PlantUML 1.2020.23 Guía de Referencia del Lenguajelink #blue this is my note on right link and in blue end note @enduml 3.12 Clases abstractas e interfaces Puedes declarar una clase como abstracta usando las palabras claves abstract or abstract class después las palabras clave hide o show: • class para todas las clases, • interface para todas las interfaces, • enum para todos los enums, • <> para clases que son estereotipadas con foo1, • un nombre enmarcador específico Usualmente, un carácter enmarcado en un círculo (C,I,E o A) es usado por clases, interfaces, enum y clases ab- stractas. Pero puedes definir tu propio enmarcado para una clase cuando defines 0 码力 | 305 页 | 3.11 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2020.22 Guía de Referencia del Lenguajelink #blue this is my note on right link and in blue end note @enduml 3.11 Clases abstractas e interfaces Puedes declarar una clase como abstracta usando las palabras claves abstract or abstract class después las palabras clave hide o show: • class para todas las clases, • interface para todas las interfaces, • enum para todos los enums, • <> para clases que son estereotipadas con foo1, • un nombre enmarcador específico Usualmente, un carácter enmarcado en un círculo (C,I,E o A) es usado por clases, interfaces, enum y clases ab- stractas. Pero puedes definir tu propio enmarcado para una clase cuando defines 0 码力 | 293 页 | 3.02 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2021.2 Guía de Referencia del Lenguajelink #blue this is my note on right link and in blue end note @enduml 3.12 Clases abstractas e interfaces Puedes declarar una clase como abstracta usando las palabras claves abstract or abstract class después las palabras clave hide o show: • class para todas las clases, • interface para todas las interfaces, • enum para todos los enums, • <> para clases que son estereotipadas con foo1, • un nombre enmarcador específico Usualmente, un carácter enmarcado en un círculo (C,I,E o A) es usado por clases, interfaces, enum y clases abstractas. Pero puedes definir tu propio enmarcado para una clase cuando defines 0 码力 | 389 页 | 4.12 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2021.1 Guía de Referencia del Lenguajelink #blue this is my note on right link and in blue end note @enduml 3.12 Clases abstractas e interfaces Puedes declarar una clase como abstracta usando las palabras claves abstract or abstract class después las palabras clave hide o show: • class para todas las clases, • interface para todas las interfaces, • enum para todos los enums, • <> para clases que son estereotipadas con foo1, • un nombre enmarcador específico Usualmente, un carácter enmarcado en un círculo (C,I,E o A) es usado por clases, interfaces, enum y clases abstractas. Pero puedes definir tu propio enmarcado para una clase cuando defines 0 码力 | 384 页 | 4.07 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2021.3 Guía de Referencia del Lenguajelink #blue this is my note on right link and in blue end note @enduml 3.12 Clases abstractas e interfaces Puedes declarar una clase como abstracta usando las palabras claves abstract or abstract class después las palabras clave hide o show: • class para todas las clases, • interface para todas las interfaces, • enum para todos los enums, • <> para clases que son estereotipadas con foo1, • un nombre enmarcador específico Usualmente, un carácter enmarcado en un círculo (C,I,E o A) es usado por clases, interfaces, enum y clases abstractas. Pero puedes definir tu propio enmarcado para una clase cuando defines 0 码力 | 407 页 | 4.28 MB | 1 年前3
Guía de referencia de Debian v2.124información de la estructura de este directorio. Los el subárboles de directorios «/proc/sys/» contienen interfaces que permiten cambiar algunos parámetros del núcleo en tiempo de ejecución. (Se puede realizar las estructuras de datos del kernel exportadas, sus atributos y los enlaces entre ellos. También contiene interfaces para cambiar ciertos parámetros del kernel que se están ejecutándose. Consulte «proc.txt(.gz)» ver inittab(5) tecla izquierda Alt (opcionalmente, tecla de Windows) meta-tecla para Emacs e interfaces similares de usuario flecha arriba retrocede en el histórico de órdenes bash Ctrl-R búsqueda0 码力 | 285 页 | 1.43 MB | 1 年前3
Comprehensive Rust(Español) 202412. . . . . . . . . . . . . . . . . 206 34.1.1 Interfaces de AIDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 34.1.2 Generated Service API . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cliente de AIDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 34.1.7 Cambio de API . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 34.1.8 Updating Client and Service como Box. 13.2 Traits Rust te permite abstraer sobre tipos con traits. Son similares a las interfaces: trait Pet { /// Devuelve una frase de esta mascota. fn talk(&self) -> String; /// Imprime un 0 码力 | 389 页 | 1.04 MB | 10 月前3
PlantUML 1.2019.4 Guía de Referencia del Lenguajeclass Dummy Guía de Referencia del Lenguaje PlantUML (1.2019.4) 39 / 165 3.10 Clases abstractas e interfaces 3 DIAGRAMA DE CLASES Dummy --> Foo : A link note on link #red: note that is red Dummy --> Foo2 link #blue this is my note on right link and in blue end note @enduml 3.10 Clases abstractas e interfaces Puedes declarar una clase como abstracta usando las palabras claves abstract or abstract class después las palabras clave hide o show: • class para todas las clases, • interface para todas las interfaces, • enum para todos los enums, • <> para clases que son estereotipadas con foo1, • un nombre 0 码力 | 166 页 | 1.82 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.3 Guía de Referencia del Lenguajeclass Dummy Guía de Referencia del Lenguaje PlantUML (1.2019.3) 39 / 157 3.10 Clases abstractas e interfaces 3 DIAGRAMA DE CLASES Dummy --> Foo : A link note on link #red: note that is red Dummy --> Foo2 link #blue this is my note on right link and in blue end note @enduml 3.10 Clases abstractas e interfaces Puedes declarar una clase como abstracta usando las palabras claves abstract or abstract class después las palabras clave hide o show: • class para todas las clases, • interface para todas las interfaces, • enum para todos los enums, • <> para clases que son estereotipadas con foo1, • un nombre 0 码力 | 158 页 | 1.72 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.2 Guía de Referencia del Lenguajeclass Dummy Guía de Referencia del Lenguaje PlantUML (1.2019.2) 39 / 157 3.10 Clases abstractas e interfaces 3 DIAGRAMA DE CLASES Dummy --> Foo : A link note on link #red: note that is red Dummy --> Foo2 link #blue this is my note on right link and in blue end note @enduml 3.10 Clases abstractas e interfaces Puedes declarar una clase como abstracta usando las palabras claves abstract or abstract class después las palabras clave hide o show: • class para todas las clases, • interface para todas las interfaces, • enum para todos los enums, • <> para clases que son estereotipadas con foo1, • un nombre 0 码力 | 158 页 | 1.72 MB | 1 年前3
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