 2023 中国开源开发者报告在此之后的几周里,这场本应是不幸的事件却成了 LLM 领域最有趣的创新 来源之一。自 LLaMA 被泄露后,基于它而构建的 LLM 代理的创新呈现出 爆炸式增长。 开源游戏引擎 Godot 成立开发基金 在 Unity 引擎宣布 runtime fee 收费模式后,开源游戏引擎 Godot 成立了开 发基金 (Godot Development Fund)——维持项目的独立性,以及可持续性。 开源 .NET 框架 链的打击是没有国界的。 26 / 87 1 1 开源开发者事件回顾 Unity 引擎根据游戏安装量收费 自由软件基金会正在消亡 MySQL vs PostgreSQL:年度“圣战” 该收费政策给社区带来了巨大混乱和争议,Unity 首席执行官 John Riccitiello 因此宣布离职。之后 Unity 向公众和业内人士道歉,并调整了收费规则。 在 Godot 4.0 正式发布前,Godot 2023 年 9 月,Unity 发布公告介绍了新的收费模式,以及配套服务更新:Unity 引擎自 2024 年 1 月 1 日起将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费 用(runtime fee)。 OSCHINA 社区用户「哈库纳」评论: 正常的商业合作关系是你赚你的钱我赚我的钱。如果你想赚我的钱那么之前 的一切商业关系都要重新考虑。 Unity 相当于要从 “你赚你的钱我赚我的钱”0 码力 | 87 页 | 31.99 MB | 1 年前3 2023 中国开源开发者报告在此之后的几周里,这场本应是不幸的事件却成了 LLM 领域最有趣的创新 来源之一。自 LLaMA 被泄露后,基于它而构建的 LLM 代理的创新呈现出 爆炸式增长。 开源游戏引擎 Godot 成立开发基金 在 Unity 引擎宣布 runtime fee 收费模式后,开源游戏引擎 Godot 成立了开 发基金 (Godot Development Fund)——维持项目的独立性,以及可持续性。 开源 .NET 框架 链的打击是没有国界的。 26 / 87 1 1 开源开发者事件回顾 Unity 引擎根据游戏安装量收费 自由软件基金会正在消亡 MySQL vs PostgreSQL:年度“圣战” 该收费政策给社区带来了巨大混乱和争议,Unity 首席执行官 John Riccitiello 因此宣布离职。之后 Unity 向公众和业内人士道歉,并调整了收费规则。 在 Godot 4.0 正式发布前,Godot 2023 年 9 月,Unity 发布公告介绍了新的收费模式,以及配套服务更新:Unity 引擎自 2024 年 1 月 1 日起将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费 用(runtime fee)。 OSCHINA 社区用户「哈库纳」评论: 正常的商业合作关系是你赚你的钱我赚我的钱。如果你想赚我的钱那么之前 的一切商业关系都要重新考虑。 Unity 相当于要从 “你赚你的钱我赚我的钱”0 码力 | 87 页 | 31.99 MB | 1 年前3
 自由软件运动Linux 的历史新特性 默认采用 Unity 桌面 在 Ubuntu 11.04 中,先前 netbook 版的 Ubuntu 中使用的 Unity 桌面取代了以前的 gnome-panel 成为了默认桌面。此外,Ubuntu 11.04 的官方源中并没有包含 GNOME 3, 若想使用 GNOME 3,用户则必须自己编译或使用 PPA 源。但是,如果用户的硬件不足以 运行 Unity 或用户仍想使用 GNOME 依旧提供了一个 GNOME Classic 桌面入 口,用户可在登录界面进行选择。 Unity 的应用程序停靠栏 Dash 采用了类似 MAC OS X 中 Dock 的设计,并且位于屏幕 左侧(无法改变位置)。此外,它还有类似 Windows7 中进度指示器的功能。 通过 Dash 上的按钮,用户可以打开 Unity 的应用程序启动器 Launcher,它使用了类 似 iOS 中程序列表的设计 中对已安装程序和用户文档进行方便快捷的搜索,以快速打开程序 或文档。 屏幕上方的面板中包含了更多的应用程序指示器。并且,Unity 开始采用了全局菜单 的设计,可以节省一部分屏幕空间。程序最大化后,窗口标题以及窗口控制按钮(关闭, 最小化等)也会显示在面板上,以进一步增大可视面积。 Unity 以及 GNOME Classic 中都增加的一项新特性是,窗口滚动条为默认隐藏,当鼠 标滑过相应位置时才会0 码力 | 6 页 | 120.49 KB | 1 年前3 自由软件运动Linux 的历史新特性 默认采用 Unity 桌面 在 Ubuntu 11.04 中,先前 netbook 版的 Ubuntu 中使用的 Unity 桌面取代了以前的 gnome-panel 成为了默认桌面。此外,Ubuntu 11.04 的官方源中并没有包含 GNOME 3, 若想使用 GNOME 3,用户则必须自己编译或使用 PPA 源。但是,如果用户的硬件不足以 运行 Unity 或用户仍想使用 GNOME 依旧提供了一个 GNOME Classic 桌面入 口,用户可在登录界面进行选择。 Unity 的应用程序停靠栏 Dash 采用了类似 MAC OS X 中 Dock 的设计,并且位于屏幕 左侧(无法改变位置)。此外,它还有类似 Windows7 中进度指示器的功能。 通过 Dash 上的按钮,用户可以打开 Unity 的应用程序启动器 Launcher,它使用了类 似 iOS 中程序列表的设计 中对已安装程序和用户文档进行方便快捷的搜索,以快速打开程序 或文档。 屏幕上方的面板中包含了更多的应用程序指示器。并且,Unity 开始采用了全局菜单 的设计,可以节省一部分屏幕空间。程序最大化后,窗口标题以及窗口控制按钮(关闭, 最小化等)也会显示在面板上,以进一步增大可视面积。 Unity 以及 GNOME Classic 中都增加的一项新特性是,窗口滚动条为默认隐藏,当鼠 标滑过相应位置时才会0 码力 | 6 页 | 120.49 KB | 1 年前3
 electron中文教程
通知使用 libnotify 发送,它能在任何支持Desktop NotificationsSpecification的桌面环境中显示,包括 Cinnamon, Enlightenment, Unity,GNOME, KDE。 在macOS系统中,通知是直接转发的,你应该了解Apple's Human Interface guidelines regarding notifications。 1. win.setThumbarButtons([]); Windows Media Player 的缩略图工具栏 Unity launcher 快捷方式(Linux) 桌面环境集成 - 40 - 本文档使用 书栈(BookStack.CN) 构建 在 Unity,你可以通过改变 .desktop 文件来增加自定义运行器的快捷方式,详情看 Adding shortcuts to a 口。 Unity DE 也具有同样的特性,在运行器上显示进度条。 给一个窗口设置进度条,你可以调用 BrowserWindow.setProgressBar API: 1. var window = new BrowserWindow({...}); Audacious 运行器的快捷方式: 任务栏的进度条(Windows & Unity) 在任务栏上的进度条: 在 Unity 运行器上的进度条0 码力 | 203 页 | 2.72 MB | 1 年前3 electron中文教程
通知使用 libnotify 发送,它能在任何支持Desktop NotificationsSpecification的桌面环境中显示,包括 Cinnamon, Enlightenment, Unity,GNOME, KDE。 在macOS系统中,通知是直接转发的,你应该了解Apple's Human Interface guidelines regarding notifications。 1. win.setThumbarButtons([]); Windows Media Player 的缩略图工具栏 Unity launcher 快捷方式(Linux) 桌面环境集成 - 40 - 本文档使用 书栈(BookStack.CN) 构建 在 Unity,你可以通过改变 .desktop 文件来增加自定义运行器的快捷方式,详情看 Adding shortcuts to a 口。 Unity DE 也具有同样的特性,在运行器上显示进度条。 给一个窗口设置进度条,你可以调用 BrowserWindow.setProgressBar API: 1. var window = new BrowserWindow({...}); Audacious 运行器的快捷方式: 任务栏的进度条(Windows & Unity) 在任务栏上的进度条: 在 Unity 运行器上的进度条0 码力 | 203 页 | 2.72 MB | 1 年前3
 Flutter 任晓帅 GDG DEVFEST 12.23C# c#:同时⽀支持JIT和AOT Xamarin:虽然性能好了了⼀一些,但是跨 平台的UI⽀支持不不好,⽆无法实现复杂的 UI布局。 编译流/虚拟机流 ⽅方案3 ⾃自⼰己负责渲染 Unity:虽然渲染性能很强⼤大,但渲染 机制为实时刷新,耗电量量太⼤大,在 APP⾥里里都是局部刷新;⽽而且安装包也 很⼤大 游戏引擎 最终⽅方案 渲染:⾃自⼰己负责渲染 dart:同时⽀支持JIT和AOT,性能⾼高0 码力 | 21 页 | 1.19 MB | 1 年前3 Flutter 任晓帅 GDG DEVFEST 12.23C# c#:同时⽀支持JIT和AOT Xamarin:虽然性能好了了⼀一些,但是跨 平台的UI⽀支持不不好,⽆无法实现复杂的 UI布局。 编译流/虚拟机流 ⽅方案3 ⾃自⼰己负责渲染 Unity:虽然渲染性能很强⼤大,但渲染 机制为实时刷新,耗电量量太⼤大,在 APP⾥里里都是局部刷新;⽽而且安装包也 很⼤大 游戏引擎 最终⽅方案 渲染:⾃自⼰己负责渲染 dart:同时⽀支持JIT和AOT,性能⾼高0 码力 | 21 页 | 1.19 MB | 1 年前3
 Rust在物理引擎研发中的应用 崔汉青同屏大规模物理量模拟 单机渲染帧率3fps VS Motphys 分布式架构 10倍于上述场景中的物理量 单机渲染帧率 25fps 物理集群帧率 50fps 此时物理模拟已不是算力瓶颈 Unity 测试案例 Thank you! Motphys0 码力 | 22 页 | 1.18 MB | 1 年前3 Rust在物理引擎研发中的应用 崔汉青同屏大规模物理量模拟 单机渲染帧率3fps VS Motphys 分布式架构 10倍于上述场景中的物理量 单机渲染帧率 25fps 物理集群帧率 50fps 此时物理模拟已不是算力瓶颈 Unity 测试案例 Thank you! Motphys0 码力 | 22 页 | 1.18 MB | 1 年前3
 openEuler 21.03 技术白皮书the window manager, and LightDM as the display manager. Feature Description 1. Control center: Unity Operating System (UOS) uses the control center to manage basic system settings, including account0 码力 | 21 页 | 948.66 KB | 1 年前3 openEuler 21.03 技术白皮书the window manager, and LightDM as the display manager. Feature Description 1. Control center: Unity Operating System (UOS) uses the control center to manage basic system settings, including account0 码力 | 21 页 | 948.66 KB | 1 年前3
 Docker 从入门到实践 0.9.0(2017-12-31)兔”等译 名)。Ubuntu 意思是“人性”以及“我的存在是因为大家的存在”,是非洲传统的一种价值观,类 似华人社会的“仁爱”思想。 Ubuntu 基于 Debian 发行版和 GNOME/Unity 桌面环境,与 Debian 的不同在于它每 6 个月会发布一个新版本,每 2 年推出一个长期支持(Long Term Support,LTS)版本,一般支持 3 年时间。 使用 Ubuntu0 码力 | 370 页 | 6.73 MB | 1 年前3 Docker 从入门到实践 0.9.0(2017-12-31)兔”等译 名)。Ubuntu 意思是“人性”以及“我的存在是因为大家的存在”,是非洲传统的一种价值观,类 似华人社会的“仁爱”思想。 Ubuntu 基于 Debian 发行版和 GNOME/Unity 桌面环境,与 Debian 的不同在于它每 6 个月会发布一个新版本,每 2 年推出一个长期支持(Long Term Support,LTS)版本,一般支持 3 年时间。 使用 Ubuntu0 码力 | 370 页 | 6.73 MB | 1 年前3
 Julia 中文文档equals unity, i.e. norm(v, p) == 1. See also normalize and norm. LinearAlgebra.normalize – Function. normalize(v::AbstractVector, p::Real=2) Normalize the vector v so that its p-norm equals unity, i.e0 码力 | 1238 页 | 4.59 MB | 1 年前3 Julia 中文文档equals unity, i.e. norm(v, p) == 1. See also normalize and norm. LinearAlgebra.normalize – Function. normalize(v::AbstractVector, p::Real=2) Normalize the vector v so that its p-norm equals unity, i.e0 码力 | 1238 页 | 4.59 MB | 1 年前3
 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)导⼊/导出 ‣ FBX (.fbx) ⽤法 此格式主要⽤在不同应⽤程序之间交换⾓⾊动画,⽀持的应⽤程序有 Cinema4D,Maya,Autodesk 3ds Max,Wings3D,⽀持的引擎有Unity3D, Unreal Engine 3/UDK及Unreal Engine 4。 导出器可将⽹格修改器及动画烘培到FBX⽂件中,因此最终效果与Blender中的 结果相同。 Note ⾻骼需 glTF™(GL传输格式)⽤于在 Web 和本机应⽤程序中传输和加载 3D 模型。glTF 减⼩了 3D 模型的⼤⼩以及解压缩和渲染这些模型所需的运⾏时处理。此格式 通常⽤于⽹页上,并⽀持各种 3D 引擎,如 Unity3D、虚幻引擎 4 和Godot。 此导⼊器/导出器⽀持以下glTF2.0功能: ⽹格 材质(Principled BSDF)和⽆阴影(⽆光照) 纹理 相机 精确光源(点光,聚光和定向光源) Extensions0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)导⼊/导出 ‣ FBX (.fbx) ⽤法 此格式主要⽤在不同应⽤程序之间交换⾓⾊动画,⽀持的应⽤程序有 Cinema4D,Maya,Autodesk 3ds Max,Wings3D,⽀持的引擎有Unity3D, Unreal Engine 3/UDK及Unreal Engine 4。 导出器可将⽹格修改器及动画烘培到FBX⽂件中,因此最终效果与Blender中的 结果相同。 Note ⾻骼需 glTF™(GL传输格式)⽤于在 Web 和本机应⽤程序中传输和加载 3D 模型。glTF 减⼩了 3D 模型的⼤⼩以及解压缩和渲染这些模型所需的运⾏时处理。此格式 通常⽤于⽹页上,并⽀持各种 3D 引擎,如 Unity3D、虚幻引擎 4 和Godot。 此导⼊器/导出器⽀持以下glTF2.0功能: ⽹格 材质(Principled BSDF)和⽆阴影(⽆光照) 纹理 相机 精确光源(点光,聚光和定向光源) Extensions0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)导⼊/导出 ‣ FBX (.fbx) ⽤法 此格式主要⽤在不同应⽤程序之间交换⾓⾊动画,⽀持的应⽤程序有 Cinema4D,Maya,Autodesk 3ds Max,Wings3D,⽀持的引擎有Unity3D, Unreal Engine 3/UDK及Unreal Engine 4。 导出器可将⽹格修改器及动画烘焙到FBX⽂件中,因此最终效果与Blender中的 结果相同。 Note ⾻骼需 glTF™(GL传输格式)⽤于在 Web 和本机应⽤程序中传输和加载 3D 模型。glTF 减⼩了 3D 模型的⼤⼩以及解压缩和渲染这些模型所需的运⾏时处理。此格式 通常⽤于⽹页上,并⽀持各种 3D 引擎,如 Unity3D、虚幻引擎 4 和Godot。 此导⼊器/导出器⽀持以下glTF2.0功能: ⽹格 材质(Principled BSDF)和⽆阴影(⽆光照) 纹理 相机 精确光源(点光,聚光和定向光源) Extensions0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)导⼊/导出 ‣ FBX (.fbx) ⽤法 此格式主要⽤在不同应⽤程序之间交换⾓⾊动画,⽀持的应⽤程序有 Cinema4D,Maya,Autodesk 3ds Max,Wings3D,⽀持的引擎有Unity3D, Unreal Engine 3/UDK及Unreal Engine 4。 导出器可将⽹格修改器及动画烘焙到FBX⽂件中,因此最终效果与Blender中的 结果相同。 Note ⾻骼需 glTF™(GL传输格式)⽤于在 Web 和本机应⽤程序中传输和加载 3D 模型。glTF 减⼩了 3D 模型的⼤⼩以及解压缩和渲染这些模型所需的运⾏时处理。此格式 通常⽤于⽹页上,并⽀持各种 3D 引擎,如 Unity3D、虚幻引擎 4 和Godot。 此导⼊器/导出器⽀持以下glTF2.0功能: ⽹格 材质(Principled BSDF)和⽆阴影(⽆光照) 纹理 相机 精确光源(点光,聚光和定向光源) Extensions0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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