OctoML OSS 2019 11 8Q OctoML Open Source at O〇ctoML TVM Meetup 11/8/2019 Jared Roesch OctoML is a new company building DL deployment solutions using the Apache (incubating) TVM project. A goal is to nurture the TVM community this part of the systeml e Haichen and | will discuss more details at TVMConf. Oo oo QQ octoML 11 VM Memory Planning e Recently shipped a first version fn enain(0) -> Tensor[tk,),f32] { ofdynamicmemory0 码力 | 16 页 | 1.77 MB | 5 月前3
菟葵 - Krita 问题答疑速查 - 2023-11-26AKrita 问题答疑速查 前言 不定期更新 2023 年 11 月 25 日 23 点 44 分 旧版“国内 krita 用户常见问题答疑 2020-6-17.pdf”不继续写了。(排版等问题……) 本文档抽空所写,可能有错漏部分,还望理解与指出。内容为群内问题答疑记录与本人主观自问自答, 希望能帮助到 Krita 的新用户。 使用 PDF 阅读器的搜索/查找功能输入问题的关键词来速查,或翻阅书签查找。0 码力 | 31 页 | 1.55 MB | 1 年前3
菟葵 - Krita 安卓平板使用指南 - 2023-11-26A安卓平板上使用 krita应该知道的东西 前言 Krita 5.2.1 安卓 2023 年 11 月 25 日 23 点 18 分 如果你是第一次使用 krita 就是用的安卓版,请配合其他 krita 教程学习基本使用方式。 (如在 krita 菜单栏点击帮助-krita 使用手册查看在线官方文档。) 本图文只是写了 krita 在安卓平板上获得更好体验的一些设置和使用细节。 本图文是抽空写的,不保证没有任何错漏。 具体有笔刷选择、拾色器、缩放、旋转、镜像显示等。 又比如在选区工具下,右键就会提供全选,取消选择,反选等。 双指拖动移动画布 使用这个移动画布会伴随着一点点缩放和旋转波动。 (因为是基于画布快捷键-旋转和缩放画布。) 如果只想移动画布,且不影响缩放和旋转,请使用平移画布视图! 双指分开缩放画布 双指旋转旋转画布 双指点击撤销 三指点击重做 四指点击启用隐藏面板模式 再次点击就关闭隐藏面板模式 在0 码力 | 14 页 | 1.35 MB | 1 年前3
菟葵 - 在 Krita 中复现 SAI 的图层混合模式 - 2020-11-24A0 码力 | 14 页 | 257.52 KB | 1 年前3
菟葵 - 在 Krita 中复现 CSP 的图层混合模式 - 2020-11-24A0 码力 | 6 页 | 165.26 KB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A硬边效果。笔尖间距默认为 0.1,这是⽐较⼩的。如果你把它 设为 10,就会明⽩其中奥妙了。勾选间距参数的 ⾃动 复选 框,将间距设为 0.8,这就是勾线笔刷的最佳数值。记得右键 单击可以直接输⼊数字。 11. 现在线条的边缘看起来已经软硬适中了,只是笔刷尺⼨被调⼩ 之后线条会有些锯⻮。我们可以勾选“抗锯⻮”复选框,这样 就可以画出令⼈满意的线条了。 保存制作的笔刷 如果你对结果感到满意,可到笔刷选项⾯板右上⻆,单击 吸附到图像的⽔平或者垂直中⼼。 吸附功能对下列⼯具有效: 1. 直线 2. 矩形 3. 椭圆 4. 折线 5. 路径 6. ⼿绘路径 7. 多边形 8. 渐变 9. 形状选取⼯具和形状编辑⼯具 10. ⽂字⼯具 11. 绘画辅助尺编辑⼯具 12. 移动⼯具 (吸附到光标位置,⽽不是正在移动的图层、选区等 对象的外框) 13. 变形⼯具 14. 矩形选区 15. 椭圆选区 16. 多边形选区 17. 路径选区 字可以控制该帧数距离的洋葱⽪显⽰开关,数字越⼤,意味着它与 当前帧离得越远。数字栏下⽅的柱状图可以控制透明度的变化。⾯ 板下⽅的⾊块和滑动条可以调整颜⾊和着⾊强度。 制作多图层动画 这个步态循环还缺了⼀双⼿,我们打算在别的图层上绘制它们。我 们可以在常规图层⾯板上新建图层,也可以在时间轴⾯板的左上⻆ 按“+”按钮,新建图层,把它命名为“hands” (⼿)。可现在问 题来了…… 刚才画的步态循环从时间轴⾯板上消失了!不必担⼼,这其实是时0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版):SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉ :Linux和FreeBSD版,移植⾄OpenGL和X11。 1.3x – 1998年6⽉ :NaN成⽴。 1.4x – 1998年9⽉ :Sun和Linux的Alpha版发布。 1.50 – 1998年11⽉ :第⼀本⽤户⼿册发布。 1.60 – 1999年4⽉ :C-key(需$95解锁新功能),Windows版发布。 1.6x 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 2.5 - 重写代码! 2.5x -- 从2009年到2011年8⽉: 2.5系列经历了4个阶段 预览版 (从 Alpha 0 在2009年11⽉到2010年7⽉的 Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是 最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能, 重新设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。 该项⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A硬边效果。笔尖间距默认为 0.1,这是比较小的。如果你把它 设为 10,就会明白其中奥妙了。勾选间距参数的 自动 复选 框,将间距设为 0.8,这就是勾线笔刷的最佳数值。记得右键 单击可以直接输入数字。 11. 现在线条的边缘看起来已经软硬适中了,只是笔刷尺寸被调小 之后线条会有些锯齿/像素化。我们可以勾选“抗锯齿”复选 框,这样就可以画出令人满意的线条了。 保存制作的笔刷 如果你对结果感到满意,可到笔刷选项面板右上角,单击 吸附到图像的水平或者垂直中心。 吸附功能对下列工具有效: 1. 直线 2. 矩形 3. 椭圆 4. 折线 5. 路径 6. 手绘路径 7. 多边形 8. 渐变 9. 形状选取工具和形状编辑工具 10. 文字工具 11. 绘画辅助尺编辑工具 12. 移动工具 (吸附到光标位置,而不是正在移动的图层、选区等 对象的外框) 13. 变形工具 14. 矩形选区 15. 椭圆选区 16. 多边形选区 17. 路径选区 制透明度的变 化。面板下方的色块和滑动条可以调整颜色和着色强度。 在上图中,除前一帧和后一帧外,所有其他帧的绘图纸外 观均已关闭。看起来就没有那么混乱了。 制作多图层动画 这个步态循环还缺了一双手,我们打算在别的图层上绘制它们。我 们可以在常规图层面板上新建图层,也可以在时间轴面板的左上角 按“+”按钮,新建图层,把它命名为“hands” (手)。可现在问题来 了…… 刚才画的步态循环从时间轴面板上消失了!不必担心,这其实是时0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A。笔尖间距默 认为 0.1,这是比较小的。如果你把它设为 10,就会明白其中奥妙了。勾 选间距参数的 自动 复选框,将间距设为 0.8,这就是勾线笔刷的最佳数 值。记得右键单击可以直接输入数字。 11. 现在线条的边缘看起来已经软硬适中了,只是笔刷尺寸被调小之后线条会 有些锯齿。我们可以勾选“抗锯齿”复选框,这样就可以画出令人满意的线 条了。 保存制作的笔刷 如果你对结果感到满意,可到笔刷选项面板右上角,单击 吸附到图像的水平或者垂直中心。 吸附功能对下列工具有效: 1. 直线 2. 矩形 3. 椭圆 4. 折线 5. 路径 6. 手绘路径 7. 多边形 8. 渐变 9. 形状选取工具和形状编辑工具 10. 文字工具 11. 绘画辅助尺编辑工具 12. 移动工具 (吸附到光标位置,而不是正在移动的图层、选区等对象的外框) 13. 变形工具 14. 矩形选区 15. 椭圆选区 16. 多边形选区 17. 路径选区 18 该帧数距离的洋葱皮显示开关,数字越大,意味着它与当前帧离得越远。数字 栏下方的柱状图可以控制透明度的变化。面板下方的色块和滑动条可以调整颜 色和着色强度。 制作多图层动画 这个步态循环还缺了一双手,我们打算在别的图层上绘制它们。我们可以在常 规图层面板上新建图层,也可以在时间轴面板的左上角按“+”按钮,新建图 层,把它命名为“hands” (手)。可现在问题来了…… 刚才画的步态循环从时间0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版):SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉ :Linux和FreeBSD版,移植⾄OpenGL和X11。 1.3x – 1998年6⽉ :NaN成⽴。 1.4x – 1998年9⽉ :Sun和Linux的Alpha版发布。 1.50 – 1998年11⽉ :第⼀本⽤户⼿册发布。 1.60 – 1999年4⽉ :C-key(需$95解锁新功能),Windows版发布。 1.6x version of this project was Blender 2.59 in August 2011. Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持烟雾/体渲染模拟⽽进⾏缓存的OpenVDB0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
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