Krita 5.2 マニュアル
ォー マットを選んでください(.kra が Krita の既定形式で、すべての内容を保存し ます)。そして 保存 を押します。古いバージョンの Krita にはバグがあるこ とがあり拡張子を自分で入力する必要があります。 もし画像をインターネットに載せたいなら、チュートリアル ウェブ用に保 存する を見てください。 もっと基礎的な情報については 操作 を確認してください。基本的な概念 は Krita ベクターレイヤー に長方形 を描くと、それは実際にはノードと呼ばれる点を通したパスを描いていて、'x'軸 と'y'軸の特定の場所に配置されています。それらのポイントを拡大縮小したり動 かしたりするとコンピュータは計算してパスを再描画し新しくできた形をあな たに表示します。それゆえにベクターはクオリティを損なうことなくサイズを 変えることができます。Krita ではベクターレイヤーにないものはすべてラス ターに基づいています。 の画像のように代わりにチェッカーボード柄を表示します。 合成モード 色は数字で記録されているため計算ができます。これを 合成モード などと呼び ます。 合成モードはレイヤーごとにでもブラシストロークごとにでも適用でき、それ ゆえにまたレイヤー合成の一部でもあります。 乗算 よく使われる合成モードの例は 乗算 で掛け算をすることにより暗い色にな ります。これは減法混色を擬似的に再現でき、絵で使われる陰影をより簡単0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
Comprehensive Rust(日语) 20241229 5.3 値 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 5.4 算術 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 5.5 型推論 . . . 組むための時間が複数回含まれています。 講座開始までに、以下にあげる準備を済ませておくと良いでしょう: 1. 資料に慣れておいてください。要点を強調するためにスピーカーノートが用意されています(内 容の追加にご協力ください!)。プレゼン時には、スクリーンを見やすい状態で保つために、スピ ーカーノートはポップアップウィンドウで開いてください(スピーカーノートの横にある小さ な矢印をクリック)。 2. Decide also available either as of their last update or synced to the latest version of the course. この取り組みにご協力いただける場合は、our instructions をご覧ください。翻訳は issue tracker で 管理されています。 17 第 2 章 Cargoの使用 Rust を学び始めると、まもなく0 码力 | 381 页 | 1.36 MB | 10 月前3
Debian リファレンス v2.124. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 8.2 キーボード入力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . コンソールと X Window 用のキーボードインプット . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 8.2.2 Wayland 向けのキーボード入力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 8.2.3 IBus を使うインプットメソッドのサポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 1.12 enter キー入力への MC の反応 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 10 码力 | 287 页 | 1.60 MB | 1 年前3
PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2021.1)split :A; split again :B; split again :C; split again :a; :b; end split :D; end @enduml 6.9.2 入力の分岐 (複数開始) 入力の分岐を表現するには、hidden で矢印を隠します。 @startuml split -[hidden]-> :A; split again -[hidden]-> :B; split ステレオタイプで入場点、<> ステレオタイプで退場点を追加すること ができます。 @startuml PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2021.1) 170 / 392 9.11 入力ピンと出力ピン 9 ステート図 state Somp { state entry1 < > state entry2 < > state sin entry1 --> exitA < > } [*] --> entry1 exitA --> Foo Foo1 -> entry2 @enduml 9.11 入力ピンと出力ピン < > ステレオタイプで入力ピン、< > ステレオタイプで出力ピンを追加するこ とができます。 @startuml state Somp { state entry1 < > 0 码力 | 393 页 | 4.27 MB | 1 年前3
PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2021.2)split :A; split again :B; split again :C; split again :a; :b; end split :D; end @enduml 6.9.2 入力の分岐 (複数開始) 入力の分岐を表現するには、hidden で矢印を隠します。 @startuml split -[hidden]-> :A; split again -[hidden]-> PlantUML ステレオタイプで入場点、<> ステレオタイプで退場点を追加すること ができます。 @startuml PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2021.2) 173 / 398 9.11 入力ピンと出力ピン 9 ステート図 state Somp { state entry1 < > state entry2 < > state sin entry1 --> exitA < > } [*] --> entry1 exitA --> Foo Foo1 -> entry2 @enduml 9.11 入力ピンと出力ピン < > ステレオタイプで入力ピン、< > ステレオタイプで出力ピンを追加するこ とができます。 @startuml state Somp { state entry1 < > 0 码力 | 399 页 | 4.33 MB | 1 年前3
PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2023.11)に、わかりやすくユーザフレンドリーなアプ ローチを提供し、初心者と熟練したデザイナーの両方のニーズを満たします。PlantUML は、視覚的 に説明的で正確なダイアグラムを作成するために、テキスト入力のシンプルさを巧みに活用し、ダイ アグラム作成ツールキットの必携ツールとしての地位を確立しています。 PlantUML の一般的なコマンドについては、ダイアグラム作成の経験を向上させるために学ぶことが 2023.11) 59 / 544 3 クラス図 3 クラス図 クラス図は、プログラミング言語で伝統的に採用されている構文を真似て設計されています。 この設計手法は簡潔であるだけでなく、簡潔かつ表現力豊かな表現を作成することができます。さら に、シーケンス図と同じ構文によってクラス間の関係を表現することができ、クラスの相互作用を流 動的かつ洞察的に描写するための道を開きます。 構造的な表現や関係 (1.2023.11) 126 / 544 6.11 処理の分岐 6 アクティビティ図(新しい構文) :b; end split :D; end @enduml 6.11.2 入力の分岐 (複数開始) 入力の分岐を表現するには、hidden で矢印を隠します。 @startuml split -[hidden]-> :A; split again -[hidden]-> :B; split0 码力 | 545 页 | 7.75 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2021.3 言語リファレンスガイドsplit :A; split again :B; split again :C; split again :a; :b; end split :D; end @enduml 6.9.2 入力の分岐 (複数開始) 入力の分岐を表現するには、hidden で矢印を隠します。 @startuml split -[hidden]-> :A; split again -[hidden]-> PlantUML ステレオタイプで入場点、<> ステレオタイプで退場点を追加すること ができます。 @startuml PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2021.2) 183 / 411 9.11 入力ピンと出力ピン 9 ステート図 state Somp { state entry1 < > state entry2 < > state sin entry1 --> exitA < > } [*] --> entry1 exitA --> Foo Foo1 -> entry2 @enduml 9.11 入力ピンと出力ピン < > ステレオタイプで入力ピン、< > ステレオタイプで出力ピンを追加するこ とができます。 @startuml state Somp { state entry1 < > 0 码力 | 412 页 | 4.46 MB | 1 年前3
JavaScript Promiseの本 v1ジェクトの配列を並列に実行してるということがわかります。 仮に逐次的に行われていた場合は、 1ms待機 → 32ms待機 → 64ms 待機 → 128ms待機 となるので、 全て完了するまで225ms程度かかる 計算になります。 40 JavaScript Promiseの本 実際にPromiseを逐次的に処理したいケースについては第4章 のPromiseによる逐次処理を参照して下さい。 Promise.race のときは、エラーの見逃しを避けるため、 .then(onFulfilled, onRejected) の第二引数ではなく、 then → catch と分けることを推奨していました。 しかし、テストの場合はPromiseの強力なエラーハンドリングが逆にテストの邪魔をしてしま います。 そのため .then(failTest, onRejected) と書くことで、どちらの状態になるのか を明示してテストを書くことができました。 delayPromiseとPromise.raceを使ったタイムアウトの実装 • XHRのpromiseのリクエストのキャンセル • モジュール化によるpromiseオブジェクトと操作の分離 Promiseは処理のフローを制御する力に優れているため、 それを最大限活かすためには 一つの関数でやり過ぎないで処理を小さく分けること等、 今までのJavaScriptで言われて いるようなことをより意識していいのかもしれません。 Promise0 码力 | 115 页 | 1.06 MB | 1 年前3
JavaScript Promiseの本 v2ジェクトの配列を並列に実行してるということがわかります。 仮に逐次的に行われていた場合は、 1ms待機 → 32ms待機 → 64ms 待機 → 128ms待機 となるので、 全て完了するまで225ms程度かかる 計算になります。 44 JavaScript Promiseの本 実際にPromiseを逐次的に処理したいケースについては第4章 のPromiseによる逐次処理を参照して下さい。 Promise.race のときは、エラーの見逃しを避けるため、 .then(onFulfilled, onRejected) の第二引数ではなく、 then → catch と分けることを推奨していました。 しかし、テストの場合はPromiseの強力なエラーハンドリングが逆にテストの邪魔をしてしま います。 そのため .then(failTest, onRejected) と書くことで、どちらの状態になるのか を明示してテストを書くことができました。 delayPromiseとPromise.raceを使ったタイムアウトの実装 • XHRのpromiseのリクエストのキャンセル • モジュール化によるpromiseオブジェクトと操作の分離 Promiseは処理のフローを制御する力に優れているため、 それを最大限活かすためには 一つの関数でやり過ぎないで処理を小さく分けること等、 今までのJavaScriptで言われて いるようなことをより意識していいのかもしれません。 920 码力 | 137 页 | 1.17 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.9 言語リファレンスガイドfirst level node PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2019.9) 106 / 174 11.3 算術記号による表記 11 マインドマップ @endmindmap 11.3 算術記号による表記 枝を左右どちらの側に伸ばすかを、以下のように算術記号で指定できます。 @startmindmap + OS ++ Ubuntu +++ Linux Mint +++ Kubuntu Quick Wins PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2019.9) 110 / 174 12.3 算術記号による表記 12 WORK BREAKDOWN STRUCTURE @endwbs 12.3 算術記号による表記 左右どちらの側に配置するかを、以下のように算術記号で指定できます。 @startwbs + New Job ++ Decide on Job Requirements アンダースコア _ を使うことで、箱を消すことができます。 @startwbs + Project PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2019.9) 111 / 174 12.3 算術記号による表記 12 WORK BREAKDOWN STRUCTURE + Part One + Task 1.1 - LeftTask 1.2 + Task 1.3 + Part Two + Task0 码力 | 175 页 | 2.02 MB | 1 年前3
共 17 条
- 1
- 2













