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  • ppt文档 Zadig 产品使用手册

    和企业创新力 生态开放:广泛开放系统 模块和 OpenAPI ,链接 一切流程、服务、工具和 上下游伙伴 安全简单自主可控:私有化 部署,现有服务 0 迁移成本 、体验丝滑接入容易、学习 使用门槛极低 现存做法大多以「单点工具 + 写脚本」或运管类平台为主, Zadig 则是面向开发者视角,中立,云原生一体化价值链平台。 与现存 DevOps 方案对比: 现存方案 典型代表 方案特点分析 云厂商引流为主,锁定风险高 对多云跨地域支持不够 实施负担较重难以推广 面向多云友好,厂商中立,全球多地跨云跨域 安全可靠自动化部署 云原生 CI/CD 工具 Tekton Argo 使用门槛高、学习成本高 需要额外建设全流程能力 接入和使用都极其简单,内置模板库 和最佳实践,基于平台工程打造,可以轻松连 接一切工具链 企业自建 DevOps 流程平台 围绕 Jenkins 或 CI/CD 工具 搭建流程串接胶水平台 用户核心场景 使用介绍 视频 Demo 演示 ? • 准备环境 • 准备工作流 运维(管理员) • IDE 热部署 • 更新镜像 • 更新配置 • 更新数据 • 日常调试 开发工程师 • 日常测试验证 • 自动化测试 测试工程师 • 升级预发环境 • 升级生产环境 • 变更数据库 发布工程师 核心场景介绍:不同角色工程师基于统一协作平面,操作使用自动化工作流和云原生环境
    0 码力 | 52 页 | 22.95 MB | 1 年前
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  • ppt文档 使用硬件加速Tokio - 戴翔

    第三届中国 Rust 开发者大会 使用硬件加速 Tokio 演讲人: Loong.Dai, Cathy.Lu Loong Dai • Intel 云原生工程师 • 微软 MVP • Dapr 、 Thanos 、 Golangci-lint 的 Maintainer • 现在主要专注于服务网格领域,探索云原生软硬件结 合新范式 • Github ID: daixiang0 自我介绍 Software Producer Consumer Consumer Consumer • Synchronization latency • Memory/Cache latency • CPU cycles latency DLB : Dynamic Load Balance DLB Enqueue Logic Head and Tail pointers Dequeue Logic Producer Consumer Consumer Consumer • No Synchronization latency • No memory/cache latency • No CPU cycles DLB-Assist Channel Intro Hardware Senders Receive Senders Senders Receive Receivers Channel/Queue
    0 码力 | 17 页 | 1.66 MB | 1 年前
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  • ppt文档 夏歌-使用Rust构建LLM应用

    第三届中国 Rust 开发者大会 使用 Rust 构建 LLM 应用 夏歌 SECTION TITLE SECTION TITLE 我们能不能直接用 Rust • 训练 • 推理 • AI 应用相关的工具 • WASI-NN spec • WasmEdge 已经支持 Pytorch 、 TensorFlow Lite • WASI-NN 2.0 比如 Langchain Rewrite 招 Rust 开发太难了 Low code Rust Rust 在系统编程已经取得了巨大成功 培养更广泛的 Rust 开发 围绕 LLM 生态封装相应的 Rust 框 架,让开发者能够使用简单的 Rust 写 应用 如何用 Rust 实现的 构建和部署 AI 相关工作流的 serverless 平台 • 上传 Rust function ,平台负责将 Rust 编译成 Wasm 平台是为 Rust 和 WebAssembly 设计的 视频演示如何使用 serverless 的方式部署 一个 PR review 机器人。 待插入视频,大概是 2 分钟的录屏 Talk is cheap, show me the code! • Telegram ChatGPT 机器 人 • PR Review 机器人 使用 Rust 构建基于 ChatGPT 的 Telegram 机器人
    0 码力 | 36 页 | 38.31 MB | 1 年前
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  • ppt文档 绕过conntrack,使用eBPF增强 IPVS优化K8s网络性能

    by conntrack • Some bugs How to optimize • Guidelines • Use less CPU instructions to process each packet • Don’t monopolize CPU • Stability and more functionalities Alternative solutions? • Why not different time slot may differ • Due to CPU oversold • Suggestion: • Run the test against the same cluster during near time • Make CPU the bottleneck • 1 CPU handles 500,000 pps • Make LB the bottleneck
    0 码力 | 24 页 | 1.90 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 04 从汇编角度看编译器优化

    编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 与 Intel TBB 7.被忽视的访存优化:内存带宽与 cpu 缓存机制 8.GPU 专题: wrap 调度,共享内存, barrier 9.并行算法实战: reduce , scan ,矩阵乘法等 10.存储大规模三维数据的关键:稀疏数据结构 11.物理仿真实战:邻居搜索表实现 令解码和指令缓存的压力等原因,出现加速超过 4 倍的情况。 第 1 章:化简 编译器优化:代数化简 编译器优化:常量折叠 编译器优化:举个例子 编译器优化:我毕竟不是万能的 结论:尽量避免代码复杂化,避免使用会造 成 new/delete 的容器。 简单的代码,比什么优化手段都强。 造成 new/delete 的容器:我是说,内存分配在堆上的容器 • 存储在堆上(妨碍优化): • vector, map 简单的代码,比什么优化手段都强。 constexpr :强迫编译器在编译期求值 结论:如果发现编译器放弃了自动优化,可以 用 constexpr 函数迫使编译器进行常量折叠! 不过, constexpr 函数中无法使用非 constexpr 的容器: vector, map, set, string 等 …… constexpr :强迫编译器在编译期求值(续) 发现:会让编译变得很慢,因为这 50000 次迭代是在编译期进行的。
    0 码力 | 108 页 | 9.47 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 02 现代 C++ 入门:RAII 内存管理

    编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 与 Intel TBB 7.被忽视的访存优化:内存带宽与 cpu 缓存机制 8.GPU 专题: wrap 调度,共享内存, barrier 9.并行算法实战: reduce , scan ,矩阵乘法等 10.存储大规模三维数据的关键:稀疏数据结构 11.物理仿真实战:邻居搜索表实现 古代: C 语言 近代: C++98 引入 STL 容器库 近现代: C++11 引入了 {} 初始化表达式 近现代: C++11 引入了 range-based for-loop 如果想使用 for_each 这个算法模板呢? 我知道可以用 accumulate 啦!但是为了引出 lambda 表达式…… 近现代: C++11 引入了 lambda 表达式 现代: C++14 的 待稍后垃圾回收时关闭。 虽然最后还是关了,但如 果对时序有要求或对性能 有要求就不能依靠 GC 。 比如 mutex 忘记 unlock 造成死锁等等…… RAII :离不开构造函数 • 如题,那么如何定义构造函数呢? BV1h64y197Fd 自定义构造函数:无参数 自定义构造函数:无参数(使用初始化表达式) 为什么需要初始化表达式? 1. 假如类成员为 const 和引用 2. 假如类成员没有无参构造函数
    0 码力 | 96 页 | 16.28 MB | 1 年前
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  • ppt文档 新一代分布式高性能图数据库的构建 - 沈游人

    设备 商品 商品 查询 / 操作 生活中无处不在的图 图分析技术分类 图查询 • 使用图数据库的查询语言进行点边搜索 图算法 • 中心性算法 • 社区算法 • 路径算法 • … 图深度学习 • 图嵌入 • 图卷积 • 图注意力网络 • 图自编码器 图查询及其应用场景 图查询 • 使用图数据库的查询语言进行点边的关联查询,可以快速完成传统数据库难以完成的 多度点边关 联 当前图的典型应用场景 与图数据库的深度结合  使用 cypher 语句直接调用  支持在用户筛选出的子图上计算  灵活的参数设定 自研图计算系统架构、极致的性能优化  深度适应客户的系统环境和算法需求 • 机器数量有限,通常小于 10 • 网络带宽不高(千兆、万兆以太网) • 需要支持各种不同类型的图计算算法  双重执行模式 • 单机和分布式两套计算系统,在不同的使用 环境中都能达到最佳性能  对于常用算法,跳过固定的编程模型,分 别设计最佳的计算方案 • 例如我们自研的 node2vec 采样算法比现 有技术快了 1 个数量级 海致图计算平台特点 AtlasML 极致的性能 • 支持 CPU/GPU 等异构设备训练 • 特殊设计的高性能图算子库 丰富的算法库 • 内置多种 20+ 个 GNN 算法 • 支持同构图 / 异构图 / 属性图 客户的信任 • 上线某银行反欺诈场景
    0 码力 | 38 页 | 24.68 MB | 1 年前
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  • ppt文档 Rust分布式账务系统 - 胡宇

    分布式账务系统 Fintech 互联网 正确性 bug= 资损 bug 不可怕,快速迭代 可靠性 丢数据 = 资损 允许数据丢失 性能 超低延迟 + 高吞吐 超高吞吐 交易日志 审计,监管 调试使用 分布式账务系统 Fintech 领域中的软件与互联网软件的不同 需求分析 支付处理: ● 转账 ● 冻资 / 解资 ● 账户限额 ● 批处理事务 正确性:无双花或少付 审计监管:交易日志不可篡改,交易历史可回溯 顶层架构 ● Gateway 路由层 ○ 业务 API 到底层 API 的翻 译 ○ 产生转账计划 ● Marker 事务层 ○ 使用业务 id 进行路由 ○ 执行转账计划 ○ 分发账户变动请求 ● Auticuro 账户层 ○ 使用账户 id 进行分区 ○ 执行账户变动请求 ○ 更新账户余额 分布式账务系统 性能展示 8 vCPUs * 5 节点 SSD 磁盘 Rust 项目 磨刀霍霍 – 技术选型 心路历程 ● 对新技术持开放态度 ● Kotlin :简洁, JVM, GC ● Rust 引入 Linux 内核 ● Android 支持 Rust ● 积极探索新技术对金融科技的改变 ● 对于核心领域系统,追求极致性能,使用 Rust Airwallex 业界 共识 厉兵秣马 - 人才培养 Rust 的吸引力 ● 更加容易吸引对技术有追求的人才
    0 码力 | 27 页 | 12.60 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 07 深入浅出访存优化

    章:内存带宽 cpu-bound 与 memory-bound • 通常来说,并行只能加速计算的部分,不能加速内存读写的部分 。 • 因此,对 fill 这种没有任何计算量,纯粹只有访存的循环体,并 行没有加速效果。称为内存瓶颈( memory-bound )。 • 而 sine 这种内部需要泰勒展开来计算,每次迭代计算量很大的 循环体,并行才有较好的加速效果。称为计算瓶颈( cpu- bound 计算太简单,数据量又大,并行只带来了多线程调度的额外开销 。 • 小彭老师经验公式: 1 次浮点读写 ≈ 8 次浮点加法 • 如果矢量化成功( SSE ): 1 次浮点读写 ≈ 32 次浮点加法 • 如果 CPU 有 4 核且矢量化成功: 1 次浮点读写 ≈ 128 次浮点加 法 常见操作所花费的时间 • 图中加法 (add) 和乘法 (mul) 都指的整数。 • 区别是浮点的乘法和加法基本是一样速度。 • funcA 用了 2 核就饱和。 • funcB 用了 4 核才饱和。 • funcC 用了 6 核才饱和。 • 结论:要想利用全部 CPU 核心,避免 mem-bound ,需要 func 里有足够的计算 量。 • 当核心数量越多, CPU 计算能力越强,相 对之下来不及从内存读写数据,从而越容 易 mem-bound 。 1 2 4 6 8 10 0 50 100 150
    0 码力 | 147 页 | 18.88 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 08 CUDA 开启的 GPU 编程

    • 这是因为 GPU 和 CPU 之间的通信,为了高效,是异 步的。也就是 CPU 调用 kernel<<<1, 1>>>() 后,并不 会立即在 GPU 上执行完毕,再返回。实际上只是把 kernel 这个任务推送到 GPU 的执行队列上,然后立即 返回,并不会等待执行完毕。 • 因此可以调用 cudaDeviceSynchronize() ,让 CPU 陷 入等待,等 GPU 完成队列的所有任务后再返回。从而 完成队列的所有任务后再返回。从而 能够在 main 退出前等到 kernel 在 GPU 上执行完。 定义在 GPU 上的设备函数 • __global__ 用于定义核函数,他在 GPU 上执行,从 CPU 端通过三重尖括号语法调 用,可以有参数,不可以有返回值。 • 而 __device__ 则用于定义设备函数,他在 GPU 上执行,但是从 GPU 上调用的,而 且不需要三重尖括号,和普通函数用起来一 符号,和性能优化意义上的内联无关。 • 优化意义上的内联指把函数体直接放到调用者那里去。 • 因此 CUDA 编译器提供了一个“私货”关键字: __inline__ 来 声明一个函数为内联。不论是 CPU 函数还是 GPU 都可以使 用,只要你用的 CUDA 编译器。 GCC 编译器相应的私货则 是 __attribute__((“inline”)) 。 • 注意声明为 __inline__ 不一定就保证内联了,如果函数太大编
    0 码力 | 142 页 | 13.52 MB | 1 年前
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