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  • ppt文档 Borsh 安全高效的二进制序列化

    第三届中国 Rust 开发者大会 安全高效的二进制序列化 Daniel Wang @ NEAR Borsh • 运行、编码效率 • 确定性 • 跨平台兼容性 二进制序列化的问题 Binary Object Representation Serializer for Hashing • 字节级别确定性 • 执行速度快 Borsh • 轻量级 • 每一个对象与其二进制表示之间都存在一个双射映射 中, borsh 并没有使用 serde • 全部逻辑原生实现 • 序列化、反序列化速度大幅领先其他解决方案 执行速度 执行速度 benchmark 执行速度 benchmark 执行速度 benchmark 执行速度 benchmark • 编译后的体积更小 • borsh 序列化后的二进制更精简 轻量级 序列化结果体积对比 Borsh 基本用法 Case Study NEAR NEAR 智能合约 Case Study Solana 智能合约 Case Study • non self-describing • 保证序列化后的二进制唯一性和确定性 • 主要序列化规则 Borsh 规范 • 整数采用低字节序( little endian) 存储 • 对于动态长度的集合,先用一个 u32 存储集合 size • 对于原本无序的集合(如 hashmap ),存储时使用
    0 码力 | 21 页 | 3.35 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 07 深入浅出访存优化

    4 核且矢量化成功: 1 次浮点读写 ≈ 128 次浮点加 法 常见操作所花费的时间 • 图中加法 (add) 和乘法 (mul) 都指的整数。 • 区别是浮点的乘法和加法基本是一样速度。 • L1/2/3 read 和 Main RAM read 的时间指的是 读一个缓存行( 64 字节)所花费的时间。 • 根据计算: 125/64*4≈8 • 即从主内存读取一次 float 花费 花费 8 个 cycle , 符合小彭老师的经验公式。 • “right” 和“ wrong” 指的是分支预测是否成功。 多少计算量才算多? • 看右边的 func ,够复杂了吧?也只是勉勉强强超过一 点内存的延迟了,但在 6 个物理核心上并行加速后, 还是变成 mem-bound 了。 • 加速比: 1.36 倍 • 应该达到 6 倍(物理核心数量)才算理想加速比。 加速曲线 • 读取。这会导致 CPU 预取机制失效,无法预测下 一次要读哪里,等发现跳跃时已经来不及了,从而 计算的延迟无法隐藏。 如果每个属性都要访问到,那还是 AOS 比较好( AOSOA 也不赖哦) 这是因为使用 SOA 会让 CPU 不得不同时维护很多条预取赛道( mc_x, mc_y, mc_z ),当赛 道多了以后每一条赛道的长度就变短了,从而能够周转的余地时间比较少,不利于延迟隐藏。 而如果把这三条赛道合并成一条(
    0 码力 | 147 页 | 18.88 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 09 CUDA C++ 流体仿真实战

    memory CUDA 多维数组:封装 • cudaMalloc3DArray 用于分配一个三维数组。 各维度上的大小通过 cudaExtent 指定,方 便起见我们的 C++ 封装类用了 uint3 表示 大小。 • GPU 的多维数组有特殊的数据排布来保障 访存的高效,和我们 CPU 那样简单地行主 序或列主序(如 a[x + nx * y] )的多维数组 不一样。 • 随后可用 cudaMemcpy3D 在 GPU 的三 维数组和 CPU 的三维数组之间拷贝数据。 CUDA 表面对象:封装 • 要访问一个多维数组,必须先创建一个表面对象 ( cudaSurfaceObject_t )。 • 考虑到多维数组始终是需要通过表面对象来访问的,这 里我们让表面对象继承自多维数组。 • 在核函数中可以用 surf3Dread 和 surf3Dwrite 来读写 表面对象中的元素, x,y clrNext 的同时读取 clr 没有冲突,写入完毕后对调 clrNext 和 clr 。 投影部分 投影部分 • 我们要模拟的流体是不可压缩的,因此有着无散度的特点: div v = 0 • 上式对时间求导,即 d(div v)/dt = div dv/dt = 0 ;带入 dv/dt = -p 得 div grad p = 0 。 • 因此为了模拟不可压缩流我们要求保证 p 满足 div grad
    0 码力 | 58 页 | 14.90 MB | 1 年前
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  • ppt文档 新一代分布式高性能图数据库的构建 - 沈游人

    图查询及其应用场景 图查询 • 使用图数据库的查询语言进行点边的关联查询,可以快速完成传统数据库难以完成的 多度点边关 联 当前图的典型应用场景 路径识别 群体挖掘 节点识别 相似节点 链接预测 连接强度 一致行动人 同事关系 实际控制人 可能认识的人 上下游 同爱好的人 亲属关系 …  人与人、企业与企业、企业与人之间的 复杂、潜在关系推导和挖掘  为已有的分析模型增加“关系特征”维 • 通过图嵌入将客户关系表示为低维向量,可以结合其 他客户行为特征进行机器学习训练 图卷积神经网络 • 对图结构数据进行卷积计算 • 通过已有的企业数据,通过 GCN 进行半监督学习和分 类,预测企业的违约概率 传统的关系型数据库的存储方式丢失了事物之间的关系信息 Relational Table Real World Multi-Context is Preserved with Graph IO 密集型,且访问的数据随机又分散,拥有内存缓存能起到很 好的加速效果 • 要想让内存缓存发挥最大的作用,就要能在有限的内存中存下尽量多的图数据 • 例如,对于属性的存储,可以通过自行序列化 / 反序列化大幅节省内存 • 而自定义存储格式往往需要内存的精细操作,由于 Rust 允许在 unsafe 下访问裸指针, 可以实现零开销读取 • 将 Unsafe 包裹,对外提供足够的接口 i32
    0 码力 | 38 页 | 24.68 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 08 CUDA 开启的 GPU 编程

    算的是否准确无误,从右边的输出 可以看到基本是一致的。 测试一下时间 • 使用第六节课中的 ticktock.h 测试一下 CPU 和 GPU 的用时。 • 注意,这里一定要把 TOCK 放到同步之 后。原因之前说过,因为对 GPU 核函数 的调用是异步的,只有 cudaDeviceSynchronize() 以后才真正完 成执行,才能算出真的时间。 • 查看结果,发现 GPU 比 CPU 快了很多 通常板块数量总是大于 SM 的数量,这时英伟达驱动就会在多个 SM 之间调度你提交的 各个板块。正如操作系统在多个 CPU 核心之间调度线程那样…… • 不过有一点不同, GPU 不会像 CPU 那样做时间片轮换——板块一旦被调度到了一个 SM 上,就会一直执行,直到他执行完退出,这样的好处是不存在保存和切换上下文(寄 存器,共享内存等)的开销,毕竟 GPU 的数据量比较大,禁不起这样切换来切换去…… 在真分支会避免修改寄存器和访存,产生副作 用。而为了避免会产生额外的开销。因此建议 GPU 上的 if 尽可能 32 个线程都处于同一个 分支,要么全部真要么全部假,否则实际消耗 了两倍时间! 避免修改寄存器和访存相当于 CPU 的 SIMD 指令 _mm_blendv_ps 和 _mm_store_mask_ps ,不过 GPU 这种 SIMT 的设计能够自动处理分支和循环的分歧,这是
    0 码力 | 142 页 | 13.52 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 性能优化之无分支编程 Branchless Programming

    看本期性能优化专题课吧! 分支预测成败对性能的影响 排序为什么对有分支的版本影响那么大 为什么需要流水线 • 为了高效, CPU 的内部其实是一个流水 线 (pipeline) 。流水线的目的是能把原本 串行的一系列指令并行化。为了理解为什 么需要流水线,我们先反过来,假设没有 流水线,会有什么坏处。 • 例如,右边你今天早上的任务清单。 • 请问你这些任务总共需要多少时间? 任务 时间 占用资源 干瞪眼,什么也不做,其实完全可以在烧 开水的同时洗脸刷牙呀!原始的 CPU 也 是这样, ALU 在运算的时候指令解码单元 就在旁边干瞪眼,要等 ALU 跑完写回寄 存器来指令解码单元才开始继续工作,很 低效。 任务 时间 占用资源 洗脸 5 分钟 眼睛,嘴巴,手 烧开水 10 分钟 煤气灶 刷牙 5 分钟 嘴巴,手 看比站 15 分钟 眼睛 吃饭 30 分钟 嘴巴,手 拉粑粑 20 分钟 屁股 洗脸 烧开水 更高效的办法是,观察每个任务都占用哪些 资源,所占用资源不冲突的可以同时进行, 节省时间。 • 例如洗脸需要眼睛嘴巴手,刷牙需要嘴巴手 ,那么洗脸和刷牙不能同时进行。但是烧开 水只需要占用煤气灶,和洗脸刷牙不冲突, 所以可以一边烧开水一边洗脸刷牙。 • 所以让小彭老师来优化的话,可以只需要 5 + 5 + 10 + 20 = 40 分钟,比你快一倍多。 任务 时间 占用资源 洗脸 5 分钟 眼睛,嘴巴,手 烧开水
    0 码力 | 47 页 | 8.45 MB | 1 年前
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  • ppt文档 Zadig 面向开发者的云原生 DevOps 平台

    低质量 / 低效率 / 高成 本: 人淹没在系统的海洋里,无数平台手工切换 高人效 / 高质量 / 高效率 / 低成 本: 人在系统之外 / 上,复杂性下沉到单一平台 希望 工程师不再花时间在开发写代码之外的脏活累活,比如服务部署、找环境,服务编排等 Infra 的事情。 1 0 0 % 开 源 基 本 能 力 开 源 1.5 个月核心重构 65% 功能实现开源 支撑开源社区开发者环境 DevOps 方案 降本提效 组织能力提升 业务负责人 研发不透明,规划凭感觉: • 发版时间靠运气 • 团队熬夜冲进度 研发透明化:不同项目清晰可见的效率、质量、进度 进度管理:根据团队客观数据,预测和确定项目规划 迭代进度一目了然 项目从无到有可核算 管理有数据科学依据 解放管理,更多时间花在 业务创新 平台运维 业务压力大,能力建设缓慢: • 大量工作花在工具链维护 • 项目间依赖复杂,环境管理难 人工低效操作减少 80% 构建资源利用率提升 60% 业务资源利用率提升 30% 统一治理内部规范,开发 自助上线;解放运维,工 作重心向业务稳定性保 障,建设平台工程体系 研发 研发时间被大量占用: • 本地开发环境难模拟 • 多业务联调艰难,诊断耗时多 • 出现问题诊断耗时多 • 流程割裂协作痛苦,响应慢 调试自测免打扰:本地 / 子环境免打扰,独立完成验证工作 自助验证更高效:自动化工作流
    0 码力 | 59 页 | 81.43 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - Zeno 中的现代 C++ 最佳实践

    态的虚函数,这就是被小彭老师称为自动 虚克隆 (auto-vitrual-clone) 的大法。 Zeno 中对 OpenVDB 对象的封装 • 开源的体积数据处理库 OpenVDB 中有许多“网格”的类(可以理解为多维数组),例如: • openvdb::Vec3fGrid , FloatGrid , Vec3IGrid , IntGrid , PointsDataGrid • 我们并不知道他们之间的继承关系,可能有也可能没有。但是在
    0 码力 | 54 页 | 3.94 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 05 C++11 开始的多线程编程

    RAII…… 第 0 章:时间 C 语言如何处理时间: time.h • long t0 = time(NULL); // 获取从 1970 年 1 月 1 日到当前时经过的秒数 • sleep(3); // 让程序休眠 3 秒 • long t1 = t0 + 3; // 当前时间的三秒后 • usleep(3000000); API ,没有类型区分,导致很容易弄错单位,混淆时间点和时间段。 • 比如 t0 * 3 ,乘法对时间点而言根本是个无意义的计算,然而 C 语言把他们看做一样的 long 类型,从而容易让程序员犯错。 C++11 引入的时间标准库: std::chrono • 利用 C++ 强类型的特点,明确区分时间点与时间段,明确区分不同的时间单位。 • 时间点例子: 2022 年 1 月 8 日 13 点 07 分 10 秒 • 时间段例子: 1 分 30 秒 • 时间点类型: chrono::steady_clock::time_point 等 • 时间段类型: chrono::milliseconds , chrono::seconds , chrono::minutes 等 • 方便的运算符重载:时间点 + 时间段 = 时间点,时间点 - 时间点 = 时间段 • auto t0 =
    0 码力 | 79 页 | 14.11 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 06 TBB 开启的并行编程之旅

    Toolkit 10.0 以上( GPU 专题) 第 0 章:从并发到并行 摩尔定律:停止增长了吗? • 晶体管的密度的确仍在指数增长,但处理器主 频却开始停止增长了,甚至有所下降。 • 很长时间之前我们就可以达到 2GHz ( 2001 年 8 月),根据 2003 年的趋势,在 2005 年 初我们就应该研发出 10GHz 的芯片。 • 可为何直到今天也生产不出 10GHz 的芯片? 是性能毕竟不是线性增长。 • 为什么无法做到呢?首先,为了保证缓存一致性以及其他握手协议需要运行时间开销。在 今天,双核或者四核机器在多线程应用方面,其性能不见得的是单核机器的两倍或者四倍。 这一问题一直伴随 CPU 发展至今。 并发和并行的区别 • 运用多线程的方式和动机,一般分为两种。 • 并发:单核处理器,操作系统通过时间片调 度算法,轮换着执行着不同的线程,看起来 就好像是同时运行一样,其实每一时刻只有 第 1 章:并行循环 时间复杂度( time-efficiency )与工作量复杂度( work-efficiency ) • 在“小学二年级”算法课里,我们学过复杂度的概念,意思是算法执行所花费的时间取决于数据量 的大小 n ,比如 O(n²) 表示花费时间和数据量的平方成正比。 • 对于并行算法,复杂度的评估则要分为两种: • 时间复杂度:程序所用的总时间(重点) • 工作复杂度:程序所用的计算量(次要)
    0 码力 | 116 页 | 15.85 MB | 1 年前
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