 Krita 5.2 マニュアル
テクスチャテンプレート レイヤーとマスクの紹介 レイヤー管理 レイヤータイプ レイヤーは Krita でどのように合成されるの? アルファやクリッピングレイヤーの継承 マスクとフィルタ 選択 選択を作る 選択を編集する 選択を削除する 表示モード グローバス選択マスク (選択に描く) レイヤーの透過性から選択 ピクセルとベクター選択タイプ 選択を使うときの主なショートカット Python スクリプト Python シェイプを整理する シェイプを編集する 他のプログラムと一緒に作業する スナップ Krita を使ったアニメーション ワークフロー アニメーションへの導入: 歩くサイクルの作り方 日本式アニメのテンプレート テンプレート内のレイヤーの基本的な構造 レイヤーの内容 アニメを作るための基本的な手順 色域マスク 色域マスクを選択 色選択で カスタム色域マスクを編集/作成する インポートとエクスポート がラスターメインのアプリケーションであるとはいえ、いくらかのベク ター編集の能力も備えています。もしデジタル絵描きの手法が初めてなら、画像 のラスターと ベクター の概念の違いは知っておく必要があります。 デジタルな描画では、画像の基本かつ最小の単位はピクセル(画素)です。基本的 に特定の色を表示する点を意味します。ラスター編集はこれらピクセルを操作編 集していきます。例えば1ピクセルの黒色のブラシを使って Krita0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3 Krita 5.2 マニュアル
テクスチャテンプレート レイヤーとマスクの紹介 レイヤー管理 レイヤータイプ レイヤーは Krita でどのように合成されるの? アルファやクリッピングレイヤーの継承 マスクとフィルタ 選択 選択を作る 選択を編集する 選択を削除する 表示モード グローバス選択マスク (選択に描く) レイヤーの透過性から選択 ピクセルとベクター選択タイプ 選択を使うときの主なショートカット Python スクリプト Python シェイプを整理する シェイプを編集する 他のプログラムと一緒に作業する スナップ Krita を使ったアニメーション ワークフロー アニメーションへの導入: 歩くサイクルの作り方 日本式アニメのテンプレート テンプレート内のレイヤーの基本的な構造 レイヤーの内容 アニメを作るための基本的な手順 色域マスク 色域マスクを選択 色選択で カスタム色域マスクを編集/作成する インポートとエクスポート がラスターメインのアプリケーションであるとはいえ、いくらかのベク ター編集の能力も備えています。もしデジタル絵描きの手法が初めてなら、画像 のラスターと ベクター の概念の違いは知っておく必要があります。 デジタルな描画では、画像の基本かつ最小の単位はピクセル(画素)です。基本的 に特定の色を表示する点を意味します。ラスター編集はこれらピクセルを操作編 集していきます。例えば1ピクセルの黒色のブラシを使って Krita0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
 KiCad 8.0 Drawing Sheet EditorPl_Editorのコマンド メイン画面 メインウィンドウのツールバー 描画エリア(描画パネル)でのコマンド ステータスバー 画面左ウィンドウ(デザインツリー) 画面右ウィンドウ 編集作業 要素の選択 要素の作成 線(Line)/矩形(Rect)/テキスト(Text)の追加 ロゴの追加 ビットマップ(Bitmap)の追加 3 3 3 3 4 4 4 5 6 org/help/report-an-issue/ 発行日とソフトウェアのバージョン 2015年5月23日 3 Pl_Editor について Pl_Editor はタイトルブロックや図枠を作成/編集するためのページレイアウトエディタです。 このタイトルブロックや図形(ロゴなど)をまとめて図枠として定義しており、ここではこれらをまとめて ”ペー ジレイアウト” と呼びます。 基本的なページレイアウトの要素は、次のものとなります: ます。. 画面左のデザインツリーで text10 を選択すると、対応する要素が黄色で表示されます。 20 画面右ウィンドウ (編集ウィンドウ) 画面右に表示されている編集ウィンドウでは、選択された要素のプロパティを編集することが出来ます。 21 編集できる設定は、選択された要素の種類によって異なります: Settings for lines and rectangles Settings0 码力 | 26 页 | 833.15 KB | 1 年前3 KiCad 8.0 Drawing Sheet EditorPl_Editorのコマンド メイン画面 メインウィンドウのツールバー 描画エリア(描画パネル)でのコマンド ステータスバー 画面左ウィンドウ(デザインツリー) 画面右ウィンドウ 編集作業 要素の選択 要素の作成 線(Line)/矩形(Rect)/テキスト(Text)の追加 ロゴの追加 ビットマップ(Bitmap)の追加 3 3 3 3 4 4 4 5 6 org/help/report-an-issue/ 発行日とソフトウェアのバージョン 2015年5月23日 3 Pl_Editor について Pl_Editor はタイトルブロックや図枠を作成/編集するためのページレイアウトエディタです。 このタイトルブロックや図形(ロゴなど)をまとめて図枠として定義しており、ここではこれらをまとめて ”ペー ジレイアウト” と呼びます。 基本的なページレイアウトの要素は、次のものとなります: ます。. 画面左のデザインツリーで text10 を選択すると、対応する要素が黄色で表示されます。 20 画面右ウィンドウ (編集ウィンドウ) 画面右に表示されている編集ウィンドウでは、選択された要素のプロパティを編集することが出来ます。 21 編集できる設定は、選択された要素の種類によって異なります: Settings for lines and rectangles Settings0 码力 | 26 页 | 833.15 KB | 1 年前3
 Debian リファレンス v2.124. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 9.8.1 バイナリーデーターの閲覧と編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 Debian リファレンス xiii 9.8 GUI プログラム . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244 12.2.3 GUI フィルター用のカスタム動作集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 12.2.4 究極の短い Perl スクリプト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 12.5.3 バックトレースの収集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 12.5.4 高度な0 码力 | 287 页 | 1.60 MB | 1 年前3 Debian リファレンス v2.124. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 9.8.1 バイナリーデーターの閲覧と編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 Debian リファレンス xiii 9.8 GUI プログラム . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244 12.2.3 GUI フィルター用のカスタム動作集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 12.2.4 究極の短い Perl スクリプト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 12.5.3 バックトレースの収集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 12.5.4 高度な0 码力 | 287 页 | 1.60 MB | 1 年前3
 Comprehensive Rust(日语) 202412. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368 XV 最後に 372 67 ありがとうございました! 373 68 用語集 374 69 Rust のその他のリソース 378 9 70 クレジット 380 10 Comprehensive Rust へようこそ build passing contributors Ctrl + Enter to execute the code when focus is in the text box. 19 ほとんどのサンプルコードは上記のように編集可能ですが、一部だけ以下のような理由から編集不可 となっています: • 講座のページ内に埋め込まれたプレイグラウンドでユニットテストは実行できません。コード を実際のプレイグラウンドで開き、デモンストレーションを行う必要があります。 格納されます。最適化されたリリースビルドには cargo build —release を使い、ファイル は target/release/に格納されます。 7. プロジェクトに依存関係を追加するには、Cargo.toml を編集します。その後、cargo コマン ドを実行すると、自動的に不足している依存関係がダウンロードされてコンパイルされます。 受講者に Cargo のインストールとローカルエディタの使用を勧めてください。通常の開発環境を持つ0 码力 | 381 页 | 1.36 MB | 10 月前3 Comprehensive Rust(日语) 202412. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368 XV 最後に 372 67 ありがとうございました! 373 68 用語集 374 69 Rust のその他のリソース 378 9 70 クレジット 380 10 Comprehensive Rust へようこそ build passing contributors Ctrl + Enter to execute the code when focus is in the text box. 19 ほとんどのサンプルコードは上記のように編集可能ですが、一部だけ以下のような理由から編集不可 となっています: • 講座のページ内に埋め込まれたプレイグラウンドでユニットテストは実行できません。コード を実際のプレイグラウンドで開き、デモンストレーションを行う必要があります。 格納されます。最適化されたリリースビルドには cargo build —release を使い、ファイル は target/release/に格納されます。 7. プロジェクトに依存関係を追加するには、Cargo.toml を編集します。その後、cargo コマン ドを実行すると、自動的に不足している依存関係がダウンロードされてコンパイルされます。 受講者に Cargo のインストールとローカルエディタの使用を勧めてください。通常の開発環境を持つ0 码力 | 381 页 | 1.36 MB | 10 月前3
 JavaScript Promiseの本 v1........................................................................................... 113 用語集 ................................................................................................... js環境での話となるため、Node.jsについて軽くでも知っておくと より理解がしやすいと思います。 表記法 この書籍では短縮するために幾つかの表記を用いています。 • Promiseに関する用語は用語集を参照する。 ◦ 大体、初回に出てきた際にはリンクを貼っています。 • インスタンスメソッドを instance#method という表記で示す。 ◦ たとえば、 Promise#then と また、この書籍についての チャットページ11 に書いていくのもいいでしょう。 Twitterでのハッシュタグは #Promise本12 なので、こちらを利用するのもいいでしょう。 この書籍は読める権利と同時に編集する権利があるため、 GitHubで Pull Requests13 も 歓迎しています。 Chapter.1 - Promiseとは何か この章では、JavaScriptにおけるPromiseについて簡単に紹介していきます。0 码力 | 115 页 | 1.06 MB | 1 年前3 JavaScript Promiseの本 v1........................................................................................... 113 用語集 ................................................................................................... js環境での話となるため、Node.jsについて軽くでも知っておくと より理解がしやすいと思います。 表記法 この書籍では短縮するために幾つかの表記を用いています。 • Promiseに関する用語は用語集を参照する。 ◦ 大体、初回に出てきた際にはリンクを貼っています。 • インスタンスメソッドを instance#method という表記で示す。 ◦ たとえば、 Promise#then と また、この書籍についての チャットページ11 に書いていくのもいいでしょう。 Twitterでのハッシュタグは #Promise本12 なので、こちらを利用するのもいいでしょう。 この書籍は読める権利と同時に編集する権利があるため、 GitHubで Pull Requests13 も 歓迎しています。 Chapter.1 - Promiseとは何か この章では、JavaScriptにおけるPromiseについて簡単に紹介していきます。0 码力 | 115 页 | 1.06 MB | 1 年前3
 JavaScript Promiseの本 v2........................................................................................... 135 用語集 ................................................................................................... js環境での話となるため、Node.jsについて軽くでも知っておくと より理解がしやすいと思います。 表記法 この書籍では短縮するために幾つかの表記を用いています。 • Promiseに関する用語は用語集を参照する。 ◦ 大体、初回に出てきた際にはリンクを貼っています。 • インスタンスメソッドを instance#method という表記で示す。 ◦ たとえば、 Promise#then と また、この書籍についての チャットページ14 に書いていくのもいいでしょう。 Twitterでのハッシュタグは #Promise本15 なので、こちらを利用するのもいいでしょう。 この書籍は読める権利と同時に編集する権利があるため、 GitHubで Pull Requests16 も 歓迎しています。 Chapter.1 - Promiseとは何か この章では、JavaScriptにおけるPromiseについて簡単に紹介していきます。0 码力 | 137 页 | 1.17 MB | 1 年前3 JavaScript Promiseの本 v2........................................................................................... 135 用語集 ................................................................................................... js環境での話となるため、Node.jsについて軽くでも知っておくと より理解がしやすいと思います。 表記法 この書籍では短縮するために幾つかの表記を用いています。 • Promiseに関する用語は用語集を参照する。 ◦ 大体、初回に出てきた際にはリンクを貼っています。 • インスタンスメソッドを instance#method という表記で示す。 ◦ たとえば、 Promise#then と また、この書籍についての チャットページ14 に書いていくのもいいでしょう。 Twitterでのハッシュタグは #Promise本15 なので、こちらを利用するのもいいでしょう。 この書籍は読める権利と同時に編集する権利があるため、 GitHubで Pull Requests16 も 歓迎しています。 Chapter.1 - Promiseとは何か この章では、JavaScriptにおけるPromiseについて簡単に紹介していきます。0 码力 | 137 页 | 1.17 MB | 1 年前3
 KiCad 8.0 Schematic EditorNavigating the editing canvas ホットキー Mouse operations and selection Left toolbar display controls 回路図の作成と編集 はじめに Schematic editing operations Grids and snapping Editing object properties Working with symbols docked hierarchy navigator pane. Opens and closes the docked properties manager pane. 8 回路図の作成と編集 はじめに A schematic designed with KiCad is more than a simple graphic representation of an electronic repeated in a symbol. Pin numbers must be unique in a symbol. 125 ピンのプロパティ ピンプロパティダイアログでピンの全ての特性を編集することができます。このダイアログは、ピンを作成した り、あるいは既存のピンをダブルクリックすると、自動的にポップアップします。このメニューで以下の定義また は変更が可能です。: The pin0 码力 | 194 页 | 7.86 MB | 1 年前3 KiCad 8.0 Schematic EditorNavigating the editing canvas ホットキー Mouse operations and selection Left toolbar display controls 回路図の作成と編集 はじめに Schematic editing operations Grids and snapping Editing object properties Working with symbols docked hierarchy navigator pane. Opens and closes the docked properties manager pane. 8 回路図の作成と編集 はじめに A schematic designed with KiCad is more than a simple graphic representation of an electronic repeated in a symbol. Pin numbers must be unique in a symbol. 125 ピンのプロパティ ピンプロパティダイアログでピンの全ての特性を編集することができます。このダイアログは、ピンを作成した り、あるいは既存のピンをダブルクリックすると、自動的にポップアップします。このメニューで以下の定義また は変更が可能です。: The pin0 码力 | 194 页 | 7.86 MB | 1 年前3
 KiCad 8.0 イントロダクションhttps://kicad.org/help/system- requirements/ KiCadのファイルとフォルダ KiCadは特定の拡張子を持ったファイル(とフォルダ)を回路図と基板の編集に使用します。 Project files *.kicad_pro Project file, containing settings that are shared between the schematic0 码力 | 25 页 | 705.63 KB | 1 年前3 KiCad 8.0 イントロダクションhttps://kicad.org/help/system- requirements/ KiCadのファイルとフォルダ KiCadは特定の拡張子を持ったファイル(とフォルダ)を回路図と基板の編集に使用します。 Project files *.kicad_pro Project file, containing settings that are shared between the schematic0 码力 | 25 页 | 705.63 KB | 1 年前3
 PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2023.11)進し、生産性を高め、ミスの可能性を減らします。 • 簡単な編集と修正: 重要なのは、既存のダイアグラムの編集が手間のかからないプロセスであるということです。ダイア グラムはテキストから生成されるため、グラフィカルなツールを使って画像を変更するよりも、調整 がかなり簡単で正確であることがわかります。 PlantUML は、シーケンス・ダイアグラムの作成と編集に、わかりやすくユーザフレンドリーなアプ ローチを0 码力 | 545 页 | 7.75 MB | 1 年前3 PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2023.11)進し、生産性を高め、ミスの可能性を減らします。 • 簡単な編集と修正: 重要なのは、既存のダイアグラムの編集が手間のかからないプロセスであるということです。ダイア グラムはテキストから生成されるため、グラフィカルなツールを使って画像を変更するよりも、調整 がかなり簡単で正確であることがわかります。 PlantUML は、シーケンス・ダイアグラムの作成と編集に、わかりやすくユーザフレンドリーなアプ ローチを0 码力 | 545 页 | 7.75 MB | 1 年前3
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