2024 中国开源开发者报告与发展,为开发者和企业带来更多价值,助力知识共享与技术协作。 Lu Cheng Hugging Face Fellow,致力于推动 AI 和开源软件的采纳和开发者 体验。拥有超过十年的开发者关系、产品营销和开源生态构建的经验, 曾在 Google 负责多个开发技术的深度推广和社区建设,包括 Android、Flutter 和 TensorFlow 等。他坚信开源是推动技术进步和 开发 演提供了可贵的素材。对软件商业化问题感兴趣的朋友一定要长期关注这个赛道。只有这样的对 象才能更有力地说明开源策略的重要性。 其次,我们得明确一点——大模型竞争的赛点是什么?常用的判断依据包括:技术的先进性, C 端用户基数,依赖这个软件的生态系统大小等等。其中哪个更关键一点? 技术先进是好事,但大模型领域的先进技术远没有达到能为大模型企业带来可观收入的程度。 整个大模型赛道还处在商业化的摸索阶段。这个时间点上的“技术先进性”更多是用于公关宣传 智能体作为学术术语由来已久,从上世纪的“符号、专家系统”【1】,到十年前风头无两的 强化学习(代表作 AlphaGo【3】),再到现在的 LLM,agent 底层技术经历了三个大的阶段。 符号系统的缺点在于过于依赖人工定义的“符号”和“逻辑”,强化学习苦于训练数据的匮 乏和“模态墙”,而 LLM 一次性解决这些问题。 人类语言就是一种高度抽象、跨模态、表达力充分的符号系统,同时它作为知识的载体,自 然地0 码力 | 111 页 | 11.44 MB | 8 月前3
清华大学 普通人如何抓住DeepSeek红利@新媒沈阳 团队 : 陶炜博士生 普通人如何抓住DeepSeek红利 p Deepseek是什么? p Deepseek能够做什么? ——在工作、学习、生活和社会关系中解决问题 p 如何提问?让AI一次性生成你想要的东西 卷不动了?DeepSeek帮你一键“躺赢”! 学习太难?DeepSeek带你“开挂”逆袭! 生活太累?DeepSeek帮你“减负”到家! 翻译与转换 多语言翻译 异常检测 多源信息融合 知识与推理 知识图谱构建 流程优化 数据可视化 数据分析 趋势分析 多模态交互 任务执行 任务协调 工具调用 格式转换 关系抽取 语言理解 文案写作 代码注释 故事创作 通用问答 专业领域问答 因果推理 知识推理 问答系统 逻辑推理 自然语言处理 文本生成与创作 建议生成 风险评估 辅助决策 因果分析(事件关联性) 自然语言理解与分析 文本分类 • 文本分类 • 主题标签生成(如新闻分 类) • 垃圾内容检测 Mermaid图表 · 流程图 · 时序图 · 类图 · 状态图 · 实体关系图 · 思维导图 React图表 · 折线图 · 柱状图 · 饼图 · 散点图 · 雷达图 · 组合图表 SVG矢量图 · 基础图形 · 图标 · 简单插图 · 流程图 ·0 码力 | 65 页 | 4.47 MB | 8 月前3
DeepSeek从入门到精通(20250204)发散性任务(如诗歌创作) 需要严格逻辑链的任务(如数学证明) 性能本质 专精于逻辑密度高的任务 擅长多样性高的任务 强弱判断 并非全面更强,仅在其训练目标领域显著优于通用模型 通用场景更灵活,但专项任务需依赖提示语补偿能力 • 例如:GPT-3、GPT-4(OpenAI),BERT(Google),主要用于语言生成、语言理解、文本分类、翻译 等任务。 快思慢想:效能兼顾 全局视野 概率预测(快速反应模型,如ChatGPT 响应速度快,算力成本低 慢速思考,算力成本高 运算原理 基于概率预测,通过大量数据训练来快速预测可能 的答案 基于链式思维(Chain-of-Thought),逐步推理 问题的每个步骤来得到答案 决策能力 依赖预设算法和规则进行决策 能够自主分析情况,实时做出决策 创造力 限于模式识别和优化,缺乏真正的创新能力 能够生成新的创意和解决方案,具备创新能力 人机互动能力 按照预设脚本响应,较难理解人类情感和意图 需求(因其已内化推理逻辑)。 • 无需逐步指导,模型自动生成结构化 推理过程(若强行拆解步骤,反而可 能限制其能力)。 • 需显式引导推理步骤(如通过CoT提 示),否则可能跳过关键逻辑。 • 依赖提示语补偿能力短板(如要求分 步思考、提供示例)。 关键原则 3 2 1 模型选择 • 优先根据任务类型而非模型热度选择(如数学任务选推理模型,创意任务选通用 模型)。 提示语设计0 码力 | 104 页 | 5.37 MB | 8 月前3
清华大学 DeepSeek 从入门到精通发散性任务(如诗歌创作) 需要严格逻辑链的任务(如数学证明) 性能本质 专精于逻辑密度高的任务 擅长多样性高的任务 强弱判断 并非全面更强,仅在其训练目标领域显著优于通用模型 通用场景更灵活,但专项任务需依赖提示语补偿能力 • 例如:GPT-3、GPT-4(OpenAI),BERT(Google),主要用于语言生成、语言理解、文本分类、翻译 等任务。 快思慢想:效能兼顾 全局视野 概率预测(快速反应模型,如ChatGPT 响应速度快,算力成本低 慢速思考,算力成本高 运算原理 基于概率预测,通过大量数据训练来快速预测可能 的答案 基于链式思维(Chain-of-Thought),逐步推理 问题的每个步骤来得到答案 决策能力 依赖预设算法和规则进行决策 能够自主分析情况,实时做出决策 创造力 限于模式识别和优化,缺乏真正的创新能力 能够生成新的创意和解决方案,具备创新能力 人机互动能力 按照预设脚本响应,较难理解人类情感和意图 需求(因其已内化推理逻辑)。 • 无需逐步指导,模型自动生成结构化 推理过程(若强行拆解步骤,反而可 能限制其能力)。 • 需显式引导推理步骤(如通过CoT提 示),否则可能跳过关键逻辑。 • 依赖提示语补偿能力短板(如要求分 步思考、提供示例)。 关键原则 3 2 1 模型选择 • 优先根据任务类型而非模型热度选择(如数学任务选推理模型,创意任务选通用 模型)。 提示语设计0 码力 | 103 页 | 5.40 MB | 8 月前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: 具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 放到框上或通 过选择节点然后选择框,并使⽤ Ctrl-P 来添加节点到框上。 从框中移除 参考 节点 ‣ 从框中移除 Alt-P 使⽤ Alt-P 删除节点框,这可认为是与节点框中解除⽗⼦关系。 转接点 主要⽤于组织节点。 转接点的外观和⾏为很像其他节点上的接⼜,因为它⽀ 持⼀个输⼊连接,同时允许多个输出连接。 要快速将转接点添加到现有连接中,在⿏标滑过链接时,同时按住 Shift0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: 具。带来 了新的基于物理的实时渲染引擎EEVEE。经过⼤修过,如今已是⼀个完整 的⼆维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅ 法。其他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤量EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 择节点然后选择框,并使⽤ Ctrl-P 来添加节点到框上。 从框中移除 参考 菜单: 节点 ‣ 从框中移除 快捷键: Alt-P 使⽤ Alt-P 从节点框移出,这可认为是与节点框中解除⽗⼦关系。 转接点 主要⽤于组织节点。 转接点的外观和⾏为很像其他节点上的接⼜,因为它⽀持⼀个 输⼊连接,同时允许多个输出连接。 要快速将转接点添加到现有连接中,在⿏标滑过链接时,同时按住 Shift0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: 到框上或通 过选择节点然后选择框,并使⽤ Ctrl-P 来添加节点到框上。 从框中移除 参考 节点 ‣ 从框中移除 Alt-P 使⽤ Alt-P 从节点框移出,这可认为是与节点框中解除⽗⼦关系。 转接点 主要⽤于组织节点。 转接点的外观和⾏为很像其他节点上的接⼜,因为它⽀ 持⼀个输⼊连接,同时允许多个输出连接。 要快速将转接点添加到现有连接中,在⿏标滑过链接时,同时按住 Shift cameras and lights). 灯光颜⾊ Shades the outline of light objects to the color the light produces. 关系线 Show dashed lines indicating parent or constraint relationships. 所选物体的轮廓线 Show an outline around0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: 具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 放到框上或通 过选择节点然后选择框,并使⽤ Ctrl-P 来添加节点到框上。 从框中移除 参考 节点 ‣ 从框中移除 Alt-P 使⽤ Alt-P 删除节点框,这可认为是与节点框中解除⽗⼦关系。 转接点 主要⽤于组织节点。 转接点的外观和⾏为很像其他节点上的接⼜,因为它⽀ 持⼀个输⼊连接,同时允许多个输出连接。 要快速将转接点添加到现有连接中,在⿏标滑过链接时,同时按住 Shift0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: 到框上或通 过选择节点然后选择框,并使⽤ Ctrl-P 来添加节点到框上。 从框中移除 参考 节点 ‣ 从框中移除 Alt-P 使⽤ Alt-P 从节点框移出,这可认为是与节点框中解除⽗⼦关系。 转接点 主要⽤于组织节点。 转接点的外观和⾏为很像其他节点上的接⼜,因为它⽀ 持⼀个输⼊连接,同时允许多个输出连接。 要快速将转接点添加到现有连接中,在⿏标滑过链接时,同时按住 Shift 标注 显⽰ 标注。 物体 附加 Show objects that don't have geometry (such as empties, cameras and lights). 关系线 Show dashed lines indicating parent or constraint relationships. 所选物体的轮廓线 Show an outline around0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件 的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃ 动偏移,序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: 具。带来了新的基于物理的实时渲染引擎EEVEE。经过⼤修过, 如今已是⼀个完整的⼆维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的 集合是组织物体的强⼤⽅法。其他改进:Cycles、建模、动画、 导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤量EEVEE 改 进、库重写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 或通过选择节点然后选择框,并使⽤ Ctrl-P 来添加节点到框上。 从框中移除 参考 菜单: 节点 ‣ 从框中移除 快捷键: Alt-P 使⽤ Alt-P 从节点框移出,这可认为是与节点框中解除⽗⼦关系。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 转接点 主要⽤于组织节点。 转接点的外观和⾏为很像其他节点上的接⼜,因为它 ⽀持⼀个输⼊连接,同时允许多个输出连接。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
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