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  • ppt文档 Zadig 面向开发者的云原生 DevOps 平台

    xN 配置变更 xN 部署测试环境 xN 部署预发环境 xN 部署生产环境 xN 部署 / 灰度上线 xN 监控 / 告警 xN 版本归档 xN 交付追踪 xN 数据度量 xN 服务、工单管理 事件、缺陷管理 想 法 用 户 运行阶段 需求阶段 研发阶段 现代软件交付挑战:开发 5 分钟,上线 2 小时 服务一:设计 进度管理:根据团队客观数据,预测和确定项目规划 迭代进度一目了然 项目从无到有可核算 管理有数据科学依据 解放管理,更多时间花在 业务创新 平台运维 业务压力大,能力建设缓慢: • 大量工作花在工具链维护 • 项目间依赖复杂,环境管理难 • 交付版本依赖工单,发布风险高 • 公共资源 / 业务资源利用率低 赋能多业务:一个平台解决了多异构项目的管理和规范 团队高效协作:定义团队角色工作流模板,随时可用云上环境 低采购成本、低实施成本, 内置模板库和最佳实践;高扩展性、技术先进性强 ,可灵活广泛接入现有工具链和业务场景 基于代码管理的 DevOps 方 案 Gitee 平台 GitLab 平台 局限性大、全流程安全性低 维护成本高 支持多个服务并行构建部署、产品级发布,可灵活 安全接入多个代码仓及周边工具链 Zadig 与现存 DevOps 方案对比 来自客户的评价: 2 Zadig
    0 码力 | 59 页 | 81.43 MB | 1 年前
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  • ppt文档 Zadig 产品使用手册

    释放工程师创造力 DevOps 价值链平台 产 业 数 字 化 核 心 资 产 是 软 件 和 数 据 : 传 统 软 件 / 配 置 / 数 据 迭 代 方 式 已 经 无 法 适 应 , 软 件 工 程 化 时 代 已 然 到 来 。 Z a d i g 软 件 工 程 平 台 是 国 内 落 地 程 度 最 深 、 使 用 范 围 最 广 ( 近 千 家 企 业 ) 的 云 原 安全简单自主可控:私有化 部署,现有服务 0 迁移成本 、体验丝滑接入容易、学习 使用门槛极低 现存做法大多以「单点工具 + 写脚本」或运管类平台为主, Zadig 则是面向开发者视角,中立,云原生一体化价值链平台。 与现存 DevOps 方案对比: 现存方案 典型代表 方案特点分析 Zadig 优势 传统 Jenkins 方案 GitLab + Jenkins + 脚本化 运行效率低,管理维护成本高 安全可靠自动化部署 云原生 CI/CD 工具 Tekton Argo 使用门槛高、学习成本高 需要额外建设全流程能力 接入和使用都极其简单,内置模板库 和最佳实践,基于平台工程打造,可以轻松连 接一切工具链 企业自建 DevOps 流程平台 围绕 Jenkins 或 CI/CD 工具 搭建流程串接胶水平台 局限性大扩展性差 内部推广难度极高 做完后价值难被证明 通用性、可扩展性、技术先进性强,可以灵活
    0 码力 | 52 页 | 22.95 MB | 1 年前
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  • ppt文档 新一代分布式高性能图数据库的构建 - 沈游人

     为已有的分析模型增加“关系特征”维 度 客户贡献度 客户信用分 客户忠诚度 客户欺诈分 客户风险度 违约概率 客户资质 … 集团关系 社群关系 欺诈团伙 担保关系 资金圈 / 链 …  设别出带有某种共同特征 的企业或个人群体 舆情传导 营销传导 风险传导 …  计算某个事件在关联的企业、个人 之间的传递过程和传递概率 图深度学习及其应用场景 图嵌入 • 将高维的图信息映射到低维向量中 处理流程 全面的算法支持  覆盖全部常用算法 • 路径计算、社区检测、相似度计算 等  丰富的自研图算法 • 环路识别、链路识别、节点间全路径、 发散子图识别、汇聚子图识别、金字塔 子图识别 与图数据库的深度结合  使用 cypher 语句直接调用  支持在用户筛选出的子图上计算  灵活的参数设定 自研图计算系统架构、极致的性能优化  深度适应客户的系统环境和算法需求
    0 码力 | 38 页 | 24.68 MB | 1 年前
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  • ppt文档 Await-Tree Async Rust 可观测性的灵丹妙药 - 赵梓淇

    Future 灵活的可组合性 • 任意定制 Poll 的执行逻辑 (Join / Select / Timeout) • 动态的调用关系 • 痛点:观测与调试工具无法理解灵活的执行逻辑 • Backtrace 不够直观 ( 调用栈 -> 调用树 ) • Tracing 无法追踪调用关系的变化 Async Rust 观测与调试的痛点 Async Rust 回顾 • 特性:用户态调度的无栈协程 • Await-Tree 的 设计原理与实现 2 回顾 Async Rust 的设计与痛点 1 Await-Tree 的 应用与真实案例 3 设计目标 Await Tree 的设计原理与实现 • 追踪关键 Future 的生命周期和控制流 • Init, First Poll, Pending, Next Poll, Ready, Cancel • 实时将 Task 的执行状态维护为一棵树
    0 码力 | 37 页 | 8.60 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 13 C++ STL 容器全解之 vector

    vector a{4}; • 会得到长度为 1 只有一个元素 4 的数组。 • 如果需要长度为 4 ,元素全部为 0 的数组,必 须用圆括号 () 而不是花括号 {} ,这样才能保证 调用他的显式( explicit )构造函数: • vector a(4); • 会得到长度为 4 元素全为 0 的数组。 • vector(initializer_list list); 容器:构造函数 • 这在对于只能用花括号初始化的类成员来说,就 有很大问题: • vector a{4}; • 会得到长度为 1 只有一个元素 4 的数组。 • 但还是可以用这种写法强制调用显式构造函数: • vector a = vector(4); • 会得到长度为 4 元素全为 0 的数组。 • vector(initializer_list list); 容器:构造函数 • 这在对于只能用花括号初始化的类成员来说,就 有很大问题: • vector a{4}; • 会得到长度为 1 只有一个元素 4 的数组。 • 但还是可以用这种写法强制调用显式构造函数: • vector a = vector(4); • 会得到长度为 4 元素全为 0 的数组。 • vector(initializer_list list);
    0 码力 | 90 页 | 4.93 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 08 CUDA 开启的 GPU 编程

    代码写在同一个文件内,这 是 OpenCL 做不到的。 编写一段在 GPU 上运行的代码 • 定义函数 kernel ,前面加上 __global__ 修 饰符,即可让他在 GPU 上执行。 • 不过调用 kernel 时,不能直接 kernel() ,而 是要用 kernel<<<1, 1>>>() 这样的三重尖括 号语法。为什么?这里面的两个 1 有什么用 ?稍后会说明。 • 运行以后,就会在 • 这是因为 GPU 和 CPU 之间的通信,为了高效,是异 步的。也就是 CPU 调用 kernel<<<1, 1>>>() 后,并不 会立即在 GPU 上执行完毕,再返回。实际上只是把 kernel 这个任务推送到 GPU 的执行队列上,然后立即 返回,并不会等待执行完毕。 • 因此可以调用 cudaDeviceSynchronize() ,让 CPU 陷 入等待,等 GPU 完成队列的所有任务后再返回。从而 用,可以有参数,不可以有返回值。 • 而 __device__ 则用于定义设备函数,他在 GPU 上执行,但是从 GPU 上调用的,而 且不需要三重尖括号,和普通函数用起来一 样,可以有参数,有返回值。 • 即: host 可以调用 global ; global 可以调 用 device ; device 可以调用 device 。 声明为内联函数 • 注意, inline 在现代 C++ 中的效果是声明一个函数为
    0 码力 | 142 页 | 13.52 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 04 从汇编角度看编译器优化

    通用寄存器: 32 位时代 • 32 位 x86 架构中的通用寄存器有: • eax, ecx, edx, ebx, esi, edi, esp, ebp • 其中 esp 是堆栈指针寄存器,和函数的调用与返回相关。 • 其中 eax 是用于保存返回值的寄存器。 通用寄存器: 64 位时代 • 64 位 x86 架构中的通用寄存器有: • rax, rcx, rdx, rbx, rsi, rdi vector, map, set, string 等 …… constexpr :强迫编译器在编译期求值(续) 发现:会让编译变得很慢,因为这 50000 次迭代是在编译期进行的。 第 2 章:内联 调用外部函数: call 指令 @PLT 是 Procedure Linkage Table 的缩 写,即函数链接表。链接器会查找其他 .o 文件中是否定义了 _Z5otheri 这个符号, 如果定义了则把这个 定义在同一个文件中,编 译器会直接调用,没有 @PLT 表示未定义 对象。减轻了链接器的负担。 编译器优化:内联化 只有定义在同一个文件的函数可以被内联 !否则编译器看不见函数体里的内容怎么 内联呢? 为了效率我们可以尽量把常用函数定义在 头文件里,然后声明为 static 。这样调用 他们的时候编译器看得到他们的函数体, 从而有机会内联。 内联:当编译器看得到被调用函数( other )实现的时候
    0 码力 | 108 页 | 9.47 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 11 现代 CMake 进阶指南

    --build build 统一了不同平台( Linux 上会调用 make , Windows 上调用 devenv.exe ) • 结论:从现在开始,如果在命令行操作 cmake ,请使用更方便的 -B 和 --build 命令。 // 在源码目录用 -B 直接创建 build 目录并生成 build/Makefile // 自动调用本地的构建系统在 build 里构建,即: make -C -C build -j4 // 调用本地的构建系统执行 install 这个目标,即安 装 -D 选项:指定配置变量(又称缓存变量) • 可见 CMake 项目的构建分为两步: • 第一步是 cmake -B build ,称为配置阶段( configure ),这时只检测环境并生成构建规则 • 会在 build 目录下生成本地构建系统能识别的项目文件( 目录下生成本地构建系统能识别的项目文件( Makefile 或是 .sln ) • 第二步是 cmake --build build ,称为构建阶段( build ),这时才实际调用编译器来编译代码 • 在配置阶段可以通过 -D 设置缓存变量。第二次配置时,之前的 -D 添加仍然会被保留。 • cmake -B build -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/opt/openvdb-8.0 • ↑ 设置安装路径为
    0 码力 | 166 页 | 6.54 MB | 1 年前
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  • ppt文档 基于 Rust Arrow Flight 的物联网和时序数据传输及转换工具 霍琳贺

    i n e t a o s X R u s t 使 用 Why Rust ? • 安全性 • 高性能 • 跨平台兼容 • 强大的类型系统和抽象表达能力 • 优秀的 Rust 生态和开发工具链 • C FFI 互操作能力 • async/await 异步编程 Rust - Crates Used in taosX • Async runtime: https://crates.io/crates/tokio blocking code Tokio - Notes • 使用非阻塞或并发 / 异步数据结构 • 使用异步锁和异步 Channel 。 • 使用 spawn_blocking 提交耗时任务 • C FFI 调用时,要关注上下文的线程安全性。 • 多个运行时之间使用 Channel 通信,降低锁使用范围。 Tokio - Graceful Stop • futures::future::Abortable
    0 码力 | 29 页 | 2.26 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 05 C++11 开始的多线程编程

    值函数,但是提供了移动构造 / 赋值函数。 • 因此,当 t1 所在的函数退出时,就会调用 std::thread 的解构函数,这会销毁 t1 线程 。 • 所以, download 函数才会出师未捷身先死 ——还没开始执行他的线程就被销毁了。 解构函数不再销毁线程: t1.detach() • 解决方案:调用成员函数 detach() 分离该 线程——意味着线程的生命周期不再由当 前 程还是有点麻烦,我们可以自定义一个类 ThreadPool ,并用他创建一个全局变量, 其解构函数会在 main 退出后自动调用。 std::jthread :符合 RAII 思想,解构时自动 join() • C++20 引入了 std::jthread 类,和 std::thread 不同在于:他的解构函数里会 自动调用 join() 函数,从而保证 pool 解 构时会自动等待全部线程执行完毕。 小彭老师快乐吐槽时间 std::future 对象 。 • lambda 的函数体将在另一个线程里执行 。 • 接下来你可以在 main 里面做一些别的事 情, download 会持续在后台悄悄运行。 • 最后调用 future 的 get() 方法,如果此时 download 还没完成,会等待 download 完成,并获取 download 的返回值。 显示地等待: wait() • 除了 get()
    0 码力 | 79 页 | 14.11 MB | 1 年前
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