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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2 Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户去编译 Blender,但这确实带来了⼀些优势: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相同的。按 照适⽤于您平台的步骤进⾏操作。 Note Blender没有内置的更新系统。这意味着您需要按照以下各节中描述的升级步
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    2.33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- August 2004: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2 Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户去编译 Blender,但这确实带来了⼀些优势: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相同的。按 照适⽤于您平台的步骤进⾏操作。 Note Blender没有内置的更新系统。这意味着您需要按照以下各节中描述的升级步
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的 插件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2 Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户去编译 Blender,但这确实带来了⼀些优势: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相同的。按 照适⽤于您平台的步骤进⾏操作。 Note Blender没有内置的更新系统。这意味着您需要按照以下各节中描述的升级步骤
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2 Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户去编译 Blender,但这确实带来了⼀些优势: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相同的。按 照适⽤于您平台的步骤进⾏操作。 Note Blender没有内置的更新系统。这意味着您需要按照以下各节中描述的升级步
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    2.33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- August 2004: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2 users are not expected to compile Blender it does have advantages: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相同的。按 照适⽤于您平台的步骤进⾏操作。 Note Blender没有内置的更新系统。这意味着您需要按照以下各节中描述的升级步
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    2.33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- August 2004: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2 Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户去编译 Blender,但这确实带来了⼀些优势: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相同的。按 照适⽤于您平台的步骤进⾏操作。 Note Blender没有内置的更新系统。这意味着您需要按照以下各节中描述的升级步
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图 (LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权 (weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持, 新增重构⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵 和向量改进,新的插件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- April 2012: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为 Cycles准备的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲 染层遮罩层、环境光遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增 新的导⼊和导出插件,和 150处bug 修复。 2 are not expected to compile Blender, it does have advantages: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相 同的。按照适⽤于您平台的步骤进⾏操作。 Note Blender没有内置的更新系统。这意味着您需要按照以下各节中描述的
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2 Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户⾃⾏编 译Blender,但这确实带来了⼀些优势: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相同的。按 照适⽤于您平台的步骤进⾏操作。 Note Blender没有内置的更新系统。这意味着您需要按照以下各节中描述的升级步
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2 Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户⾃⾏编 译Blender,但这确实带来了⼀些优势: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相同的。按 照适⽤于您平台的步骤进⾏操作。 Note Blender没有内置的更新系统。这意味着您需要按照以下各节中描述的升级步
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2 Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户⾃⾏编 译Blender,但这确实带来了⼀些优势: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相同的。按 照适⽤于您平台的步骤进⾏操作。 Note Blender没有内置的更新系统。这意味着您需要按照以下各节中描述的升级步
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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