KiCad IDF 导出器 5.1是在下端(导线在右侧)还是在上端(导线在左侧)。 Note 在当前版本的 KiCad 封装模块中,THT 元件的引脚沿 Y 轴而非 X 轴进行组织,器件的引脚 1 位于封装的原点而 不是封装的中心。定位和定位元件边框以适合您的特定尺寸; 这将避免为 IDF 元件边框指定非零旋转的需要。由于 IDF 导出器当前忽略(X,Y)偏移值,因此在 IDF 元件边框中使用正确的原点至关重要。 对于 SMT 元件, 放 b''b'' 在 b''b'' 左 b''b'' 侧 b''b'' 或 b''b'' 右 b''b'' 侧 b''b''。b'' b'' 输 b''b'' 入 b''b'':b'' b'' 单 b''b'' 位 b''b'':b''mm, inb''(b''b'' 毫 b''b'' 米 b''b'' 或 b''b'' 英 b''b'' 寸 b''b'') b'' b'' 方 b''b'' b''b'' 有 b''b'' 单 b''b'' 个 b''b'' 引 b''b'' 线 b''b''(b''b'' 轴 b''b'' 向 b''b'')b''b'' 或 b''b'' 倒 b''b'' 角 b'' b'' 左 b''b'' 上 b''b'' 角 b''b''。b'' b'' 输 b''b'' 入 b''b'':b'' b'' 单 b''b'' 位 b''b'':b''b''0 码力 | 14 页 | 562.56 KB | 1 年前3
KiCad 5.1快速入门 鼠标悬停在要删除的元件上,然后按 [Delete]。 15. 您还可以通过将鼠标悬停在原理图页上并按 [C] 来复制已经存在于原理图页上的元件。单击要放置新复制元件 的位置。 16. 右键单击第二个电阻。选择 拖动。重新定位元件并左键单击以放下。将鼠标悬停在元件上并按 [g] 可以实现相 同的功能。[r] 将旋转元件,而 [x] 和 [y] 将围绕其 x 轴或 y 轴翻转。 KiCad 入门 13 / 41 Note 默认焊盘连接设置为 防散热 (花焊盘),将 轮廓角度设置为 仅限 H,V 和 45 度,然后单击 确定。 24. 通过单击旋转中的每个角来跟踪板的轮廓。通过第二次单击第一个角完成矩形。右键单击刚刚跟踪的区域。单 击 区域 → 填充或重新填充所有区域。板应填充为绿色,看起来像这样: 25. 单击顶部工具栏上的 执行设计规则检查图标 运行设计规则检查器。点击 开始 DRC 。应该没有错误。点击 列表未连接。应该没有未连接的项目。单击 元件属性窗口。将新组件命名为 MYCONN3 ,将 默认参考指示符设置为 J ,将 每个包的单 位数设置为 1 。单击确定。如果出现警告,则单击 是。此时,元件仅由其标签组成。让我们添加一些引脚。单 击右侧工具栏上的 添加引脚图标 。要放置引脚,请在 MYCONN3 标签正下方的零件编辑器工作表中间单 击鼠标左键。 3. 在出现的引脚属性窗口中,将引脚名称设置为 VCC ,将引脚编号设置为0 码力 | 46 页 | 1.33 MB | 1 年前3
KiCad 5.1 快速入门 [Delete]。 15. 您还可以通过将鼠标悬停在原理图页上并按 [C] 来复制已经存在于原理图页上 的元件。单击要放置新复制元件的位置。 16. 右键单击第二个电阻。 选择 拖动 。 重新定位元件并左键单击以放下。 将鼠标 悬停在元件上并按 [g] 可以实现相同的功能。 [r] 将旋转元件,而 [x] 和 [y] 将围 绕其 x 轴或 y 轴翻转。 注意 右键单击 → 移动 或 [m] 板 应填充为绿色,看起来像这样: 25. 单击顶部工具栏上的 执行设计规则检查 图标 运行设计规则检查器。 点击 开始DRC 。 应该没有错误。 点击 列表未连接 。 应该没有未连接的项目。 单 击 确定 关闭 DRC控制 对话框。 26. 单击 文件 → 保存 保存文件。 要以 3D 方式观察您的电路板,请单击 视图 → 3D 查看器。 27. 您可以拖动鼠标来旋转 PCB。 28 myfootprint 库。 3. 单击顶部工具栏上的 新封装 图标 。 输入 MYCONN3 作为 封装名称 。 在屏 幕中间将出现 MYCONN3 标签。 在标签下,您可以看到 “REF*” 标签。 右键单 击 MYCONN3 并将其移到 “REF*” 上方。 右键单击 “REF__*” ,选择 编辑文本 并将其重命名为 SMD 。 将 显示 值设置为 不可见 。 4. 在右侧工具栏中选择 添加焊盘 图标0 码力 | 59 页 | 574.65 KB | 1 年前3
KiCad IDF 导出器 5.1是在下端(导线在右侧)还是在上端(导线在左侧)。 注意 在当前版本的 KiCad 封装模块中,THT 元件的引脚沿 Y 轴而非 X 轴进 行组织,器件的引脚 1位于封装的原点而不是封装的中心。 定位和定 位元件边框以适合您的特定尺寸; 这将避免为 IDF 元件边框指定非零旋 转的需要。 由于 IDF 导出器当前忽略(X,Y)偏移值,因此在 IDF 元件边框中使用正确的原点至关重要。 对于 SMT 元件,方向,封装中心和边框由各种标准定义。0 码力 | 16 页 | 154.55 KB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。当显⽰两个数字时,第 ⼀个表⽰所选数量,第⼆个表⽰总数量。这可以是顶点、⾯、三⾓形 (三⾓⾯)或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 估计Blender的RAM消耗。在单实例单机⽅案中,此估计值提供了针对机器 硬件限制的尺⼨。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼光) 表⽰。 区域 Blender窗⼜由多个长⽅形的区域组成。区域⾥ ⾊显 ⽰在棋盘格图案上。可以通过拖放到另⼀个颜⾊框将颜⾊复 制到其他颜⾊框。 图像编辑器标题中的图像菜单。 菜单 Blender使⽤各种不同的菜单来访问选项和⼯具。 可以通过以下⽅式与选择菜 单进⾏交互: ⿏标选择 在⽬标项 LMB 单击。 数字选择 可以使⽤数字键或者 Numpad 输⼊选项序号选择。例如 Numpad 1 ⽤于选择 第⼀项,以此类推。 如果内容过多,屏幕⽆法显⽰ 对于长菜单, Alt-1 表⽰第11项... 直⾄ Alt-0 表⽰第20项)。 按下 Return 执⾏选中的菜单项。 按下 Esc 、将⿏标从弹出菜单移开或者 LMB 单击菜单外部任意位置关闭菜 单。 标题栏菜单 多数 标题栏 会列出⼀组菜单, 位置紧靠 编辑器类型 选择器。标题栏菜单⽤于配置 编辑器与访问⼯具。如果有快捷键的话, 会⼀起显⽰。 3D视图模式选择 菜单。 变换坐标系弹出菜单。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)⼏何数据(Geometry) 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 Blender内存消耗估计值。在单实例单机器的情况下,这个估计值提供了⼀ 个针对机器硬件限制的测量。 Blender 版本 The version of Blender that is currently run. 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ sensitive to the editor's mode. Or when invoked over buttons and properties common options include: 单⼀ Set or get single value. 全部 Include all combinations. 重设为默认值: Backspace ⽤默认值替换当前值。 复制数据路径 Shift-Ctrl-C Workbench. 线框 Shows the full scene by only displaying the edges of the objects (wireframes). 颜⾊ 单⼀ Render the whole scene using a single color. 物体 使⽤视图显⽰ 物体 ⾯板中的颜⾊,可为每个物体设置该颜⾊。 随机 将为场景中的每个对象选择随机颜⾊。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)can be the number of vertices, faces, triangles, or bones. 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 估计Blender的RAM消耗。在单实例单机⽅案中,此估计值提供了针对机器 硬件限制的尺⼨。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼光) 表⽰。 区域 Blender窗⼜由多个长⽅形的区域组成。区域⾥ 对于长菜单, Alt-1 表⽰第11项... 直⾄ Alt-0 表⽰第20项)。 按下 Return 执⾏选中的菜单项。 按下 Esc 、将⿏标从弹出菜单移开或者 LMB 单击菜单外部任意位置关闭菜 单。 标题栏菜单 Most headers exhibit a set of menus, located at the start of the header. Header menus are used 选择菜单或者短选择器⽤于在⼀组选项中进⾏选择。选择 菜单显⽰为按钮右侧带有向下箭头的⽂本与/或图标。 LMB 单击按钮,显⽰菜单选项。选中项在菜单中显⽰为激活状 态。也可以使⽤ Ctrl-Wheel 来循环选项,⽽不必打开菜 单。 弹出菜单 弹出菜单是重叠式的,通过右侧显⽰正倒三⾓ 的菜单,或快捷键调出。 如果内容过多,屏幕 ⽆法显⽰,会显⽰⼩三⾓形指⽰。在菜单上⽅ 移动⿏标可以滚动菜单选项。 例如,视图着⾊ 按钮会弹出可⽤着⾊选项菜单。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)⼏何数据(Geometry) 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 估计Blender的RAM消耗。在单实例单机⽅案中,此估计值提供了针对机器 硬件限制的尺⼨。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼光) 表⽰。 区域 Blender窗⼜由多个长⽅形的区域组成。区域⾥ 对于长菜单, Alt-1 表⽰第11项... 直⾄ Alt-0 表⽰第20项)。 按下 Return 执⾏选中的菜单项。 按下 Esc 、将⿏标从弹出菜单移开或者 LMB 单击菜单外部任意位置关闭菜 单。 标题栏菜单 Most headers exhibit a set of menus, located at the start of the header. Header menus are used 选择菜单或者短选择器⽤于在⼀组选项中进⾏选择。选择 菜单显⽰为按钮右侧带有向下箭头的⽂本与/或图标。 LMB 单击按钮,显⽰菜单选项。选中项在菜单中显⽰为激活状 态。也可以使⽤ Ctrl-Wheel 来循环选项,⽽不必打开菜 单。 弹出菜单 弹出菜单是重叠式的,通过右侧显⽰正倒三⾓ 的菜单,或快捷键调出。 如果内容过多,屏幕 ⽆法显⽰,会显⽰⼩三⾓形指⽰。在菜单上⽅ 移动⿏标可以滚动菜单选项。 例如,视图着⾊ 按钮会弹出可⽤着⾊选项菜单。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)⼏何数据(Geometry) 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 估计Blender的RAM消耗。在单实例单机⽅案中,此估计值提供了针对机器 硬件限制的尺⼨。 Blender 版本 The version of Blender that is currently running. 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼光) sensitive to the editor's mode. Or when invoked over buttons and properties common options include: 单⼀ Set or get single value. 全部 Include all combinations. Reset to Default Value(s) Backspace Replaces 让来看看下⾯的例⼦:在每种情况下,会看到这两条规则都是适⽤的。 单⼀选择 当选择⼀个元素时,它将⾃动变为活动状态。在下⾯的图像中,可以看到,当 它被变换时,它的顶点会移动,结果是任何与活动元素共享⼀个或多个顶点的 相邻元素也会被变换。 编辑模式,只选定⼀个元素。 让我们回顾⼀下前⾯的每个例⼦: ⾯ 的轴⼼点就是它们的顶点的中点。 边 在它们的中间有轴⼼点,它总是在⼀个边的中点。 单⼀ 顶点 根本没有维度,所以它不能显⽰任何变换(除了平移,这不受轴0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)⼏何数据(Geometry) 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 Blender内存消耗估计值。在单实例单机器的情况下,这个估计值提供了⼀ 个针对机器硬件限制的测量。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 区域 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区 来循环浏览选项,⽽不需要打开菜 单。 弹出菜单 弹出式菜单与选择式菜单类似,但可以显⽰更 多不同的内容,如标题、按钮、滑块等。 上下⽂菜单 上下⽂菜单是可以⽤ RMB 打开的弹出窗⼜。在⼤多数编辑器中,也可以使⽤ Menu 键。菜单的内容取决于⿏标指针的位置。 当在⼀个编辑器中调⽤时,该菜单包含⼀个对编辑器模式敏感的运算符列表。 当在按钮和属性上调⽤时,常见的选项包括: 单⼀ 将变化应⽤于⼀个 显⽰并允许编辑所选数据块的名称。如果⼀个名字已经被⼀个不同的数据 块使⽤,Blender会附加⼀个数字,如 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 的数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 作为⼀个例⼦,如果三个独⽴的对象引⽤了同⼀个材料,那么这个材料的 ⽤户数将是3。改变材质会影响所有3个对象。如果你现在选择⼀个对象并 点击⽤户数,该对象将创建它⾃⼰的材料副本,可以独⽴于其他两个对象0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
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