KiCad PCB 编辑器 6.0
的文本对象都会自 动更新。 你也可以混合使用普通文本和变量。 例如,你可以创建一个文本对象,内容为 版本:${VERSION} ,它将 被替换为 版本:1.0 。 配置设计规则 设计规则控制交互式布线器的行为、覆铜的填充和设计规则检查器。设计规则可以随时修改,但我们建议您在电路板 设计过程开始时建立所有已知的设计规则。 约束 基本设计规则是在电路板设置对话框的约束条件部分中配置。 这一 设置测量点到标注界线起点的距离。 箭头长度: 设置标注的形状的箭头段的长度。 引线选项 值: 输入要在引线行末尾显示的文本。 文本框架: 选择所需的文本周围的边界(圆形、矩形或无)。 布线 KiCad 具有交互式布线器的功能: 允许对单轨和差分对进行手动或拖动 (半自动) 布线。 可通过以下方式修改现有设计: 拖动现有布线时重新布线现有布线 拖动封装时重新布线连接到封装焊盘的布线 允许通过插入蛇形线 所有这些都存在于顶部工具栏上的路由菜单下拉菜单(单独)和绘图工具栏上的两个重载图标中,在右侧的绘图工具 栏上。 上面介绍了重载图标的使用。 一个用于两个布线功能,一个用于三个调谐功能。 此外,布线菜单允许选择设 置层对和交互式布线器设置。 要布线,请点击布线 图标(从绘图工具栏或从顶部工具栏 布线 下)或使用热键 。 点击一个起始位置,选择 要布线的网络,并开始布线。 被布线的网络会自动高亮显示,网络的允许间隙会在被布线的线端周围用灰色的轮廓0 码力 | 101 页 | 4.78 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 NDOFMenu 按钮来访问,打开弹出菜单以直接从视图调整设置。 See also 更多的外设配置信息请看 输⼊设置。 头戴式显⽰器(虚拟现实) HDMs(头戴式显⽰器) 使⽤户能够处在⼀个交互式的虚拟环境中。将它们系 在头部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕 上。如果系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 Reality Windows 需要Windows 10 2019 五 ⽉更新(1903) ⼊门 以下各节介绍如何设置HMD以在 ⽀持的平台 上使⽤。如果不这样做,则 Blender在尝试启动虚拟现实会话时将报告错误。 HTC Vive Cosmos HTC Vive Cosmos 专⽤平台,⽬前针对开发⼈员,可能缺乏其他平台的功能。 按照 Vive 开发者论坛 中的步骤操作。 在Blender中,0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 NDOFMenu 按钮来访问,打开弹出菜单以直接从视图调整设置。 See also 更多的外设配置信息请看 输⼊设置。 头戴式显⽰器(虚拟现实) HDMs(头戴式显⽰器) 使⽤户能够处在⼀个交互式的虚拟环境中。将它们系 在头部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕 上。如果系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 Reality Windows 需要Windows 10 2019 五 ⽉更新(1903)。 ⼊门 以下各节介绍如何设置HMD以在 ⽀持的平台 上使⽤。如果不这样做,则 Blender在尝试启动虚拟现实会话时将报告错误。 HTC Vive Cosmos The dedicated platform for the HTC Vive Cosmos is currently targeted at developers0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 NDOFMenu 按钮来访问,打开弹出菜单以直接从视图调整设置。 See also 更多的外设配置信息请看 输⼊设置。 头戴式显⽰器(虚拟现实) HDMs(头戴式显⽰器) 使⽤户能够处在⼀个交互式的虚拟环境中。将它们系 在头部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕 上。如果系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 Reality Windows 需要Windows 10 2019 五⽉更新 (1903)。 ⼊门 以下各节介绍如何设置HMD以在 ⽀持的平台 上使⽤。如果不这样做,则 Blender在尝试启动虚拟现实会话时将报告错误。 HTC Vive Cosmos HTC Vive Cosmos 专⽤平台,⽬前针对开发⼈员,可能缺乏其他平台的功能。 Follow the steps from the Vive0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 NDOFMenu 按钮来访问,打开弹出菜单以直接从视图调整设置。 See also 更多的外设配置信息请看 输⼊设置。 头戴式显⽰器(虚拟现实) HDMs(头戴式显⽰器) 使⽤户能够处在⼀个交互式的虚拟环境中。将它们系 在头部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕 上。如果系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 Reality Windows 需要Windows 10 2019 五⽉更新 (1903) ⼊门 以下各节介绍如何设置HMD以在 ⽀持的平台 上使⽤。如果不这样做,则 Blender在尝试启动虚拟现实会话时将报告错误。 HTC Vive Cosmos The dedicated platform for the HTC Vive Cosmos is currently targeted at developers0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册⼒和市场环境。 过快的膨胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较 ⼩的公司。半年后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产 品针对的是当时新兴的⽹络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩 和那时困难的经济环境,新的投资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括 停⽌了Blender的开发。尽管当时的Blender有内部结构复杂、功能实现 不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区的热情⽀持和已经购买了 NDOFMenu 按钮来访问,打开弹出菜单以直接从视图调整设 置。 See also 更多的外设配置信息请看 输⼊设置。 头戴式显⽰器(虚拟现实) HDMs(头戴式显⽰器) 使⽤户能够处在⼀个交互式的虚拟环境中。将它 们系在头部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼 前的屏幕上。如果系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 Reality Windows 需要 Windows 10 2019年五⽉更新 (1903)。 ⼊门 以下各节介绍如何设置HMD以在 ⽀持的平台 上使⽤。如果不这样做,则 Blender在尝试启动虚拟现实会话时将报告错误。 HTC Vive Cosmos HTC Vive Cosmos 专⽤平台,⽬前针对开发⼈员,可能缺乏其他平台的功 能。 按照 Vive 开发者论坛 中的步骤操作。 在Blender中,启⽤0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 NDOFMenu 按钮来访问,打开弹出菜单以直接从视图调整设置。 See also 更多的外设配置信息请看 输⼊设置。 头戴式显⽰器(虚拟现实) HDMs(头戴式显⽰器) 使⽤户能够处在⼀个交互式的虚拟环境中。将它们系在头 部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕上。如果 系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 Reality Windows 需要Windows 10 2019 五⽉更新 (1903)。 ⼊门 以下各节介绍如何设置HMD以在 ⽀持的平台 上使⽤。如果不这样做,则Blender在 尝试启动虚拟现实会话时将报告错误。 HTC Vive Cosmos HTC Vive Cosmos 专⽤平台,⽬前针对开发⼈员,可能缺乏其他平台的功能。 Follow the steps from the Vive0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Pro Git 中文版 第2版 2.1.66. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 交互式暂存 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . @IceNature 6.6 总结 @devbean @branchzero @buginux @IceNature 7. Git 工具 7.1 选择修订版本 @leo108 王波 7.2 交互式暂存 @networm @IceNature @jeffsui @M1seRy 7.3 储藏与清理 @networm @IceNature @Geno1024 @M1seRy 7.4 签署工作 @networm 如果其中一些改动修改了同一个文件,尝试使用 git add --patch 来部分暂存文件(在 交互式暂存 中有详细 介绍)。 不管你做一个或五个提交,只要所有的改动都曾添加过,项目分支末端的快照就是一样的,所以尽量 让你的开发者同事们在审查你的改动的时候更容易些吧。 当你之后需要时这个方法也会使拉出或还原一个变更集更容易些。 重写历史 描述了重写历史与交互式暂存文件 的若干有用的 Git 技巧——在将工作发送给其他人前使用0 码力 | 501 页 | 19.30 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 ⼒和市场环境。 过快的膨胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较 ⼩的公司。半年后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产 品针对的是当时新兴的⽹络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩 和那时困难的经济环境,新的投资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括 停⽌了Blender的开发。尽管当时的Blender有内部结构复杂、功能实现 不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区的热情⽀持和已经购买了 NDOFMenu 按钮来访问,打开弹出菜单以直接从视图调整设 置。 See also 更多的外设配置信息请看 输⼊设置。 头戴式显⽰器(虚拟现实) HDMs(头戴式显⽰器) 使⽤户能够处在⼀个交互式的虚拟环境中。将它 们系在头部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼 前的屏幕上。如果系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 Reality Windows 需要Windows 10 2019 五⽉更新 (1903)。 ⼊门 以下各节介绍如何设置HMD以在 ⽀持的平台 上使⽤。如果不这样做,则 Blender在尝试启动虚拟现实会话时将报告错误。 HTC Vive Cosmos HTC Vive Cosmos 专⽤平台,⽬前针对开发⼈员,可能缺乏其他平台的功 能。 按照 Vive 开发者论坛 中的步骤操作。 在Blender中,0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Pro Git 中文版 第2版 2.1.66在一个问题上评论 修改 Pull Request 的状态 Octokit 总结 Git 工具 选择修订版本 单个修订版本 简短的 SHA-1 分支引用 引用日志 祖先引用 提交区间 交互式暂存 暂存与取消暂存文件 暂存补丁 贮藏与清理 贮藏工作 贮藏的创意性使用 从贮藏创建一个分支 清理工作目录 签署工作 GPG 介绍 签署标签 验证标签 签署提交 每个人必须签署 @IceNature 6.6 总结 @devbean @branchzero @buginux @IceNature 7. Git 工具 7.1 选择修订版本 @leo108 王波 7.2 交互式暂存 @networm @IceNature @jeffsui @M1seRy 7.3 储藏与清理 @networm @IceNature @Geno1024 @M1seRy 7.4 签署工作 @networm 如果其中一些改动修改了同一个文件,尝试使用 git add --patch 来部分暂存文件(在 交互式暂存 中有详细介绍)。 不管你做一个或五个提 交,只要所有的改动都曾添加过,项目分支末端的快照就是一样的,所以尽量 让你的开发者同事们在审查你的改动的时候更容易些吧。 当你之后需要时这个方法也会使拉出或还原一个变更集更容易些。 重写历史 描述了重写历史与交互式暂存文件的若干有用的 Git 技巧——在将工作发送给 其他人前0 码力 | 670 页 | 13.59 MB | 1 年前3
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