积分充值
 首页
前端开发
AngularDartElectronFlutterHTML/CSSJavaScriptReactSvelteTypeScriptVue.js构建工具
后端开发
.NetC#C++C语言DenoffmpegGoIdrisJavaJuliaKotlinLeanMakefilenimNode.jsPascalPHPPythonRISC-VRubyRustSwiftUML其它语言区块链开发测试微服务敏捷开发架构设计汇编语言
数据库
Apache DorisApache HBaseCassandraClickHouseFirebirdGreenplumMongoDBMySQLPieCloudDBPostgreSQLRedisSQLSQLiteTiDBVitess数据库中间件数据库工具数据库设计
系统运维
AndroidDevOpshttpdJenkinsLinuxPrometheusTraefikZabbix存储网络与安全
云计算&大数据
Apache APISIXApache FlinkApache KarafApache KyuubiApache OzonedaprDockerHadoopHarborIstioKubernetesOpenShiftPandasrancherRocketMQServerlessService MeshVirtualBoxVMWare云原生CNCF机器学习边缘计算
综合其他
BlenderGIMPKiCadKritaWeblate产品与服务人工智能亿图数据可视化版本控制笔试面试
文库资料
前端
AngularAnt DesignBabelBootstrapChart.jsCSS3EchartsElectronHighchartsHTML/CSSHTML5JavaScriptJerryScriptJestReactSassTypeScriptVue前端工具小程序
后端
.NETApacheC/C++C#CMakeCrystalDartDenoDjangoDubboErlangFastifyFlaskGinGoGoFrameGuzzleIrisJavaJuliaLispLLVMLuaMatplotlibMicronautnimNode.jsPerlPHPPythonQtRPCRubyRustR语言ScalaShellVlangwasmYewZephirZig算法
移动端
AndroidAPP工具FlutterFramework7HarmonyHippyIoniciOSkotlinNativeObject-CPWAReactSwiftuni-appWeex
数据库
ApacheArangoDBCassandraClickHouseCouchDBCrateDBDB2DocumentDBDorisDragonflyDBEdgeDBetcdFirebirdGaussDBGraphGreenPlumHStreamDBHugeGraphimmudbIndexedDBInfluxDBIoTDBKey-ValueKitDBLevelDBM3DBMatrixOneMilvusMongoDBMySQLNavicatNebulaNewSQLNoSQLOceanBaseOpenTSDBOracleOrientDBPostgreSQLPrestoDBQuestDBRedisRocksDBSequoiaDBServerSkytableSQLSQLiteTiDBTiKVTimescaleDBYugabyteDB关系型数据库数据库数据库ORM数据库中间件数据库工具时序数据库
云计算&大数据
ActiveMQAerakiAgentAlluxioAntreaApacheApache APISIXAPISIXBFEBitBookKeeperChaosChoerodonCiliumCloudStackConsulDaprDataEaseDC/OSDockerDrillDruidElasticJobElasticSearchEnvoyErdaFlinkFluentGrafanaHadoopHarborHelmHudiInLongKafkaKnativeKongKubeCubeKubeEdgeKubeflowKubeOperatorKubernetesKubeSphereKubeVelaKumaKylinLibcloudLinkerdLonghornMeiliSearchMeshNacosNATSOKDOpenOpenEBSOpenKruiseOpenPitrixOpenSearchOpenStackOpenTracingOzonePaddlePaddlePolicyPulsarPyTorchRainbondRancherRediSearchScikit-learnServerlessShardingSphereShenYuSparkStormSupersetXuperChainZadig云原生CNCF人工智能区块链数据挖掘机器学习深度学习算法工程边缘计算
UI&美工&设计
BlenderKritaSketchUI设计
网络&系统&运维
AnsibleApacheAWKCeleryCephCI/CDCurveDevOpsGoCDHAProxyIstioJenkinsJumpServerLinuxMacNginxOpenRestyPrometheusServertraefikTrafficUnixWindowsZabbixZipkin安全防护系统内核网络运维监控
综合其它
文章资讯
 上传文档  发布文章  登录账户
IT文库
  • 综合
  • 文档
  • 文章

无数据

分类

全部后端开发(20)C++(18)系统运维(3)DevOps(2)Rust(2)云计算&大数据(1)Kubernetes(1)存储(1)

语言

全部中文(简体)(23)中文(简体)(1)

格式

全部PPT文档 PPT(24)
 
本次搜索耗时 0.016 秒,为您找到相关结果约 24 个.
  • 全部
  • 后端开发
  • C++
  • 系统运维
  • DevOps
  • Rust
  • 云计算&大数据
  • Kubernetes
  • 存储
  • 全部
  • 中文(简体)
  • 中文(简体)
  • 全部
  • PPT文档 PPT
  • 默认排序
  • 最新排序
  • 页数排序
  • 大小排序
  • 全部时间
  • 最近一天
  • 最近一周
  • 最近一个月
  • 最近三个月
  • 最近半年
  • 最近一年
  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 01 学 C++ 从 CMake 学起

    source1.cpp source2.cpp) # 生成动态库 libtest.so • 动态库有很多坑,特别是 Windows 环境下,初学者自己创建库时,建议使用静态库。 • 但是他人提供的库,大多是作为动态库的,我们之后会讨论如何使用他人的库。 • 创建库以后,要在某个可执行文件中使用该库,只需要: • target_link_libraries(myexec PUBLIC test) # 转换成 3.0f 才能 调用。 2. 让编译器知道 hello 这个名字是一个函数,不是一个变量或者类的名字:这样当我写下 hello() 的时候,他知道我是想调用 hello 这个函数,而不是创建一个叫 hello 的类的对 象。 • 其实, C++ 是一种强烈依赖上下文信息的编程语言,举个例子: • vector < MyClass > a; // 声明一个由 MyClass 组成的数组 的声明放到单独一个文件 hello.h 里,然后在需要用到 hello() 这个声 明的地方,打上一个记号, #include “hello.h” 。然后用一个小程序,自动在编译前把引号 内的文件名 hello.h 的内容插入到记号所在的位置,这样不就只用编辑 hello.h 一次了嘛 ~ • 后来,这个编译前替换的步骤逐渐变成编译器的了一部分,称为预处理阶段, #define 定 义的宏也是这个阶段处理的。 •
    0 码力 | 32 页 | 11.40 MB | 1 年前
    3
  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 12 从计算机组成原理看 C 语言指针

    float* • 任何类型都有相应的指针类型。 • int 类型的指针是 int* 。 • float 类型的指针是 float* 。 能够指向一个变量的指针究竟是什么? 地址 字节 指针 p 的内容实际上就是一个整数 4 ,也就是变量 x 中第一个字节的门牌号。 因为 int 类型的四个字节都是紧挨着,所以只需要知道第一个字节的地址就行了。 这样等会通过 * 运算符访问的时候,就可以访问从门牌号 者变量的地址,让被调用函数也能访问到 调用者的变量。 C++ 的引用:无需手动 & 和 * • C++ 的引用类型 int& 本质无非是 int* 指 针。 • 区别在于: • 他不需要手动 & 来创建。 • 他不需要手动 * 来创建。 • 他无法重新赋值,指向新的变量。 • 他无法为空指针。 C 语言指针:可以为空指针( NULL ) • 指针可以指向一个变量,也可以什么都不指向 ,也就是空指针,也就是 传一个空指针,就表示“用户不想指定 这个参数”的意思。 C++ 可以用更安全的 func(std::optional pars) 来替代。 NULL 的定义为什么是这样的? • 如果你看过标准库的头文件内容,会看到 NULL 的 本质无非是一个宏。那为什么要这样定义呢? • 可见他在 C++ 中会直接定义为常数 0 ,而 C 语言 中却定义为 ((void*)0) ,为什么会区别对待? • 这是因为
    0 码力 | 128 页 | 2.95 MB | 1 年前
    3
  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - Zeno 中的现代 C++ 最佳实践

    相应的猫或是狗的 make_shared(*obj) ,这就实现了拷 贝的多态。 如何批量定义 clone 函数? • 可以定义一个宏 IOBJECT_DEFINE_CLONE ,其内容是 clone 的实现。这里我们用 std::decay_t 快速获取了 this 指针所指向的类型,也就是当前所在类的类型 。 • 宏的缺点是他不遵守命名空间的规则,宏的名 AnimalWrapper ,他的模板参数 Inner 则是用来创建他的一个成员 m_inner 。 • 然后,给 AnimalWrapper 实现 speak 为 原封不动去调用 m_inner.speak() 。 • 这样一来,你以后创建猫和狗对象的时候只 需绕个弯改成用 new AnimalWrapper 创建就行了,或者索性: • using WrappedCat = 如右图。 • getMyClassInstance() 会在第一次调用时创 建 MyClass 对象,并返回指向他的引用。 • 根据 C++ 函数静态变量初始化的规则,之后 的调用不会再重复创建。 • 并且 C++11 也保证了不会多线程的危险, 不需要手动写 if 去判断是否已经初始化过, 非常方便! 函数静态初始化和全局静态初始化的配合 • 如果在全局静态初始化( before_main
    0 码力 | 54 页 | 3.94 MB | 1 年前
    3
  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 11 现代 CMake 进阶指南

    软件构建 / 安装方式 • mkdir build • cd build • cmake .. • make -j4 • sudo make install • cd .. • 需要先创建 build 目录 • 切换到 build 目录 • 在 build 目录运行 cmake < 源码目录 > 生成 Makefile • 执行本地的构建系统 make 真正开始构建( 4 进程并 -B build 免去了先创建 build 目录再切换进去再指定源码目录的麻烦。 • cmake --build build 统一了不同平台( Linux 上会调用 make , Windows 上调用 devenv.exe ) • 结论:从现在开始,如果在命令行操作 cmake ,请使用更方便的 -B 和 --build 命令。 // 在源码目录用 -B 直接创建 build 目录并生成 构建,不能 用 Ninja (怕不是和 Bill Gates 有什么交 易) 第 1 章:添加源文件 一个 .cpp 源文件用于测试 CMake 中添加一个可执行文件作为构建目标 另一种方式:先创建目标,稍后再添加源文件 如果有多个源文件呢? 逐个添加即可 使用变量来存储 建议把头文件也加上,这样在 VS 里可以出现在“ Header Files” 一栏 使用 GLOB 自动查找当前
    0 码力 | 166 页 | 6.54 MB | 1 年前
    3
  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 05 C++11 开始的多线程编程

    std::micro 就是微秒 seconds 是 duration 的类型别名 milliseconds 是 duration 的类型别名 这里我们创建了 double_ms 作为 duration 的别名 跨平台的 sleep : std::this_thread::sleep_for • 可以用 st 支持。他用 std::thread 这个类来表示线 程。 • std::thread 构造函数的参数可以是任意 lambda 表达式。 • 当那个线程启动时,就会执行这个 lambda 里的内容。 • 这样就可以一边和用户交互,一边在另一 个线程里慢吞吞下载文件了。 错误:找不到符号 pthread_create • 但当我们直接尝试编译刚才的代码,却在链接时发生了错误。 • 原来 这样就可以等下载完再退出了。 main 函数退出后自动 join 全部线程 • 但是需要在 main 里面手动 join 全部线 程还是有点麻烦,我们可以自定义一个类 ThreadPool ,并用他创建一个全局变量, 其解构函数会在 main 退出后自动调用。 std::jthread :符合 RAII 思想,解构时自动 join() • C++20 引入了 std::jthread 类,和
    0 码力 | 79 页 | 14.11 MB | 1 年前
    3
  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 02 现代 C++ 入门:RAII 内存管理

    糊(有好处也有坏处,对高性能计算而言利大于 弊) 如果没有解构函数,则每个带有返回的分 支都要手动释放所有之前的资源 : RAII :异常安全( exception-safe ) C++ 标准保证当异常发生时,会调用已创建对象的解构函数 。 因此 C++ 中没有(也不需要) finally 语句。 如果此处不关闭,则可等 待稍后垃圾回收时关闭。 虽然最后还是关了,但如 果对时序有要求或对性能 有要求就不能依靠 GC 编译器默认生成的构造函数:初始化列表(感谢 C++11 ) • 当一个类(和他的基类)没有定义任何构造函 数,这时编译器会自动生成一个参数个数和成 员一样的构造函数。 • 他会将 {} 内的内容,会按顺序赋值给对象的每 一个成员。 • 目的是为了方便程序员不必手写冗长的构造函 数一个个赋值给成员。 • 不过初始化列表的构造函数只支持通过 {} 或 = {} 来构造,不支持通过 () O(1) ,拷贝是 O(n) 。 • 我们可以用 std::move 实现移动。 • v2 被移动到 v1 后,原来的 v2 会被清 空,因此仅当 v2 再也用不到时才用移动 。 v2 的内容被移走,所以只剩 0 个元素了↑ ↑↑ 移动进阶:交换两者的值 • 除了 std::move 可以把 v2 移动到 v1 外 , • 还可以通过 std::swap 交换 v1 和 v2 。
    0 码力 | 96 页 | 16.28 MB | 1 年前
    3
  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 17 由浅入深学习 map 容器

    // 读取键值为 “ key” 的元素,如果不存在,那就创建 “ key” 元素 • val = m.at(“key”); // 读取键值为 “ key” 的元素,如果不存在,抛出异常 • 所以 [] 和 at() 唯一的区别,在于键值不存在这一特殊情况的处理方式。 • [] 默默创建。 • at() 抛出异常。 读取 map 元素 • map m; • val = m[“key”]; • 读取键值为 “ key” 的元素,如果不存在,那就创建一个 “ key” 元素并初始化为 0 。等价于: • it = m.find(“key”); • if (it == m.end()) { • it = m.insert({“key”, 0}); • } • val = it->second; 读取 map Python 对比 • Python 中 val = m[“key”] 读取元素,找不到键值会出错,调试时更早发现错误。 • C++ 中 val = m[“key”] 读取元素,找不到键值不会出错而是默默创建,还初始化为 0 。 • C++ 中 val = m.at(“key”) 读取元素,找不到键值会出错,调试时更早发现错误。 • 所以 C++ 中读取元素,应该用 at() 才对, at() 在读取时和多数语言的
    0 码力 | 90 页 | 8.76 MB | 1 年前
    3
  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 16 现代 CMake 模块化项目管理指南

    com/parallel101/course/tree/master/16/00 一、划分子项目 • 大型的项目,往往会划分为几个子项目。 • 即使你只有一个子项目,也建议你先创建 一个子目录,方便以后追加新的子项目。 • 左图的案例中,我们在根目录下,创建了 两个子项目 biology 和 pybmain ,他们 分别在各自的目录下有自己的 CMakeLists.txt 。 二、根项目的 CMakeLists pybmain/CMakeLists.txt 和 biology/CMakeLists.txt 。 三、子项目的 CMakeLists.txt 配置 • 子项目的 CMakeLists.txt 就干净许多,只是创建了 biology 这个静态库对象,并通过 GLOB_RECRUSE 为他批量添加 了所有位于 src 和 include 下源码和头文件。 • 根项目的 CMakeLists.txt 负责处理全局有效的设定。而子 src/test/main.cpp (√) • 区别在于 GLOB_RECURSE 允许 * 匹配嵌套的目录。 • 疑问 2 :加了 CONFIGURE_DEPENDS 这个选项有什么区别? • 如果不加,在你创建新文件时, myvar 不会自动更新,还是旧的那几个文件,可能出现 undefined symbol ,需要重新运行 cmake -B build 才能更新。 • 加了,则每次 cmake --build
    0 码力 | 56 页 | 6.87 MB | 1 年前
    3
  • ppt文档 Zadig 面向开发者的云原生 DevOps 平台

    方案 工程师体验 现状 Zadig Helm 方案 管理员 1. 上线服务,每个环境都配置 一份服务 values 文件 2. 创建新环境,准备 所有服务 values 文件 1. 从模板创建服务 -> 修改少量配置更新到所有环境 2. 创建环境,维护与环境相关的少量配置 开发 1. Rancher 手动更新服务 2. 调试更新配置 需要打一个 Chart 包 3. 一个资源设备都需要给研发单独分配 SSH 权 限,管理成本巨高。 开发 debug 过程需要登录统一的内网主机使 用 Kubectl 操作,权限不可控,风险大。 对于新上项目,面对不同的使用场景,需要创建多 条 Jenkins Job ,配置繁琐,维护负担重。 与 传 统 的 业 务 研 发 不 同 , 电 动 汽 车 领 域 呈 现 新 的 软 件 产 品 交 付 形 态 , 交 付 场 景 • 完备的权限控制,极大降低了管理成本,实现安全风险可控。 IoT 端云混合场景:异构环境下,为开发者提供更好体验 Helm 场景接入服务 • 环境随时取用 :在 Zadig 上一键创建 dev 和 staging 环境,在不 同的集群上随时几分钟复制环境,随时满足自测需求 • 日常开发过程更便利 :直接在 Zadig 上查看服务的状态、服务日 志、登录到容器中排查诊断问题,减少多平台切换
    0 码力 | 59 页 | 81.43 MB | 1 年前
    3
  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 06 TBB 开启的并行编程之旅

    因此内部 for 循环有可能“窃取”到另一个 外部 for 循环的任务,从而导致 mutex 被重复上锁。 解决 1 :用标准库的递归锁 std::recursive_mutex 解决 2 :创建另一个任务域,这样不同域之间就不会窃取工作 解决 3 :同一个任务域,但用 isolate 隔离,禁止其内部的工作被窃取 (推荐) 第 5 章:任务分配 https://link.springer tbb::static_partitioner 创建了 4 个线程 4 个任务 每个任务包含 8 个元素 tbb::static_partitioner ,指定区间的粒度 创建了 2 个线程 2 个任务 每个任务包含 16 个元素 tbb::simple_partitioner 创建了 4 个线程 32 个任务 每个任务包含 1 个元素 tbb::simple_partitioner ,指定区间的粒度 创建了 4 个线程
    0 码力 | 116 页 | 15.85 MB | 1 年前
    3
共 24 条
  • 1
  • 2
  • 3
前往
页
相关搜索词
C++高性性能高性能并行编程优化课件01121105021716Zadig面向开发开发者原生DevOps平台06
IT文库
关于我们 文库协议 联系我们 意见反馈 免责声明
本站文档数据由用户上传或本站整理自互联网,不以营利为目的,供所有人免费下载和学习使用。如侵犯您的权益,请联系我们进行删除。
IT文库 ©1024 - 2025 | 站点地图
Powered By MOREDOC AI v3.3.0-beta.70
  • 关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩
    关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩