 Krita 5.2 中文手册布。你可以在下图的红框中确认它的位置。 当你把图像保存成 JPG、PNG 等格式,抑或是将作品打印出来时,只有位于画布里 面的部分才会被保存/打印,在画布外面的信息将被忽略。在关闭图像前,Krita 依 然会在内存中保存画布外面的信息,尽管你并不能看到它们。如需保存画布外面的 信息到文件,必须使用 KRA 格式。图像信息被保存在 图层 中,一张图像可以有多 个图层。 图层和合成 如果你把一张圆形的纸片叠放 型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描述颜色的 相互关系,它们通常都会包含三个分量。灰阶图像是个例外,在这个模型里计算机 只需保存一种颜色有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张灰阶图像,但它 们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 ,长时间使用鼠 标可能会导致腕管综合症。这就是为什么大多数从事数字绘画的人会使用一种 被称为“数位板”的专用输入设备。 数位板和键盘、鼠标一样,是接在计算机上的外部输入设备。大部分数位板看 上去像块塑料板,配有一支可以感应光标位置和输入压力的压感笔,还有一些 则是可以直接在屏幕上用压感笔作画的数位屏。它们在绘画时比鼠标感觉更自 然,对手腕的劳损也更小。 数位板和压感笔正确安装后,Krita 可以从它们那里获得压力等传感器信息,0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3 Krita 5.2 中文手册布。你可以在下图的红框中确认它的位置。 当你把图像保存成 JPG、PNG 等格式,抑或是将作品打印出来时,只有位于画布里 面的部分才会被保存/打印,在画布外面的信息将被忽略。在关闭图像前,Krita 依 然会在内存中保存画布外面的信息,尽管你并不能看到它们。如需保存画布外面的 信息到文件,必须使用 KRA 格式。图像信息被保存在 图层 中,一张图像可以有多 个图层。 图层和合成 如果你把一张圆形的纸片叠放 型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描述颜色的 相互关系,它们通常都会包含三个分量。灰阶图像是个例外,在这个模型里计算机 只需保存一种颜色有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张灰阶图像,但它 们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 ,长时间使用鼠 标可能会导致腕管综合症。这就是为什么大多数从事数字绘画的人会使用一种 被称为“数位板”的专用输入设备。 数位板和键盘、鼠标一样,是接在计算机上的外部输入设备。大部分数位板看 上去像块塑料板,配有一支可以感应光标位置和输入压力的压感笔,还有一些 则是可以直接在屏幕上用压感笔作画的数位屏。它们在绘画时比鼠标感觉更自 然,对手腕的劳损也更小。 数位板和压感笔正确安装后,Krita 可以从它们那里获得压力等传感器信息,0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A画布。你可以在下图的红框中确认它的位置。 当你把图像保存成 JPG、PNG 等格式,抑或是将作品打印出来时,只有位于画 布里面的部分才会被保存/打印,在画布外面的信息将被忽略。在关闭图像 前,Krita 依然会在内存中保存画布外面的信息,尽管你并不能看到它们。如 需保存画布外面的信息到文件,必须使用 KRA 格式。图像信息被保存在 图层 中,一张图像可以有多个图层。 图层和合成 如果你把一张圆形的纸片叠放在 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描 述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个分量。灰阶图像是个例外,在这个 模型里计算机只需保存一种颜色有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张灰阶图像, 但它们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 ,长时间使用鼠 标可能会导致腕管综合症。这就是为什么大多数从事数字绘画的人会使用一种 被称为“数位板”的专用输入设备。 数位板和键盘、鼠标一样,是接在计算机上的外部输入设备。大部分数位板看 上去像块塑料板,配有一支可以感应光标位置和输入压力的压感笔,还有一些 则是可以直接在屏幕上用压感笔作画的数位屏。它们在绘画时比鼠标感觉更自 然,对手腕的劳损也更小。 数位板和压感笔正确安装后,Krita 可以从它们那里获得压力等传感器信息,0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A画布。你可以在下图的红框中确认它的位置。 当你把图像保存成 JPG、PNG 等格式,抑或是将作品打印出来时,只有位于画 布里面的部分才会被保存/打印,在画布外面的信息将被忽略。在关闭图像 前,Krita 依然会在内存中保存画布外面的信息,尽管你并不能看到它们。如 需保存画布外面的信息到文件,必须使用 KRA 格式。图像信息被保存在 图层 中,一张图像可以有多个图层。 图层和合成 如果你把一张圆形的纸片叠放在 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描 述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个分量。灰阶图像是个例外,在这个 模型里计算机只需保存一种颜色有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张灰阶图像, 但它们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 ,长时间使用鼠 标可能会导致腕管综合症。这就是为什么大多数从事数字绘画的人会使用一种 被称为“数位板”的专用输入设备。 数位板和键盘、鼠标一样,是接在计算机上的外部输入设备。大部分数位板看 上去像块塑料板,配有一支可以感应光标位置和输入压力的压感笔,还有一些 则是可以直接在屏幕上用压感笔作画的数位屏。它们在绘画时比鼠标感觉更自 然,对手腕的劳损也更小。 数位板和压感笔正确安装后,Krita 可以从它们那里获得压力等传感器信息,0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A区域就叫做画布。你可以在下图的红框中确认它的位置。 当你把图像保存成 JPG、PNG 等格式,抑或是将作品打印出来 时,只有位于画布里面的部分才会被保存/打印,在画布外面的信 息将被忽略。在关闭图像前,Krita 依然会在内存中保存画布外面 的信息,尽管你并不能看到它们。如需保存画布外面的信息到文 件,必须使用 KRA 格式。图像信息被保存在 图层 中,一张图像可 以有多个图层。 图层和合成 如果你把一张圆形的纸片叠放在一张方形的纸片之上,圆形的纸片 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种 模型,本质上都是在描述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个 分量。灰阶图像是个例外,在这个模型里计算机只需保存一种颜色 有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张 灰阶图像,但它们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一 步了解。 ,长 时间使用鼠标可能会导致腕管综合症。这就是为什么大多数从事数 字绘画的人会使用一种被称为“数位板”的专用输入设备。 数位板和键盘、鼠标一样,是接在计算机上的外部输入设备。大部 分数位板看上去像块塑料板,配有一支可以感应光标位置和输入压 力的压感笔,还有一些则是可以直接在屏幕上用压感笔作画的数位 屏。它们在绘画时比鼠标感觉更自然,对手腕的劳损也更小。 数位板和压感笔正确安装后,Krita 可以从它们那里获得压力等传0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A区域就叫做画布。你可以在下图的红框中确认它的位置。 当你把图像保存成 JPG、PNG 等格式,抑或是将作品打印出来 时,只有位于画布里面的部分才会被保存/打印,在画布外面的信 息将被忽略。在关闭图像前,Krita 依然会在内存中保存画布外面 的信息,尽管你并不能看到它们。如需保存画布外面的信息到文 件,必须使用 KRA 格式。图像信息被保存在 图层 中,一张图像可 以有多个图层。 图层和合成 如果你把一张圆形的纸片叠放在一张方形的纸片之上,圆形的纸片 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种 模型,本质上都是在描述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个 分量。灰阶图像是个例外,在这个模型里计算机只需保存一种颜色 有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张 灰阶图像,但它们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一 步了解。 ,长 时间使用鼠标可能会导致腕管综合症。这就是为什么大多数从事数 字绘画的人会使用一种被称为“数位板”的专用输入设备。 数位板和键盘、鼠标一样,是接在计算机上的外部输入设备。大部 分数位板看上去像块塑料板,配有一支可以感应光标位置和输入压 力的压感笔,还有一些则是可以直接在屏幕上用压感笔作画的数位 屏。它们在绘画时比鼠标感觉更自然,对手腕的劳损也更小。 数位板和压感笔正确安装后,Krita 可以从它们那里获得压力等传0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)渲染输出 合成 简介 侧栏 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 谁在使⽤Blender? Blender has a wide variety of tools making 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持烟雾/体渲染模拟⽽进⾏缓存的OpenVDB 集成, 增强Cycles 次表⾯散射, 蜡笔笔画雕刻和⼯作流程改进,重新开发的为管理丢失和删除的数据块库 控制。 2.78 -- 2016年9⽉: Cycles⽀持VR球形⽴体图像、蜡笔⼯作⽅式更接近其他2D绘图软件、⽀持 Alembic导⼊与导出、软⾻骼改进让绑定更简单容易。 2.79 -- 2017年9⽉:0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)渲染输出 合成 简介 侧栏 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 谁在使⽤Blender? Blender has a wide variety of tools making 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持烟雾/体渲染模拟⽽进⾏缓存的OpenVDB 集成, 增强Cycles 次表⾯散射, 蜡笔笔画雕刻和⼯作流程改进,重新开发的为管理丢失和删除的数据块库 控制。 2.78 -- 2016年9⽉: Cycles⽀持VR球形⽴体图像、蜡笔⼯作⽅式更接近其他2D绘图软件、⽀持 Alembic导⼊与导出、软⾻骼改进让绑定更简单容易。 2.79 -- 2017年9⽉:0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)Realtime Compositor 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 谁在使⽤Blender? Blender has a wide variety of tools making 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持烟雾/体渲染模拟⽽进⾏缓存的OpenVDB 集成, 增强Cycles 次表⾯散射, 蜡笔笔画雕刻和⼯作流程改进,重新开发的为管理丢失和删除的数据块库 控制。 2.78 -- 2016年9⽉: Cycles⽀持VR球形⽴体图像、蜡笔⼯作⽅式更接近其他2D绘图软件、⽀持 Alembic导⼊与导出、软⾻骼改进让绑定更简单容易。 2.79 -- 2017年9⽉:0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)Realtime Compositor 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 谁在使⽤Blender? Blender has a wide variety of tools making 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持烟雾/体渲染模拟⽽进⾏缓存的OpenVDB 集成, 增强Cycles 次表⾯散射, 蜡笔笔画雕刻和⼯作流程改进,重新开发的为管理丢失和删除的数据块库 控制。 2.78 -- 2016年9⽉: Cycles⽀持VR球形⽴体图像、蜡笔⼯作⽅式更接近其他2D绘图软件、⽀持 Alembic导⼊与导出、软⾻骼改进让绑定更简单容易。 2.79 -- 2017年9⽉:0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A画布。你可以在下图的红框中确认它的位置。 当你把图像保存成 JPG、PNG 等格式,抑或是将作品打印出来时,只有位于画 布里面的部分才会被保存/打印,在画布外面的信息将被忽略。在关闭图像 前,Krita 依然会在内存中保存画布外面的信息,尽管你并不能看到它们。如 需保存画布外面的信息到文件,必须使用 KRA 格式。图像信息被保存在 图层 中,一张图像可以有多个图层。 图层和合成 如果你把一张圆形的纸片叠放在 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描 述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个分量。灰阶图像是个例外,在这个 模型里计算机只需保存一种颜色有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张灰阶图像, 但它们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 ,长时间使用鼠 标可能会导致腕管综合症。这就是为什么大多数从事数字绘画的人会使用一种 被称为“数位板”的专用输入设备。 数位板和键盘、鼠标一样,是接在计算机上的外部输入设备。大部分数位板看 上去像块塑料板,配有一支可以感应光标位置和输入压力的压感笔,还有一些 则是可以直接在屏幕上用压感笔作画的数位屏。它们在绘画时比鼠标感觉更自 然,对手腕的劳损也更小。 数位板和压感笔正确安装后,Krita 可以从它们那里获得压力等传感器信息,0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A画布。你可以在下图的红框中确认它的位置。 当你把图像保存成 JPG、PNG 等格式,抑或是将作品打印出来时,只有位于画 布里面的部分才会被保存/打印,在画布外面的信息将被忽略。在关闭图像 前,Krita 依然会在内存中保存画布外面的信息,尽管你并不能看到它们。如 需保存画布外面的信息到文件,必须使用 KRA 格式。图像信息被保存在 图层 中,一张图像可以有多个图层。 图层和合成 如果你把一张圆形的纸片叠放在 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描 述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个分量。灰阶图像是个例外,在这个 模型里计算机只需保存一种颜色有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张灰阶图像, 但它们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 ,长时间使用鼠 标可能会导致腕管综合症。这就是为什么大多数从事数字绘画的人会使用一种 被称为“数位板”的专用输入设备。 数位板和键盘、鼠标一样,是接在计算机上的外部输入设备。大部分数位板看 上去像块塑料板,配有一支可以感应光标位置和输入压力的压感笔,还有一些 则是可以直接在屏幕上用压感笔作画的数位屏。它们在绘画时比鼠标感觉更自 然,对手腕的劳损也更小。 数位板和压感笔正确安装后,Krita 可以从它们那里获得压力等传感器信息,0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)合成 简介 侧栏 GPU合成器 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 ⾃定义属性 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开发过程的 独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下运⾏。 与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使⽤OpenGL, 在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 谁在使⽤Blender? Blender has a wide variety of tools making 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持烟雾/体渲染模拟⽽进⾏缓存的OpenVDB 集成, 增强Cycles 次表⾯散 射, 蜡笔笔画雕刻和⼯作流程改进,重新开发的为管理丢失和删除的数据 块库控制。 2.78 -- 2016年9⽉: Cycles⽀持VR球形⽴体图像、蜡笔⼯作⽅式更接近其他2D绘图软件、⽀ 持Alembic导⼊与导出、软⾻骼改进让绑定更简单容易。 2.79 -- 2017年9⽉:0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)合成 简介 侧栏 GPU合成器 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 ⾃定义属性 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开发过程的 独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下运⾏。 与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使⽤OpenGL, 在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 谁在使⽤Blender? Blender has a wide variety of tools making 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持烟雾/体渲染模拟⽽进⾏缓存的OpenVDB 集成, 增强Cycles 次表⾯散 射, 蜡笔笔画雕刻和⼯作流程改进,重新开发的为管理丢失和删除的数据 块库控制。 2.78 -- 2016年9⽉: Cycles⽀持VR球形⽴体图像、蜡笔⼯作⽅式更接近其他2D绘图软件、⽀ 持Alembic导⼊与导出、软⾻骼改进让绑定更简单容易。 2.79 -- 2017年9⽉:0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)Realtime Compositor 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 ⾃定义属性 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 谁在使⽤Blender? Blender has a wide variety of tools making 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持烟雾/体渲染模拟⽽进⾏缓存的OpenVDB 集成, 增强Cycles 次表⾯散射, 蜡笔笔画雕刻和⼯作流程改进,重新开发的为管理丢失和删除的数据块库 控制。 2.78 -- 2016年9⽉: Cycles⽀持VR球形⽴体图像、蜡笔⼯作⽅式更接近其他2D绘图软件、⽀持 Alembic导⼊与导出、软⾻骼改进让绑定更简单容易。 2.79 -- 2017年9⽉:0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)Realtime Compositor 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 ⾃定义属性 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 谁在使⽤Blender? Blender has a wide variety of tools making 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持烟雾/体渲染模拟⽽进⾏缓存的OpenVDB 集成, 增强Cycles 次表⾯散射, 蜡笔笔画雕刻和⼯作流程改进,重新开发的为管理丢失和删除的数据块库 控制。 2.78 -- 2016年9⽉: Cycles⽀持VR球形⽴体图像、蜡笔⼯作⽅式更接近其他2D绘图软件、⽀持 Alembic导⼊与导出、软⾻骼改进让绑定更简单容易。 2.79 -- 2017年9⽉:0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)渲染输出 合成 简介 侧栏 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 谁在使⽤Blender? Blender has a wide variety of tools making 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持烟雾/体渲染模拟⽽进⾏缓存的OpenVDB 集成, 增强Cycles 次表⾯散射, 蜡笔笔画雕刻和⼯作流程改进,重新开发的为管理丢失和删除的数据块库 控制。 2.78 -- 2016年9⽉: Cycles⽀持VR球形⽴体图像、蜡笔⼯作⽅式更接近其他2D绘图软件、⽀持 Alembic导⼊与导出、软⾻骼改进让绑定更简单容易。 2.79 -- 2017年9⽉:0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)渲染输出 合成 简介 侧栏 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 谁在使⽤Blender? Blender has a wide variety of tools making 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持烟雾/体渲染模拟⽽进⾏缓存的OpenVDB 集成, 增强Cycles 次表⾯散射, 蜡笔笔画雕刻和⼯作流程改进,重新开发的为管理丢失和删除的数据块库 控制。 2.78 -- 2016年9⽉: Cycles⽀持VR球形⽴体图像、蜡笔⼯作⽅式更接近其他2D绘图软件、⽀持 Alembic导⼊与导出、软⾻骼改进让绑定更简单容易。 2.79 -- 2017年9⽉:0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)responsive development process. Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 谁在使⽤Blender? Blender has a wide variety of tools making 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持烟雾/体渲染模拟⽽进⾏缓存的OpenVDB 集成, 增强Cycles 次表⾯散射, 蜡笔笔画雕刻和⼯作流程改进,重新开发的为管理丢失和删除的数据块库 控制。 2.78 -- 2016年9⽉: Cycles⽀持VR球形⽴体图像、蜡笔⼯作⽅式更接近其他2D绘图软件、⽀持 Alembic导⼊与导出、软⾻骼改进让绑定更简单容易。 2.79 -- 2017年9⽉: 顶部标题栏 ⼯作区 状态栏 区域 区块 选项卡 & ⾯板 键位映射 通⽤快捷键 默认快捷键 ⾏业兼容键位映射 界⾯控件 按钮与控件 按钮 (⽂本)框 菜单 吸管 装饰器 扩展控件 数据块菜单 List Views & Presets 拾⾊器 颜⾊渐变部件 调⾊板 曲线部件 查找 节点 ⼯具 ⼯具系统 撤销 & 重做 Annotate Tool 选择 窗⼜系统简介 After0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)responsive development process. Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 谁在使⽤Blender? Blender has a wide variety of tools making 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持烟雾/体渲染模拟⽽进⾏缓存的OpenVDB 集成, 增强Cycles 次表⾯散射, 蜡笔笔画雕刻和⼯作流程改进,重新开发的为管理丢失和删除的数据块库 控制。 2.78 -- 2016年9⽉: Cycles⽀持VR球形⽴体图像、蜡笔⼯作⽅式更接近其他2D绘图软件、⽀持 Alembic导⼊与导出、软⾻骼改进让绑定更简单容易。 2.79 -- 2017年9⽉: 顶部标题栏 ⼯作区 状态栏 区域 区块 选项卡 & ⾯板 键位映射 通⽤快捷键 默认快捷键 ⾏业兼容键位映射 界⾯控件 按钮与控件 按钮 (⽂本)框 菜单 吸管 装饰器 扩展控件 数据块菜单 List Views & Presets 拾⾊器 颜⾊渐变部件 调⾊板 曲线部件 查找 节点 ⼯具 ⼯具系统 撤销 & 重做 Annotate Tool 选择 窗⼜系统简介 After0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
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