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  • ppt文档 基于 Rust Arrow Flight 的物联网和时序数据传输及转换工具 霍琳贺

    第三届中国 Rust 开发者大会 基于 Rust Arrow Flight 的物联网和时序数据传输及 转换工具 霍琳贺 涛思数据 Rust China Conf 2023 CONTENTS 自 我 介 绍 T D e n g i n e t a o s X R u s t 使 用 TDengine Rust • OOXML - Excel 解析库 • xlsx2csv - 运维监控等场景设计并优化,具有极强的弹性伸缩能力。同时它还带有内建的缓存、流式计算、数据订阅等 系统功能,能大幅减少系统设计的复杂度,降低研发和运营成本,是一个极简的时序数据处理平台。 采用关系型数据库模型  需要建库、建表,  为提升写入和查询效率,要求一个数据采集点一张表  为实现多表聚合,引入超级表概念  子表通过超级表创建,带有标签,通过标签实现多表 高效聚合 我 介 绍 T D e n g i n e t a o s X R u s t 使 用 Why Rust ? • 安全性 • 高性能 • 跨平台兼容 • 强大的类型系统和抽象表达能力 • 优秀的 Rust 生态和开发工具链 • C FFI 互操作能力 • async/await 异步编程 Rust - Crates Used in taosX • Async runtime: https://crates
    0 码力 | 29 页 | 2.26 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 11 现代 CMake 进阶指南

    com/video/BV1fa411r7zp 课程 PPT 和代码: https://github.com/parallel101/course 为什么要学习现代 CMake ? • 现代 CMake 指的是 CMake 3.x 。 • 古代 CMake 指的是 CMake 2.x 。 • 通过互联网和学校课程,许多人认识的 CMake 都是古代 CMake 。 • 现代 CMake 和古代 CMake 相比,使用 生成 Makefile • 执行本地的构建系统 make 真正开始构建( 4 进程并 行) • 让本地的构建系统执行安装步骤 • 回到源码目录 现代 CMake 提供了更方便的 -B 和 --build 指令,不同平台,统一命 令! • cmake -B build • cmake --build build -j4 • sudo cmake --build build --target build 统一了不同平台( Linux 上会调用 make , Windows 上调用 devenv.exe ) • 结论:从现在开始,如果在命令行操作 cmake ,请使用更方便的 -B 和 --build 命令。 // 在源码目录用 -B 直接创建 build 目录并生成 build/Makefile // 自动调用本地的构建系统在 build 里构建,即: make -C build
    0 码力 | 166 页 | 6.54 MB | 1 年前
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  • ppt文档 谈谈MYSQL那点事

    Rows level lock , Rows level lock , 读写性能都非常优秀 读写性能都非常优秀 • 能够承载大数据量的存储和访问 能够承载大数据量的存储和访问 • 拥有自己独立的缓冲池,能够缓存数据和索引 拥有自己独立的缓冲池,能够缓存数据和索引 MySQL 架构设计—应用架构 强一致性 对读一致性的权衡,如果是对读写实时性要求非常高的话, 就将读写都放在 M1 上面, M2 。 比如,订单处理流程,那么对读需要强一致性,实时写实 时读,类似种涉及交易的或者动态实时报表统计的都要采 用这种架构模式 弱一致性 如果是弱一致性的话,可以通过在 M2 上面分担一些读压力 和流量,比如一些报表的读取以及静态配置数据的读取模块 都可以放到 M2 上面。比如月统计报表,比如首页推荐商品 业务实时性要求不是很高,完全可以采用这种弱一致性的设 计架构模式。 中间一致性 压力,而另外一个 idc 机房的 M2 只做 standby 容灾方 式的用途。 当然这里会用到 3 台数据库服务器,也许会增加采 购压力,但是我们可以提供更好的对外数据服务的能力和 途径,实际中尽可能两者兼顾。 MySQL 架构设计—高可用架构  系统优化:硬件、架构 系统优化:硬件、架构  服务优化 服务优化  应用优化 应用优化 MySQL MySQL 优化方式
    0 码力 | 38 页 | 2.04 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 性能优化之无分支编程 Branchless Programming

    图表比较:分支 vs 无分支 分支 无分支 0 0.01 0.02 0.03 耗时(越低越好) 乱序 有序 • 传统的分支方法实现的 uppercase ,对于 排序过的数据明显比乱序时高效。 • 无分支的方法对于乱序和有序的数据一样 高效,性能吊打了传统的分支方法。 • 对于传统分支的做法,为什么排序了的更 高效?既然无分支更高效,我要怎样优化 才能让我的程序变成无分支的呢?那就来 为什么需要流水线 • 更高效的办法是,观察每个任务都占用哪些 资源,所占用资源不冲突的可以同时进行, 节省时间。 • 例如洗脸需要眼睛嘴巴手,刷牙需要嘴巴手 ,那么洗脸和刷牙不能同时进行。但是烧开 水只需要占用煤气灶,和洗脸刷牙不冲突, 所以可以一边烧开水一边洗脸刷牙。 • 所以让小彭老师来优化的话,可以只需要 5 + 5 + 10 + 20 = 40 分钟,比你快一倍多。 任务 时间 嘴巴,手 拉粑粑 20 分钟 屁股 (无条件)跳转到结束 去医院 10 分钟 全身 结束 跳转指令对流水线效率的影响 • 然而跳转指令的存在使得流水线的并行变得很困难了。例如我们本来可以烧开水和刷牙同 时进行节省时间的,但是因为烧好开水以后还要判断“是否烫伤”才能决定接下来是正常刷牙 还是去医院。这意味着流水线不得不在跳转指令前后发生断层(俗称流水线里的气泡)。 不得不等待烧开水这个任务结
    0 码力 | 47 页 | 8.45 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 08 CUDA 开启的 GPU 编程

    CUDA 开启的 GPU 编程 by 彭于斌( @archibate ) 往期录播: https://www.bilibili.com/video/BV1fa411r7zp 课程 PPT 和代码: https://github.com/parallel101/course 前置条件 • 学过 C/C++ 语言编程。 • 理解 malloc/free 之类的概念。 • 熟悉 STL 中的容器、函数模板等。 支持 • 最新版的 CMake ( 3.18 以上),只需在 LANGUAGES 后面加上 CUDA 即可启用 。 • 然后在 add_executable 里直接加你 的 .cu 文件,和 .cpp 一样。 https://www.nvidia.cn/docs/IO/51635/NVIDIA_CUDA_Programming_Guide_1.1_chs.pdf CUDA 编译器兼容 C++ 项目的文件后缀名全部改成 .cu ,都能编 译出来。 • 这是 CUDA 的一大好处, CUDA 和 C++ 的关 系就像 C++ 和 C 的关系一样,大部分都兼容 ,因此能很方便地重用 C++ 现有的任何代码库 ,引用 C++ 头文件等。 • host 代码和 device 代码写在同一个文件内,这 是 OpenCL 做不到的。 编写一段在 GPU 上运行的代码 •
    0 码力 | 142 页 | 13.52 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 17 由浅入深学习 map 容器

    m; • 读取 map 中指定键值的元素有两种方法。 • val = m[“key”]; // 读取键值为 “ key” 的元素,如果不存在,那就创建 “ key” 元素 • val = m.at(“key”); // 读取键值为 “ key” 的元素,如果不存在,抛出异常 • 所以 [] 和 at() 唯一的区别,在于键值不存在这一特殊情况的处理方式。 == m.end()) { • throw std::out_of_range(“ 找不到键值” ); • } • val = it->second; 从 map 中读取元素: C++ 和 Python 对比 • Python 中 val = m[“key”] 读取元素,找不到键值会出错,调试时更早发现错误。 • C++ 中 val = m[“key”] 读取元素,找不到键值不会出错而是默默创建,还初始化为 初始化为 0 。 • C++ 中 val = m.at(“key”) 读取元素,找不到键值会出错,调试时更早发现错误。 • 所以 C++ 中读取元素,应该用 at() 才对, at() 在读取时和多数语言的 [] 行为一致。 • 很多初学者都会错误使用 [] 读取元素,他以为找不到键值会报错,结果他不报错,默默创 建了个 0 返回给你,导致实际报错的地方滞后,没发现错误在 map 的读取这里,严重影
    0 码力 | 90 页 | 8.76 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 16 现代 CMake 模块化项目管理指南

    • 大型的项目,往往会划分为几个子项目。 • 即使你只有一个子项目,也建议你先创建 一个子目录,方便以后追加新的子项目。 • 左图的案例中,我们在根目录下,创建了 两个子项目 biology 和 pybmain ,他们 分别在各自的目录下有自己的 CMakeLists.txt 。 二、根项目的 CMakeLists.txt 配置 • 在根项目的 CMakeLists.txt 中,设置了默 等各种选项。然后通过 project 命令初始 化了根项目。 • 随后通过 add_subdirectory 把两个子项 目 pybmain 和 biology 添加进来(顺序 无关紧要),这会调用 pybmain/CMakeLists.txt 和 biology/CMakeLists.txt 。 三、子项目的 CMakeLists.txt 配置 • 子项目的 CMakeLists CMakeLists.txt 就干净许多,只是创建了 biology 这个静态库对象,并通过 GLOB_RECRUSE 为他批量添加 了所有位于 src 和 include 下源码和头文件。 • 根项目的 CMakeLists.txt 负责处理全局有效的设定。而子 项目的 CMakeLists.txt 则仅考虑该子项目自身的设定,比 如他的头文件目录,要链接的库等等。 四、子项目的头文件 • 这里我们给
    0 码力 | 56 页 | 6.87 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 07 深入浅出访存优化

    深入浅出访存优化 by 彭于斌( @archibate ) 往期录播: https://www.bilibili.com/video/BV1fa411r7zp 课程 PPT 和代码: https://github.com/parallel101/course 为什么往 int 数组里赋值 1 比赋值 0 慢一倍? 第 1 章:内存带宽 cpu-bound 与 memory-bound 因为一次浮点加法的计算量和访存的超高延迟相比实在太少了。 • 计算太简单,数据量又大,并行只带来了多线程调度的额外开销 。 • 小彭老师经验公式: 1 次浮点读写 ≈ 8 次浮点加法 • 如果矢量化成功( SSE ): 1 次浮点读写 ≈ 32 次浮点加法 • 如果 CPU 有 4 核且矢量化成功: 1 次浮点读写 ≈ 128 次浮点加 法 常见操作所花费的时间 • 图中加法 (add) 和乘法 (mul) • 区别是浮点的乘法和加法基本是一样速度。 • L1/2/3 read 和 Main RAM read 的时间指的是 读一个缓存行( 64 字节)所花费的时间。 • 根据计算: 125/64*4≈8 • 即从主内存读取一次 float 花费 8 个 cycle , 符合小彭老师的经验公式。 • “right” 和“ wrong” 指的是分支预测是否成功。 多少计算量才算多? • 看右边的
    0 码力 | 147 页 | 18.88 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 14 C++ 标准库系列课 - 你所不知道的 set 容器

    通过实战案例来学习 STL 算法库 7. C++ 标准输入输出流 & 字符串格式化 8. traits 技术,用户自定义迭代器与算法 9. allocator ,内存管理与对象生命周期 set 和 vector 的区别 • 都是能存储一连串数据的容器 。 • 区别 1 : set 会自动给其中的 元素从小到大排序,而 vector 会保持插入时的顺序。 • 区别 2 : set 会把重复的元素 这里我们定义个 MyComp 作为比较函子,和默认的一 样用 < 来比较,所以没有变 化。 set 的排序:自定义排序函数 • 恶搞一下,这里我们把比较 函子 MyComp 定义成只比 较字符串第一个字符 a[0] < b[0] 。 • 神奇的一幕发生了,“ any” 不见了!为什么?因为去重 ! • 为什么 set 会把 “ arch” 和 “ any” 视为相等的元素?明 明内容都不一样? 明内容都不一样? set 的排序:自定义排序函数 • 首先搞懂 set 内部是怎么确定 两个元素 a 和 b 相等的: • !(a < b) && !(b < a) • 也就是说他 set 内部没有用到 == 运算符,而是调用了两次 比较函子来判断的。逻辑是: • 若 a 不小于 b 且 b 不小于 a ,则视为 a 等于 b ,所以 这就是为什么 set 只需要一个 比较函子,不需要相等函子的
    0 码力 | 83 页 | 10.23 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 05 C++11 开始的多线程编程

    @archibate ) 往期录播: https://www.bilibili.com/video/BV1fa411r7zp 课程 PPT 和代码: https://github.com/parallel101/course 高性能并行编程与优化 - 课程大纲 • 分为前半段和后半段,前半段主要介绍现代 C++ ,后半段主要介绍并行编程与优化。 1.课程安排与开发环境搭建: cmake 与 git 入门 当前时间的三秒后 • usleep(3000000); // 让程序休眠 3000000 微秒,也就是 3 秒 • C 语言原始的 API ,没有类型区分,导致很容易弄错单位,混淆时间点和时间段。 • 比如 t0 * 3 ,乘法对时间点而言根本是个无意义的计算,然而 C 语言把他们看做一样的 long 类型,从而容易让程序员犯错。 C++11 引入的时间标准库: std::chrono 之后从开始执行到执行结束的这样一个 过程。简单来说,进程是程序(应用程序,可执行文件)的一次执行。比如双击打开一个 桌面应用软件就是开启了一个进程。 • 线程是进程中的一个实体,是被系统独立分配和调度的基本单位。也有说,线程是 CPU 可 执行调度的最小单位。也就是说,进程本身并不能获取 CPU 时间,只有它的线程才可以。 • 从属关系:进程 > 线程。一个进程可以拥有多个线程。 • 每个线程共享同样的内存空间,开销比较小。
    0 码力 | 79 页 | 14.11 MB | 1 年前
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