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  • pdf文档 2023 中国开源开发者报告

    了数字艺术内容的创作方式。同时,它们也引发了人工智能 在创作领域的伦理和法律讨论。LLM 杀进多媒体领域。往 后 DALL-E 3 模型升级、Adobe 产品整合 LLM 能力、 语音模型 whisper-3 更新、AI 虚拟主播创造等,都是在 这条路上的进一步发展。 五、 AI 编程方面,Copilot 可以根据开发者的代码提示自动补 全代码,大大提高了开发效率。这也引发了代码原创性的讨 论,但它已经实实在在将 LLM 确是河南联通公司,有的则未明 确具体地区。 11 / 87 1 1 知名大主播翻车现场 开源开发者事件回顾 1400 多万部老年手机被植入木马 B 站 50 万粉丝 up 主通过另一名知名主播购买基于开源软件的导播台方案:将 手机摄像头画面推流到 PC,再通过 OBS 推流,使用了 Zerotier+芯象。 共计支付 2 万,网友称这名 up 主喜提“超级憨憨大冤种奖”。 2023 年 9 月,网传消息称,网易伏羲团队 个小时左右,广东省内电信网 络全面恢复。 中国电信大规模无服务 3 月 29 日,“唯品会崩了” 登上热搜,由 于崩溃时间太长,影响了很多消费者无法 正常下单。唯品会官方对此回应称,因系 统短时故障,主站 “加购” 等功能或出现 异常。 后续唯品会对此次事件严肃处理,对应部 门的直接管理者承担此次事故责任,基础 平台部负责人予以免职作相应处理。 微软 Azure 故障 生产级数据库被删 5 月
    0 码力 | 87 页 | 31.99 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    ⼯具⾯板 处启⽤它。 你也可以把上述指令放到⼯具栏⾥,这样感觉就跟 SAI ⽐较像了。 在菜单栏的 设置 ‣ 配置⼯具栏 处打开对话框 。Krita 有两个⼯具 栏,在这⾥我们先假定你要添加按钮到⽂件/主⼯具栏 (file/mainToolbar) 。 在弹出的对话框中,在左栏的过滤框输⼊⽂字可搜索需要的按钮。 例如输⼊“放⼤”,找到放⼤按钮,然后把它拖放到右栏。如果界 ⾯有显⽰ “更改⽂字” 按钮,则可以在那⾥勾选 在该⾯板中已经内置了⼏个经典的⾊域蒙版,如“Atmospheric Triad (空⽓透视三⻆)”、“Complementary (互补⾊)”、 “Dominant Hue With Accent (主⾊调与重点⾊)”等。要新建⼀ 个⾊域蒙版,点击按钮 (2);要复制某个⾊域蒙版,点击按钮 (4) ; 要编辑某个⾊域蒙版,点击按钮 (3)。 点击 (1) 处显⽰的某个⾊域蒙版,即可将它应⽤到拾⾊器。 学习了这么多混⾊的相关知识,当然要学以致⽤。下次在我们选⽤ 颜⾊的时候,与其在⾼级拾⾊器⾥随便拾取⼀种中性灰,何不利⽤ Krita 的各种混⾊⼯具来调出⼀种更具视觉趣味的“⾼级灰”呢? 例如,我们可以使⽤主⾊调的补⾊ (位于它的⾊相环对⾯) 来调配⼀ 种与主⾊互相呼应的优雅的彩灰⾊。 尽管“画布内”和“画布外”混⾊技法是两种完全不同的混⾊⽅ 式,你并不需要在两者之间进⾏⼆选⼀。本⽂所介绍的混⾊技法各 有各的优点和缺点,适⽤于不同的场合。你可以灵活配合不同的混
    0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    面板列表 中启用它。 你也可以把上述指令放到工具栏里,这样感觉就跟 SAI 比较像了。 在菜单栏的 设置 ‣ 配置工具栏 处打开对话框 。Krita 有两个工具 栏,在这里我们先假定你要添加按钮到文件/主工具栏 (file/mainToolbar) 。 在弹出的对话框中,在左栏的过滤框输入文字可搜索需要的按钮。 例如输入“放大”,找到放大按钮,然后把它拖放到右栏。如果界面 有显示 “更改文字” 按钮,则可以在那里勾选 颜色的时候,与其在高级拾色器里随便拾取一种中性灰,何不利用 Krita 的各种混色工具来调出一种更具视觉趣味的“高级灰”呢?例 如,我们可以使用主色调的补色 (位于它的色相环对面) 来调配一种 与主色互相呼应的优雅的彩灰色。 尽管“画布内”和“画布外”混色技法是两种完全不同的混色方式,你 并不需要在两者之间进行二选一。本文所介绍的混色技法各有各的 优点和缺点,适用于不同的场合。你可以灵活配合不同的混色技 一张灰度图,所画的部分都会让混合后的颜 色变深。而在基于光照的绘画流程里光照图层的光是可以有颜色的,对象的固有色和光色相乘 后得出混合结果。你可以先在光照图层中把对象的底色想象成白色,分析带有颜色的主光源和 环境光在这个白色对象上的受光情况,然后这种带有色调光照的受光图给画出来。在另一个图 层上绘制对象的固有色,最后使用相乘混合模式就可以得到正确的颜色了。 左图是光照图层和分离的底色图层,中图是
    0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    面板列表 中启用它。 你也可以把上述指令放到工具栏里,这样感觉就跟 SAI 比较像了。在菜单栏的 设置 ‣ 配置工具栏 处打开对话框 。Krita 有两个工具栏,在这里我们先假定你要添加按 钮到文件/主工具栏 (file/mainToolbar) 。 在弹出的对话框中,在左栏的过滤框输入文字可搜索需要的按钮。例如输入“放 大”,找到放大按钮,然后把它拖放到右栏。如果界面有显示 “更改文字” 按钮,则 用颜色的时 候,与其在高级拾色器里随便拾取一种中性灰,何不利用 Krita 的各种混色工 具来调出一种更具视觉趣味的“高级灰”呢?例如,我们可以使用主色调的补色 (位于它的色相环对面) 来调配一种与主色互相呼应的优雅的彩灰色。 尽管“画布内”和“画布外”混色技法是两种完全不同的混色方式,你并不需要在 两者之间进行二选一。本文所介绍的混色技法各有各的优点和缺点,适用于不 同的场合。你可以灵活配合不 一张灰度图,所画的部分都会让混合后的颜 色变深。而在基于光照的绘画流程里光照图层的光是可以有颜色的,对象的固有色和光色相乘 后得出混合结果。你可以先在光照图层中把对象的底色想象成白色,分析带有颜色的主光源和 环境光在这个白色对象上的受光情况,然后这种带有色调光照的受光图给画出来。在另一个图 层上绘制对象的固有色,最后使用相乘混合模式就可以得到正确的颜色了。 左图是光照图层和分离的底色图层,中图是
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    板列表 中启用它。 你也可以把上述指令放到工具栏里,这样感觉就跟 SAI 比较像了。在菜单栏的 设置 ‣ 配置工具栏 处打开对话框 。Krita 有两个工具栏,在这里我们先假定你 要添加按钮到文件/主工具栏 (file/mainToolbar) 。 在弹出的对话框中,在左栏的过滤框输入文字可搜索需要的按钮。例如输 入“放大”,找到放大按钮,然后把它拖放到右栏。如果界面有显示 “更改文 字” 按钮,则可以在那里勾选 用颜色的时 候,与其在高级拾色器里随便拾取一种中性灰,何不利用 Krita 的各种混色工 具来调出一种更具视觉趣味的“高级灰”呢?例如,我们可以使用主色调的补色 (位于它的色相环对面) 来调配一种与主色互相呼应的优雅的彩灰色。 尽管“画布内”和“画布外”混色技法是两种完全不同的混色方式,你并不需要在 两者之间进行二选一。本文所介绍的混色技法各有各的优点和缺点,适用于不 同的场合。你可以灵活配合不 一张灰度图,所画的部分都会让混合后的颜 色变深。而在基于光照的绘画流程里光照图层的光是可以有颜色的,对象的固有色和光色相乘 后得出混合结果。你可以先在光照图层中把对象的底色想象成白色,分析带有颜色的主光源和 环境光在这个白色对象上的受光情况,然后这种带有色调光照的受光图给画出来。在另一个图 层上绘制对象的固有色,最后使用相乘混合模式就可以得到正确的颜色了。 左图是光照图层和分离的底色图层,中图是
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    板列表 中启用它。 你也可以把上述指令放到工具栏里,这样感觉就跟 SAI 比较像了。在菜单栏的 设置 ‣ 配置工具栏 处打开对话框 。Krita 有两个工具栏,在这里我们先假定你 要添加按钮到文件/主工具栏 (file/mainToolbar) 。 在弹出的对话框中,在左栏的过滤框输入文字可搜索需要的按钮。例如输 入“放大”,找到放大按钮,然后把它拖放到右栏。如果界面有显示 “更改文 字” 按钮,则可以在那里勾选 用颜色的时 候,与其在高级拾色器里随便拾取一种中性灰,何不利用 Krita 的各种混色工 具来调出一种更具视觉趣味的“高级灰”呢?例如,我们可以使用主色调的补色 (位于它的色相环对面) 来调配一种与主色互相呼应的优雅的彩灰色。 尽管“画布内”和“画布外”混色技法是两种完全不同的混色方式,你并不需要在 两者之间进行二选一。本文所介绍的混色技法各有各的优点和缺点,适用于不 同的场合。你可以灵活配合不 一张灰度图,所画的部分都会让混合后的颜 色变深。而在基于光照的绘画流程里光照图层的光是可以有颜色的,对象的固有色和光色相乘 后得出混合结果。你可以先在光照图层中把对象的底色想象成白色,分析带有颜色的主光源和 环境光在这个白色对象上的受光情况,然后这种带有色调光照的受光图给画出来。在另一个图 层上绘制对象的固有色,最后使用相乘混合模式就可以得到正确的颜色了。 左图是光照图层和分离的底色图层,中图是
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    具面板 处启用它。 你也可以把上述指令放到工具栏里,这样感觉就跟 SAI 比较像了。在菜单栏的 设置 ‣ 配置工具栏 处打开对话框 。Krita 有两个工具栏,在这里我们先假定你 要添加按钮到文件/主工具栏 (file/mainToolbar) 。 在弹出的对话框中,在左栏的过滤框输入文字可搜索需要的按钮。例如输 入“放大”,找到放大按钮,然后把它拖放到右栏。如果界面有显示 “更改文 字” 按钮,则可以在那里勾选 多专业的画手会选用中性灰作为画 布背景色,因为他们发现这样可以画出光色更为明快的作品,而这背后的原理便是中性灰 改善了他们的观察条件。这也是为什么包括 Krita 在内的众多影像软件都会自带一套暗色主 题。(不过说不定也因为暗色主题看起来更高大上一些) ICC 特性文件 ICC 特性文件是一组用于色彩管理的坐标数据,它描述了在 XYZ 坐标中设备空间的各个顶 点。它用于在工作空间和打印机之间, 用颜色的时 候,与其在高级拾色器里随便拾取一种中性灰,何不利用 Krita 的各种混色工 具来调出一种更具视觉趣味的“高级灰”呢?例如,我们可以使用主色调的补色 (位于它的色相环对面) 来调配一种与主色互相呼应的优雅的彩灰色。 尽管“画布内”和“画布外”混色技法是两种完全不同的混色方式,你并不需要在 两者之间进行二选一。本文所介绍的混色技法各有各的优点和缺点,适用于不 同的场合。你可以灵活配合不
    0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    December 2004: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- June 2005: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
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