Zadig 面向开发者的云原生 DevOps 平台功能实现开源 支撑开源社区开发者环境 易 用 性 增 强 接入:安装 10 分钟以内,成功率达 90% 集成环境:支持开发者 Remote debug 工作流:效率和性能、开发者体验提升 贡献者流程建立 开 放 社 区 搭 建 2021 年 5 月 2021 年 7 月 2021 年 9 月 2021 年 11 月 2021 年 12 月 1 个月功能改造 90% 功能实现开源 技术社区雏形搭建 2022 年 3 月 生态伙伴工具 + Zadig Zadig 企业交付案例场景深化 开 发 者 场 景 挖 掘 3-5 个领域敏感型场景 建立产品发展委员会 贡献者流程优化 2022 年 9 月 场 景 深 化 能 力 增 强 Helm/K8s YAML/ 托管场景接入流程优化 UX/UI 升级,工程师一线体验优化 推出效能看板,实时客观度量工程数据指标0 码力 | 59 页 | 81.43 MB | 1 年前3
Borsh 安全高效的二进制序列化ient-rs •near/near-cli-rs •near/near-sdk-rs •near/workspaces-rs •near/borsh-rs •… 欢迎申请: 有偿的开源贡献者 Thank you !0 码力 | 21 页 | 3.35 MB | 1 年前3
C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 09 CUDA C++ 流体仿真实战对流部分:计算对流后位置( RK3 ) • 这里我参考了 Taichi 官方案例中的 stable_fluid.py 代码(二维定常流仿真),主要由 k-ye 编写 ,我学习 GAMES201 后贡献了支持 RK2 和 RK3 的版本。这里我们用高效的 CUDA 纹理对象 在 C++ 中重新实现了一遍,利用了硬件的三线性插值实现半拉格朗日( semi-lagrangian )对流。 对流部分:根据对流后位置重新采样0 码力 | 58 页 | 14.90 MB | 1 年前3
新一代分布式高性能图数据库的构建 - 沈游人同事关系 实际控制人 可能认识的人 上下游 同爱好的人 亲属关系 … 人与人、企业与企业、企业与人之间的 复杂、潜在关系推导和挖掘 为已有的分析模型增加“关系特征”维 度 客户贡献度 客户信用分 客户忠诚度 客户欺诈分 客户风险度 违约概率 客户资质 … 集团关系 社群关系 欺诈团伙 担保关系 资金圈 / 链 … 设别出带有某种共同特征 的企业或个人群体0 码力 | 38 页 | 24.68 MB | 1 年前3
C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 01 学 C++ 从 CMake 学起CMake 3.12 及以上(跨平台作业) Git 2.x (作业上传到 GitHub ) CUDA Toolkit 10.0 以上( GPU 专题) 关于作者 • 我是 Taichi 编译器的贡献者之一( https://github.com/taichi-dev/taichi ) 关于作者(续) • 我是 Taichi Blend 的作者( https://github.com/tai0 码力 | 32 页 | 11.40 MB | 1 年前3
C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 15 C++ 系列课:字符与字符串[ptr, ptr + len, ptr + capacity] 来表示 。 • 但本质上是一样的,你去看 rust ,他们的 vec 也是这三个成员,没什么创新 的。 • 他们 rust 的贡献,无非是把这个概念定义为专有名词“胖指针”,仅此而已。 用胖指针表示字符串 • C++ 的 string 克服了 C 语言 0 结尾字符串的缺点: • 字符串本身可以含有 ‘ \0’ 了,这下任何字符都众生平等。0 码力 | 162 页 | 40.20 MB | 1 年前3
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