机器学习课程-温州大学-04机器学习-朴素贝叶斯文本 标签 A great game Sports The election was over Not Sports Very clean match Sports A clean but forgettable game Sports It was a close election Not Sports 我们想要计算句子“A very close game”是 Sports 的概率以及它不 close game )这个句子的类别是Sports的概率 20 3.朴素贝叶斯案例 特征:单词的频率 已知贝叶斯定理?(?|?) = ?(?|?)?(?) ?(?) ,则: ?( Sports | a very close game ) = ?( a very close game | Sports ) × ?( Sports ) ?( a very close game ) 由 数,只是比较 ?( a very close game | Sports ) × ?( Sports ) 和 ?( a very close game | Not Sports ) × ?( Not Sports ) 21 3.朴素贝叶斯案例 我们假设一个句子中的每个单词都与其他单词无关。 ) ?( a very close game ) = ?(?) × ?( very ) × ?(0 码力 | 31 页 | 1.13 MB | 1 年前3
从零蛋开始学 Rustrun Compiling guess-game-app v0.1.0 (/Users/Admin/Downloads/guess-game-app) Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.73s Running `target/debug/guess-game-app` Playing comedy movie println!("[{}]",arg); // ������������ } } $ cargo build Compiling guess-game-app v0.1.0 (/Users/Admin/Downloads/guess-game-app) Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.32s $ cargo + debuginfo] target(s) in 0.04s Running `target/debug/guess-game-app 1 '�������' 3 '����'` ��� 5 ������ [target/debug/guess-game-app] [1] [�������] [3] [����] 23.4.2 ������������� �����0 码力 | 168 页 | 1.24 MB | 1 年前3
OpenShift Container Platform 4.4 构建(build)出示例 $ oc create configmap[options] $ ls example-files game.properties ui.properties $ cat example-files/game.properties enemies=aliens lives=3 enemies.cheat=true enemies.cheat.level=noGoodRotten configmap game-config \ --from-file=example-files/ $ oc describe configmaps game-config Name: game-config Namespace: default Labels: Annotations: Data game.properties: properties: 158 bytes ui.properties: 83 bytes $ oc get configmaps game-config -o yaml apiVersion: v1 data: game.properties: |- enemies=aliens lives=3 enemies.cheat=true enemies 0 码力 | 101 页 | 1.12 MB | 1 年前3
Rust 程序设计语言简体中文版常用的编程概念开始,请阅读第三章,接着再回到第 二章。 22/600 Rust 程序设计语言 简体中文版 2 . 写 个 猜 数 字 游 戏 写个猜数字游戏 ch02-00-guessing-game-tutorial.md commit f28554d1b216d49a4d11d05995302cf54a0f9d72 让我们一起动手完成一个项目,来快速上手 Rust!本章将介绍 Rust cargo new guessing_game $ cd guessing_game 第一个命令,cargo new ,它获取项目的名称(guessing_game )作为第一个参数。第二个命 令进入到新创建的项目目录。 看看生成的 Cargo.toml 文件: 文件名:Cargo.toml [package] name = "guessing_game" version = "0.1.0" run Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game) Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.50s Running `target/debug/guessing_game` Hello, world! 当你需要在项目中快速迭代时,run0 码力 | 600 页 | 12.99 MB | 1 年前3
Rust 程序设计语言 简体中文版 1.85.0cargo new guessing_game $ cd guessing_game 第一个命令,cargo new,它获取项目的名称(guessing_game)作为第一个参数。第二个命令 进入到新创建的项目目录。 看看生成的 Cargo.toml 文件: 文件名:Cargo.toml [package] name = "guessing_game" version = "0.1.0" edition Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game) Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.08s Running `target/debug/guessing_game` Hello, world! 当你需要在项目中快速迭代时,run 输入到标准输入中的字节数。 如果不调用 expect,程序也能编译,不过会出现一个警告: $ cargo build Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game) warning: unused `Result` that must be used --> src/main.rs:10:5 | 10 |0 码力 | 562 页 | 3.23 MB | 26 天前3
CmlPHP v2.x 开发手册
存每30s失效一 次,这样可以让缓存空间更合理的利用. //如果不想启用缓存直接配置为false 'cache_expire' => 30,//查询数据缓存时间 ], 'game_db' => [ 'driver' => 'MySql.Pdo', //数据库驱动 或者 MongoDB.MongoDB使用MongoDB驱动 'master'=> [ 这样可以让缓存空间更合理的利用. //如果不想启用缓存直接配置为false 'cache_expire' => 30, ], 然后在写查询语句的时候直接 $this->db('game_db') 即可,不写 则为调用 default_db 配置的数据库集群。当然了如果数据库配置 是从其它渠道过来的比如从db来的,也可在调用 db() 方法时直接传 入数组。 复合查询 as $user) { // 处理结果集... return false; } }); 连接 $this->db('game_db')->table(array('user' => 'u')) ->join(array('group' => 'g'), 'u.gid = g.id') ->leftJoin(array('acl'0 码力 | 245 页 | 720.67 KB | 1 年前3
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让缓存每30s失效一次,这样可以让缓存空间更合理的利用. //如果不想启用缓存直接配置为false 'cache_expire' => 30,//查询数据缓存时间 ], 'game_db' => [ 'driver' => 'MySql.Pdo', //数据库驱动 或者MongoDB.MongoDB使用MongoDB驱动 'master'=> [ 这样可以让缓存空间更合理的利用. //如果不想启用缓存直接配置为false 'cache_expire' => 30, ], 然后在写查询语句的时候直接 $this->db('game_db') 即可,不写则为调用 default_db 配置的数据 库集群。当然了如果数据库配置是从其它渠道过来的比如从db来的,也可在调用 db() 方法时直接 传入数组。 复合查询 获取多行 as $user) { // 处理结果集... return false; } }); 连接 $this->db('game_db')->table(array('user' => 'u')) ->join(array('group' => 'g'), 'u.gid = g.id') ->leftJoin(array('acl'0 码力 | 143 页 | 1.54 MB | 1 年前3
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变动也让缓存每30s失效一次,这样可以让缓存空间更合理的利用. //如果不想启用缓存直接配置为false 'cache_expire' => 30,//查询数据缓存时间 ], 'game_db' => [ 'driver' => 'MySql.Pdo', //数据库驱动 或者MongoDB.MongoDB使用MongoDB驱动 'master'=> [ 这样可以让缓存空间更合理的利用. //如果不想启用缓存直接配置为false 'cache_expire' => 30, ], 然后在写查询语句的时候直接 $this->db('game_db') 即可,不写则为调用 default_db 配 置的数据库集群。当然了如果数据库配置是从其它渠道过来的比如从db来的,也可在 调用 db() 方法时直接传入数组。 复合查询 获取多行 ($users as $user) { // 处理结果集... return false; } }); 连接 $this->db('game_db')->table(array('user' => 'u')) ->join(array('group' => 'g'), 'u.gid = g.id') ->leftJoin(array('acl'0 码力 | 251 页 | 973.37 KB | 1 年前3
做一个有趣的多人 AR 游戏 - 刘冠杉sts用 MCNearbyServiceBrowser寻找并加入 • Peers形式加入,然后协商出一个作为master Inside SwiftShot: Creating an AR Game WWDC 2018 Session 605 BitStreamCodable • Bit-packed encoding/decoding of values • 传输数据小,快速se os_signpost(.begin, log: .render_loop, name: "GameLogicUpdate", signpostID: .render_loop, "Game logic update started") DispatchQueue.main.async { self.updates.forEach({ $0(self.gameState) os_signpost(.end, log: .render_loop, name: "GameLogicUpdate", signpostID: .render_loop, "Game logic update finished") } 诊断性能问题 Diagnose Performance Issues Activity Tracing func findPlaneGeometryNode(on0 码力 | 71 页 | 6.93 MB | 1 年前3
OpenShift Container Platform 4.9 节点出示例 $ oc create configmap[options] $ ls example-files game.properties ui.properties $ cat example-files/game.properties enemies=aliens lives=3 enemies.cheat=true enemies.cheat.level=noGoodRotten configmap game-config \ --from-file=example-files/ $ oc describe configmaps game-config Name: game-config Namespace: default Labels: Annotations: Data game.properties: properties: 158 bytes ui.properties: 83 bytes $ oc get configmaps game-config -o yaml apiVersion: v1 data: game.properties: |- enemies=aliens lives=3 enemies.cheat=true enemies 0 码力 | 374 页 | 3.80 MB | 1 年前3
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