清华大学 DeepSeek+DeepResearch 让科研像聊天一样简单和复杂文档,适合专业场景。 定制化能力:支持用户自定义 训练和微调,适应特定需求。 Open AI o3 mini 小型化设计:轻量级模型, 适合资源有限的环境。 快速响应:优化推理速度, 适合实时交互场景。 通用性强:适用于多种自 然语言处理任务,如对话 生成和文本理解。 爬虫数据采集 1、阅读网页源代码,提取特定网页内容; 2、撰写python脚本; 3、提取并合并网址; 据采集结果为空。 DeepSeek R1 能够提取所有网址并进行 筛选、去重,所撰写代码 运行后完成数据爬虫任务, 所获取数据准确,少量数 据有所遗漏。 提示词 测试结果受到数据样本、测试环境、AI抽卡、提示词模板等因素影响,仅供参考,无法作为决策制定、质量评估或产品验证的最终依据。 爬虫数据采集 目前DeepSeek R1、Open AI o3mini、Kimi k1.5支持联网查询网址,Claude 行后生成本地文件,但提取 数据结果为空。 结论 Claude 3.5 sonnet 可以提取所有网址,调整后可输出正 确代码,运行代码能生成本地文件, 但提取数据结果为空。 测试结果受到数据样本、测试环境、AI抽卡、提示词模板等因素影响,仅供参考,无法作为决策制定、质量评估或产品验证的最终依据。 文件数据读取 1、读取文件; 2、根据指定内容整理成表格。 任务 Open AI o3mini0 码力 | 85 页 | 8.31 MB | 8 月前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 学缓存,反射,环境遮蔽,渲染烘焙⽅⾯的渲染改进,为肌⾁动画准备的 ⽹格变形,⾻架⼯具和绘制、蒙⽪、约束和更多⾊彩的动作编辑器提供了 更好的动画⽀持,还有更多改进。 此次发布包含 桃项⽬ 的成果。 2.47 -- 2008年8⽉:0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 学缓存,反射,环境遮蔽,渲染烘焙⽅⾯的渲染改进,为肌⾁动画准备的 ⽹格变形,⾻架⼯具和绘制、蒙⽪、约束和更多⾊彩的动作编辑器提供了 更好的动画⽀持,还有更多改进。 此次发布包含 桃项⽬ 的成果。 2.47 -- 2008年8⽉:0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 学缓存,反射,环境遮蔽,渲染烘焙⽅⾯的渲染改进,为肌⾁动画准备的 ⽹格变形,⾻架⼯具和绘制、蒙⽪、约束和更多⾊彩的动作编辑器提供了 更好的动画⽀持,还有更多改进。 此次发布包含 桃项⽬ 的成果。 2.47 -- 2008年8⽉:0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 -- December 2003: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- January 2004: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- August 2004: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成Ya 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 学缓存,反射,环境遮蔽,渲染烘焙⽅⾯的渲染改进,为肌⾁动画准备的 ⽹格变形,⾻架⼯具和绘制、蒙⽪、约束和更多⾊彩的动作编辑器提供了 更好的动画⽀持,还有更多改进。 此次发布包含 桃项⽬ 的成果。 2.47 -- 2008年8⽉:0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 -- December 2003: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- January 2004: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- August 2004: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成Ya 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 学缓存,反射,环境遮蔽,渲染烘焙⽅⾯的渲染改进,为肌⾁动画准备的 ⽹格变形,⾻架⼯具和绘制、蒙⽪、约束和更多⾊彩的动作编辑器提供了 更好的动画⽀持,还有更多改进。 此次发布包含 桃项⽬ 的成果。 2.47 -- 2008年8⽉:0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 -- December 2003: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- January 2004: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- August 2004: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成Ya 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 学缓存,反射,环境遮蔽,渲染烘焙⽅⾯的渲染改进,为肌⾁动画准备的 ⽹格变形,⾻架⼯具和绘制、蒙⽪、约束和更多⾊彩的动作编辑器提供了 更好的动画⽀持,还有更多改进。 此次发布包含 桃项⽬ 的成果。 2.47 -- 2008年8⽉:0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
2024 中国开源开发者报告2024:大模型背景下知识图谱的理性回归 77 | 人工智能与处理器芯片架构 89 | 大模型生成代码的安全与质量 93 | 2024 年 AI 大模型如何影响基础软件行业中 的「开发工具与环境」 98 | 推理中心化:构建未来 AI 基础设施的关键 Part 1:中国开源开发者生态数据 04 | Gitee 数据篇 Part 3:国内 GenAI 生态高亮瞬间 104 | 中国 布便获得了广泛关注,为中国模型在全球开源生态中赢得了更多认可。 平衡发展与合规创新 中国在推动人工智能技术发展的同时,也在监管层面努力建立了完善、透明的治理机制。这 种监管创新为开源模型的发展提供了稳定的政策环境,同时确保技术应用符合社会价值导向。比 如 《人工智能示范法 2.0(专家建议稿)》对于免费且已开源方式提供人工智能研发的个人和 组织给予减轻或免承担法律责任;《生成式人工智能服务管理暂行办法》 比对手坚持得更久一些是确保长期成功的必要条件。现在的宏观环境下,一味靠融资来支撑自己 的高成本支出不是长久之计。 闭源大模型厂商必须维持一定的云资源,工程师资源来支撑小额的开发者调试需求。投入产 出上恐怕是算不过来的。即便闭源厂商愿意持续地补贴开发者,他们最终会发现大模型对开发者 的粘性也非常有限,没比在 C 端用户那边好到哪里去。 大模型这一产品形态实在是太特殊了——大多以自然语言为交互方式。因此大模型 API 云0 码力 | 111 页 | 11.44 MB | 8 月前3
Blender v4.1 参考手册 年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。 过快的膨胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较 ⼩的公司。半年后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产 品针对的是当时新兴的⽹络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩 和那时困难的经济环境,新的投资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括 停⽌了Blender的开发。尽管 UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图 (LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- May 2008: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。 提供了⽑发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝 和⾮介⼊式的动⼒学缓存,反射,环境遮蔽,渲染烘焙⽅⾯的渲 染改进,为肌⾁动画准备的⽹格变形,⾻架⼯具和绘制、蒙⽪、 约束和更多⾊彩的动作编辑器提供了更好的动画⽀持,还有更多 改进。 此次发布包含 桃项⽬ 的成果。 2.47 -- August0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。 过快的膨胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较 ⼩的公司。半年后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产 品针对的是当时新兴的⽹络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩 和那时困难的经济环境,新的投资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括 停⽌了Blender的开发。尽管 UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图 (LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。 提供了⽑发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝 和⾮介⼊式的动⼒学缓存,反射,环境遮蔽,渲染烘焙⽅⾯的渲 染改进,为肌⾁动画准备的⽹格变形,⾻架⼯具和绘制、蒙⽪、 约束和更多⾊彩的动作编辑器提供了更好的动画⽀持,还有更多 改进。此次发布包含 桃项⽬ 的成果。 2.47 -- 2008年8⽉:0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
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