 亿图图示 产品分享 - 赋能绘图创意,提升办公效率端随时随地使用软件,并且通过云存 储实现跨端协同。 有专业领域绘图需求,但是苦于专业 绘图软件学习门槛高,他们需要通过 一款易上手,并且有模板可以套用的 软件迅速解决绘图需求。 Visio 替代 多场景可视化 异地办公 小白用户 操作简单 绘图小白也能轻松上手 将复杂的绘图变得简单易用,无需掌握复杂的专业知识, 全拖拽式操作,即学即用,不论背景,轻松上手。 拥有280+图形解决方案,26000+绘图符号,1000+ 数据更安全、服务更稳定、协作更高效 01 02 03 私有化部署 免费试用 根据实际情况 沟通方案 培训服务支持 技术支持 信息安全 功能强大 高性价比 专属服务 数据私有化隔离;容灾备份机制; 算法、密钥双重保险,数据安全可靠。 支持多人实时在线协作,满足企业多场景办 公需求,激发企业办公潜能。 高级定制 可配备独立的二级域名,可定制企业账号联 合登陆,自动同步企业内部账户体系。0 码力 | 18 页 | 4.79 MB | 1 年前3 亿图图示 产品分享 - 赋能绘图创意,提升办公效率端随时随地使用软件,并且通过云存 储实现跨端协同。 有专业领域绘图需求,但是苦于专业 绘图软件学习门槛高,他们需要通过 一款易上手,并且有模板可以套用的 软件迅速解决绘图需求。 Visio 替代 多场景可视化 异地办公 小白用户 操作简单 绘图小白也能轻松上手 将复杂的绘图变得简单易用,无需掌握复杂的专业知识, 全拖拽式操作,即学即用,不论背景,轻松上手。 拥有280+图形解决方案,26000+绘图符号,1000+ 数据更安全、服务更稳定、协作更高效 01 02 03 私有化部署 免费试用 根据实际情况 沟通方案 培训服务支持 技术支持 信息安全 功能强大 高性价比 专属服务 数据私有化隔离;容灾备份机制; 算法、密钥双重保险,数据安全可靠。 支持多人实时在线协作,满足企业多场景办 公需求,激发企业办公潜能。 高级定制 可配备独立的二级域名,可定制企业账号联 合登陆,自动同步企业内部账户体系。0 码力 | 18 页 | 4.79 MB | 1 年前3
 中国开源软件产业研究报告操作系统、移动操作系统、DBMS(核心数据库)三大类典型基础软件产品的开源/闭源情况,整体来看后出现的软件产品 更有可能是开源的,这一情况在DBMS情况尤为显著。通过开源,新的产品能够能更快地打入市场,开放的源代码也更容 易获得顾客的信任和了解;在市场中的既有竞品是闭源软件的情况下,开源的基础软件更容易建立上层生态,从而从生态 而非软件本身来构建市场壁垒,帮助实现对既有产品的“弯道超车”。另一方面,软件本身的产品力仍然是市场竞争力的 2 iResearch Inc www.iresearch.com.cn 云计算、容 器和虚拟化 22.7% 网络和边缘计算 15.0% web和应用程序开发 13.6% 人工智能、机器学习、数 据和分析 10.8% 隐私与安全 5.1% cross-technology 子解决方案,为客户提供易安装、高可用、易升级的产品化使用体验,降 低企业用云成本,践行“让每一家企业都拥有自己的云”的企业使命。 ZStack产品生态矩阵 操作系统 PaaS层 安全 桌面云 容灾备份迁移服务 盛科 服务器 存储 浪潮 长城 中科曙光 联想 紫光恒越 华为 浪潮 星辰天合 同友 思华凯翔 海光 飞腾 龙芯 鲲鹏 申威 芯片 兆芯 华三 华为 紫光恒越0 码力 | 68 页 | 3.63 MB | 1 年前3 中国开源软件产业研究报告操作系统、移动操作系统、DBMS(核心数据库)三大类典型基础软件产品的开源/闭源情况,整体来看后出现的软件产品 更有可能是开源的,这一情况在DBMS情况尤为显著。通过开源,新的产品能够能更快地打入市场,开放的源代码也更容 易获得顾客的信任和了解;在市场中的既有竞品是闭源软件的情况下,开源的基础软件更容易建立上层生态,从而从生态 而非软件本身来构建市场壁垒,帮助实现对既有产品的“弯道超车”。另一方面,软件本身的产品力仍然是市场竞争力的 2 iResearch Inc www.iresearch.com.cn 云计算、容 器和虚拟化 22.7% 网络和边缘计算 15.0% web和应用程序开发 13.6% 人工智能、机器学习、数 据和分析 10.8% 隐私与安全 5.1% cross-technology 子解决方案,为客户提供易安装、高可用、易升级的产品化使用体验,降 低企业用云成本,践行“让每一家企业都拥有自己的云”的企业使命。 ZStack产品生态矩阵 操作系统 PaaS层 安全 桌面云 容灾备份迁移服务 盛科 服务器 存储 浪潮 长城 中科曙光 联想 紫光恒越 华为 浪潮 星辰天合 同友 思华凯翔 海光 飞腾 龙芯 鲲鹏 申威 芯片 兆芯 华三 华为 紫光恒越0 码力 | 68 页 | 3.63 MB | 1 年前3
 亿图脑图 MindMaster 产品分享 - 基于云的跨端思维导图软件数据更安全、服务更稳定、协作更高效 01 02 03 私有化部署 免费试用 根据实际情况 沟通方案 培训服务支持 技术支持 信息安全 功能强大 高性价比 专属服务 数据私有化隔离;容灾备份机制;算法、密 钥双重保险,数据安全可靠。 支持多人实时在线协作,满足企业多场景办 公需求,激发企业办公潜能。 高级定制 可配备独立的二级域名,可定制企业账号联 合登陆,自动同步企业内部账户体系。0 码力 | 15 页 | 4.01 MB | 1 年前3 亿图脑图 MindMaster 产品分享 - 基于云的跨端思维导图软件数据更安全、服务更稳定、协作更高效 01 02 03 私有化部署 免费试用 根据实际情况 沟通方案 培训服务支持 技术支持 信息安全 功能强大 高性价比 专属服务 数据私有化隔离;容灾备份机制;算法、密 钥双重保险,数据安全可靠。 支持多人实时在线协作,满足企业多场景办 公需求,激发企业办公潜能。 高级定制 可配备独立的二级域名,可定制企业账号联 合登陆,自动同步企业内部账户体系。0 码力 | 15 页 | 4.01 MB | 1 年前3
 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)复制/粘贴选定的数据块。 删除 删除选定的数据块。 选择,选择层次结构,取消选择 将物体添加到当前选择⽽不使其成为活动物体。 集合 集合是Blender⽤于组织场景的⼀种⽅式。集合包含场景中的物体和⼀切其他内 容。集合可以包含集合,并且完全是递归的。 See also 阅读更多 集合 相关信息。 新建 创建⼀个新集合。 复制集合 递归地复制集合,包括所有⼦集合、物体和物体数据。 关联复制 复制 Ctrl-Numpad0 设置 活动相机。 背景场景 可使⽤⼀个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不想背景元素碍事 时这很有⽤。 该场景可以有⾃⼰的动画、物理模拟等,但如果⽤户要编辑其中的任何内 容,必须从 场景 数据块菜单中选择它。 Sets can themselves have a background set (they're recursively included). So you 并沿镜像⽅向拖动。 复制镜像UV坐标 参考 UV编辑器 编辑模式 UV ‣ 复制镜像UV坐标 将镜像所得⽹格⼀侧的UV复制到另⼀侧。仅影响选中顶点(两侧)。 轴线⽅向 正向/负向 精度 查找顶点副本的容差。 吸附 参考 UV编辑器 编辑模式 UV ‣ 吸附 Shift-S 编辑器: 模式: 菜单: 快捷键: UV编辑器中的吸附与 3D视图中的吸附 类似。吸附到像素点选项需要以载⼊图 像为前提。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)复制/粘贴选定的数据块。 删除 删除选定的数据块。 选择,选择层次结构,取消选择 将物体添加到当前选择⽽不使其成为活动物体。 集合 集合是Blender⽤于组织场景的⼀种⽅式。集合包含场景中的物体和⼀切其他内 容。集合可以包含集合,并且完全是递归的。 See also 阅读更多 集合 相关信息。 新建 创建⼀个新集合。 复制集合 递归地复制集合,包括所有⼦集合、物体和物体数据。 关联复制 复制 Ctrl-Numpad0 设置 活动相机。 背景场景 可使⽤⼀个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不想背景元素碍事 时这很有⽤。 该场景可以有⾃⼰的动画、物理模拟等,但如果⽤户要编辑其中的任何内 容,必须从 场景 数据块菜单中选择它。 Sets can themselves have a background set (they're recursively included). So you 并沿镜像⽅向拖动。 复制镜像UV坐标 参考 UV编辑器 编辑模式 UV ‣ 复制镜像UV坐标 将镜像所得⽹格⼀侧的UV复制到另⼀侧。仅影响选中顶点(两侧)。 轴线⽅向 正向/负向 精度 查找顶点副本的容差。 吸附 参考 UV编辑器 编辑模式 UV ‣ 吸附 Shift-S 编辑器: 模式: 菜单: 快捷键: UV编辑器中的吸附与 3D视图中的吸附 类似。吸附到像素点选项需要以载⼊图 像为前提。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)相同的原理移动剪辑。使⽤快捷⽅式 W ,将在此⼯具和下⾯描述的其他⼦ ⼯具之间循环。 选择框 B 在 "预览" 区域中绘制的矩形框中选择图像。 要使⽤该⼯具,请 LMB 并在预览区域内拖动以绘制矩形,松开⿏标确认所选内 容。 您还可以只 LMB 来预制正常的单个项⽬选择。 游标 更改 2D 游标 的位置。 要使⽤该⼯具, LMB 在预览区域中将光标移动到该位置。您还可以单击并拖动以交 互式定位光标。 可以通过按 复制/粘贴选定的数据块。 删除 删除选定的数据块。 选择,选择层级,弃选 将物体添加到当前选择⽽不使其成为活动物体。 集合 集合是Blender⽤于组织场景的⼀种⽅式。集合包含场景中的物体和⼀切其他内 容。集合可以包含集合,并且完全是递归的。 See also 阅读更多 集合 相关信息。 新建 创建⼀个新集合。 复制集合 递归地复制集合,包括所有⼦集合、物体和物体数据。 关联复制 复制 也可以通过使⽤⽅向键 "⾛步" 来选择/取消选择⽂件: 只使⽤⽅向键,将选中所选⽅向的下⼀个⽂件,并取消选择所有其他⽂件。 在执⾏此操作时按住 Shift 不会取消选择任何内容,因此它可以扩展到选择内 容,并且允许通过导航到已经选择的⽂件块来取消选择⽂件(按顺序⾄少包含 两个⽂件)。 按住 Shift-Ctrl 进⼀步选择/取消选择中间的所有⽂件。 如果未选择⽂件,⽅向键导航会根据箭头⽅向选择⽬录中的第⼀个或最后⼀个⽂0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)相同的原理移动剪辑。使⽤快捷⽅式 W ,将在此⼯具和下⾯描述的其他⼦ ⼯具之间循环。 选择框 B 在 "预览" 区域中绘制的矩形框中选择图像。 要使⽤该⼯具,请 LMB 并在预览区域内拖动以绘制矩形,松开⿏标确认所选内 容。 您还可以只 LMB 来预制正常的单个项⽬选择。 游标 更改 2D 游标 的位置。 要使⽤该⼯具, LMB 在预览区域中将光标移动到该位置。您还可以单击并拖动以交 互式定位光标。 可以通过按 复制/粘贴选定的数据块。 删除 删除选定的数据块。 选择,选择层级,弃选 将物体添加到当前选择⽽不使其成为活动物体。 集合 集合是Blender⽤于组织场景的⼀种⽅式。集合包含场景中的物体和⼀切其他内 容。集合可以包含集合,并且完全是递归的。 See also 阅读更多 集合 相关信息。 新建 创建⼀个新集合。 复制集合 递归地复制集合,包括所有⼦集合、物体和物体数据。 关联复制 复制 也可以通过使⽤⽅向键 "⾛步" 来选择/取消选择⽂件: 只使⽤⽅向键,将选中所选⽅向的下⼀个⽂件,并取消选择所有其他⽂件。 在执⾏此操作时按住 Shift 不会取消选择任何内容,因此它可以扩展到选择内 容,并且允许通过导航到已经选择的⽂件块来取消选择⽂件(按顺序⾄少包含 两个⽂件)。 按住 Shift-Ctrl 进⼀步选择/取消选择中间的所有⽂件。 如果未选择⽂件,⽅向键导航会根据箭头⽅向选择⽬录中的第⼀个或最后⼀个⽂0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)Shift-Ctrl-Alt-LMB ⽤于修改现有的 选择. 在选择 UV 组件时按住 Ctrl-Alt 将选取⼀个以线⾸尾相连的边环,这些边穿 过⿏标指针下⽅的边缘。按住 Shift-Ctrl-Alt 同时单击将添加到当前所选内 容中。 See also ⽹格编辑 选择循环边。 标题栏: 快捷键: 吸附 吸附到 参考 吸附 ‣ 吸附基准点 Shift-Ctrl-Tab 增量 Snap elements along 复制/粘贴选定的数据块。 删除 删除选定的数据块。 选择,选择层次结构,取消选择 将物体添加到当前选择⽽不使其成为活动物体。 集合 集合是Blender⽤于组织场景的⼀种⽅式。集合包含场景中的物体和⼀切其他内 容。集合可以包含集合,并且完全是递归的。 See also 阅读更多 集合 相关信息。 新建 创建⼀个新集合。 复制集合 递归地复制集合,包括所有⼦集合、物体和物体数据。 关联复制 复制 这些偏好设置⽤于控制相关⼯具与⽤户之间的交互⽅式。 物体 新建物体 关联材质到 要正确理解此选项,您需要了解Blender如何使⽤对象。Blender中的⼏乎所 有内容都组织在数据块的层次结构中。数据块可以被认为是某些信息的容 器。例如,对象数据块包含有关对象的位置、旋转和⽐例的信息,⽽关联 的链接对象数据块包含有关⽹格的信息。 ⽹格⽰例。 有两种关联材质的⽅式: 物体数据 任何创建的材质都将创建为物体数据数据块的⼀部分。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)Shift-Ctrl-Alt-LMB ⽤于修改现有的 选择. 在选择 UV 组件时按住 Ctrl-Alt 将选取⼀个以线⾸尾相连的边环,这些边穿 过⿏标指针下⽅的边缘。按住 Shift-Ctrl-Alt 同时单击将添加到当前所选内 容中。 See also ⽹格编辑 选择循环边。 标题栏: 快捷键: 吸附 吸附到 参考 吸附 ‣ 吸附基准点 Shift-Ctrl-Tab 增量 Snap elements along 复制/粘贴选定的数据块。 删除 删除选定的数据块。 选择,选择层次结构,取消选择 将物体添加到当前选择⽽不使其成为活动物体。 集合 集合是Blender⽤于组织场景的⼀种⽅式。集合包含场景中的物体和⼀切其他内 容。集合可以包含集合,并且完全是递归的。 See also 阅读更多 集合 相关信息。 新建 创建⼀个新集合。 复制集合 递归地复制集合,包括所有⼦集合、物体和物体数据。 关联复制 复制 这些偏好设置⽤于控制相关⼯具与⽤户之间的交互⽅式。 物体 新建物体 关联材质到 要正确理解此选项,您需要了解Blender如何使⽤对象。Blender中的⼏乎所 有内容都组织在数据块的层次结构中。数据块可以被认为是某些信息的容 器。例如,对象数据块包含有关对象的位置、旋转和⽐例的信息,⽽关联 的链接对象数据块包含有关⽹格的信息。 ⽹格⽰例。 有两种关联材质的⽅式: 物体数据 任何创建的材质都将创建为物体数据数据块的⼀部分。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)复制/粘贴选定的数据块。 删除 删除选定的数据块。 选择,选择层级,弃选 将物体添加到当前选择⽽不使其成为活动物体。 集合 集合是Blender⽤于组织场景的⼀种⽅式。集合包含场景中的物体和⼀切其他内 容。集合可以包含集合,并且完全是递归的。 See also 阅读更多 集合 相关信息。 新建 创建⼀个新集合。 复制集合 递归地复制集合,包括所有⼦集合、物体和物体数据。 关联复制 复制 这些偏好设置⽤于控制相关⼯具与⽤户之间的交互⽅式。 物体 新建物体 关联材质到 要正确理解此选项,您需要了解Blender如何使⽤对象。Blender中的⼏乎所 有内容都组织在数据块的层次结构中。数据块可以被认为是某些信息的容 器。例如,物体数据块包含有关物体的位置、旋转和缩放的信息,⽽关联 的链接物体数据块包含有关⽹格的信息。 ⽹格⽰例。 有两种关联材质的⽅式: 物体数据 任何创建的材质都将创建为物体数据数据块的⼀部分。 Ctrl-Numpad0 设置 活动相机。 背景场景 可使⽤⼀个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不想背景元素碍事 时这很有⽤。 该场景可以有⾃⼰的动画、物理模拟等,但如果⽤户要编辑其中的任何内 容,必须从 场景 数据块菜单中选择它。 背景场景本⾝可以具有背景场景(它们以递归⽅式包含)。因此,您始终 可以通过将现有场景⽤作新创建的场景的背景来添加内容,从⽽进⾏添 加。 Tip 这也可以与 链接到场景0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)复制/粘贴选定的数据块。 删除 删除选定的数据块。 选择,选择层级,弃选 将物体添加到当前选择⽽不使其成为活动物体。 集合 集合是Blender⽤于组织场景的⼀种⽅式。集合包含场景中的物体和⼀切其他内 容。集合可以包含集合,并且完全是递归的。 See also 阅读更多 集合 相关信息。 新建 创建⼀个新集合。 复制集合 递归地复制集合,包括所有⼦集合、物体和物体数据。 关联复制 复制 这些偏好设置⽤于控制相关⼯具与⽤户之间的交互⽅式。 物体 新建物体 关联材质到 要正确理解此选项,您需要了解Blender如何使⽤对象。Blender中的⼏乎所 有内容都组织在数据块的层次结构中。数据块可以被认为是某些信息的容 器。例如,物体数据块包含有关物体的位置、旋转和缩放的信息,⽽关联 的链接物体数据块包含有关⽹格的信息。 ⽹格⽰例。 有两种关联材质的⽅式: 物体数据 任何创建的材质都将创建为物体数据数据块的⼀部分。 Ctrl-Numpad0 设置 活动相机。 背景场景 可使⽤⼀个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不想背景元素碍事 时这很有⽤。 该场景可以有⾃⼰的动画、物理模拟等,但如果⽤户要编辑其中的任何内 容,必须从 场景 数据块菜单中选择它。 背景场景本⾝可以具有背景场景(它们以递归⽅式包含)。因此,您始终 可以通过将现有场景⽤作新创建的场景的背景来添加内容,从⽽进⾏添 加。 Tip 这也可以与 链接到场景0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)Shift-Ctrl-Alt-LMB ⽤于修改现有的 选择. 在选择 UV 组件时按住 Ctrl-Alt 将选取⼀个以线⾸尾相连的边环,这些边穿 过⿏标指针下⽅的边缘。按住 Shift-Ctrl-Alt 同时单击将添加到当前所选内 容中。 See also ⽹格编辑 选择循环边。 标题栏:: 快捷键:: 吸附 吸附到 参考 吸附 ‣ 吸附基准点 Shift-Ctrl-Tab 增量 Snap elements along 复制/粘贴选定的数据块。 删除 删除选定的数据块。 选择,选择层次结构,取消选择 将物体添加到当前选择⽽不使其成为活动物体。 集合 集合是Blender⽤于组织场景的⼀种⽅式。集合包含场景中的物体和⼀切其他内 容。集合可以包含集合,并且完全是递归的。 See also 阅读更多 集合 相关信息。 新建 创建⼀个新集合。 复制集合 递归地复制集合,包括所有⼦集合、物体和物体数据。 关联复制 复制 这些偏好设置⽤于控制相关⼯具与⽤户之间的交互⽅式。 物体 新建物体 关联材质到 要正确理解此选项,您需要了解Blender如何使⽤对象。Blender中的⼏乎所 有内容都组织在数据块的层次结构中。数据块可以被认为是某些信息的容 器。例如,对象数据块包含有关对象的位置、旋转和⽐例的信息,⽽关联 的链接对象数据块包含有关⽹格的信息。 ⽹格⽰例。 有两种关联材质的⽅式: 物体数据 任何创建的材质都将创建为物体数据数据块的⼀部分。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)Shift-Ctrl-Alt-LMB ⽤于修改现有的 选择. 在选择 UV 组件时按住 Ctrl-Alt 将选取⼀个以线⾸尾相连的边环,这些边穿 过⿏标指针下⽅的边缘。按住 Shift-Ctrl-Alt 同时单击将添加到当前所选内 容中。 See also ⽹格编辑 选择循环边。 标题栏:: 快捷键:: 吸附 吸附到 参考 吸附 ‣ 吸附基准点 Shift-Ctrl-Tab 增量 Snap elements along 复制/粘贴选定的数据块。 删除 删除选定的数据块。 选择,选择层次结构,取消选择 将物体添加到当前选择⽽不使其成为活动物体。 集合 集合是Blender⽤于组织场景的⼀种⽅式。集合包含场景中的物体和⼀切其他内 容。集合可以包含集合,并且完全是递归的。 See also 阅读更多 集合 相关信息。 新建 创建⼀个新集合。 复制集合 递归地复制集合,包括所有⼦集合、物体和物体数据。 关联复制 复制 这些偏好设置⽤于控制相关⼯具与⽤户之间的交互⽅式。 物体 新建物体 关联材质到 要正确理解此选项,您需要了解Blender如何使⽤对象。Blender中的⼏乎所 有内容都组织在数据块的层次结构中。数据块可以被认为是某些信息的容 器。例如,对象数据块包含有关对象的位置、旋转和⽐例的信息,⽽关联 的链接对象数据块包含有关⽹格的信息。 ⽹格⽰例。 有两种关联材质的⽅式: 物体数据 任何创建的材质都将创建为物体数据数据块的⼀部分。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)复制/粘贴选定的数据块。 删除 删除选定的数据块。 选择,选择层级,弃选 将物体添加到当前选择⽽不使其成为活动物体。 集合 集合是Blender⽤于组织场景的⼀种⽅式。集合包含场景中的物体和⼀切其他内 容。集合可以包含集合,并且完全是递归的。 See also 阅读更多 集合 相关信息。 新建 创建⼀个新集合。 复制集合 递归地复制集合,包括所有⼦集合、物体和物体数据。 关联复制 复制 这些偏好设置⽤于控制相关⼯具与⽤户之间的交互⽅式。 物体 新建物体 关联材质到 要正确理解此选项,您需要了解Blender如何使⽤对象。Blender中的⼏乎所 有内容都组织在数据块的层次结构中。数据块可以被认为是某些信息的容 器。例如,物体数据块包含有关物体的位置、旋转和缩放的信息,⽽关联 的链接物体数据块包含有关⽹格的信息。 ⽹格⽰例。 有两种关联材质的⽅式: 物体数据 任何创建的材质都将创建为物体数据数据块的⼀部分。 Ctrl-Numpad0 设置 活动相机。 背景场景 可使⽤⼀个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不想背景元素碍事 时这很有⽤。 该场景可以有⾃⼰的动画、物理模拟等,但如果⽤户要编辑其中的任何内 容,必须从 场景 数据块菜单中选择它。 背景场景本⾝可以具有背景场景(它们以递归⽅式包含)。因此,您始终 可以通过将现有场景⽤作新创建的场景的背景来添加内容,从⽽进⾏添 加。 Tip 这也可以与 链接到场景0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)复制/粘贴选定的数据块。 删除 删除选定的数据块。 选择,选择层级,弃选 将物体添加到当前选择⽽不使其成为活动物体。 集合 集合是Blender⽤于组织场景的⼀种⽅式。集合包含场景中的物体和⼀切其他内 容。集合可以包含集合,并且完全是递归的。 See also 阅读更多 集合 相关信息。 新建 创建⼀个新集合。 复制集合 递归地复制集合,包括所有⼦集合、物体和物体数据。 关联复制 复制 这些偏好设置⽤于控制相关⼯具与⽤户之间的交互⽅式。 物体 新建物体 关联材质到 要正确理解此选项,您需要了解Blender如何使⽤对象。Blender中的⼏乎所 有内容都组织在数据块的层次结构中。数据块可以被认为是某些信息的容 器。例如,物体数据块包含有关物体的位置、旋转和缩放的信息,⽽关联 的链接物体数据块包含有关⽹格的信息。 ⽹格⽰例。 有两种关联材质的⽅式: 物体数据 任何创建的材质都将创建为物体数据数据块的⼀部分。 Ctrl-Numpad0 设置 活动相机。 背景场景 可使⽤⼀个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不想背景元素碍事 时这很有⽤。 该场景可以有⾃⼰的动画、物理模拟等,但如果⽤户要编辑其中的任何内 容,必须从 场景 数据块菜单中选择它。 背景场景本⾝可以具有背景场景(它们以递归⽅式包含)。因此,您始终 可以通过将现有场景⽤作新创建的场景的背景来添加内容,从⽽进⾏添 加。 Tip 这也可以与 链接到场景0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
 Blender v4.1 参考手册 Tab 切换⽔平/垂 直分割。 合并区域 覆盖显⽰合并⽅向。 互换区域 将这个区域与相邻的区域对调。 互换内容 你可以通过在初始区域的⼀个⾓上按下 Ctrl-LMB 来交换两个区域的内 容,向⽬标区域拖动,并在那⾥释放⿏标。这两个区域不需要并排, 但它们必须在同⼀个窗⼜内。 复制区域到新窗⼜ 参考 菜单: 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 将区域复制到新窗⼜(Duplicate 快捷键: Comma 转换⽅向 确定 对象辅助图标的⽅向 。更改此⽅向可以使您更容易在您想要的⽅向上执⾏转换。 使⽤默认的全局变换⽅向(左) ,在⾯向的⽅向上移动平⾯很棘⼿,但使⽤本地(右)很容 易。 可以使⽤3D视图标题栏中的选择器更改变换⽅向: 变换⽅向选择器。 在使⽤ 锁定轴向 执⾏基于快捷键的转换时,也可以临时更改⽅向。例如,如果您⾸先按 G 开始移动物 体,然后 X 锁定到⽅向的X轴,最后按 在⼀起时,它们通过平滑地圆润地连接⽽合并在⼀起,显⽰为⼀ 个统⼀的物体。见 融球基本体。 ⽂本 创建⼀个字符串的⼆维表⽰。 体积 由其他软件或 Blender 的 流体模拟器 ⽣成的 OpenVDB ⽂档的容 器。 蜡笔(Grease Pencil) 通过绘图笔触创建的物体。请参见 蜡笔基本体 ⾻架 Used for rigging 3D models to make them posable and0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3 Blender v4.1 参考手册 Tab 切换⽔平/垂 直分割。 合并区域 覆盖显⽰合并⽅向。 互换区域 将这个区域与相邻的区域对调。 互换内容 你可以通过在初始区域的⼀个⾓上按下 Ctrl-LMB 来交换两个区域的内 容,向⽬标区域拖动,并在那⾥释放⿏标。这两个区域不需要并排, 但它们必须在同⼀个窗⼜内。 复制区域到新窗⼜ 参考 菜单: 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 将区域复制到新窗⼜(Duplicate 快捷键: Comma 转换⽅向 确定 对象辅助图标的⽅向 。更改此⽅向可以使您更容易在您想要的⽅向上执⾏转换。 使⽤默认的全局变换⽅向(左) ,在⾯向的⽅向上移动平⾯很棘⼿,但使⽤本地(右)很容 易。 可以使⽤3D视图标题栏中的选择器更改变换⽅向: 变换⽅向选择器。 在使⽤ 锁定轴向 执⾏基于快捷键的转换时,也可以临时更改⽅向。例如,如果您⾸先按 G 开始移动物 体,然后 X 锁定到⽅向的X轴,最后按 在⼀起时,它们通过平滑地圆润地连接⽽合并在⼀起,显⽰为⼀ 个统⼀的物体。见 融球基本体。 ⽂本 创建⼀个字符串的⼆维表⽰。 体积 由其他软件或 Blender 的 流体模拟器 ⽣成的 OpenVDB ⽂档的容 器。 蜡笔(Grease Pencil) 通过绘图笔触创建的物体。请参见 蜡笔基本体 ⾻架 Used for rigging 3D models to make them posable and0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
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