CurveFS rename 接口实现方案© XXX Page 1 of 15 rename 接口实现方案(已实现,选用方案二)© XXX Page 2 of 15 1. 2. 3. 4. 1. 2. 1. 3. 1. 2. 背景 方案调研 Chubaofs Juicefs 方案实现 方案一:chubaofs 方案二:事务方案 方案三:利用 KV 自带的分布式事务 Q&A 1 2:rename A→C (A 存在,而 C 存在) 4. 当 2 个操作的 dentry 属于同一个 copyset 有什么不一样? 背景 当前 curvefs 并没有实现 rename 接口,本文档是对 rename 接口实现的调研及方案设计。 rename 操作,主要操作的是 dentry,如 rename /dir1/file1 /dir2/file2,主要有 2 个步骤:(1) 删除 file1 file1 的 dentry,(2) 增加 file2 的 dentry(该 dentry 的 inodeid 等同 file1 的 inode id)。 关于 rename 接口的实现,主要调研了 chubaofs 和 juicefs,而 rename 的实现难点主要在于其原子性的保证。 方案调研 Chubaofs chubaofs 中的 rename 实现不是原子性的,它是通 用创建源文件的硬0 码力 | 15 页 | 555.93 KB | 6 月前3
Curve文件系统元数据Proto(接口定义)© XXX Page 1 of 15 curve文件系统元数据proto(代码接口定义,已实现)© XXX Page 2 of 15 1、代码结构和代码目录 curve文件系统是相对于curve块设备比较独立的一块,在当前curve项目的目录下,增加一个一级目录curvefs,curvefs下有自己独立的proto\src\test。 2、文件系统proto定义 2.1 mds.proto0 码力 | 15 页 | 80.33 KB | 6 月前3
MoonBit月兔编程语言 现代编程思想 第九课 接口aux(tl) 9. } 10. } 11. } 12. 13. aux(map.0) // 利⽤ .0 取出实际的值 14. } 13 ⾃定义运算符 ⽉兔允许⾃定义部分运算符:⽐较、加减乘除、取值、设值 通过定义特定名称、类型的⽅法即可实现 1. fn BoxedInt::op_equal(i: BoxedInt, j: BoxedInt) -> Bool { // false 10. let _ = { value: 10 } + { value: 100 } // { value: 110 } 11. } 14 ⾃定义运算符 ⽉兔允许⾃定义部分运算符:⽐较、加减乘除、取值、设值 通过定义特定名称、类型的⽅法即可实现 1. // 使⽤:map [ key ] 2. fn Map::op_get[Key: Eq, Value](map: Map[Key0 码力 | 16 页 | 346.04 KB | 1 年前3
Object Pascal 参考手册(Ver 0.1) 编译。 Borland 开发工具帮助我们设置工程和源文件的许多细节,比如维护单元的依赖信息。并且,使用这些工 具在程序的组织上还有一些限制,严格说来,这不是 Object Pascal 语言规范的一部分。比如,Borland 开发工具遵循某些文件和程序的命名约定,若你在 IDE 以外编写代码并使用命令行来编译,你可以避开 这些限制。 这些帮助主题假设你在 IDE 环境下工作,并且使用 VCL(可视化组件库)和/或 Pascal 源代码: • 单元源文件 (文件扩展名为 .pas) • 工程文件 (文件扩展名为 .dpr) • 包源文件 (文件扩展名为 .dpk) 单元源文件包含程序代码的主要部分,每个程序包含一个工程文件和多个单元文件。工程文件相当 Overview - 2 - 于传统 Pascal 语言的‘主’程序文件,它把各单元文件组织成一个程序。Borland 开发工具自动为每一 uses { 下面这些单元是 VCL 的一部分 } Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; { 在 Linux 下,uses 子句看起来像这样: uses { 下面这些单元是 CLX 的一部分 } SysUtils, Types, Classes0 码力 | 168 页 | 868.25 KB | 1 年前3
Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a第18章:数组、切片和映射 - Go中的首要容器类型 第19章:字符串 第20章:函数 - 函数类型和函数值,以及变长参数个数函数 第21章:通道 - Go特色的并发同步方式 第22章:方法 第23章:接口 - 通过包裹不同具体类型的非接口值来实现反射和多态 第24章:类型内嵌 - 不同于继承的类型扩展方式 第25章:非类型安全指针 第26章:泛型 - 如何使用和解读组合类型 第27章:反射 - reflect标准库包中提供的反射支持 于各种其它主 题的文章。 所以现在《Go语言101》大约有50篇文章。 你曾经的困惑主要包括哪些方面? 一些困惑是关于一些Go语法和语义设计细节的。 一些困惑涉及到某些类型的 值,主要是切片,接口和通道类型。 另外一些涉及到标准包API的使用细节。 你认为造成你曾经的困惑的主要原因是什么? 我觉得最主要的原因是我当时抱着Go是一门非常简单的语言的态度去学习和 使用Go。 持有这种态度阻止了我更深刻地理解Go。 Go中的一些语法和语义设计很简单明了,但也有一些设计略微反直觉,甚至 自相矛盾。 Go语法和语义设计中有很多折衷和权衡。一个Go程序员需要相当 的Go编程经验和感悟才能理解这些权衡。 Go提供了几种基本但非必需的类型,比如切片,接口和通道。 Go编译器和运 行时在实现这些类型的时候,进行了必要的封装。 一方面,这些封装为Go编 程带来了许多便利,使我们不用从头实现这些类型。 但另一方面,这些封装 隐藏了这些类型的内部结构, 从而对我们更深入地理解这些类型的值的行为0 码力 | 821 页 | 956.82 KB | 1 年前3
Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a第18章:数组、切片和映射 - Go中的首要容器类型 第19章:字符串 第20章:函数 - 函数类型和函数值,以及变长参数个数函数 第21章:通道 - Go特色的并发同步方式 第22章:方法 第23章:接口 - 通过包裹不同具体类型的非接口值来实现反射和多态 第24章:类型内嵌 - 不同于继承的类型扩展方式 第25章:非类型安全指针 第26章:泛型 - 如何使用和解读组合类型 第27章:反射 - reflect标准库包中提供的反射支持 关于各种其它主题 的文章。 所以现在《Go语言101》大约有50篇文章。 你曾经的困惑主要包括哪些方面? 一些困惑是关于一些Go语法和语义设计细节的。 一些困惑涉及到某些类型的 值,主要是切片,接口和通道类型。 另外一些涉及到标准包API的使用细节。 你认为造成你曾经的困惑的主要原因是什么? 我觉得最主要的原因是我当时抱着Go是一门非常简单的语言的态度去学习和使 用Go。 持有这种态度阻止了我更深刻地理解Go。 Go中的一些语法和语义设计很简单明了,但也有一些设计略微反直觉,甚至自 相矛盾。 Go语法和语义设计中有很多折衷和权衡。一个Go程序员需要相当的 Go编程经验和感悟才能理解这些权衡。 Go提供了几种基本但非必需的类型,比如切片,接口和通道。 Go编译器和运 行时在实现这些类型的时候,进行了必要的封装。 一方面,这些封装为Go编程 带来了许多便利,使我们不用从头实现这些类型。 但另一方面,这些封装隐藏 了这些类型的内部结构, 从0 码力 | 608 页 | 1.08 MB | 1 年前3
Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a- Go中的首要容器类型 第19章:字符串 第20章:函数 - 函数类型和函数值,以及变长参数个数函数 第21章:通道 - Go特色的并发同步方式 第22章:方法 第23章:接口 - 通过包裹不同具体类型的非接口值来实现反射和多态 第24章:类型内嵌 - 不同于继承的类型扩展方式 第25章:非类型安全指针 第26章:泛型 - 如何使用和解读组合类型 第27章:反射 - reflect标准库包中提供的反射支持 关于各种其它主题的文 章。 所以现在《Go语言101》大约有50篇文章。 你曾经的困惑主要包括哪些方面? 一些困惑是关于一些Go语法和语义设计细节的。 一些困惑涉及到某些类型的值,主 要是切片,接口和通道类型。 另外一些涉及到标准包API的使用细节。 你认为造成你曾经的困惑的主要原因是什么? 第0章:关于《Go语言101》 4 我觉得最主要的原因是我当时抱着Go是一门非常简单的语言的态度去学习和使用 一些语法和语义设计很简单明了,但也有一些设计略微反直觉,甚至自相矛盾。 Go 语法和语义设计中有很多折衷和权衡。一个Go程序员需要相当的Go编程经验和感悟 才能理解这些权衡。 Go提供了几种基本但非必需的类型,比如切片,接口和通道。 Go编译器和运行时在 实现这些类型的时候,进行了必要的封装。 一方面,这些封装为Go编程带来了许多 便利,使我们不用从头实现这些类型。 但另一方面,这些封装隐藏了这些类型的内 部结构,0 码力 | 591 页 | 21.40 MB | 1 年前3
2019-2021 美团技术年货 前端篇信号之后,先经过 UI 线程的渲染管线(Animate/Build/Layout/Paint),再经过 Raster 线程的组合和栅格化,最终通过 OpenGL 或 Vulkan 将图像上屏。这个流程 的大部分工作都由框架层和引擎层完成,对于鸿蒙的适配,我们主要关注的是与设备 自身能力相关的问题,即: 4 > 2021年美团技术年货 (1) 如何监听设备的 VSync 信号并通知 Flutter 引擎? anos, frameTimeNanos + refreshPeriodNanos, cookie); }, 16); }; 6 > 2021年美团技术年货 渲染窗口的构建及传递 在这一部分,我们需要在鸿蒙系统上构建平台容器,为 Flutter 引擎的图形渲染提供 用于上屏的窗口对象。同样,我们参考 Flutter for Android 的实现,看一下 Android 系统是怎么做的: iOS/Android 的原生容器通过触摸事件的回调 API 接收到事件之后,会将其打包传 递至引擎层,后者将事件传发给 Flutter 框架层,并完成事件的消费、分发和逻辑处 理。同样,整个流程的大部分工作已经由 Flutter 统一,我们要做的仅仅是在原生容 器上监听用户的输入,并封装成指定格式交给引擎层而已。 在鸿蒙系统上,我们可以借助平台提供的 多模输入 API,实现多种类型事件的监听:0 码力 | 738 页 | 50.29 MB | 1 年前3
统一建模语言 UML 参考手册 - 基本概念可以与所有的开发方法 生命阶段 应用领域和媒介一同使 用 它意图统一过去建模技术的经验 将当前软件最佳实践合并至标准的方法 ��� 包括 语义概念 标记符号和指南 具有静态 动态 环境上的和组织性的部分 它可以被具有 代码产生和报表生成的交互式可视建模工具所支持 ��� 规范没有定义标准过程 但可用 于迭代的开发过程 并支持现有的大多数面向对象的开发过程 � ��� 捕捉系统静态结构和动态行为的信息 包括抽象层次的转移 模板参数的绑定 许可的授予和元素对其它元素的使用 其它关系包括用例和流的合并 静态视图显示为类图 静态视图可以用于产生大多数程序中的数据结构声明 ��� 类图中 有许多种元素 如接口 数据类型 用例和信号 它们合在一起被称为分类 它们的举止 如同具有某种限制的类 � 动态行为 动态行为 动态行为 动态行为 有两种方式来建模行为 一种是通过与外界交互的对象的生命史 另一种是使 用一系列对象的通信模式 和交互在顺序图和协作图中表达 指导所有行为视图的是一系列用例 用例展示了活动者 系统的外部使用者所见的一部分系统功能 � 实现构造 实现构造 实现构造 实现构造 ��� 模型对逻辑分析和物理实现均可以表达 一定的构造代表了实现单元 构 件是与一系列接口一致和为其提供实现的物理 可替换的系统组成部分 它可以作为满足 相同说明的其它构件替代品 结点是定义了位置的运行时段的运算资源 它可以容纳构件 和对象0 码力 | 123 页 | 2.61 MB | 1 年前3
TypeScript Handbook(中文版)
3.14 3.15 3.16 3.17 3.18 3.19 3.20 3.21 3.22 4 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 5 5.1 5.2 接口 类 函数 泛型 枚举 类型推论 类型兼容性 高级类型 Symbols Iterators 和 Generators 模块 命名空间 命名空间和模块 模块解析 声明合并 7 TypeScript 1.6 TypeScript 1.5 TypeScript 1.4 TypeScript 1.3 TypeScript 1.1 手册 基础类型 变量声明 接口 类 函数 泛型 枚举 类型推论 类型兼容性 高级类型 Symbols Iterators 和 Generators 模块 命名空间 命名空间和模块 模块解析 声明合并 种情况下,TypeScript会警告你代码可能 不会按预期执行。 接口 让我们开发这个示例应用。这里我们使用接口来描述一个拥 有 firstName 和 lastName 字段的对象。 在TypeScript里,只在两个类型内部的 结构兼容那么这两个类型就是兼容的。 这就允许我们在实现接口时候只要保证包含 了接口要求的结构就可以,而不必明确地使用 implements 语句。 interface0 码力 | 557 页 | 7.48 MB | 1 年前3
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