解读Apache能够参与。 社区 - 我们将社区健康放在⾸位。 注意不是所有的项⽬适合Apache之道的 Apache之道保证了: Apache之道保证了: ⼚商中⽴ 多样性 可信 安全 获取铜牌赞助商以最新赞助信息,请访问 http://www.apache.org/foundation/thanks.html 为什么⼤量的项⽬会加⼊Apache 为什么⼤量的项⽬会加⼊Apache 有社会责任感的公司0 码力 | 43 页 | 4.89 MB | 1 年前3
Docker 从入门到实践 0.9.0(2017-12-31)Project 社区开发,红帽公司赞助的 Linux 发行版。它的目标是创建一套新 颖、多功能并且自由和开源的操作系统。Fedora 的功能对于用户而言,它是一套功能完备 的,可以更新的免费操作系统,而对赞助商 Red Hat 而言,它是许多新技术的测试平台。被 认为可用的技术最终会加入到 Red Hat Enterprise Linux中。 使用 Fedora 官方镜像 首先使用 docker search0 码力 | 370 页 | 6.73 MB | 1 年前3
Ubuntu 桌面培训 2010在这里我们不对 Skype 进行更深入的探讨。 使用互联网 107 Ubuntu 桌面培训 目录 III.VII 使用 Ubuntu One 保持同步 Ubuntu One 是 Ubuntu 的赞助商 Canonical 有限公司基于云技术提供的同步服 务。所有 Ubuntu 用户皆免费拥有一个 Ubuntu One 帐号。Ubuntu One 使得您可 以将文件同步于网络之上,以便在任何需要的时候进行访问。您可以使用它同步您的0 码力 | 540 页 | 26.26 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)在下⾯的例⼦中,在由两个交叉的⽴⽅体组成的⽹格上叠加⼀个logo,确保勾 选混合节点上的Alpha预乘选项。将logo作为现有纹理上⽅的UV纹理。其他例 ⼦包括在原始的动画中使⽤了⼀个未授权的产品盒⼦,需要在渲染后替换为另 ⼀个产品赞助商。 Hint 由于该节点的限制,不推荐“UV纹理匹配后”进⾏快速产品预渲染。 在后期合成中添加UV贴图. 影⽚畸变节点。 影⽚畸变节点 在现实⽣活中, 所有的相机镜头产⽣⼀些或其他类型 的镜头失真。但是0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)在下⾯的例⼦中,在由两个交叉的⽴⽅体组成的⽹格上叠加⼀个logo,确保勾 选混合节点上的Alpha预乘选项。将logo作为现有纹理上⽅的UV纹理。其他例 ⼦包括在原始的动画中使⽤了⼀个未授权的产品盒⼦,需要在渲染后替换为另 ⼀个产品赞助商。 Hint 由于该节点的限制,不推荐“UV纹理匹配后”进⾏快速产品预渲染。 在后期合成中添加UV贴图. 影⽚畸变节点。 解除畸变: 畸变: 影⽚畸变节点 在现实⽣活中, 所有的相机镜头产⽣⼀些或其他类型0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)在下⾯的例⼦中,在由两个交叉的⽴⽅体组成的⽹格上叠加⼀个logo,确保勾 选混合节点上的Alpha预乘选项。将logo作为现有纹理上⽅的UV纹理。其他例 ⼦包括在原始的动画中使⽤了⼀个未授权的产品盒⼦,需要在渲染后替换为另 ⼀个产品赞助商。 Hint 由于该节点的限制,不推荐“UV纹理匹配后”进⾏快速产品预渲染。 在后期合成中添加UV贴图. 影⽚畸变节点。 解除畸变: 畸变: 影⽚畸变节点 在现实⽣活中, 所有的相机镜头产⽣⼀些或其他类型0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)在下⾯的例⼦中,在由两个交叉的⽴⽅体组成的⽹格上叠加⼀个logo,确保勾 选混合节点上的Alpha预乘选项。将logo作为现有纹理上⽅的UV纹理。其他例 ⼦包括在原始的动画中使⽤了⼀个未授权的产品盒⼦,需要在渲染后替换为另 ⼀个产品赞助商。 Hint 由于该节点的限制,不推荐 "UV纹理匹配后" 进⾏快速产品预渲染。 在后期合成中添加UV贴图. 影⽚畸变节点。 解除畸变: 畸变: 影⽚畸变节点 在现实⽣活中, 所有的相机镜头产⽣⼀些或其他类型0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)在下⾯的例⼦中,在由两个交叉的⽴⽅体组成的⽹格上叠加⼀个logo,确保勾 选混合节点上的Alpha预乘选项。将logo作为现有纹理上⽅的UV纹理。其他例 ⼦包括在原始的动画中使⽤了⼀个未授权的产品盒⼦,需要在渲染后替换为另 ⼀个产品赞助商。 Hint 由于该节点的限制,不推荐“UV纹理匹配后”进⾏快速产品预渲染。 在后期合成中添加UV贴图. 影⽚畸变节点。 解除畸变: 畸变: 影⽚畸变节点 在现实⽣活中, 所有的相机镜头产⽣⼀些或其他类型的镜0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册在下⾯的例⼦中,在由两个交叉的⽴⽅体组成的⽹格上叠加⼀个logo,确保 勾选混合节点上的Alpha预乘选项。将logo作为现有纹理上⽅的UV纹理。其 他例⼦包括在原始的动画中使⽤了⼀个未授权的产品盒⼦,需要在渲染后 替换为另⼀个产品赞助商。 Hint 由于该节点的限制,不推荐 "UV纹理匹配后" 进⾏快速产品预渲染。 在后期合成中添加UV贴图。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 镜头畸变节点 此节点⽤于采集真实摄影机产⽣的镜头失真。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)在下⾯的例⼦中,在由两个交叉的⽴⽅体组成的⽹格上叠加⼀个logo,确保勾 选混合节点上的Alpha预乘选项。将logo作为现有纹理上⽅的UV纹理。其他例 ⼦包括在原始的动画中使⽤了⼀个未授权的产品盒⼦,需要在渲染后替换为另 ⼀个产品赞助商。 Hint 由于该节点的限制,不推荐 "UV纹理匹配后" 进⾏快速产品预渲染。 在后期合成中添加UV贴图. 解除畸变:: 畸变:: 影⽚畸变节点 仅CPU合成器 在现实⽣活中, 所有的相机镜头产⽣⼀些或其他类型0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
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