Greenplum 6: 混合负载的理想数据平台return 0; end $$ LANGUAGE plpgsql; -- person1 , person 2, amount, duration in hours, longtitude, latitude (in question) select get_people('Pavan','Peter',200,24,103.912680, 1.309432) ; Greenplum POSTGIS0 码力 | 52 页 | 4.48 MB | 1 年前3
Blender v4.1 Manualtoward the cylinder shape, while a spherical map takes into account the sphere’s curvature, and each latitude line becomes evenly spaced. Sphere Projection is useful for spherical shapes, like eyes, planets corresponds to looking at the center of the image using the default environment texture mapping. Latitude Min, Max Limits of the vertical field of view angles. Longitude Min, Max Limits of the horizontal is important. A limitation over Equirectangular is that this method does not have longitude or latitude limits. Fisheye Fisheye lenses are typically wide angle lenses with strong distortion, useful0 码力 | 6263 页 | 303.71 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)toward the cylinder shape, while a spherical map takes into account the sphere's curvature, and each latitude line becomes evenly spaced. Sphere Projection is useful for spherical shapes, like eyes, planets 此投影与⽤于世界着⾊器的环境纹理兼容,因此可⽤于渲染环境贴图。要匹配 默认贴图,将摄像机对象旋转设置为 (90、 0、 -90) 或沿正 X 轴指向。这对应 于使⽤默认环境纹理映射查看图像中⼼。 Latitude Min, Max Limits of the vertical field of view angles. Longitude Min, Max Limits of the horizontal 经度(Longitude) (东/西)和 纬度(Latitude) (北/南)。 它们⽤度数表⽰,经度为-180°⾄+180°,纬度为-90°⾄90°。坐标与 OpenStreetMap或⾕歌地图等数据库中的坐标相匹配。您可以⼿动输⼊和动画 化,也可以粘贴进去。 输⼊坐标(Entering Coordinates) 在 位置(Location) ⾯板中,输⼊ 纬度(Latitude) 和 经度(Longitude)0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)toward the cylinder shape, while a spherical map takes into account the sphere's curvature, and each latitude line becomes evenly spaced. Sphere Projection is useful for spherical shapes, like eyes, planets 此投影与⽤于世界着⾊器的环境纹理兼容,因此可⽤于渲染环境贴图。要匹配 默认贴图,将摄像机对象旋转设置为 (90、 0、 -90) 或沿正 X 轴指向。这对应 于使⽤默认环境纹理映射查看图像中⼼。 Latitude Min, Max Limits of the vertical field of view angles. Longitude Min, Max Limits of the horizontal 经度(Longitude) (东/西)和 纬度(Latitude) (北/南)。 它们⽤度数表⽰,经度为-180°⾄+180°,纬度为-90°⾄90°。坐标与 OpenStreetMap或⾕歌地图等数据库中的坐标相匹配。您可以⼿动输⼊和动画 化,也可以粘贴进去。 输⼊坐标(Entering Coordinates) 在 位置(Location) ⾯板中,输⼊ 纬度(Latitude) 和 经度(Longitude)0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)toward the cylinder shape, while a spherical map takes into account the sphere's curvature, and each latitude line becomes evenly spaced. Sphere Projection is useful for spherical shapes, like eyes, planets 此投影与⽤于世界着⾊器的环境纹理兼容,因此可⽤于渲染环境贴图。要匹配 默认贴图,将摄像机对象旋转设置为 (90、 0、 -90) 或沿正 X 轴指向。这对应 于使⽤默认环境纹理映射查看图像中⼼。 Minimum/Maximum Latitude/Longitude Limits of the vertical and horizontal field of view angles. 鱼眼 鱼眼镜头通常是具有强失真的⼴⾓镜头,可⽤于创建全景图像,例如圆顶投 经度(Longitude) (东/西)和 纬度(Latitude) (北/ 南)。它们⽤度数表⽰,经度为-180°⾄+180°,纬度为-90°⾄90°。坐标与 OpenStreetMap或⾕歌地图等数据库中的坐标相匹配。您可以⼿动输⼊和动画 化,也可以粘贴进去。 输⼊坐标(Entering Coordinates) 在 位置(Location) ⾯板中,输⼊ 纬度(Latitude) 和 经度(Longitude)0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)toward the cylinder shape, while a spherical map takes into account the sphere's curvature, and each latitude line becomes evenly spaced. Sphere Projection is useful for spherical shapes, like eyes, planets 此投影与⽤于世界着⾊器的环境纹理兼容,因此可⽤于渲染环境贴图。要匹配 默认贴图,将摄像机对象旋转设置为 (90、 0、 -90) 或沿正 X 轴指向。这对应 于使⽤默认环境纹理映射查看图像中⼼。 Latitude Min, Max Limits of the vertical field of view angles. Longitude Min, Max Limits of the horizontal 经度(Longitude) (东/西)和 纬度(Latitude) (北/南)。 它们⽤度数表⽰,经度为-180°⾄+180°,纬度为-90°⾄90°。坐标与 OpenStreetMap或⾕歌地图等数据库中的坐标相匹配。您可以⼿动输⼊和动画 化,也可以粘贴进去。 输⼊坐标(Entering Coordinates) 在 位置(Location) ⾯板中,输⼊ 纬度(Latitude) 和 经度(Longitude)0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)toward the cylinder shape, while a spherical map takes into account the sphere's curvature, and each latitude line becomes evenly spaced. Sphere Projection is useful for spherical shapes, like eyes, planets is important. A limitation over Equirectangular is that this method does not have longitude or latitude limits. 鱼眼 鱼眼镜头通常是具有强失真的⼴⾓镜头,可⽤于创建全景图像,例如圆顶投 影,或作为艺术效果。 鱼眼等距 镜头将最好地匹配真实相机。它提供镜头焦距和视场⾓度,并将传 感器尺⼨考虑在内。 ⽤两个坐标来表⽰, 经度(Longitude) (东/西)和 纬度(Latitude) (北/ 南)。它们⽤度数表⽰,经度为-180°⾄+180°,纬度为-90°⾄90°。坐标与 OpenStreetMap或⾕歌地图等数据库中的坐标相匹配。您可以⼿动输⼊和动画 化,也可以粘贴进去。 输⼊坐标 在 位置 ⾯板中,输⼊ 纬度(Latitude) 和 经度(Longitude) 坐标,对应于你 想模拟的位0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)toward the cylinder shape, while a spherical map takes into account the sphere's curvature, and each latitude line becomes evenly spaced. Sphere Projection is useful for spherical shapes, like eyes, planets is important. A limitation over Equirectangular is that this method does not have longitude or latitude limits. 鱼眼 鱼眼镜头通常是具有强失真的⼴⾓镜头,可⽤于创建全景图像,例如圆顶投 影,或作为艺术效果。 鱼眼等距 镜头将最好地匹配真实相机。它提供镜头焦距和视场⾓度,并将传 感器尺⼨考虑在内。 经度(Longitude) (东/西)和 纬度(Latitude) (北/ 南)。它们⽤度数表⽰,经度为-180°⾄+180°,纬度为-90°⾄90°。坐标与 OpenStreetMap或⾕歌地图等数据库中的坐标相匹配。您可以⼿动输⼊和动画 化,也可以粘贴进去。 输⼊坐标(Entering Coordinates) 在 位置(Location) ⾯板中,输⼊ 纬度(Latitude) 和 经度(Longitude)0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)toward the cylinder shape, while a spherical map takes into account the sphere's curvature, and each latitude line becomes evenly spaced. Sphere Projection is useful for spherical shapes, like eyes, planets is important. A limitation over Equirectangular is that this method does not have longitude or latitude limits. 鱼眼 鱼眼镜头通常是具有强失真的⼴⾓镜头,可⽤于创建全景图像,例如圆顶投 影,或作为艺术效果。 鱼眼等距 镜头将最好地匹配真实相机。它提供镜头焦距和视场⾓度,并将传 感器尺⼨考虑在内。 标来表⽰, 经度(Longitude) (东/西)和 纬度(Latitude) (北/南)。它们⽤度数表 ⽰,经度为-180°⾄+180°,纬度为-90°⾄90°。坐标与OpenStreetMap或⾕歌地图等数据库 中的坐标相匹配。您可以⼿动输⼊和动画化,也可以粘贴进去。 输⼊坐标 在 位置 ⾯板中,输⼊ 纬度(Latitude) 和 经度(Longitude) 坐标,对应于你想模拟的 位置0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Zabbix 3.4 中文手册{INVENTORY.LOCATION.LAT<1- 9>} → Trigger-based notifications → Internal notifications Location latitude field in host inventory. {INVENTORY.LOCATION.LON<1- 9>} → Trigger-based notifications → Internal string Installer name. 安装人员姓名。 24 location string Location. 地点。 25 location_lat string Location latitude. 纬度位置。 26 location_lon string Location longitude. 经度位置。 12 macaddress_a string MAC address A.0 码力 | 1757 页 | 12.63 MB | 1 年前3
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