Guía Práctica de RISC-V:
El Atlas de una Arquitectura Abierta
Primera Edición, 1.0.5E l o g i o s p a r a L a G u í a P r á c t i c a d e R I S C- V Este oportuno libro describe concisamente el simple, libre y abierto ISA RISC-V que está experimentando una rápida aceptación en muchos acerca de arqui- tecturas de set de instrucciones y programación a nivel de ensamblador, los fundamentos básicos para el trabajo posterior en lenguajes de alto nivel. Este libro escrito con clari- dad ofrece diseñadores decidieron dotarlo de esas habilidades. Aun más interesante, los autores explican por qué RISC-V omite cosas presentes en máquinas más antiguas. Las razones son por lo menos tan interesantes0 码力 | 217 页 | 29.97 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2023.11 Guía de Referencia del Lenguajeincluso aquellos que son nuevos en la creación de diagramas encuentran fácil comprender los conceptos básicos de forma rápida y sin complicaciones. • Correlación texto-gráfico: Otra característica distintiva el texto y el resultado gráfico no sólo simplifica el proceso de creación, sino que también lo acelera significativamente. Los usuarios se benefician de un proceso más ágil con menos necesidades de revisiones ajustes es considerablemente más fácil y preciso que alterar una imagen utilizando herramientas gráficas. Se reduce simplemente a modificar el texto, un proceso mucho más sencillo y menos propenso a errores0 码力 | 531 页 | 7.53 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2021.2 Guía de Referencia del Lenguajeusando un lenguaje simple e intuitivo. 1 DIAGRAMA DE SECUENCIA 1 Diagrama de Secuencia 1.1 Ejemplo básico La secuencia -> es usada para dibujar un mensaje entre dos participantes. Los participantes tienen y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en cuenta que esto sólo es posible en diagramas de secuencia, las reglas son diferentes para otros diagramas. @startuml superior de la flecha • repite la cabeza de la flecha (por ejemplo, >> o //) para tener un trazo más fino • Utilice -- en lugar de - para obtener una flecha punteada. • añade una ”o” al final de la cabeza0 码力 | 389 页 | 4.12 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2021.1 Guía de Referencia del Lenguajeusando un lenguaje simple e intuitivo. 1 DIAGRAMA DE SECUENCIA 1 Diagrama de Secuencia 1.1 Ejemplo básico La secuencia -> es usada para dibujar un mensaje entre dos participantes. Los participantes tienen y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en cuenta que esto sólo es posible en diagramas de secuencia, las reglas son diferentes para otros diagramas. @startuml superior de la flecha • repite la cabeza de la flecha (por ejemplo, >> o //) para tener un trazo más fino • Utilice -- en lugar de - para obtener una flecha punteada. • añade una ”o” al final de la cabeza0 码力 | 384 页 | 4.07 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2020.23 Guía de Referencia del Lenguajeusando un lenguaje simple e intuitivo. 1 DIAGRAMA DE SECUENCIA 1 Diagrama de Secuencia 1.1 Ejemplo básico La secuencia -> es usada para dibujar un mensaje entre dos participantes. Los participantes tienen y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en cuenta que esto sólo es posible en diagramas de secuencia, las reglas son diferentes para otros diagramas. @startuml superior de la flecha • repite la cabeza de la flecha (por ejemplo, >> o //) para tener un trazo más fino • Utilice -- en lugar de - para obtener una flecha punteada. • añade una "o" al final de la cabeza0 码力 | 305 页 | 3.11 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2021.3 Guía de Referencia del Lenguajeusando un lenguaje simple e intuitivo. 1 DIAGRAMA DE SECUENCIA 1 Diagrama de Secuencia 1.1 Ejemplo básico La secuencia -> es usada para dibujar un mensaje entre dos participantes. Los participantes tienen y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en cuenta que esto sólo es posible en diagramas de secuencia, las reglas son diferentes para otros diagramas. @startuml superior de la flecha • repite la cabeza de la flecha (por ejemplo, >> o //) para tener un trazo más fino • Utilice -- en lugar de - para obtener una flecha punteada. • añade una ”o” al final de la cabeza0 码力 | 407 页 | 4.28 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2020.22 Guía de Referencia del Lenguajeusando un lenguaje simple e intuitivo. 1 DIAGRAMA DE SECUENCIA 1 Diagrama de Secuencia 1.1 Ejemplo básico La secuencia -> es usada para dibujar un mensaje entre dos participantes. Los participantes tienen y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en cuenta que esto sólo es posible en diagramas de secuencia, las reglas son diferentes para otros diagramas. @startuml superior de la flecha • repite la cabeza de la flecha (por ejemplo, >> o //) para tener un trazo más fino • Utilice -- en lugar de - para obtener una flecha punteada. • añade una "o" al final de la cabeza0 码力 | 293 页 | 3.02 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.6 Guía de Referencia del Lenguajeusando un lenguaje simple e intuitivo. 1 DIAGRAMA DE SECUENCIA 1 Diagrama de Secuencia 1.1 Ejemplo básico La secuencia -> es usada para dibujar un mensaje entre dos participantes. Los participantes tienen y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en cuenta que esto sólo es posible en diagramas de secuencia, las reglas son diferentes para otros diagramas. @startuml superior de la flecha • repite la cabeza de la flecha (por ejemplo, >> o //) para tener un trazo más fino Guía de Referencia del Lenguaje PlantUML (1.2019.6) 3 / 171 1.6 Cambiar el color de la flecha0 码力 | 172 页 | 1.91 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.9 Guía de Referencia del Lenguajeusando un lenguaje simple e intuitivo. 1 DIAGRAMA DE SECUENCIA 1 Diagrama de Secuencia 1.1 Ejemplo básico La secuencia -> es usada para dibujar un mensaje entre dos participantes. Los participantes tienen y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en cuenta que esto sólo es posible en diagramas de secuencia, las reglas son diferentes para otros diagramas. @startuml superior de la flecha • repite la cabeza de la flecha (por ejemplo, >> o //) para tener un trazo más fino Guía de Referencia del Lenguaje PlantUML (1.2019.9) 3 / 171 1.6 Cambiar el color de la flecha0 码力 | 172 页 | 1.93 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.4 Guía de Referencia del Lenguajeusando un lenguaje simple e intuitivo. 1 DIAGRAMA DE SECUENCIA 1 Diagrama de Secuencia 1.1 Ejemplo básico La secuencia -> es usada para dibujar un mensaje entre dos participantes. Los participantes tienen y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en cuenta que esto sólo es posible en diagramas de secuencia, las reglas son diferentes para otros diagramas. @startuml superior de la flecha • repite la cabeza de la flecha (por ejemplo, >> o //) para tener un trazo más fino Guía de Referencia del Lenguaje PlantUML (1.2019.4) 3 / 165 1.6 Cambiar el color de la flecha0 码力 | 166 页 | 1.82 MB | 1 年前3
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