Guía Práctica de RISC-V:
El Atlas de una Arquitectura Abierta
Primera Edición, 1.0.5Right Arith. Imm. I SRAI rd,rs1,shamt Branch = 0 (BEQ rs,x0,imm) J BEQZ rs,imm Aritmética ADD R ADD rd,rs1,rs2 Jump (uses JAL x0,imm) J J imm ADD Immediate I ADDI rd,rs1,imm MoVe (uses (uses ADDI rd,rs,0) R MV rd,rs SUBtract R SUB rd,rs1,rs2 RETurn (uses JALR x0,0,ra) I RET Load Upper Imm U LUI rd,imm Add Upper Imm to PC U AUIPC rd,imm Categoría Nombre Fmt RVC Lógica Immediate CI C.ADDI rd,imm Branch < Unsigned B BLTU rs1,rs2,imm ADD SP Imm * 16 CI C.ADDI16SP x0,imm Branch ≥ Unsigned B BGEU rs1,rs2,imm ADD SP Imm * 4 CIW C.ADDI4SPN rd',imm Jump & Link0 码力 | 217 页 | 29.97 MB | 1 年前3
Comprehensive Rust(Español) 202412Interoperabilidad con Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 38 Ejercicios 235 X Chromium 236 39 Te Damos la Bienvenida a Rust en Chromium 237 40 Configurar 238 41 Comparación de C++ – rustc usa LLVM como backend. • Rust es compatible con muchas plataformas y arquitecturas: – x86, ARM, WebAssembly, ... – Linux, Mac, Windows, ... • Rust se utiliza en una gran variedad de dispositivos: a variables son hechos con let: fn main() { let x: i32 = 10; println!("x: {x}"); // x = 20; // println!("x: {x}"); } • Elimina el comentario de x = 20 para demostrar que las variables son inmutables0 码力 | 389 页 | 1.04 MB | 10 月前3
PlantUML 1.2021.2 Guía de Referencia del LenguajeCambiar estilo de la flecha Puede cambiar el estilo de la flecha de diferentes formas: • añade una x al final para indicar un mensaje perdido • utilice \ o / en lugar de < o > para tener solo la parte una ”o” al final de la cabeza de una flecha • utilice flechas bidireccionales <-> @startuml Bob ->x Alice Bob -> Alice Bob ->> Alice Bob -\ Alice Bob \\- Alice Bob //-- Alice Bob ->o Alice Bob o\\-- la siguiente sintaxis: @startuml [-> Bob [o-> Bob [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.29 Short arrows for incoming and outgoing messages0 码力 | 389 页 | 4.12 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2021.1 Guía de Referencia del LenguajeCambiar estilo de la flecha Puede cambiar el estilo de la flecha de diferentes formas: • añade una x al final para indicar un mensaje perdido • utilice \ o / en lugar de < o > para tener solo la parte una ”o” al final de la cabeza de una flecha • utilice flechas bidireccionales <-> @startuml Bob ->x Alice Bob -> Alice Bob ->> Alice Bob -\ Alice Bob \\- Alice Bob //-- Alice Bob ->o Alice Bob o\\-- la siguiente sintaxis: @startuml [-> Bob [o-> Bob [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.29 Short arrows for incoming and outgoing messages0 码力 | 384 页 | 4.07 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2023.11 Guía de Referencia del LenguajeCambiar estilo de la flecha Puede cambiar el estilo de la flecha de diferentes formas: • añade una x al final para indicar un mensaje perdido • utilice \ o / en lugar de < o > para tener solo la parte una ”o” al final de la cabeza de una flecha • utilice flechas bidireccionales <-> @startuml Bob ->x Alice Bob -> Alice Bob ->> Alice Bob -\ Alice Bob \\- Alice Bob //-- Alice Bob ->o Alice Bob o\\-- @enduml También puedes tener la siguiente sintaxis: @startuml [-> Bob [o-> Bob [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Guía de Referencia del Lenguaje PlantUML (1.2023.11) 23 / 530 1.30 Short arrows0 码力 | 531 页 | 7.53 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2021.3 Guía de Referencia del LenguajeCambiar estilo de la flecha Puede cambiar el estilo de la flecha de diferentes formas: • añade una x al final para indicar un mensaje perdido • utilice \ o / en lugar de < o > para tener solo la parte una ”o” al final de la cabeza de una flecha • utilice flechas bidireccionales <-> @startuml Bob ->x Alice Bob -> Alice Bob ->> Alice Bob -\ Alice Bob \\- Alice Bob //-- Alice Bob ->o Alice Bob o\\-- @enduml También puedes tener la siguiente sintaxis: @startuml [-> Bob [o-> Bob [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Guía de Referencia del Lenguaje PlantUML (1.2021.2) 22 / 406 1.29 Short arrows for0 码力 | 407 页 | 4.28 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2020.23 Guía de Referencia del LenguajeCambiar estilo de la flecha Puede cambiar el estilo de la flecha de diferentes formas: • añade una x al final para indicar un mensage perdido • utilice \ o / en lugar de < o > para tener solo la parte una "o" al final de la cabeza de una flecha • utilice flechas bidireccionales <-> @startuml Bob ->x Alice Bob -> Alice Bob ->> Alice Bob -\ Alice Bob \\- Alice Bob //-- Alice Bob ->o Alice Bob o\\-- la siguiente sintaxis: @startuml [-> Bob [o-> Bob [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml Guía de Referencia del Lenguaje PlantUML (1.2020.23)0 码力 | 305 页 | 3.11 MB | 1 年前3
Guía de referencia de Debian v2.124. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Guía de referencia de Debian x 6.3.5. Configuración ssh-agent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 7.9. conexión del servidor X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 7.9.1. Conexión local del servidor X . . . . . . . . . . . . . . . 136 7.9.2. Conexión remota del servidor X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 7.9.3. Conexión chroot del servidor X . . . . . . . . . . . . . . . . . . .0 码力 | 285 页 | 1.43 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.1 Guía de Referencia del LenguajeCambiar estilo de la flecha Puede cambiar el estilo de la flecha de diferentes formas: • añade una x al final para indicar un mensage perdido • utilice \ o / en lugar de < o > para tener solo la parte una "o" al final de la cabeza de una flecha • utilice flechas bidireccionales <-> @startuml Bob ->x Alice Bob -> Alice Bob ->> Alice Bob -\ Alice Bob \\- Alice Bob //-- Alice Bob ->o Alice Bob o\\-- Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Guía de Referencia del Lenguaje PlantUML (1.2019.1) 16 / 146 1.23 Estereotipos y marcas 1 DIAGRAMA DE SECUENCIA Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml0 码力 | 147 页 | 1.85 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.4 Guía de Referencia del LenguajeCambiar estilo de la flecha Puede cambiar el estilo de la flecha de diferentes formas: • añade una x al final para indicar un mensage perdido • utilice \ o / en lugar de < o > para tener solo la parte una "o" al final de la cabeza de una flecha • utilice flechas bidireccionales <-> @startuml Bob ->x Alice Bob -> Alice Bob ->> Alice Bob -\ Alice Bob \\- Alice Bob //-- Alice Bob ->o Alice Bob o\\-- Estereotipos y marcas 1 DIAGRAMA DE SECUENCIA [o-> Bob [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 Estereotipos y marcas Es posible añadir estereotipos0 码力 | 166 页 | 1.82 MB | 1 年前3
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