,这种限制似乎只存在于 ChatGPT 产品中,通过 OpenAI 对外提供的模型接口并不会触发这样的屏蔽机制。 OpenAI 在随后周二(12 月 3 日)立即确认“David Mayer”这个名字已经被内部隐私工 具标记,其在一份声明中说:“可能有些情况下,ChatGPT 不提供关于人们的某些信息,以保
    0 码力 | 111 页 | 11.44 MB | 8 月前
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  • pdf文档 2023 中国开源开发者报告

    编程语言  57 | 知名大模型  58 | 备案上线的中国大模型  21 | 硬核发版  26 | 热门话题  33 | 重磅官宣  39 | R.I.P.  62 | 插件、IDE、终端  63 | 代码生成工具  64 | LLM Agent  67 | LLMOps  68 | 大模型聚合平台  69 | 开发工具  70 | 算力 出品:OSCHINA 李彦宏称:“无论是哪家公司,都不可能靠突击几个月就能做出这样的大语 言模型。深度学习、自然语言处理,需要多年的坚持和积累,没法速成。” 长度是 Llama 1 的 2 倍,并采用了分组查询注意力机制。具体来说,Llama 2 预训练模型是在 2 万亿的 token 上训练的,微调 Chat 模型是在 100 万人类标 记数据上训练的。 7 / 87 1 1 开源开发者事件回顾 Auto-GPT ChatGPT 开源替代品 开源和基于 API 的分发之间的摩擦是生成式 AI 生态中极为迫切的矛盾。 比如在从文本到图像领域,Stable Diffusion 的发布清楚地表明开源是基础 模型的可行分发机制。不过在大型语言模型 (LLM) 领域却并非如此,这些 模型只能通过 API 获取。并且这些模型的开源替代品没有表现出相同水平 的性能,特别是在它们遵循人类指令的能力方面。 然而,一项意想不到的研
    0 码力 | 87 页 | 31.99 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 ⾃定义属性 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 ⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及 添加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的 插件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并B 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 -- 2012年10⽉: 遮罩编辑器,改进的运动跟踪器,OpenColorIO,Cycles渲染器改进,序 列编辑器改进,更好的⽹格⼯具(插⼊和倒⾓改进),新抠像节点,雕刻
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 ⾃定义属性 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 -- 2012年10⽉: 遮罩编辑器,改进的运动跟踪器,OpenColorIO,Cycles渲染器改进,序列 编辑器改进,更好的⽹格⼯具(插⼊和倒⾓改进),新抠像节点,雕刻遮
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 -- 2012年10⽉: A mask editor was added, along with an improved motion tracker,
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 -- 2012年10⽉: 遮罩编辑器,改进的运动跟踪器,OpenColorIO,Cycles渲染器改进,序列 编辑器改进,更好的⽹格⼯具(插⼊和倒⾓改进),新抠像节点,雕刻遮
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 -- 2012年10⽉: A mask editor was added, along with an improved motion tracker,
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Pro Git 中文版 第2版 2.1.66

    Git 不知情时更改任何文件 内容或目录内容。 这个功能建构在 Git 底层,是构成 Git 哲学不可或缺的部分。 若你在传送过程中丢失信息或损 坏文件,Git 就能发现。 Git 用以计算校验和的机制叫做 SHA-1 散列(hash,哈希)。 这是一个由 40 个十六进制字符(0-9 和 a-f)组 成的字符串,基于 Git 中文件的内容或目录结构计算出来。 SHA-1 哈希看起来是这样: 执行文件的完整路径。 它可能随你的编 辑器的打包方式而不同。 对于 Notepad++,一个流行的代码编辑器来说,你可能想要使用 32 位的版本, 因为在本书编写时 64 位的版本 尚不支持所有的插件。 如果你在使用 32 位的 Windows 系统,或在 64 位系统上使用 64 位的编辑器,那么你需 要输入如下命令: $ git config --global core.editor "'C:/Program Diff 的插件版本 在本书中,我们使用 git diff 来分析文件差异。 但是你也可以使用图形化的工具或外部 diff 工具来比较差异。 可以使用 git difftool 命令来调用 emerge 或 vimdiff 等软件(包 括商业软件)输出 diff 的分析结果。 使用 git difftool --tool-help 命令来看你的系统 支持哪些 Git Diff 插件。 提交更新
    0 码力 | 501 页 | 19.30 MB | 1 年前
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