Blender v4.1 ManualBlender 4.1 Reference Manual Welcome to the manual for Blender, the free and open source 3D creation suite. Getting Started Getting Started About Blender Installing Blender Configuring Blender Help Sections Sections User Interface Window System Keymap Interface Controls Tools & Operators Editors 3D Viewport Image Editor UV Editor Compositor Texture Nodes Geometry Node Editor Shader Editor Video Sequencer Customization Working Limits Operators Blender’s Directory Layout Appendices Troubleshooting Startup 3D Viewport Graphics Hardware Crashes Python Errors Recovering Data Compatibility Glossary Manual Index0 码力 | 6263 页 | 303.71 MB | 1 年前3
 KiCad 8.0 PCB 编辑器. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 测量工具 设计规则检查 Board Statistics 查找工具 搜索面板 3D 查看器 网络检查 生成输出 制造输出和绘图 钻孔文件 IPC-2581 files 元件拾放文件 其它制造输出 打印 导出文件 封装和封装库 管理封装库 创建和编辑封装 Browsing Browsing footprint libraries 高级主题 配置和自定义 文本变量 自定义设计规则 脚本 IDF component outlines 操作参考 PCB 编辑器 3D 查看器 通用 77 77 80 81 82 83 85 88 88 91 92 93 94 94 95 101 101 103 130 132 132 部分用于启用或禁用技术层(非铜 层),如果需要的话,还可以给各层自定义名称。 物理层叠部分用于配置铜层的数量,以及铜层和电介质层的物理 参数,如厚度和材料类型。介电层、阻焊层和丝印层可以被分配颜色,这将影响电路板在 3D 查看器中的外观。 要配置电路板的层叠,从物理层叠部分开始: 12 Set the number of copper layers in the upper left corner and then0 码力 | 194 页 | 8.27 MB | 1 年前3
 KiCad PCB 编辑器 6.0
使用封装 使用焊盘 使用区域 图形对象 标注 布线 向前和向后批注 锁定 批量编辑工具 清理工具 正在导入图形 检查电路板 测量工具 设计规则检查 Find tool 3D 查看器 网络检查 生成输出 2 2 3 3 4 5 5 5 6 7 7 7 9 9 9 9 11 11 18 18 19 19 19 20 23 封装和封装库 管理封装库 创建和编辑封装 高级主题 配置和自定义 自定义设计规则 脚本 Working With IDF Component Outlines 操作参考 PCB 编辑器 3D 查看器 Common 47 49 50 52 52 53 55 55 57 58 58 62 73 74 84 84 92 94 1 参考手册 NOTE 数,例如厚度和材料类 型。 要配置电路板的压层,从物理压层部分开始: 12 在左上角设置铜层的数量,然后根据需要输入压层的物理参数。 这些参数可以保留其默认值,但请注意,在导出电 路板的 3D 模型时,将使用电路板的厚度值,所以如果你打算使用这个功能,最好确保压层厚度是正确的。 NOTE KiCad 目前仅支持铜层数为偶数的压层。 要创建具有奇数层的设计 (例如,柔性印刷电路板或金 属芯印刷电路板),0 码力 | 101 页 | 4.78 MB | 1 年前3
 Kicad 5.1 插件期所需的时间,在插件开发 期间删除构建 KiCad 的要求极大地提高了工作效率。 插件最初是为 3D 模型查看器开发的,因此可以支持更多类型的 3D 模型,而 无需对支持的每种新模型类型的 KiCad 源进行重大更改。 插件框架后来被推 广,以便将来开发人员可以创建不同类型的插件。 目前,只有 3D 插件在 KiCad 中实现,但可以想象最终将开发 PCB 插件,以使用户能够实现数据导 入器和导出器。 插件分为插件类,因为每个插件都解决了特定域中的问题,因此需要该域独有 的接口。 例如,3D 模型插件从文件加载 3D 模型数据并将该数据转换为可由 3D 查看器显示的格式。 PCB 导入/导出插件将获取 PCB 数据并导出为其他电 气或机械数据格式,或将外部格式转换为 KiCad PCB。 目前只开发了 3D 插件 类,它将成为本文档的重点。 实现插件类需要在 KiCad 源代码树中创建代码来管理插件代码的加载。在 查。标题 ‘plugins/ldr/3d/pluginldr3D.h’ 声明了 3D 插件类的加载器。加载器负 责加载给定的插件并使其功能可用于 KiCad。插件加载器的每个实例代表一个 实际的插件实现,并充当 KiCad 和插件功能之间的透明桥梁。加载器不是 KiCad 中支持插件所需的唯一代码:我们还需要代码来发现插件和代码,以通 过插件加载器调用插件的功能。在 3D 插件的情况下,发现和调用功能都包含0 码力 | 56 页 | 49.46 KB | 1 年前3
 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)Blender 3.2 参考⼿册 欢迎来到 Blender ⾃由开源3D创作套件的⽤户⼿册。 ⼊门 ⼊门 关于Blender 安装Blender 配置Blender 帮助系统 部分 部分 ⽤户界⾯ 窗⼜系统 键位映射 界⾯控件 ⼯具 & 操作 编辑器 3D 视图 图像编辑器 UV编辑器 合成器 纹理节点 ⼏何节点编辑器 着⾊器编辑器 视频序列编辑器 影⽚剪辑编辑器 动画摄影表 时间线 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 获得⽀持 开发 Blender Chat 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 With Blender, you can create 3D visualizations such as still images, 3D animations and VFX shots. You can also edit videos. It is well0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)Blender 2.92 参考⼿册 欢迎来到 Blender ⾃由开源3D创作套件的⽤户⼿册。 ⼊门 部分 Blender⼊门 ⽤户界⾯ 编辑器 场景 & 物体 制作模型 雕刻 & 绘制 蜡笔 动画 & 绑定 物理 渲染 合成 运动跟踪 & 遮罩 视频编辑 ⽂件 & 数据系统 插件 ⾼级应⽤ 问题排查 词汇表 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静⽌图像,3D动画,VFX快照 和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀管线和响应式开发过程的个⼈和⼩ 型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ,以获得更多⽰列。 主要功能 Blender是⼀个完整集成的3D创作套件,提供了⼤量的基础⼯具,包括 建 模 、 渲染 、 动画 & 绑定 、 视频编辑 、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 活跃的社区⽀持, blender0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
 Kicad 5.1 插件. . . . . . . . . . . . 3 2 教程:3D 插件类 4 2.1 基本的 3D 插件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 2.2 高级 3D 插件 . . . . . . . . . . . . . . . Kicad 插件类 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 3.1.2 API:3D 插件类 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 3.2 期所需的时间,在插件开发期间删除构建 KiCad 的要求极大地提高 了工作效率。 插件最初是为 3D 模型查看器开发的,因此可以支持更多类型的 3D 模型,而无需对支持的每种新模型类型的 KiCad 源进行重大更改。插件框架后来被推广,以便将来开发人员可以创建不同类型的插件。目前,只有 3D 插件在 KiCad 中实现,但可以想象最终将开发 PCB 插件,以使用户能够实现数据导入器和导出器。0 码力 | 45 页 | 612.98 KB | 1 年前3
 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)Blender 3.1 参考⼿册 欢迎来到 Blender ⾃由开源3D创作套件的⽤户⼿册。 ⼊门 部分 ⼊门 ⽤户界⾯ 编辑器 场景&物体 建模 雕刻&绘制 蜡笔 动画 & 绑定 物理 渲染 合成 运动跟踪 & 遮罩 视频编辑 资产、⽂件 & 数据系统 插件 ⾼级 问题排查 词汇表 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 请考虑参与这份⼯作并 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静⽌图像,3D动画,VFX快照 和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀管线和响应式开发过程的个⼈和⼩ 型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ,以获得更多⽰列。 主要功能 Blender是⼀个完整集成的3D创作套件,提供了⼤量的基础⼯具,包括 建 模 、 渲染 、 动画 & 绑定 、 视频编辑 、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 活跃的社区⽀持, blender0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
 KiCad 6.0 快速入门 Drawing A Board Outline Placing Footprints Routing Tracks Placing Copper Zones Design Rule Checking 3D Viewer Fabrication Outputs Tutorial Part 4: Custom Symbols and Footprints Library and Library Table Project Libraries Creating New Symbols Creating New Footprints Linking Symbols, Footprints, and 3D Models Where To Go From Here More Learning Resources Help Improve KiCad 2 2 2 3 6 7 9 9 electrical properties of circuit structures, a Gerber viewer for inspecting manufacturing files, a 3D viewer for visualizing the finished PCB, and an integrated SPICE simulator for inspecting circuit0 码力 | 54 页 | 2.47 MB | 1 年前3
 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)Blender 3.0 参考⼿册 欢迎来到 Blender ⾃由开源3D创作套件的⽤户⼿册。 ⼊门 部分 ⼊门 ⽤户界⾯ 编辑器 场景&物体 建模 雕刻&绘制 蜡笔 动画 & 绑定 物理 渲染 合成 运动跟踪 & 遮罩 视频编辑 Assets, Files, & Data System 插件 ⾼级 问题排查 词汇表 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静⽌图像,3D动画,VFX快照 和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀管线和响应式开发过程的个⼈和⼩ 型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ,以获得更多⽰列。 主要功能 Blender是⼀个完整集成的3D创作套件,提供了⼤量的基础⼯具,包括 建 模 、 渲染 、 动画 & 绑定 、 视频编辑 、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 活跃的社区⽀持, blender0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
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