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  • mobi文档 CmlPHP v2.x 开发手册

    1.6.7.1 8. 服务 1.6.8 9. 视图 1.6.9 1. 统一的API 1.6.9.1 2. Html模板引擎 1.6.9.2 3. Blade模板引擎 1.6.9.3 10. 锁-并发处理 1.6.10 11. 缓存 1.6.11 12. 语言包 1.6.12 13. 日志 1.6.13 14 tml'); //\Cml\View::getEngine(); 不 传 类 型 的 时 候 , 使 用 的 引 擎 可 在 配 置 文 件 中 配 置 'view_render_engine' => 'Html'默认为view_html //自定义服务实现\Cml\Interfaces\View接口即可或继承\Cml\View\Base再按需重载 Cml:: // Cml::getContainer()- >singleton('view_blade', \Cml\Service\Blade::class); //blade模板引擎,使用前安装依赖。 composer require linhecheng/cmlphp-ext-blade //Cml::getContainer()->singleton('view_excel'
    0 码力 | 251 页 | 973.37 KB | 1 年前
    3
  • epub文档 CmlPHP v2.x 开发手册

    19 1.6.20 1.6.21 1.6.22 1.6.23 注意事项 同时查询多个库 模型-MongoDB Orm详细Api 服务 视图 统一的API Html模板引擎 Blade模板引擎 锁-并发处理 缓存 语言包 日志 调试 Session自定义保存位置 框架自带的扩展包 插件 使用说明 系统挂载点 常用常量 命令行运行程序 守护工作进程 队列服务 \Cml\View::getEngine('html'); //\Cml\View::getEngine();不传类型的时候,使用的引擎 可在配置文件中配置 'view_render_engine' => 'Html'默认为 view_html //自定义服务实现\Cml\Interfaces\View接口即可或继承 \Cml\View\Base再按需重载 C ; // Cml::getContainer()->singleton('view_blade', \Cml\Service\Blade::class); //blade模板引擎,使用前安装 依赖。composer require linhecheng/cmlphp-ext-blade //Cml::getContainer()->singleton('view_excel'
    0 码力 | 245 页 | 720.67 KB | 1 年前
    3
  • pdf文档 CmlPHP v2.x 开发手册

    通过某字段值更新数据 通过字段值删除数据 获取总数 获取列表 注意事项 同时查询多个库 模型-MongoDB Orm详细Api 服务 视图 统一的API Html模板引擎 Blade模板引擎 锁-并发处理 缓存 语言包 日志 调试 Session自定义保存位置 框架自带的扩展包 插件 使用说明 系统挂载点 常用常量 命令行运行程序 守护工作进程 队列服务 ); // Cml::getContainer()->singleton('view_blade', \Cml\Service\Blade::class); //bl ade模板引擎,使用前安装依赖。composer require linhecheng/cmlphp-ext-blade //Cml::getContainer()->singleton('view_excel' 'tableprefix' => 'cml_', //数据表前缀 'pconnect' => false, //是否开启数据库长连接 'engine'=>''//数据库引擎 ], 'slaves'=> [], //从库配置 //查询数据缓存时间,表数据有变动会自动更新缓存。设置为0表示表数据没变动时缓存不过期。
    0 码力 | 143 页 | 1.54 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Laravel 6.0 中文文档

    Ignition,这个一个开源的错误和异常详情页项目, 由 Freek Van der Herten 和 Marcel Pociot 创建并维护。相对于之 前版本的错误显示,Ignition 提供了诸多便捷之处,比如优化了 Blade 错误文件和行号处理、针对常见问题的可执行解决方案、代码 编辑、异常分享、以及经过优化的用户体验。 优化授权响应 在之前版本的 Laravel 中,获取并提供自定义授权消息给终端用户 很困 Artisan 命令是 up: php artisan up 注:你可以通过定义自己的模板来定制默认的维护模式模 板,自定义模板视图位 于 resources/views/errors/503.blade.php。 维护模式 & 队列 本文档由学院君提供 学院君致力于提供优质 Laravel 中文学习资源:https://xueyuanjun.com 43 当你的站点处于维护模式中时,所有的队列任务都不会执行;当应用 文件用于注册应用支持的所有事件广播频道。 文件存储目录 本文档由学院君提供 学院君致力于提供优质 Laravel 中文学习资源:https://xueyuanjun.com 47 storage 目录包含了编译后的 Blade 模板、基于文件的 Session、 文件缓存,以及其它由框架生成的文件,该目录被细分为成 app、 framework 和 logs 子目录,app 目录用于存放应用生成的文件, framework
    0 码力 | 1442 页 | 14.66 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Laravel 5.1 中文文档

    升级你的事件和命令到新的位置——在一个对你或你的团队合适的时间。 Blade createMatcher,createOpenMatcher 和 createPlainMatcher 方法已经从 Blade 编译器中移 除,可以使用新的 directive 方法来为 5.1 版的 Blade 创建自定义的指令。查阅扩展 Blade 文档了解详情。 测试 在 tests/TestCase.php 关闭维护模式,对应的 Artisan 命令是 up: php artisan up 3.1 维护模式响应模板 默认的维护模式响应模板位于 resources/views/errors/503.blade.php 3.2 维护模式 & 队列 当你的站点处于维护模式中时,所有的队列任务都不会执行;当应用退出维护模式这些任务 才会被继续正常处理。 Laravel Homestead 1、简介 csrf_field 生成如下 HTML: 当然还可以使用 Blade 模板引擎提供的方式: {!! csrf_field() !!} 你不需要了解在 POST、PUT 或者 DELETE 请求时 CSRF 令牌是如何进行验证的,HTTP 中间件 VerifyCsrfToken
    0 码力 | 307 页 | 3.46 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Laravel 5.2 中文文档

    要关闭维护模式,对应的 Artisan 命令是 up: php artisan up 维护模式响应模板 默认的维护模式响应模板是 resources/views/errors/503.blade.php 维护模式 & 队列 当你的站点处于维护模式中时,所有的队列任务都不会执行;当应用退出维护模式这些任 务才会被继续正常处理。 本文档由 Laravel 学院(LaravelAcademy Laravel 中文学习资源 26 当然还可以使用 Blade 模板引擎提供的方式: {!! csrf_field() !!} 你不需要自己编写代码去验证 POST、PUT 或者 DELETE 请求的 CSRF 令牌,因为 Laravel 自带的 HTTP csrf_token() }}"> 还可以使用辅助函数 method_field 来实现这一目的: 当然,也支持 Blade 模板引擎: {{ method_field('PUT') }} HTTP 中间件 1、简介 HTTP 中间件提供了为过滤进入应用的 HTTP 请求提供了一套便利的机制。例如, Laravel
    0 码力 | 377 页 | 4.56 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Laravel 5.3 中文文档

    ....................................................................................... 192 6.2 Blade 模板 .............................................................................................. $this->info('Building project...'); }); 更多详情请查看完整的 Artisan 文档。 $loop 变量 注:Laracasts 中有关于此特性的免费视频教程。 当我们在 Blade 模板中循环遍历的时候,$loop 变量将会在循环中生效。通过该变量可以访问很 多有用的信息,比如当前循环索引值,以及当前循环是第一个还是最后一个迭代: @foreach ($users last iteration. @endif

    This is user {{ $user->id }}

    @endforeach 更多详情请查看完整的 Blade 文档。 3、早期版本 更多早期版本发行说明: 本文档由 Laravel 学院(LaravelAcademy.org)提供 Laravel 学院致力于提供优质 Laravel
    0 码力 | 691 页 | 9.37 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Laravel 5.6 中文文档

    Laravel 5.6 在 Laravel 5.5 的基础上继续进行优化,包括日志系统、单机任务调度、模型序列化优化、动态频率限制、广播频道类、API 资源控制器 生成、Eloquent 日期格式化优化、Blade 组件别名、Argon2 密码哈希支持、引入 Collision 扩展包等等等等。此外,所有的前端脚手架代码都已升 级到 Bootstrap 4,Laravel 底层使用的 Symfony 组件都已升级到 H:00', ]; Blade 组件别名 如果你的 Blade 组件存放在子目录中,现在起可以为它们起个别名以便使用。例如,假设一个 Blade 组件存放 在 resources/views/components/alert.blade.php,你可以使用 component 方法将这个组件名从 components.alert 改为别名 alert: Blade::component('components @component('alert') You are not allowed to access this resource! @endcomponent 或者,如果组件没有额外插槽,可以使用组件别名作为 Blade 指令: @alert You are not allowed to access this resource! @endalert Argon2 密码哈希 如果你在构建一个基于
    0 码力 | 377 页 | 14.56 MB | 1 年前
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  • pdf文档 阿里云上深度学习建模实践-程孟力

    从FM到DeepFM rt 增加了10 倍怎么优化? 深度学习应用主要的挑战: 2.模型效果优 化困难 1.方案复杂  训练优化:  数据并行  模型并行  推理优化: Blade  推荐模型优化: 千亿特征 3. 工程优化 RingAllReduce + 层级级联 EasyVision 多机多卡性能对比 工程优化: 数据并行  M6模型  Transformer模型: RapidFormer性能 工程优化: 模型并行(Whale)  FP16 / Int8  模型剪枝  Op融合(Fusion Stitch)  MILR: Blade Disc 工程优化: Blade模型推理 Dynamic Shape Compiler for Machine Learning Workloads EmbeddingVariable [No Hash 病预测等) Infrastructure PAI平台(Platform of Artificial Intelligence) • 一键部署、弹性扩缩 • 多框架、多语言 • 推理优化Blade • 多维度监控+报警 • 自定义镜像 • 全托管+半托管 • 分布式训练优化 • 超大资源池 智能标注 可视化建模(Designer) 分布式训练(DLC) 在线服务(EAS)
    0 码力 | 40 页 | 8.51 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.1 Manual

    summer of 2000, Blender 2.0 was released. This version of Blender added the integration of a game engine to the 3D application. By the end of 2000, the number of users registered on the NaN website exceeded Blender full freeware again. 2.00 – August 2000: Interactive 3D and real-time engine. 2.10 – December 2000: New engine, physics, and Python. 2.20 – August 2001: Character animation system. 2.21 – October 32 – January 2004: A major overhaul of internal rendering capabilities. 2.33 – April 2004: Game Engine returns, ambient occlusion, new procedural textures. 2.34 – August 2004: Particle interactions
    0 码力 | 6263 页 | 303.71 MB | 1 年前
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