Krita 5.2 マニュアル
感的に知ることができます。 ビューごとに LUT ドッカーを使って色を変える HDR 色塗り 同じ LUT ドッカーは HDR 色で描く時の操作パネルにもなります。LUT ドッカーでビュー の露出を変え、Krita で HDR 色で描くことができ、ネイティブ OpenEXR もサポートしてい ます! HDR 色で描く Krita にないもの 繰り返すように、Krita はデジタルお絵描きアプリケーションであり ット浮動小数で はチャネルごとに10-11ビットの正確性を持ちます。HDR や Scene-referred な画像で必要 とされ、しばしば'半精度浮動小数点数'とも知られます。 32ビット浮動小数 16ビット浮動小数と似ていますがさらに高い精度を持ちます。OpenColor IO のネイティ ブ色深度で、重くなければ、HDR 画像では16ビット浮動小数より早く処理できます。 浮動小数変数の性 浮動小数変数の性質により32ビット浮動小数はおおよそチャネルごと23-24ビット(0-1範 囲で16777216の値)の精度に等しいですが、HDR や Scene-referred で必要なかなり幅広い レンジ(1よりははるかに大きい)まで対応できます。'単精度浮動小数点数'とも知られま す。 もしデバイスの容量よりも大きな色空間を使用するならこれは重要です。少なくとも、色に 縛られたくないならね。 すべての0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
Comprehensive Rust(日语) 202412image loads itself so doesn't need these sections. */ *(.gnu.hash) *(.hash) *(.interp) *(.eh_frame_hdr) *(.eh_frame) *(.note.gnu.build-id) } } Makefile(変更する必要はありません): # Copyright 2023 Google LLC # # Licensed0 码力 | 381 页 | 1.36 MB | 10 月前3
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