菟葵 - 在 Krita 中复现 SAI 的图层混合模式 - 2020-11-24Akrita中复现 sai的图层混合模式 希望这篇可以帮助从 sai 转到 krita 的用户,以及其他想要使用 sai 图层混合模式的 krita 用户。 (下面出现的 sai 图层混合模式基于 sai2 2020-05-10中文版,之后版本会不会新增图层混合模式就不知 道了) 发光 推测 在 sai2 2020-05-10版中如果有个图层使用了“发光”图层混合模式在保存为 PSD,然后用 PS 中使用“发光”的图层变成了“线性减淡(添加)”。 sai→ps 甚至图层名后面还有个奇怪的图标,那个图标是去掉混合选项中“透明形状图层”的勾选后才会出现的。 据以上可得 sai 的“发光”图层混合模式=ps 的“线性减淡(添加)”图层混合模式去掉混合选项里“透明形状图 层”的勾选。 然后对着 krita 里的图层右键-图层样式-会发现混合选项尚未实现,这意味着没法直接复现…… 不过没关系,可以稍微绕一下来复现 官网关于“线性减淡(添加)”图层混合模式的说明 https://helpx.adobe.com/cn/photoshop/using/blending-modes.html 线性减淡(添加) 查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。 据此两条可得,在黑色图层上绘画就等于去掉“透明形状图层”勾选,并且黑色不会影响“线性减淡 (添加)”图层混合模式。 sai 的“发光”图层混合模式=ps0 码力 | 14 页 | 257.52 KB | 1 年前3
菟葵 - 在 Krita 中复现 CSP 的图层混合模式 - 2020-11-24Akrita中复现 csp的图层混合模式 希望这篇可以帮助从 csp 转到 krita 的用户,以及其他想要使用 csp 图层混合模式的 krita 用户。 (下面出现的 csp 图层混合模式基于 csp 1.9.11 中文版,之后版本会不会新增图层混合模式就不知道 了) 颜色减淡(发光) 推测 在 csp 1.9.11 版中如果有个图层使用了“颜色减淡(发光)”图层混合模式在保存为 PSD,然后用 PS 的“颜色减淡(发光)”图层混合模式=ps 的“颜色减淡”图层混合模式去掉混合选项里“透明形状 图层”的勾选。 然后对着 krita 里的图层右键-图层样式-会发现混合选项尚未实现,这意味着没法直接复现…… 不过没关系,可以稍微绕一下来复现 1、根据鼠标光标移动“透明形状图层”悬停显示的说明 也就是说,去掉勾选后不使用图层透明度来确定内部的形状和效果。 2、参考 adobe 官网关于“颜色减淡”图层混合模式的说明 色减淡” 图层混合模式。 csp 的“颜色减淡(发光)”图层混合模式=ps 的“颜色减淡”图层混合模式去掉混合选项里“透明形状 图层”的勾选。=krita 里新建一个图层填充黑色在改成“颜色减淡”图层混合模式然后在上面绘制(也可 以是图层组用“颜色减淡”图层混合模式,里面两个正常图层,下面那个填充黑色) 结论 krita 里新建一个图层填充黑色在改成“颜色减淡”图层混合模式然后在上面绘制(也可以是图层组用“颜0 码力 | 6 页 | 165.26 KB | 1 年前3
Gitea v1.21.1 中文文档0.2.10/32 scram-sha-256 根据您自己的数据库名称、用户和 Gitea 实例的 IP 地址进行替换。 注意: pg_hba.conf 上的规则按顺序评估,也就是第一个匹配的规则将用于身份验证。您的 PostgreSQL 安装可能附带了适用于所有用户和数据库的通用身份验证规则。如果是这种情况,您可能需要将此处提供的规则 放置在此类通用规则之上。 重启 PostgreSQL 构建一个单一的整体二进制文件,包含所有资源。适用于构建生产环境版本。 sqlite sqlite_unlock_notify : 启用对 SQLite3 数据库的支持。仅建议在少数人使用时使用这个模式。 pam : 启用对 PAM( Linux 可插拔认证模块)的支持。可用于对本地用户进行身份验证或扩展身份验证到 PAM 可用的方法。 gogit :(实验性功能)使用 go-git 变体的 /etc/supervisor/supervisord.conf 增加如下示例配置 supervisord config。 将 user(git) 和 home(/home/git) 设置为与上文部署中匹配的值。如果使用自定义端口,则需修改 PORT 参 数,反之如果使用默认端口则需删除 -p 标记。 最后激活 supervisor 并将它作为系统自启动服务: 1. sudo systemctl0 码力 | 303 页 | 3.88 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 变换 雕刻&绘制 简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 运动跟踪器获得更多的改进、 两个新的建 模修改器,⼀些⽤户界⾯的⼀致性改进和超过 560处bug 修复。 2.71 -- 2014年6⽉: 变形运动模糊和Cycles⽀持⽕/烟,UI弹出菜单可拖动,雕刻模式性能优 化,新的动画插值类型,⼤量游戏引擎改进,和超过400处bug修复。 2.72 -- 2014年10⽉: Cycles⽀持GPU渲染体积和SSS,添加饼菜单并⼤幅改进⼯具提⽰,添加 相交建模⼯具,合成器新增Sun LMB Alt-LMB RMB 键盘 数字键盘模拟 如果你的键盘右侧没有数字⼩键盘,你可能想要模拟⼀个。你可以使⽤键盘上⽅的 数字⾏来替代,但就使⽤不了这些键的原始功能了(⽐如在编辑模式下快速切换 点/ 线/⾯ 模式)。 See also 更多关于 数字键区模拟 见 ⽤户设置。 ⾮英⽂键盘 如果你⽤的是⾮英⽂布局的键盘,你可能还得切换为UK或US布局才能使⽤Blender ⼯作。 Note0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
KiCad 8.0 原理图编辑器clicking on the button. 有一些高级筛选器可用: 通配符: * 匹配任意数量的任意字符,包括无字符,而 ? 匹配任意单个字符。 键值对: 如果一个库部分的描述或关键词包含一个格式为 "Key:123" 的标签,你可以通过输入 "Key>123"(大 于)、"Key<123"(小于)等进行相对匹配。数字可以包括以下不区分大小写的后缀之一。 p n u m k meg g t NOTE 这些技巧在其他带有网格控制元素的对话框中也可以使用。 位号和符号批注 位号是设计中元件的唯一标识符。它们通常被印在 PCB 和装配图上,使你能够将原理图中的符号与电路板上的相应 元件相匹配。 在 KiCad 中,位号由一个表示元件类型的字母( R 表示电阻, C 表示电容, U 表示集成电路,等等)及后面的数字 组成。如果符号有多个单元,那么位号也会有一个表示单位的尾部字母。没有设置位号的符号有一个 度角,或者用 按钮将导线限制在 45 度角。 按钮允许你以任 何角度放置导线。可以使用 + 在这些模式中循环,或者在 偏好设置 → 原理图编辑器 → 编辑选项 中选择 所需的模式。这些模式除了影响导线外,还影响 图形线。 与 PCB编辑器中一样, 快捷键 切换导线的模式。 可以使用移动( )或拖动( )工具来移动和编辑导线。 与符号一样,移动 工具只移动选定的线段,而不保持0 码力 | 190 页 | 10.16 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 运动跟踪器获得更多的改进、 两个新的建 模修改器,⼀些⽤户界⾯的⼀致性改进和超过 560处bug 修复。 2.71 -- 2014年6⽉: 变形运动模糊和Cycles⽀持⽕/烟,UI弹出菜单可拖动,雕刻模式性能优 化,新的动画插值类型,⼤量游戏引擎改进,和超过400处bug修复。 2.72 -- 2014年10⽉: Cycles⽀持GPU渲染体积和SSS,添加饼菜单并⼤幅改进⼯具提⽰,添加相 交建模⼯具,合成器新增Sun LMB Alt-LMB RMB 键盘 数字键盘模拟 如果你的键盘右侧没有数字⼩键盘,你可能想要模拟⼀个。你可以使⽤键盘上 ⽅的数字⾏来替代,但就使⽤不了这些键的原始功能了(⽐如在编辑模式下快 速切换 点/线/⾯ 模式)。 See also 更多关于 数字键区模拟 见 ⽤户设置。 ⾮英⽂键盘 如果你⽤的是⾮英⽂布局的键盘,你可能还得切换为UK或US布局才能使⽤ Blender⼯作。 Note0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 Selection & Visibility 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 运动跟踪器获得更多的改进、 两个新的建 模修改器,⼀些⽤户界⾯的⼀致性改进和超过 560处bug 修复。 2.71 -- 2014年6⽉: 变形运动模糊和Cycles⽀持⽕/烟,UI弹出菜单可拖动,雕刻模式性能优 化,新的动画插值类型,⼤量游戏引擎改进,和超过400处bug修复。 2.72 -- 2014年10⽉: Cycles⽀持GPU渲染体积和SSS,添加饼菜单并⼤幅改进⼯具提⽰,添加相 交建模⼯具,合成器新增Sun LMB Alt-LMB RMB 键盘 数字键盘模拟 如果你的键盘右侧没有数字⼩键盘,你可能想要模拟⼀个。你可以使⽤键盘上 ⽅的数字⾏来替代,但就使⽤不了这些键的原始功能了(⽐如在编辑模式下快 速切换 点/线/⾯ 模式)。 See also 更多关于 数字键区模拟 见 ⽤户设置。 ⾮英⽂键盘 如果你⽤的是⾮英⽂布局的键盘,你可能还得切换为UK或US布局才能使⽤ Blender⼯作。 Note0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 运动跟踪器获得更多的改进、 两个新的建 模修改器,⼀些⽤户界⾯的⼀致性改进和超过 560处bug 修复。 2.71 -- 2014年6⽉: 变形运动模糊和Cycles⽀持⽕/烟,UI弹出菜单可拖动,雕刻模式性能优 化,新的动画插值类型,⼤量游戏引擎改进,和超过400处bug修复。 2.72 -- 2014年10⽉: Cycles⽀持GPU渲染体积和SSS,添加饼菜单并⼤幅改进⼯具提⽰,添加相 交建模⼯具,合成器新增Sun LMB Alt-LMB RMB 键盘 数字键盘模拟 如果你的键盘右侧没有数字⼩键盘,你可能想要模拟⼀个。你可以使⽤键盘上 ⽅的数字⾏来替代,但就使⽤不了这些键的原始功能了(⽐如在编辑模式下快 速切换 点/线/⾯ 模式)。 See also 更多关于 数字键区模拟 见 ⽤户设置。 ⾮英⽂键盘 如果你⽤的是⾮英⽂布局的键盘,你可能还得切换为UK或US布局才能使⽤ Blender⼯作。 Note0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
KiCad PCB 编辑器 7.0
然后才能在“外观”面板中更改图层颜色。 在图层列表下方是一个包含图层显示选项的可展开面板。第一个设置控制非活动图层的显示方式:正常、暗显或隐 藏。层显示模式可用于简化视图并聚焦于单个层。当非活动层显示模式为 "暗显" 或 "隐藏" 时,不能选择非活动层上 的项目。您可以使用快捷键 + 快速切换这些显示模式。 翻转电路板视图 将显示电路板,就像从底部看一样(即,绕 Y 轴镜像)。 此选项也可在视图菜单中使用。 NOTE 的过程是将网表从原理图编辑器中导出并导入到电路板编辑器中。现在已经没有必要使用网表文 件了。 F8 10 关于从 PCB 更新原理图工具的更多信息,请参见手册的《正向批注,正向批注》部分。 从头开始 也可以创建没有匹配原理图的电路板,尽管此工作流程有一些限制,不建议大多数用户使用。为此,您必须独立启动 PCB 编辑器(而不是从 KiCad 工程管理器启动)。在开始设计之前,最好保存电路板文件,该文件还将创建一个工程文 孔径。 默认情况下,焊盘在粘贴层和屏蔽层上的孔径与铜 层相匹配。 NOTE 在当前版本的 KiCad 中,不可能在不同的铜层上定义不同的焊盘形状或尺寸。 指定焊盘到模具的长度: 此设置允许将一个长度与此焊盘相关联,该长度将被布线长度调整工具和网络检测器添加 到布线的长度中。这可以用来指定内部键合线的长度,以便更准确地进行长度匹配,或者在其他情况下,网络的电气 长度长于电路板上的布线的长度。0 码力 | 119 页 | 6.87 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 运动跟踪器获得更多的改进、 两个新的建 模修改器,⼀些⽤户界⾯的⼀致性改进和超过 560处bug 修复。 2.71 -- 2014年6⽉: 变形运动模糊和Cycles⽀持⽕/烟,UI弹出菜单可拖动,雕刻模式性能优 化,新的动画插值类型,⼤量游戏引擎改进,和超过400处bug修复。 2.72 -- 2014年10⽉: Cycles⽀持GPU渲染体积和SSS,添加饼菜单并⼤幅改进⼯具提⽰,添加相 交建模⼯具,合成器新增Sun LMB Alt-LMB RMB 键盘 数字键盘模拟 如果你的键盘右侧没有数字⼩键盘,你可能想要模拟⼀个。你可以使⽤键盘上 ⽅的数字⾏来替代,但就使⽤不了这些键的原始功能了(⽐如在编辑模式下快 速切换 点/线/⾯ 模式)。 See also 更多关于 数字键区模拟 见 ⽤户设置。 ⾮英⽂键盘 如果你⽤的是⾮英⽂布局的键盘,你可能还得切换为UK或US布局才能使⽤ Blender⼯作。 Note0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
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