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  • pdf文档 MoonBit月兔编程语言 现代编程思想 第五课 数据类型:树、二叉树、二叉搜索树、AVL树

    现代编程思想 树 Hongbo Zhang 1 数据结构:树 树 ⼆叉树 ⼆叉搜索树 ⼆叉平衡树 2 ⽣活中的树状图 ⽣活中有很多的数据的结构与⼀颗树相似 谱系图(⼜称,家族树) ⽂件结构 数学表达式 …… 3 树的逻辑结构 数据结构中,树是由有限个节点构成的具有层次关系的集合 节点是存储数据的结构,节点之间存在亲⼦关系:⽗节点和⼦节点 如果树不为空,则它拥有⼀个根节点:根节点没有⽗节点 任何节点不能是⾃⼰的后代节点:树中不能有环路 树的⼀条边指的是⼀对节点(u, v),其中u是v的⽗节点或者v是u的⽗节点 4 树的逻辑结构 这不是⼀颗树 5 树的逻辑结构 计算机中的树根节点在上,⼦节点在⽗节点下⽅ 相关术语 节点的深度:根节点下到这个节点的路径的⻓度(边的数量) 根节点深度为0 节点的⾼度:节点下到叶节点的最⻓路径的⻓度 叶节点⾼度为0 树的⾼度:根节点的⾼度 只有⼀个节点的树⾼度为0 空树(没有节点的树)⾼度为-1 也有的定义将树的⾼度等同于最⼤层次,以根为第⼀层 6 树的存储结构 树的存储⽅式有多种(以⼆叉树为例,省略节点存储的数据) 节点与⼦节点关系的列表: [ (0, 1), (0, 2), (1, 3) ] 代数数据结构定义 1. Node(0, 2. Node(1, 3. Leaf(3), 4. Empty)
    0 码力 | 29 页 | 1015.26 KB | 1 年前
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  • pdf文档 机器学习课程-温州大学-07机器学习-决策树

    1 2023年06月 机器学习-决策树 黄海广 副教授 2 本章目录 01 决策树原理 02 ID3算法 03 C4.5算法 04 CART算法 3 1.决策树原理 01 决策树原理 02 ID3算法 03 C4.5算法 04 CART算法 4 长相 能 帅 不帅 家庭背景 好 能 不好 人品 好 上进心 能 不能 有 有 无 不能 不好 1.决策树原理 ⚫ 决策树:从训练数据中学习得出一个树状 结构的模型。 ⚫ 决策树属于判别模型。 ⚫ 决策树是一种树状结构,通过做出一系列 决策(选择)来对数据进行划分,这类似 于针对一系列问题进行选择。 ⚫ 决策树的决策过程就是从根节点开始,测 试待分类项中对应的特征属性,并按照其 值选择输出分支,直到叶子节点,将叶子 节点的存放的类别作为决策结果。 node) 5 1.决策树原理 根节点 (root node) 非叶子节点 (non-leaf node) (代表测试条件,对数据属性的测试) 分支 (branches) (代表测试结果) 叶节点 (leaf node) (代表分类后所获得的分类标记) ⚫ 决策树算法是一种归纳分类算法 ,它通过对训练集的学习,挖掘 出有用的规则,用于对新数据进 行预测。 ⚫ 决策树算法属于监督学习方法。
    0 码力 | 39 页 | 1.84 MB | 1 年前
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  • pdf文档 TokuDB索引结构

    TokuDB索引结构 网易杭州研究院---胡争(博客:openinx.github.io) TokuDB简介 • 基于分形树实现的MySQL存储引擎 • Tokutek公司2007年研发,2013年开源 • 2015年Percona公司收购Tokutek公司 • TokuDB内部的K-V存储引擎为ft-index • TokuMx: ft-index + MongoDB Server层代码 • 插入性能大大高于InnoDB(分形树vs B+树) • 查询性能略低于InnoDB • 在线执行DDL操作(不阻塞写操作) • 超高压缩率(TokuDB 4M vs InnoDB 16K) 更高性能,更低成本! 分形树索引结构(一) 分形树结构(二) • msg_buffer – 先进先出队列 • BasementNode(OMT) – 弱平衡二叉树 – 增删改查期望复杂度O(logN) 16]区间。 分形树结构(三) 分形树Insert/Update/Delete • 步骤: – a. 磁盘读取root节点页; – b. 若root节点需分裂,则root节点一分为二,提升一个 新的Root节点; – c. 若root节点是叶子节点,则插入到basementNode;否 则,append message到msg_buffer; – d. 返回 分形树Insert/Update/Delete
    0 码力 | 19 页 | 1.97 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2 Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户去编译 Blender,但这确实带来了⼀些优势: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相同的。按 照适⽤于您平台的步骤进⾏操作。 Note Blender没有内置的更新系统。这意味着您需要按照以下各节中描述的升级步
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    2.33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- August 2004: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2 Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户去编译 Blender,但这确实带来了⼀些优势: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相同的。按 照适⽤于您平台的步骤进⾏操作。 Note Blender没有内置的更新系统。这意味着您需要按照以下各节中描述的升级步
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的 插件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2 Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户去编译 Blender,但这确实带来了⼀些优势: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相同的。按 照适⽤于您平台的步骤进⾏操作。 Note Blender没有内置的更新系统。这意味着您需要按照以下各节中描述的升级步骤
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2 Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户去编译 Blender,但这确实带来了⼀些优势: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相同的。按 照适⽤于您平台的步骤进⾏操作。 Note Blender没有内置的更新系统。这意味着您需要按照以下各节中描述的升级步
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    2.33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- August 2004: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2 users are not expected to compile Blender it does have advantages: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相同的。按 照适⽤于您平台的步骤进⾏操作。 Note Blender没有内置的更新系统。这意味着您需要按照以下各节中描述的升级步
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    2.33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- August 2004: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2 Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户去编译 Blender,但这确实带来了⼀些优势: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相同的。按 照适⽤于您平台的步骤进⾏操作。 Note Blender没有内置的更新系统。这意味着您需要按照以下各节中描述的升级步
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图 (LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权 (weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持, 新增重构⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵 和向量改进,新的插件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- April 2012: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为 Cycles准备的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲 染层遮罩层、环境光遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增 新的导⼊和导出插件,和 150处bug 修复。 2 are not expected to compile Blender, it does have advantages: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相 同的。按照适⽤于您平台的步骤进⾏操作。 Note Blender没有内置的更新系统。这意味着您需要按照以下各节中描述的
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
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