PlantUML 1.2020.23 Guide de référence du langage(Version 1.2020.23) PlantUML est un composant qui permet de dessiner rapidement des: • diagrammes de séquence • diagrammes de cas d'utilisation • diagrammes de classes • diagrammes d'activité • diagrammes Les diagrammes sont définis à l'aide d'un langage simple et intuitif. 1 DIAGRAMME DE SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre entre deux participants. Les participants n'ont pas besoin d'être explicitement déclarés. Pour avoir une flèche en pointillée, il faut utiliser -->. Il est aussi possible d'utiliser <- et <--. Cela ne change0 码力 | 308 页 | 3.12 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2023.11 Guide de référence du langage(Version 1.2023.11) PlantUML est un composant qui permet de dessiner rapidement des: • diagrammes de séquence • diagrammes de cas d’utilisation • diagrammes de classes • diagrammes d’objet • diagrammes sont définis à l’aide d’un langage simple et intuitif. 1 DIAGRAMME DE SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence Créer des diagrammes de séquence avec PlantUML est remarquablement simple. Cette facilité d’utilisation sortie graphique. Cette corrélation harmonieuse garantit que les ébauches textuelles se traduisent très précisément en diagrammes graphiques, offrant une expérience de conception cohérente et prévisible,0 码力 | 534 页 | 7.56 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2021.1 Guide de référence du langage(Version 1.2021.1) PlantUML est un composant qui permet de dessiner rapidement des: • diagrammes de séquence • diagrammes de cas d’utilisation • diagrammes de classes • diagrammes d’objet • diagrammes Les diagrammes sont définis à l’aide d’un langage simple et intuitif. 1 DIAGRAMME DE SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre entre deux participants. Les participants n’ont pas besoin d’être explicitement déclarés. Pour avoir une flèche en pointillée, il faut utiliser -->. Il est aussi possible d’utiliser <- et <--. Cela ne change0 码力 | 385 页 | 4.05 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2021.2 Guide de référence du langage(Version 1.2021.2) PlantUML est un composant qui permet de dessiner rapidement des: • diagrammes de séquence • diagrammes de cas d’utilisation • diagrammes de classes • diagrammes d’objet • diagrammes Les diagrammes sont définis à l’aide d’un langage simple et intuitif. 1 DIAGRAMME DE SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre entre deux participants. Les participants n’ont pas besoin d’être explicitement déclarés. Pour avoir une flèche en pointillée, il faut utiliser -->. Il est aussi possible d’utiliser <- et <--. Cela ne change0 码力 | 391 页 | 4.10 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2021.3 Guide de référence du langage(Version 1.2021.2) PlantUML est un composant qui permet de dessiner rapidement des: • diagrammes de séquence • diagrammes de cas d’utilisation • diagrammes de classes • diagrammes d’objet • diagrammes Les diagrammes sont définis à l’aide d’un langage simple et intuitif. 1 DIAGRAMME DE SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre entre deux participants. Les participants n’ont pas besoin d’être explicitement déclarés. Pour avoir une flèche en pointillée, il faut utiliser -->. Il est aussi possible d’utiliser <- et <--. Cela ne change0 码力 | 406 页 | 4.24 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2020.22 Guide de référence du langage(Version 1.2020.22) PlantUML est un composant qui permet de dessiner rapidement des: • diagrammes de séquence • diagrammes de cas d'utilisation • diagrammes de classes • diagrammes d'activité • diagrammes Les diagrammes sont définis à l'aide d'un langage simple et intuitif. 1 DIAGRAMME DE SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre entre deux participants. Les participants n'ont pas besoin d'être explicitement déclarés. Pour avoir une flèche en pointillée, il faut utiliser -->. Il est aussi possible d'utiliser <- et <--. Cela ne change0 码力 | 295 页 | 3.03 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.6 Guide de référence du langage(Version 1.2019.6) PlantUML est un composant qui permet de dessiner rapidement des: • diagrammes de séquence • diagrammes de cas d'utilisation • diagrammes de classes • diagrammes d'activité • diagrammes Les diagrammes sont définis à l'aide d'un langage simple et intuitif. 1 DIAGRAMME DE SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre entre deux participants. Les participants n'ont pas besoin d'être explicitement déclarés. Pour avoir une flèche en pointillée, il faut utiliser -->. Il est aussi possible d'utiliser <- et <--. Cela ne change0 码力 | 174 页 | 1.91 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.9 Guide de référence du langage(Version 1.2019.9) PlantUML est un composant qui permet de dessiner rapidement des: • diagrammes de séquence • diagrammes de cas d'utilisation • diagrammes de classes • diagrammes d'activité • diagrammes Les diagrammes sont définis à l'aide d'un langage simple et intuitif. 1 DIAGRAMME DE SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre entre deux participants. Les participants n'ont pas besoin d'être explicitement déclarés. Pour avoir une flèche en pointillée, il faut utiliser -->. Il est aussi possible d'utiliser <- et <--. Cela ne change0 码力 | 174 页 | 1.93 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.4 Guide de référence du langage(Version 1.2019.4) PlantUML est un composant qui permet de dessiner rapidement des: • diagrammes de séquence • diagrammes de cas d'utilisation • diagrammes de classes • diagrammes d'activité • diagrammes Les diagrammes sont définis à l'aide d'un langage simple et intuitif. 1 DIAGRAMME DE SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre entre deux participants. Les participants n'ont pas besoin d'être explicitement déclarés. Pour avoir une flèche en pointillée, il faut utiliser -->. Il est aussi possible d'utiliser <- et <--. Cela ne change0 码力 | 168 页 | 1.83 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.3 Guide de référence du langage(Version 1.2019.3) PlantUML est un composant qui permet de dessiner rapidement des: • diagrammes de séquence • diagrammes de cas d'utilisation • diagrammes de classes • diagrammes d'activité • diagrammes Les diagrammes sont définis à l'aide d'un langage simple et intuitif. 1 DIAGRAMME DE SÉQUENCE 1 Diagramme de séquence 1.1 Exemples de base Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre entre deux participants. Les participants n'ont pas besoin d'être explicitement déclarés. Pour avoir une flèche en pointillée, il faut utiliser -->. Il est aussi possible d'utiliser <- et <--. Cela ne change0 码力 | 160 页 | 1.72 MB | 1 年前3
共 22 条
- 1
- 2
- 3













