The RISC-V Reader:
An Open Architecture AtlasFirst Edition, 1.0.0 - 2021supportive, even while thousands of miles away. i 저자에 대하여 David Patterson은 UC Berkeley에서 컴퓨터과학과 교수로 40년 동안 역임한 후 2016 년에 은퇴했고 Google Brain에 distinguished engineer로 합류했다. 또한 RISC-V 재단의 이사회 부의장을 맡고 있다. 과거에 4세대 RISC(Reduced Instruction Set Computer) 프로젝 트를 이끌었고, 이 프로젝트에서 Berkeley의 최신 RISC를 “RISC Five”로 명명하도록 영감을 받았다. Andrew Waterman과 함께 RISC-V의 네 명의 아키텍트 중 한 명이었다. RISC외에 그의 가장 잘 알려진 연구 프로젝트는 RAID(Redundant Undergraduate Teaching Award (IEEE)등이 있다. 그는 교재 및 학술 작가 협회(Text and Academic Authors Association)에서도 컴퓨터 구조 교재와 소프트웨어 공학 교재로 Textbook Excellence Awards (“Texty”)를 수상했다. 그 는 UCLA에서 모든 학위를 받았고, Outstanding0 码力 | 232 页 | 5.16 MB | 1 年前3
Krita 5.2 브로셔Krita의 도구는 위의 비전을 염두에 두고 개발되었습니다. 다른 래스터 편집기와 중복되 는 기능을 갖추고 있지만, 디지털 페인팅과 예술 작품을 처음부터 제작할 수 있는 강력한 도구를 제공하는 것이 목적입니다. Krita의 기능을 익히면서 알게 되겠지만, Photoshop을 대체할 수 있는 목적으로 개발되지 않았습니다. 즉, Krita의 도구는 디지털 페인팅 사용자 설명서에서 확인하십시오. 다른 앱에서 전환하는 데 도 움을 줍니다. Tutorials and How-tos Krita가 동작하는 모습을 개발자와 사용자가 만든 튜토리얼에서 확인하십시오. 시작하기 Krita는 처음인데 어디서부터 시작해야 할까 요? 참조 문서 사용할 수 있는 모든 도구를 빠르게 보여 줍 니다. 일반적 개념 Krita에 한정된 수 있습니 다. 색인 용어를 검색하기 위한 설명서의 색인 목록 입니다. 사용자 설명서 Krita의 기능을 온라인 사용자 설명서에서 확인하십시오. 다른 앱에서 전환하 는 데 도움을 줍니다. 내용: 시작하기 설치 Krita 시작하기 기초 개념 탐색 다른 소프트웨어에서 전환하기 Introduction to Krita coming from Photoshop0 码力 | 1531 页 | 79.11 MB | 1 年前3
PlantUML 을사용해서 UML 그리기 - PlantUML 언어참조가이드(Version 1.2023.11)
• 클래스다이어그램 • 객체다이어그램 • 액티비티다이어그램 • 컴포넌트다이어그램 • 배치다이어그램 • 상태다이어그램 • 타이밍다이어그램 다음의 UML 이외의다이어그램도지원함: • JSON Data • YAML Data • Network diagram (nwdiag) • Wireframe graphical interface • Archimate enhance your diagram creation experience. 1.1 기본예제 시퀀스 -> 는두참여자들사이의메시지를그리기위해사용된다. 참여자들은명시적으로선언하지않아도된 다. 점선화살표를만들기위해서는 --> 를사용한다. 또한 <-과 <--를사용할수있다. 출력되는그림은변경되지않지만, 가독성을향상시키는데사용할수있다. 이는시퀀스다이어그램에만적용되며 2 참여자 (participant) 선언 1 시퀀스다이어그램 as 키워드를이용하여참여자의이름을변경할수있다. 또한, 참여자 (actor, participant) 의배경색을변경할수도있다. @startuml actor Bob #red ' The only difference between actor 'and participant is the drawing participant0 码力 | 552 页 | 7.88 MB | 1 年前3
Comprehensive Rust(한국어) 202412및범위 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 6.4.1 범위 (Scopes) 와쉐도잉 (Shadowing) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 6.5 함수 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.2 허상 (dangling) 참조 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 9.3 연습문제: 도형 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 9.3.1 해답 . . . . . . . . 메모리관리 102 19.1 프로그램 메모리검토 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 19.2 자동 메모리관리 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 19.3 소유권 . . . . . .0 码力 | 369 页 | 1.29 MB | 10 月前3
Comprehensive Rust및범위 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 6.4.1 범위 (Scopes) 와쉐도잉 (Shadowing) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 6.5 함수 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.2 허상 (dangling) 참조 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 9.3 연습문제: 도형 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 9.3.1 해답 . . . . . . . . 메모리관리 101 19.1 프로그램 메모리검토 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 19.2 자동 메모리관리 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 19.3 소유권 . . . . . .0 码力 | 368 页 | 1.29 MB | 1 年前3
PlantUML 을사용해서 UML 그리기 - PlantUML 언어참조가이드(Version 1.2019.9)액티비티다이어그램 • 컴포넌트다이어그램 • 상태다이어그램 • 객체다이어그램 • Deployment diagram • Timing diagram 다음의 UML 이외의다이어그램도지원함: • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and Description Language 간단하고직관적인언어를사용해다이어그램을정의할수있습니다. 1 시퀀스다이어그램 1 시퀀스다이어그램 1.1 기본예제 시퀀스 -> 는두참여자들사이의메시지를그리기위해사용된다. 참여자들은명시적으로선언하지않아도된 다. 점선화살표를만들기위해서는 --> 를사용한다. 또한 <-과 <--를사용할수있다. 출력되는그림은변경되지않지만, 가독성을향상시키는데사용할수있다. 이는시퀀스다이어그램에만적용되며 2 참여자 (participant) 선언 1 시퀀스다이어그램 as 키워드를이용하여참여자의이름을변경할수있다. 또한, 참여자 (actor, participant) 의배경색을변경할수도있다. @startuml actor Bob #red ' The only difference between actor 'and participant is the drawing participant0 码力 | 172 页 | 1.97 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.6 언어참조가이드액티비티다이어그램 • 컴포넌트다이어그램 • 상태다이어그램 • 객체다이어그램 • Deployment diagram • Timing diagram 다음의 UML 이외의다이어그램도지원함: • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and Description Language 간단하고직관적인언어를사용해다이어그램을정의할수있습니다. 1 시퀀스다이어그램 1 시퀀스다이어그램 1.1 기본예제 시퀀스 -> 는두참여자들사이의메시지를그리기위해사용된다. 참여자들은명시적으로선언하지않아도된 다. 점선화살표를만들기위해서는 --> 를사용한다. 또한 <-과 <--를사용할수있다. 출력되는그림은변경되지않지만, 가독성을향상시키는데사용할수있다. 이는시퀀스다이어그램에만적용되며 2 참여자 (participant) 선언 1 시퀀스다이어그램 as 키워드를이용하여참여자의이름을변경할수있다. 또한, 참여자 (actor, participant) 의배경색을변경할수도있다. @startuml actor Bob #red ' The only difference between actor 'and participant is the drawing participant0 码力 | 172 页 | 1.95 MB | 1 年前3
PlantUML 을사용해서 UML 그리기 - PlantUML 언어참조가이드(Version 1.2020.23)액티비티다이어그램 • 컴포넌트다이어그램 • 상태다이어그램 • 객체다이어그램 • Deployment diagram • Timing diagram 다음의 UML 이외의다이어그램도지원함: • JSON Data • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and Description 간단하고직관적인언어를사용해다이어그램을정의할수있습니다. 1 시퀀스다이어그램 1 시퀀스다이어그램 1.1 기본예제 시퀀스 -> 는두참여자들사이의메시지를그리기위해사용된다. 참여자들은명시적으로선언하지않아도된 다. 점선화살표를만들기위해서는 --> 를사용한다. 또한 <-과 <--를사용할수있다. 출력되는그림은변경되지않지만, 가독성을향상시키는데사용할수있다. 이는시퀀스다이어그램에만적용되며 2 참여자 (participant) 선언 1 시퀀스다이어그램 as 키워드를이용하여참여자의이름을변경할수있다. 또한, 참여자 (actor, participant) 의배경색을변경할수도있다. @startuml actor Bob #red ' The only difference between actor 'and participant is the drawing participant0 码力 | 307 页 | 3.16 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2020.22 언어참조가이드액티비티다이어그램 • 컴포넌트다이어그램 • 상태다이어그램 • 객체다이어그램 • Deployment diagram • Timing diagram 다음의 UML 이외의다이어그램도지원함: • JSON Data • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and Description 간단하고직관적인언어를사용해다이어그램을정의할수있습니다. 1 시퀀스다이어그램 1 시퀀스다이어그램 1.1 기본예제 시퀀스 -> 는두참여자들사이의메시지를그리기위해사용된다. 참여자들은명시적으로선언하지않아도된 다. 점선화살표를만들기위해서는 --> 를사용한다. 또한 <-과 <--를사용할수있다. 출력되는그림은변경되지않지만, 가독성을향상시키는데사용할수있다. 이는시퀀스다이어그램에만적용되며 2 참여자 (participant) 선언 1 시퀀스다이어그램 as 키워드를이용하여참여자의이름을변경할수있다. 또한, 참여자 (actor, participant) 의배경색을변경할수도있다. @startuml actor Bob #red ' The only difference between actor 'and participant is the drawing participant0 码力 | 295 页 | 3.08 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2021.1 언어참조가이드• 클래스다이어그램 • 객체다이어그램 • 액티비티다이어그램 • 컴포넌트다이어그램 • 배치다이어그램 • 상태다이어그램 • 타이밍다이어그램 다음의 UML 이외의다이어그램도지원함: • JSON Data • Network diagram (nwdiag) • Wireframe graphical interface • Archimate diagram 간단하고직관적인언어를사용해다이어그램을정의할수있습니다. 1 시퀀스다이어그램 1 시퀀스다이어그램 1.1 기본예제 시퀀스 -> 는두참여자들사이의메시지를그리기위해사용된다. 참여자들은명시적으로선언하지않아도된 다. 점선화살표를만들기위해서는 --> 를사용한다. 또한 <-과 <--를사용할수있다. 출력되는그림은변경되지않지만, 가독성을향상시키는데사용할수있다. 이는시퀀스다이어그램에만적용되며 2 참여자 (participant) 선언 1 시퀀스다이어그램 as 키워드를이용하여참여자의이름을변경할수있다. 또한, 참여자 (actor, participant) 의배경색을변경할수도있다. @startuml actor Bob #red ' The only difference between actor 'and participant is the drawing participant0 码力 | 386 页 | 4.12 MB | 1 年前3
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