 PlantUML 1.2019.6 言語リファレンスガイドを使用してこの動作を変更することができます: @startuml PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2019.6) 18 / 173 1.24 タイトルについての詳細 1 シーケンス図 skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> participant Alice << (C,#ADD1B2) ダイアグラムの色やフォントを変更するには skinparam コマンドを使用します。 このコマンドは以下の場面で使用できます。 • ダイアグラム定義内で他のコマンドを同様に。 • インクルードされたファイル内。 • 設定ファイルのコマンドライン内や ANT タスク内。 次の例のように他のパラメータを変えることもできます。 @startuml skinparam sequenceArrowThickness sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2019.6) 21 / 173 1.27 スキンパラメータ 1 シーケンス図 participant "First Class"0 码力 | 174 页 | 1.99 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2019.6 言語リファレンスガイドを使用してこの動作を変更することができます: @startuml PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2019.6) 18 / 173 1.24 タイトルについての詳細 1 シーケンス図 skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> participant Alice << (C,#ADD1B2) ダイアグラムの色やフォントを変更するには skinparam コマンドを使用します。 このコマンドは以下の場面で使用できます。 • ダイアグラム定義内で他のコマンドを同様に。 • インクルードされたファイル内。 • 設定ファイルのコマンドライン内や ANT タスク内。 次の例のように他のパラメータを変えることもできます。 @startuml skinparam sequenceArrowThickness sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2019.6) 21 / 173 1.27 スキンパラメータ 1 シーケンス図 participant "First Class"0 码力 | 174 页 | 1.99 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2019.9 言語リファレンスガイドを使用してこの動作を変更することができます: @startuml PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2019.9) 18 / 174 1.24 タイトルについての詳細 1 シーケンス図 skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> participant Alice << (C,#ADD1B2) ダイアグラムの色やフォントを変更するには skinparam コマンドを使用します。 このコマンドは以下の場面で使用できます。 • ダイアグラム定義内で他のコマンドを同様に。 • インクルードされたファイル内。 • 設定ファイルのコマンドライン内や ANT タスク内。 次の例のように他のパラメータを変えることもできます。 @startuml skinparam sequenceArrowThickness sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2019.9) 21 / 174 1.27 スキンパラメータ 1 シーケンス図 participant "First Class"0 码力 | 175 页 | 2.02 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2019.9 言語リファレンスガイドを使用してこの動作を変更することができます: @startuml PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2019.9) 18 / 174 1.24 タイトルについての詳細 1 シーケンス図 skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> participant Alice << (C,#ADD1B2) ダイアグラムの色やフォントを変更するには skinparam コマンドを使用します。 このコマンドは以下の場面で使用できます。 • ダイアグラム定義内で他のコマンドを同様に。 • インクルードされたファイル内。 • 設定ファイルのコマンドライン内や ANT タスク内。 次の例のように他のパラメータを変えることもできます。 @startuml skinparam sequenceArrowThickness sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2019.9) 21 / 174 1.27 スキンパラメータ 1 シーケンス図 participant "First Class"0 码力 | 175 页 | 2.02 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2020.23 言語リファレンスガイド応答メッセージの矢印の下の文字 skinparam responseMessageBelowArrow true コマンドを使うことで、応答メッセージの矢印の下に 文字を配置することができます。 PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2020.23) 3 / 305 1.6 矢印の見た目を変える 1 シーケンス図 @startuml skinparam responseMessageBelowArrow rrow true Bob -> Alice : hello Alice -> Bob : ok @enduml TODO: TODO Link to Text Alignment on skinparam page. 1.6 矢印の見た目を変える 矢印の見た目をいくつかの方法によって変更できます。 • メッセージの消失を示す最後の x を追加 • \ や / を < や > の代わりに使うと 1.20 テキストの折り返し を使って改行することで、長いメッセージを折り返すことができます。 また、maxMessageSize を設定するという方法もあります。 @startuml skinparam maxMessageSize 50 participant a participant b a -> b :this\nis\nmanually\ndone a -> b :this is a0 码力 | 306 页 | 3.19 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2020.23 言語リファレンスガイド応答メッセージの矢印の下の文字 skinparam responseMessageBelowArrow true コマンドを使うことで、応答メッセージの矢印の下に 文字を配置することができます。 PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2020.23) 3 / 305 1.6 矢印の見た目を変える 1 シーケンス図 @startuml skinparam responseMessageBelowArrow rrow true Bob -> Alice : hello Alice -> Bob : ok @enduml TODO: TODO Link to Text Alignment on skinparam page. 1.6 矢印の見た目を変える 矢印の見た目をいくつかの方法によって変更できます。 • メッセージの消失を示す最後の x を追加 • \ や / を < や > の代わりに使うと 1.20 テキストの折り返し を使って改行することで、長いメッセージを折り返すことができます。 また、maxMessageSize を設定するという方法もあります。 @startuml skinparam maxMessageSize 50 participant a participant b a -> b :this\nis\nmanually\ndone a -> b :this is a0 码力 | 306 页 | 3.19 MB | 1 年前3
 PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2020.22)応答メッセージの矢印の下の文字 skinparam responseMessageBelowArrow true コマンドを使うことで、応答メッセージの矢印の下に 文字を配置することができます。 PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2020.22) 3 / 293 1.6 矢印の見た目を変える 1 シーケンス図 @startuml skinparam responseMessageBelowArrow rrow true Bob -> Alice : hello Alice -> Bob : ok @enduml TODO: TODO Link to Text Alignment on skinparam page. 1.6 矢印の見た目を変える 矢印の見た目をいくつかの方法によって変更できます。 • メッセージの消失を示す最後の x を追加 • \ や / を < や > の代わりに使うと 1.19 テキストの折り返し を使って改行することで、長いメッセージを折り返すことができます。 また、maxMessageSize を設定するという方法もあります。 @startuml skinparam maxMessageSize 50 participant a participant b a -> b :this\nis\nmanually\ndone a -> b :this is a0 码力 | 294 页 | 3.11 MB | 1 年前3 PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2020.22)応答メッセージの矢印の下の文字 skinparam responseMessageBelowArrow true コマンドを使うことで、応答メッセージの矢印の下に 文字を配置することができます。 PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2020.22) 3 / 293 1.6 矢印の見た目を変える 1 シーケンス図 @startuml skinparam responseMessageBelowArrow rrow true Bob -> Alice : hello Alice -> Bob : ok @enduml TODO: TODO Link to Text Alignment on skinparam page. 1.6 矢印の見た目を変える 矢印の見た目をいくつかの方法によって変更できます。 • メッセージの消失を示す最後の x を追加 • \ や / を < や > の代わりに使うと 1.19 テキストの折り返し を使って改行することで、長いメッセージを折り返すことができます。 また、maxMessageSize を設定するという方法もあります。 @startuml skinparam maxMessageSize 50 participant a participant b a -> b :this\nis\nmanually\ndone a -> b :this is a0 码力 | 294 页 | 3.11 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2019.4 言語リファレンスガイドを使用してこの動作を変更することができます: @startuml PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2019.4) 18 / 167 1.24 タイトルについての詳細 1 シーケンス図 skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> participant Alice << (C,#ADD1B2) ダイアグラムの色やフォントを変更するには skinparam コマンドを使用します。 このコマンドは以下の場面で使用できます。 • ダイアグラム定義内で他のコマンドを同様に。 • インクルードされたファイル内。 • 設定ファイルのコマンドライン内や ANT タスク内。 次の例のように他のパラメータを変えることもできます。 @startuml skinparam sequenceArrowThickness sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2019.4) 21 / 167 1.27 スキンパラメータ 1 シーケンス図 participant "First Class"0 码力 | 168 页 | 1.90 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2019.4 言語リファレンスガイドを使用してこの動作を変更することができます: @startuml PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2019.4) 18 / 167 1.24 タイトルについての詳細 1 シーケンス図 skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> participant Alice << (C,#ADD1B2) ダイアグラムの色やフォントを変更するには skinparam コマンドを使用します。 このコマンドは以下の場面で使用できます。 • ダイアグラム定義内で他のコマンドを同様に。 • インクルードされたファイル内。 • 設定ファイルのコマンドライン内や ANT タスク内。 次の例のように他のパラメータを変えることもできます。 @startuml skinparam sequenceArrowThickness sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2019.4) 21 / 167 1.27 スキンパラメータ 1 シーケンス図 participant "First Class"0 码力 | 168 页 | 1.90 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2019.3 言語リファレンスガイドを使用してこの動作を変更することができます: @startuml PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2019.3) 18 / 159 1.24 タイトルについての詳細 1 シーケンス図 skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> participant Alice << (C,#ADD1B2) ダイアグラムの色やフォントを変更するには skinparam コマンドを使用します。 このコマンドは以下の場面で使用できます。 • ダイアグラム定義内で他のコマンドを同様に。 • インクルードされたファイル内。 • 設定ファイルのコマンドライン内や ANT タスク内。 次の例のように他のパラメータを変えることもできます。 @startuml skinparam sequenceArrowThickness sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant "First Class" as A participant "Second Class" as B PlantUML 言語リファレンスガイド (10 码力 | 160 页 | 1.80 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2019.3 言語リファレンスガイドを使用してこの動作を変更することができます: @startuml PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2019.3) 18 / 159 1.24 タイトルについての詳細 1 シーケンス図 skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> participant Alice << (C,#ADD1B2) ダイアグラムの色やフォントを変更するには skinparam コマンドを使用します。 このコマンドは以下の場面で使用できます。 • ダイアグラム定義内で他のコマンドを同様に。 • インクルードされたファイル内。 • 設定ファイルのコマンドライン内や ANT タスク内。 次の例のように他のパラメータを変えることもできます。 @startuml skinparam sequenceArrowThickness sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant "First Class" as A participant "Second Class" as B PlantUML 言語リファレンスガイド (10 码力 | 160 页 | 1.80 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2019.2 言語リファレンスガイドを使用してこの動作を変更することができます: @startuml PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2019.2) 18 / 159 1.24 タイトルについての詳細 1 シーケンス図 skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> participant Alice << (C,#ADD1B2) ダイアグラムの色やフォントを変更するには skinparam コマンドを使用します。 このコマンドは以下の場面で使用できます。 • ダイアグラム定義内で他のコマンドを同様に。 • インクルードされたファイル内。 • 設定ファイルのコマンドライン内や ANT タスク内。 次の例のように他のパラメータを変えることもできます。 @startuml skinparam sequenceArrowThickness sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant "First Class" as A participant "Second Class" as B PlantUML 言語リファレンスガイド (10 码力 | 160 页 | 1.80 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2019.2 言語リファレンスガイドを使用してこの動作を変更することができます: @startuml PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2019.2) 18 / 159 1.24 タイトルについての詳細 1 シーケンス図 skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> participant Alice << (C,#ADD1B2) ダイアグラムの色やフォントを変更するには skinparam コマンドを使用します。 このコマンドは以下の場面で使用できます。 • ダイアグラム定義内で他のコマンドを同様に。 • インクルードされたファイル内。 • 設定ファイルのコマンドライン内や ANT タスク内。 次の例のように他のパラメータを変えることもできます。 @startuml skinparam sequenceArrowThickness sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant "First Class" as A participant "Second Class" as B PlantUML 言語リファレンスガイド (10 码力 | 160 页 | 1.80 MB | 1 年前3
 PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2021.1)@enduml 1.5 Text alignment 1.5.1 応答メッセージの矢印の下の文字 skinparam responseMessageBelowArrow true コマンドを使うことで、応答メッセージの矢印の下に 文字を配置することができます。 @startuml skinparam responseMessageBelowArrow true Bob -> Alice : hello hello Alice -> Bob : ok @enduml TODO: TODO Link to Text Alignment on skinparam page. 1.6 矢印の見た目を変える 矢印の見た目をいくつかの方法によって変更できます。 • メッセージの消失を示す最後の x を追加 • \ や / を < や > の代わりに使うと • 矢印の先端が上側だけまたは下側だけになります。 1.22 テキストの折り返し を使って改行することで、長いメッセージを折り返すことができます。 また、maxMessageSize を設定するという方法もあります。 @startuml skinparam maxMessageSize 50 participant a participant b a -> b :this\nis\nmanually\ndone a -> b :this is a0 码力 | 393 页 | 4.27 MB | 1 年前3 PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2021.1)@enduml 1.5 Text alignment 1.5.1 応答メッセージの矢印の下の文字 skinparam responseMessageBelowArrow true コマンドを使うことで、応答メッセージの矢印の下に 文字を配置することができます。 @startuml skinparam responseMessageBelowArrow true Bob -> Alice : hello hello Alice -> Bob : ok @enduml TODO: TODO Link to Text Alignment on skinparam page. 1.6 矢印の見た目を変える 矢印の見た目をいくつかの方法によって変更できます。 • メッセージの消失を示す最後の x を追加 • \ や / を < や > の代わりに使うと • 矢印の先端が上側だけまたは下側だけになります。 1.22 テキストの折り返し を使って改行することで、長いメッセージを折り返すことができます。 また、maxMessageSize を設定するという方法もあります。 @startuml skinparam maxMessageSize 50 participant a participant b a -> b :this\nis\nmanually\ndone a -> b :this is a0 码力 | 393 页 | 4.27 MB | 1 年前3
 PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2021.2)@enduml 1.5 Text alignment 1.5.1 応答メッセージの矢印の下の文字 skinparam responseMessageBelowArrow true コマンドを使うことで、応答メッセージの矢印の下に 文字を配置することができます。 @startuml skinparam responseMessageBelowArrow true Bob -> Alice : hello hello Alice -> Bob : ok @enduml TODO: TODO Link to Text Alignment on skinparam page. 1.6 矢印の見た目を変える 矢印の見た目をいくつかの方法によって変更できます。 • メッセージの消失を示す最後の x を追加 • \ や / を < や > の代わりに使うと • 矢印の先端が上側だけまたは下側だけになります。 1.22 テキストの折り返し を使って改行することで、長いメッセージを折り返すことができます。 また、maxMessageSize を設定するという方法もあります。 @startuml skinparam maxMessageSize 50 participant a participant b a -> b :this\nis\nmanually\ndone a -> b :this is a0 码力 | 399 页 | 4.33 MB | 1 年前3 PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2021.2)@enduml 1.5 Text alignment 1.5.1 応答メッセージの矢印の下の文字 skinparam responseMessageBelowArrow true コマンドを使うことで、応答メッセージの矢印の下に 文字を配置することができます。 @startuml skinparam responseMessageBelowArrow true Bob -> Alice : hello hello Alice -> Bob : ok @enduml TODO: TODO Link to Text Alignment on skinparam page. 1.6 矢印の見た目を変える 矢印の見た目をいくつかの方法によって変更できます。 • メッセージの消失を示す最後の x を追加 • \ や / を < や > の代わりに使うと • 矢印の先端が上側だけまたは下側だけになります。 1.22 テキストの折り返し を使って改行することで、長いメッセージを折り返すことができます。 また、maxMessageSize を設定するという方法もあります。 @startuml skinparam maxMessageSize 50 participant a participant b a -> b :this\nis\nmanually\ndone a -> b :this is a0 码力 | 399 页 | 4.33 MB | 1 年前3
 PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2019.1)デフォルトでは guillemet キャラクターはステレオタイプを表示するために使用されます。スキンパラ メータ guillemet を使用してこの動作を変更することができます: @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> participant Alice << (C,#ADD1B2) ダイアグラムの色やフォントを変更するには skinparam コマンドを使用します。 このコマンドは以下の場面で使用できます。 • ダイアグラム定義内で他のコマンドを同様に。 • インクルードされたファイル内。 • 設定ファイルのコマンドライン内や ANT タスク内。 次の例のように他のパラメータを変えることもできます。 @startuml skinparam sequenceArrowThickness sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant "First Class" as A participant "Second Class" as B participant "Last Class"0 码力 | 148 页 | 1.92 MB | 1 年前3 PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2019.1)デフォルトでは guillemet キャラクターはステレオタイプを表示するために使用されます。スキンパラ メータ guillemet を使用してこの動作を変更することができます: @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> participant Alice << (C,#ADD1B2) ダイアグラムの色やフォントを変更するには skinparam コマンドを使用します。 このコマンドは以下の場面で使用できます。 • ダイアグラム定義内で他のコマンドを同様に。 • インクルードされたファイル内。 • 設定ファイルのコマンドライン内や ANT タスク内。 次の例のように他のパラメータを変えることもできます。 @startuml skinparam sequenceArrowThickness sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant "First Class" as A participant "Second Class" as B participant "Last Class"0 码力 | 148 页 | 1.92 MB | 1 年前3
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