Debian リファレンス v2.124. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 4.6.1 インターネット上でセキュアーなパスワード . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 4.6.2 セキュアーシェル . . . . . 127 6.3.7 SMTP/POP3 トンネルをするためのポートフォワーディング . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 6.3.8 SSH 上のリモートシステムをシャットダウンする方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 6.3.9 SSH のトラブルシュート . . . のキーバインディングのリスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 1.15 Debian 上でのマウス操作と関連キー操作のリスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 1.16 基本の Vim キーストロークのリスト0 码力 | 287 页 | 1.60 MB | 1 年前3
Krita 5.2 マニュアル
します。ユーザとともに開発された Krita は、実際のニーズとワークフローをサ ポートします。Krita はオープンスタンダードをサポートし他のアプリケーショ ンと相互運用できます。 Krita は上記のコンセプトを念頭に開発されています。他のラスターエディタと重複 する機能がありますが、その目的はデジタルペインティングとアートワークをゼロ から作成するための堅牢なツールを提供することです。Krita サポートされているタブレット ドライバと筆圧感度 どうおかしくなるの: Windows Wacom タブレット ブラシの読み込みと保存 ブラシ設定ドロップダウンメニュー ブラシプリセットを作る ブラシの共有 キャンバス上ブラシエディタ ミラーツール 回転した線に沿ってミラーする お絵描きアシスト 種類 製図のようなパース用に Krita をセットアップする 画像を扱う 画像には何が含まれているの? メタデータ [https://flathub.org/repo/flathub.flatpakrepo] KDE Flatpak Repo [https://distribute.kde.org/kdeapps.flatpakrepo] 上のリポをひとつ追加した後は Krita を探すことができ、ソフトウェアセン ターがインストール用の Flatpak 版を表示するようになります。 もしターミナルからする方が良いのであれば次のコマンドで0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
Comprehensive Rust(日语) 202412spin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 54 Android 上のベアメタル 300 54.1 vmbase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 } You can use Ctrl + Enter to execute the code when focus is in the text box. 19 ほとんどのサンプルコードは上記のように編集可能ですが、一部だけ以下のような理由から編集不可 となっています: • 講座のページ内に埋め込まれたプレイグラウンドでユニットテストは実行できません。コード を実際のプレイグラウンドで のより高度な部分につい ては、後日説明します。 23 教室で教える場合は、ここでスケジュールを確認することをおすすめします。各セグメントの終わりに 演習を行い、休憩を挟んでから答え合わせをしてください。上記の時間配分は、あくまでコースを予定 どおりに進めるための目安ですので、必要に応じて柔軟に調整してください。 24 第 4 章 Hello, World This segment should0 码力 | 381 页 | 1.36 MB | 10 月前3
JavaScript Promiseの本 v2Promise というグローバルオブジェクトには幾つかの静的なメソッドが存在します。 Promise.all() や Promise.resolve() などが該当し、Promiseを扱う上での補助メソッ ドが中心となっています。 Promise workflow 以下のようなサンプルコードを見てみましょう。 promise-workflow.js function asyncFunction() Point of Promises28 なお、jQuery 3.0からは、 Deferred Object29や jqXHR Object30がPromises/A+準拠へと変更されています。 そのため、上記 で紹介されている .then の挙動が異なる問題は解消されています。 • jQuery 3.0 Final Released! | Official jQuery Blog31 Promise console.log("outer promise"); // 2 上記のコードを実行すると以下の順に呼ばれていることが分かります。 inner promise // 1 19 JavaScript Promiseの本 outer promise // 2 42 // 3 JavaScriptは上から実行されていくため、まず最初に <1> が実行されますね。 そして次0 码力 | 137 页 | 1.17 MB | 1 年前3
PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2023.11)でなく、大幅にスピードアップします。ユーザーは、時間のかかる修正や調整の必要性が少なくなり、 より合理的なプロセスの恩恵を受けることができます。 • 作図中の視覚化: テキストを下書きしながら、最終的なグラフィカルな仕上がりをイメージできる機能は、多くの人に とって貴重なものです。最初の草稿から最終的なプレゼンテーションへのスムーズな移行を自然に促 進し、生産性を高め、ミスの可能性を減らします。 • 簡単な編集と修正: 7 矢印の見た目を変える 矢印の見た目をいくつかの方法によって変更できます。 • メッセージの消失を示す最後の x を追加 • \ や / を < や > の代わりに使うと • 矢印の先端が上側だけまたは下側だけになります。 • 矢印の先端を繰り返す (たとえば >> や //) と、矢印の先端が細くなります。 • -- を - の代わりに使うと、矢印が点線になります。 • 矢じりに最後の”O” ジョンは、アクティビティ図を参照して ください。 5.1 単純なアクティビティ (*) をアクティビティ図の開始点と終了点に使います。 場合によっては、(*top) を使用して開始点を図の一番上に置くこともできます。 --> で矢印を表します。 @startuml (*) --> "First Activity" "First Activity" --> (*) @enduml 50 码力 | 545 页 | 7.75 MB | 1 年前3
JavaScript Promiseの本 v1Promise というグローバルオブジェクトには幾つかの静的なメソッドが存在します。 Promise.all() や Promise.resolve() などが該当し、Promiseを扱う上での補助メソッ ドが中心となっています。 Promise workflow 以下のようなサンプルコードを見てみましょう。 promise-workflow.js function asyncFunction() Point of Promises23 なお、jQuery 3.0からは、 Deferred Object24や jqXHR Object25がPromises/A+準拠へと変更されています。 そのため、上記 で紹介されている .then の挙動が異なる問題は解消されています。 • jQuery 3.0 Final Released! | Official jQuery Blog26 Promise console.log("outer promise"); // 2 上記のコードを実行すると以下の順に呼ばれていることが分かります。 inner promise // 1 18 JavaScript Promiseの本 outer promise // 2 42 // 3 JavaScriptは上から実行されていくため、まず最初に <1> が実行されますね。 そして次0 码力 | 115 页 | 1.06 MB | 1 年前3
PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2021.1)6 矢印の見た目を変える 矢印の見た目をいくつかの方法によって変更できます。 • メッセージの消失を示す最後の x を追加 • \ や / を < や > の代わりに使うと • 矢印の先端が上側だけまたは下側だけになります。 • 矢印の先端を繰り返す (たとえば >> や //) と、矢印の先端が細くなります。 • -- を - の代わりに使うと、矢印が点線になります。 • 矢じりに最後の”O” ジョンは、アクティビティ図を参照して ください。 5.1 単純なアクティビティ (*) をアクティビティ図の開始点と終了点に使います。 場合によっては、(*top) を使用して開始点を図の一番上に置くこともできます。 --> で矢印を表します。 @startuml (*) --> "First Activity" "First Activity" --> (*) @enduml 5 command" else --> "run command" Endif -->(*) @enduml 5.5 もっと分岐 デフォルトでは、分岐は最後に定義されたアクティビティに接続されますが、これを上書きしてキー ワード if でリンクを定義することは可能です。 分岐をネストすることも可能です。 @startuml (*) --> if "Some Test" then -->[true]0 码力 | 393 页 | 4.27 MB | 1 年前3
PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2021.2)6 矢印の見た目を変える 矢印の見た目をいくつかの方法によって変更できます。 • メッセージの消失を示す最後の x を追加 • \ や / を < や > の代わりに使うと • 矢印の先端が上側だけまたは下側だけになります。 • 矢印の先端を繰り返す (たとえば >> や //) と、矢印の先端が細くなります。 • -- を - の代わりに使うと、矢印が点線になります。 • 矢じりに最後の”O” ジョンは、アクティビティ図を参照して ください。 5.1 単純なアクティビティ (*) をアクティビティ図の開始点と終了点に使います。 場合によっては、(*top) を使用して開始点を図の一番上に置くこともできます。 --> で矢印を表します。 @startuml (*) --> "First Activity" "First Activity" --> (*) @enduml 5 command" else --> "run command" Endif -->(*) @enduml 5.5 もっと分岐 デフォルトでは、分岐は最後に定義されたアクティビティに接続されますが、これを上書きしてキー ワード if でリンクを定義することは可能です。 分岐をネストすることも可能です。 @startuml (*) --> if "Some Test" then -->[true]0 码力 | 399 页 | 4.33 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2021.3 言語リファレンスガイド6 矢印の見た目を変える 矢印の見た目をいくつかの方法によって変更できます。 • メッセージの消失を示す最後の x を追加 • \ や / を < や > の代わりに使うと • 矢印の先端が上側だけまたは下側だけになります。 • 矢印の先端を繰り返す (たとえば >> や //) と、矢印の先端が細くなります。 • -- を - の代わりに使うと、矢印が点線になります。 • 矢じりに最後の”O” ジョンは、アクティビティ図を参照して ください。 5.1 単純なアクティビティ (*) をアクティビティ図の開始点と終了点に使います。 場合によっては、(*top) を使用して開始点を図の一番上に置くこともできます。 --> で矢印を表します。 @startuml (*) --> "First Activity" "First Activity" --> (*) @enduml 5 command" else --> "run command" Endif -->(*) @enduml 5.5 もっと分岐 デフォルトでは、分岐は最後に定義されたアクティビティに接続されますが、これを上書きしてキー ワード if でリンクを定義することは可能です。 分岐をネストすることも可能です。 @startuml (*) --> if "Some Test" then -->[true]0 码力 | 412 页 | 4.46 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.3 言語リファレンスガイド5 矢印の見た目を変える 矢印の見た目をいくつかの方法によって変更できます。 • メッセージの消失を示す最後の x を追加 • \ や / を < や > の代わりに使うと • 矢印の先端が上側だけまたは下側だけになります。 PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2019.3) 3 / 159 1.6 矢印の色を替える 1 シーケンス図 • 矢印の先端を繰り返す (たとえば 159 4 アクティビティ図 4 アクティビティ図 4.1 単純なアクティビティ (*) をアクティビティ図の開始点と終了点に使います。 場合によっては、(*top) を使用して開始点を図の一番上に置くこともできます。 --> で矢印を表します。 @startuml (*) --> "First Activity" "First Activity" --> (*) @enduml 4 command" else --> "run command" Endif -->(*) @enduml 4.5 もっと分岐 デフォルトでは、分岐は最後に定義されたアクティビティに接続されますが、これを上書きしてキー ワード if でリンクを定義することは可能です。 分岐をネストすることも可能です。 @startuml (*) --> if "Some Test" then -->[true]0 码力 | 160 页 | 1.80 MB | 1 年前3
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