 Krita 5.2 マニュアル
選択することで利用できます。 変形 変形 はフィルタのようですが、画像のピクセルに対して行います。通常の画像 や、レイヤートップメニューにあるレイヤーレベルの変形ツールがあり、画像 の拡大縮小、反転や回転をすることができます。 またキャンバスサイズにのみ影響する 切り抜きツール や、指定のレイヤーを動 かす 移動ツール もあります。しかし、より詳しい制御が必要であれば Krita に は 変形ツール shortcuts allows for direct zooming with the stylus. ミラー M キーを押すことで素早く表示を反転することができます。ミラーは手 慣れたデジタルアーティストが作品の"見え方"を確認する素晴らしいテ クニックです。垂直反転も同様です。 バージョン 5.1 で追加: If you use Alt + M, mirroring will use the cursor + スペース か、Ctrl + [ と Ctrl + ] ショートカットを使 うか、4 か 6 キーを使います。回転をリセットするには 5 キーを使います。 ミラー M キーを押すことで絵の表示が反転します。 移動と変形 内容の移動と変形はツールバーで見つけられる Krita ツールを使うことで行えます。もし PS の Ctrl キーを押すレイヤー移動に慣れていれば、Krita でも同じことが0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3 Krita 5.2 マニュアル
選択することで利用できます。 変形 変形 はフィルタのようですが、画像のピクセルに対して行います。通常の画像 や、レイヤートップメニューにあるレイヤーレベルの変形ツールがあり、画像 の拡大縮小、反転や回転をすることができます。 またキャンバスサイズにのみ影響する 切り抜きツール や、指定のレイヤーを動 かす 移動ツール もあります。しかし、より詳しい制御が必要であれば Krita に は 変形ツール shortcuts allows for direct zooming with the stylus. ミラー M キーを押すことで素早く表示を反転することができます。ミラーは手 慣れたデジタルアーティストが作品の"見え方"を確認する素晴らしいテ クニックです。垂直反転も同様です。 バージョン 5.1 で追加: If you use Alt + M, mirroring will use the cursor + スペース か、Ctrl + [ と Ctrl + ] ショートカットを使 うか、4 か 6 キーを使います。回転をリセットするには 5 キーを使います。 ミラー M キーを押すことで絵の表示が反転します。 移動と変形 内容の移動と変形はツールバーで見つけられる Krita ツールを使うことで行えます。もし PS の Ctrl キーを押すレイヤー移動に慣れていれば、Krita でも同じことが0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
 Comprehensive Rust(日语) 202412signifies absence of a return value, akin to void in other languages. 8.3 配列のイテレート for ステートメントでは、配列の反復処理がサポートされています(タプルはサポートされていませ ん)。 fn main() { let primes = [2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19]; for prime この演習に必要なのは、main がエラーなしで実行されるように、データ構造を作成して入力するこ とだけです。このコースの次のパートでは、これらの構造からデータを取得する方法を説明します。 /// コントローラが反応する必要があるエレベーター システム内のイベント。 enum Event { // TODO: 必要なバリアントを追加する } /// 運転方向。 enum Direction { Up, Down car_door_closed()); println!("The car has arrived on the 3rd floor: {:?}", car_arrived(3)); } 10.7.1 解答 /// コントローラが反応する必要があるエレベーター システム内のイベント。 enum Event { /// ボタンが押された。 ButtonPressed(Button), /// 車両が所定の階に到着した。 CarArrived(Floor)0 码力 | 381 页 | 1.36 MB | 10 月前3 Comprehensive Rust(日语) 202412signifies absence of a return value, akin to void in other languages. 8.3 配列のイテレート for ステートメントでは、配列の反復処理がサポートされています(タプルはサポートされていませ ん)。 fn main() { let primes = [2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19]; for prime この演習に必要なのは、main がエラーなしで実行されるように、データ構造を作成して入力するこ とだけです。このコースの次のパートでは、これらの構造からデータを取得する方法を説明します。 /// コントローラが反応する必要があるエレベーター システム内のイベント。 enum Event { // TODO: 必要なバリアントを追加する } /// 運転方向。 enum Direction { Up, Down car_door_closed()); println!("The car has arrived on the 3rd floor: {:?}", car_arrived(3)); } 10.7.1 解答 /// コントローラが反応する必要があるエレベーター システム内のイベント。 enum Event { /// ボタンが押された。 ButtonPressed(Button), /// 車両が所定の階に到着した。 CarArrived(Floor)0 码力 | 381 页 | 1.36 MB | 10 月前3
 Debian リファレンス v2.124. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 9.3.7 複雑な反復のためにエディターでの活動を記録 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 9.3.8 X アプリケーションの画像イメージの記録 . . . . . . . . . . . 160 9.4.8 一定間隔でコマンドを反復実行 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 9.4.9 ファイルに関してループしながらコマンドを反復実行 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 1.12 enter キー入力への MC の反応 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 1.13 シェルプログラムのリスト0 码力 | 287 页 | 1.60 MB | 1 年前3 Debian リファレンス v2.124. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 9.3.7 複雑な反復のためにエディターでの活動を記録 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 9.3.8 X アプリケーションの画像イメージの記録 . . . . . . . . . . . 160 9.4.8 一定間隔でコマンドを反復実行 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 9.4.9 ファイルに関してループしながらコマンドを反復実行 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 1.12 enter キー入力への MC の反応 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 1.13 シェルプログラムのリスト0 码力 | 287 页 | 1.60 MB | 1 年前3
 PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2023.11):user: -> (Use case 2) @enduml PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2023.11) 53 / 544 2.10 矢印の方向を変えるには 2 ユースケース図 線を反対にすることでも方向を変えることができます。 @startuml (Use case 1) <.. :user: (Use case 2) <- :user: @enduml 矢印の内側に left、right、up、down 平方向のリンクを使用することが可 能です: @startuml [Component] --> Interface1 [Component] -> Interface2 @enduml リンクを反対にすることで方向を変更することもできます。 PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2023.11) 156 / 544 7.6 矢印の方向を変える 7 コンポーネント図 @startuml (Flat use case) < PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2023.11):user: -> (Use case 2) @enduml PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2023.11) 53 / 544 2.10 矢印の方向を変えるには 2 ユースケース図 線を反対にすることでも方向を変えることができます。 @startuml (Use case 1) <.. :user: (Use case 2) <- :user: @enduml 矢印の内側に left、right、up、down 平方向のリンクを使用することが可 能です: @startuml [Component] --> Interface1 [Component] -> Interface2 @enduml リンクを反対にすることで方向を変更することもできます。 PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2023.11) 156 / 544 7.6 矢印の方向を変える 7 コンポーネント図 @startuml (Flat use case) <- > as fuc User -- guc User -- fuc @enduml 24.5 色の反転 skinparam monochrome reverse コマンドを使用すると、出力結果が色の反転した白黒となります。こ れは、背景色が黒の環境の場合に便利です。 @startuml PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2023 0 码力 | 545 页 | 7.75 MB | 1 年前3
 JavaScript Promiseの本 v2次のコードでは、リソースのパスをforループで順番に、 dummyFetch 関数を使ってリソース の中身を取得しています。 forループによる反復処理も await 式で dummyFetch 関数の完 了を待っているため、その非同期処理が終ってから次の反復処理を行います。 すべての forループの処理が終わると、 fetchResources 関数が返したPromiseオブジェクトが変 数 results JavaScript Promiseの本 await 式はAsync Functionの中でのみ利用可能 先ほどの fetchResources 関数ではforループを利用していました。 このとき、配列の反復処 理に Array#forEach メソッドを利用したくなるかもしれません。 しかし、次のようにforループを Array#forEach に変更するだけでは、構文エラー(Syntax Error)となってしまいます。0 码力 | 137 页 | 1.17 MB | 1 年前3 JavaScript Promiseの本 v2次のコードでは、リソースのパスをforループで順番に、 dummyFetch 関数を使ってリソース の中身を取得しています。 forループによる反復処理も await 式で dummyFetch 関数の完 了を待っているため、その非同期処理が終ってから次の反復処理を行います。 すべての forループの処理が終わると、 fetchResources 関数が返したPromiseオブジェクトが変 数 results JavaScript Promiseの本 await 式はAsync Functionの中でのみ利用可能 先ほどの fetchResources 関数ではforループを利用していました。 このとき、配列の反復処 理に Array#forEach メソッドを利用したくなるかもしれません。 しかし、次のようにforループを Array#forEach に変更するだけでは、構文エラー(Syntax Error)となってしまいます。0 码力 | 137 页 | 1.17 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2019.3 言語リファレンスガイド描くには以下のようにハイフン 1 つかドット 1 つを書きます。 @startuml :user: --> (Use case 1) :user: -> (Use case 2) @enduml 線を反対にすることでも方向を変えることができます。 @startuml (Use case 1) <.. :user: (Use case 2) <- :user: @enduml 矢印の内側に left、right、up、down 平方向のリンクを使用することが可能 です: @startuml [Component] --> Interface1 [Component] -> Interface2 @enduml リンクを反対にすることで方向を変更することもできます。 @startuml Interface1 <-- [Component] Interface2 <- [Component] @enduml PlantUML0 码力 | 160 页 | 1.80 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2019.3 言語リファレンスガイド描くには以下のようにハイフン 1 つかドット 1 つを書きます。 @startuml :user: --> (Use case 1) :user: -> (Use case 2) @enduml 線を反対にすることでも方向を変えることができます。 @startuml (Use case 1) <.. :user: (Use case 2) <- :user: @enduml 矢印の内側に left、right、up、down 平方向のリンクを使用することが可能 です: @startuml [Component] --> Interface1 [Component] -> Interface2 @enduml リンクを反対にすることで方向を変更することもできます。 @startuml Interface1 <-- [Component] Interface2 <- [Component] @enduml PlantUML0 码力 | 160 页 | 1.80 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2019.2 言語リファレンスガイド描くには以下のようにハイフン 1 つかドット 1 つを書きます。 @startuml :user: --> (Use case 1) :user: -> (Use case 2) @enduml 線を反対にすることでも方向を変えることができます。 @startuml (Use case 1) <.. :user: (Use case 2) <- :user: @enduml 矢印の内側に left、right、up、down 平方向のリンクを使用することが可能 です: @startuml [Component] --> Interface1 [Component] -> Interface2 @enduml リンクを反対にすることで方向を変更することもできます。 @startuml Interface1 <-- [Component] Interface2 <- [Component] @enduml PlantUML0 码力 | 160 页 | 1.80 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2019.2 言語リファレンスガイド描くには以下のようにハイフン 1 つかドット 1 つを書きます。 @startuml :user: --> (Use case 1) :user: -> (Use case 2) @enduml 線を反対にすることでも方向を変えることができます。 @startuml (Use case 1) <.. :user: (Use case 2) <- :user: @enduml 矢印の内側に left、right、up、down 平方向のリンクを使用することが可能 です: @startuml [Component] --> Interface1 [Component] -> Interface2 @enduml リンクを反対にすることで方向を変更することもできます。 @startuml Interface1 <-- [Component] Interface2 <- [Component] @enduml PlantUML0 码力 | 160 页 | 1.80 MB | 1 年前3
 PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2019.1)描くには以下のようにハイフン 1 つかドット 1 つを書きます。 @startuml :user: --> (Use case 1) :user: -> (Use case 2) @enduml 線を反対にすることでも方向を変えることができます。 @startuml (Use case 1) <.. :user: (Use case 2) <- :user: @enduml 矢印の内側に left、right、up、down 平方向のリンクを使用することが可能 です: @startuml [Component] --> Interface1 [Component] -> Interface2 @enduml リンクを反対にすることで方向を変更することもできます。 @startuml Interface1 <-- [Component] Interface2 <- [Component] @enduml PlantUML0 码力 | 148 页 | 1.92 MB | 1 年前3 PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2019.1)描くには以下のようにハイフン 1 つかドット 1 つを書きます。 @startuml :user: --> (Use case 1) :user: -> (Use case 2) @enduml 線を反対にすることでも方向を変えることができます。 @startuml (Use case 1) <.. :user: (Use case 2) <- :user: @enduml 矢印の内側に left、right、up、down 平方向のリンクを使用することが可能 です: @startuml [Component] --> Interface1 [Component] -> Interface2 @enduml リンクを反対にすることで方向を変更することもできます。 @startuml Interface1 <-- [Component] Interface2 <- [Component] @enduml PlantUML0 码力 | 148 页 | 1.92 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2019.6 言語リファレンスガイド描くには以下のようにハイフン 1 つかドット 1 つを書きます。 @startuml :user: --> (Use case 1) :user: -> (Use case 2) @enduml 線を反対にすることでも方向を変えることができます。 @startuml (Use case 1) <.. :user: (Use case 2) <- :user: @enduml 矢印の内側に left、right、up、down 平方向のリンクを使用することが可能 です: @startuml [Component] --> Interface1 [Component] -> Interface2 @enduml リンクを反対にすることで方向を変更することもできます。 @startuml Interface1 <-- [Component] Interface2 <- [Component] @enduml PlantUML0 码力 | 174 页 | 1.99 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2019.6 言語リファレンスガイド描くには以下のようにハイフン 1 つかドット 1 つを書きます。 @startuml :user: --> (Use case 1) :user: -> (Use case 2) @enduml 線を反対にすることでも方向を変えることができます。 @startuml (Use case 1) <.. :user: (Use case 2) <- :user: @enduml 矢印の内側に left、right、up、down 平方向のリンクを使用することが可能 です: @startuml [Component] --> Interface1 [Component] -> Interface2 @enduml リンクを反対にすることで方向を変更することもできます。 @startuml Interface1 <-- [Component] Interface2 <- [Component] @enduml PlantUML0 码力 | 174 页 | 1.99 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2019.4 言語リファレンスガイド描くには以下のようにハイフン 1 つかドット 1 つを書きます。 @startuml :user: --> (Use case 1) :user: -> (Use case 2) @enduml 線を反対にすることでも方向を変えることができます。 @startuml (Use case 1) <.. :user: (Use case 2) <- :user: @enduml 矢印の内側に left、right、up、down 平方向のリンクを使用することが可能 です: @startuml [Component] --> Interface1 [Component] -> Interface2 @enduml リンクを反対にすることで方向を変更することもできます。 @startuml Interface1 <-- [Component] Interface2 <- [Component] @enduml PlantUML0 码力 | 168 页 | 1.90 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2019.4 言語リファレンスガイド描くには以下のようにハイフン 1 つかドット 1 つを書きます。 @startuml :user: --> (Use case 1) :user: -> (Use case 2) @enduml 線を反対にすることでも方向を変えることができます。 @startuml (Use case 1) <.. :user: (Use case 2) <- :user: @enduml 矢印の内側に left、right、up、down 平方向のリンクを使用することが可能 です: @startuml [Component] --> Interface1 [Component] -> Interface2 @enduml リンクを反対にすることで方向を変更することもできます。 @startuml Interface1 <-- [Component] Interface2 <- [Component] @enduml PlantUML0 码力 | 168 页 | 1.90 MB | 1 年前3
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