Blender v4.1 Manualcomplexity and jargon associated with the underlying technologies. Terms like UV maps, materials, shaders, meshes, and “subdivs” are the media of the digital artist, and understanding them, even broadly LSCM UV mapping, functional YafRay integration, weighted creases in subdivision surfaces, ramp shaders, full OSA, and many (many) more. 2.35 – November 2004: Another version full of improvements: object Peach. 2.47 – August 2008: Bugfix release. 2.48 – October 2008: The Apricot release, cool GLSL shaders, lights and GE improvements, snap, sky simulator, Shrinkwrap modifier, and Python editing improvements0 码力 | 6263 页 | 303.71 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- 2004年12⽉: sockets. Named Attributes Named attributes are created and used in other areas of Blender like shaders, painting, and UV mapping. In the modifier panel, a named attribute can be used for input by clicking 它们将在使⽤它的 表⾯上禁⽤。 使⽤屏幕空间折射的曲⾯不会出现在屏幕空间反射的反射 中。 使⽤屏幕空间折射的曲⾯不会将环境光屏蔽(AO)投射到其他曲⾯上。 体积物体 Object volume shaders will affect the whole bounding box of the object. The shape of the volume must be adjusted using0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- 2004年12⽉: sockets. Named Attributes Named attributes are created and used in other areas of Blender like shaders, painting, and UV mapping. In the modifier panel, a named attribute can be used for input by clicking 它们将在使⽤它的 表⾯上禁⽤。 使⽤屏幕空间折射的曲⾯不会出现在屏幕空间反射的反射 中。 使⽤屏幕空间折射的曲⾯不会将环境光屏蔽(AO)投射到其他曲⾯上。 体积物体 Object volume shaders will affect the whole bounding box of the object. The shape of the volume must be adjusted using0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- 2004年12⽉: it is possible to access attributes with names, created and used in other areas of Blender like shaders, painting, and UV mapping. The attribute can be chosen with a name, and the string input allows you 它们将在使⽤它的 表⾯上禁⽤。 使⽤屏幕空间折射的曲⾯不会出现在屏幕空间反射的反射 中。 使⽤屏幕空间折射的曲⾯不会将环境光屏蔽(AO)投射到其他曲⾯上。 体积物体 Object volume shaders will affect the whole bounding box of the object. The shape of the volume must be adjusted using0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- 2004年12⽉: has no alpha channel, generally defaults to 1. Note Currently, attributes are not supported in shaders used for the World or Light Objects. 倒⾓节点。 倒⾓节点 仅适⽤于Cycles引擎 倒⾓ 着⾊器节点可⽤于渲染圆⾓。与凹凸贴图类 似,它只影响着⾊不修改⼏何体⽹格。边缘上轻微 体积(⾳量) 对象内部 体积 的着⾊。 置换 ⽤于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性 Target Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- November 2004: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- December ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 颜⾊(黄⾊) 说明接⼜ 接收/⽣成 颜⾊信息。依照节点树的类型,颜⾊不⼀定有alpha属 性。 着⾊器(鲜绿⾊) Used for shaders in Cycles and Eevee. ⼏何信息(绿松⽯⾊) ⽤在 ⼏何节点。 物体(橙⾊) ⽤于传递⼀个物体数据块。 集合(⽩⾊) ⽤于传递⼀个集合数据块。 图像(杏⾊) ⽤于传递⼀个图像数据块。 属性数据类型和域在可能的情况下被隐式转换,就像节点套接字⼀样。 已命名属性 Named attributes are created and used in other areas of Blender like shaders, painting, and UV mapping. In the modifier panel, a named attribute can be used for input by clicking0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 插⼜是节点的输⼊和输出值。它们以⼩彩圈的形式出现在节点的两侧。未使⽤ 的插⼜可以⽤ Ctrl-H 来隐藏。 每个插⼜都根据其处理的数据类型不同⽽显⽰不同的颜⾊。 内置 着⾊器(鲜绿⾊) Used for shaders in Cycles and Eevee. ⼏何信息(绿松⽯⾊) ⽤在 ⼏何节点。 数据 布尔值(粉⾊) ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 颜⾊(黄⾊) 说明接⼜ 接收/⽣成 颜⾊信息 属性数据类型和域在可能的情况下被隐式转换,就像节点套接字⼀样。 已命名属性 Named attributes are created and used in other areas of Blender like shaders, painting, and UV mapping. In the modifier panel, a named attribute can be used for input by clicking0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- November 2004: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- December but without the caustics. The Light Path node is used to determine when to use which of the two shaders. 优化的玻璃着⾊器。 Above we can see the node setup used for the glass transparency trick; on the left the input used as a switch. 开放着⾊语⾔ If Open Shading Language is chosen as the rendering back end, node shaders are translated to OSL code and then compiled and executed by the OSL runtime. In the process it applies0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册映射UV贴图 (LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权 (weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦ 复制以及更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 属性数据类型和域在可能的情况下被隐式转换,就像节点接⼜⼀样。 已命名属性 Named attributes are created and used in other areas of Blender like shaders, painting, and UV mapping. In the modifier panel, a named attribute can be used for input by clicking ⾯板: 属性 ‣灯光 着⾊器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 选项 Besides lighting from the background and materials with emission shaders, lights are another way to add light into the scene. The difference is that they are not directly0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着⾊(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 属性数据类型和域在可能的情况下被隐式转换,就像节点套接字⼀样。 已命名属性 Named attributes are created and used in other areas of Blender like shaders, painting, and UV mapping. In the modifier panel, a named attribute can be used for input by clicking also make Blender unresponsive on newer GPUs, when using a lot of memory or executing expensive shaders, however this is generally less of a problem. The only complete solution for this is to use a dedicated0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
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