 Zadig 面向开发者的云原生 DevOps 平台数据变更 xN 代码变更 xN 配置变更 xN 部署测试环境 xN 部署预发环境 xN 部署生产环境 xN 部署 / 灰度上线 xN 监控 / 告警 xN 版本归档 xN 交付追踪 xN 数据度量 xN 服务、工单管理 事件、缺陷管理 想 法 用 户 运行阶段 需求阶段 研发阶段 现代软件交付挑战:开发 5 分钟,上线 2 企业解决方案和最佳实践内置 发布 AI 增强解决方案 企 业 开 放 性 、 A I 能 力 增 强 产品发展历程 高频极速迭代: Zadig 开源 29 个月共迭代 21 个版本 “ ” 开发者常处于 今天发版、明早升级 嗷嗷待哺状态 Zadig 优势、使用场景、解决问题域 Zadig 解决问题域 Zadig 云原生开放性:极简、 0 负担接入 Zadig 业务架构 管理有数据科学依据 解放管理,更多时间花在 业务创新 平台运维 业务压力大,能力建设缓慢: • 大量工作花在工具链维护 • 项目间依赖复杂,环境管理难 • 交付版本依赖工单,发布风险高 • 公共资源 / 业务资源利用率低 赋能多业务:一个平台解决了多异构项目的管理和规范 团队高效协作:定义团队角色工作流模板,随时可用云上环境 价值清晰呈现:为管理者提供全视角效能数据,赋能数字决策 人工低效操作减少0 码力 | 59 页 | 81.43 MB | 1 年前3 Zadig 面向开发者的云原生 DevOps 平台数据变更 xN 代码变更 xN 配置变更 xN 部署测试环境 xN 部署预发环境 xN 部署生产环境 xN 部署 / 灰度上线 xN 监控 / 告警 xN 版本归档 xN 交付追踪 xN 数据度量 xN 服务、工单管理 事件、缺陷管理 想 法 用 户 运行阶段 需求阶段 研发阶段 现代软件交付挑战:开发 5 分钟,上线 2 企业解决方案和最佳实践内置 发布 AI 增强解决方案 企 业 开 放 性 、 A I 能 力 增 强 产品发展历程 高频极速迭代: Zadig 开源 29 个月共迭代 21 个版本 “ ” 开发者常处于 今天发版、明早升级 嗷嗷待哺状态 Zadig 优势、使用场景、解决问题域 Zadig 解决问题域 Zadig 云原生开放性:极简、 0 负担接入 Zadig 业务架构 管理有数据科学依据 解放管理,更多时间花在 业务创新 平台运维 业务压力大,能力建设缓慢: • 大量工作花在工具链维护 • 项目间依赖复杂,环境管理难 • 交付版本依赖工单,发布风险高 • 公共资源 / 业务资源利用率低 赋能多业务:一个平台解决了多异构项目的管理和规范 团队高效协作:定义团队角色工作流模板,随时可用云上环境 价值清晰呈现:为管理者提供全视角效能数据,赋能数字决策 人工低效操作减少0 码力 | 59 页 | 81.43 MB | 1 年前3
 C++高性能并行编程与优化 -  课件 - 07 深入浅出访存优化125/64*4≈8 • 即从主内存读取一次 float 花费 8 个 cycle , 符合小彭老师的经验公式。 • “right” 和“ wrong” 指的是分支预测是否成功。 多少计算量才算多? • 看右边的 func ,够复杂了吧?也只是勉勉强强超过一 点内存的延迟了,但在 6 个物理核心上并行加速后, 还是变成 mem-bound 了。 • 加速比: 1.36 倍 • 应该达到 宽。三级缓存也装不下,那就取决于主内存 的带宽了。 • 结论:要避免 mem-bound ,数据量尽量足 够小,如果能装的进缓存就高效了。 L2: 256 KB L3: 12 MB 缓存的工作机制:读 • 缓存中存储的数据结构: • struct CacheEntry { • bool valid; • uint64_t address; • char data[64]; 个字节时,实际会导致 0x0040~0x0080 的 64 字节数据整个被读取到缓存中。 • 这就是为什么我们喜欢把数据结构的起始地址和大小对齐到 64 字节,为的是不要浪费缓存行的存储空间。 缓存的工作机制:写 • 缓存中存储的数据结构: • struct CacheEntry { • bool valid, dirty; • uint64_t address; • char0 码力 | 147 页 | 18.88 MB | 1 年前3 C++高性能并行编程与优化 -  课件 - 07 深入浅出访存优化125/64*4≈8 • 即从主内存读取一次 float 花费 8 个 cycle , 符合小彭老师的经验公式。 • “right” 和“ wrong” 指的是分支预测是否成功。 多少计算量才算多? • 看右边的 func ,够复杂了吧?也只是勉勉强强超过一 点内存的延迟了,但在 6 个物理核心上并行加速后, 还是变成 mem-bound 了。 • 加速比: 1.36 倍 • 应该达到 宽。三级缓存也装不下,那就取决于主内存 的带宽了。 • 结论:要避免 mem-bound ,数据量尽量足 够小,如果能装的进缓存就高效了。 L2: 256 KB L3: 12 MB 缓存的工作机制:读 • 缓存中存储的数据结构: • struct CacheEntry { • bool valid; • uint64_t address; • char data[64]; 个字节时,实际会导致 0x0040~0x0080 的 64 字节数据整个被读取到缓存中。 • 这就是为什么我们喜欢把数据结构的起始地址和大小对齐到 64 字节,为的是不要浪费缓存行的存储空间。 缓存的工作机制:写 • 缓存中存储的数据结构: • struct CacheEntry { • bool valid, dirty; • uint64_t address; • char0 码力 | 147 页 | 18.88 MB | 1 年前3
 C++高性能并行编程与优化 -  课件 - 06  TBB 开启的并行编程之旅编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 与 Intel TBB 7.被忽视的访存优化:内存带宽与 cpu 缓存机制 8.GPU 专题: wrap 调度,共享内存, barrier 9.并行算法实战: reduce , scan ,矩阵乘法等 10.存储大规模三维数据的关键:稀疏数据结构 11.物理仿真实战:邻居搜索表实现 ails/111681426 详见 https://www.bilibili.com/video/BV1fa411r7zp 的 1:18:48 上一课的案例代码:基于标准库 基于 TBB 的版本:任务组 • 用一个任务组 tbb::task_group 启动多个 任务,一个负责下载,一个负责和用户交 互。并在主线程中等待该任务组里的任务 全部执行完毕。 • 区别在于,一个任务不一定对应一个线程 有几个核心就开 几个线程,因为我们只要同时执行就行了嘛。 • 比如 cornell box 这个例子里,我们把图片均匀 等分为四块处理。然而发现 4 号线程所在的块, 由于在犄角旮旯里光线反弹的次数多,算得比其 他块的慢,而有的块却算得快。但是因为木桶原 理,最后花的时间由最慢的那个线程决定,因此 变成 1 分 30 秒了,多出来的 30 秒里 1 号和 2 号 核心在闲置着,因为任务简单已经算完了,只有0 码力 | 116 页 | 15.85 MB | 1 年前3 C++高性能并行编程与优化 -  课件 - 06  TBB 开启的并行编程之旅编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 与 Intel TBB 7.被忽视的访存优化:内存带宽与 cpu 缓存机制 8.GPU 专题: wrap 调度,共享内存, barrier 9.并行算法实战: reduce , scan ,矩阵乘法等 10.存储大规模三维数据的关键:稀疏数据结构 11.物理仿真实战:邻居搜索表实现 ails/111681426 详见 https://www.bilibili.com/video/BV1fa411r7zp 的 1:18:48 上一课的案例代码:基于标准库 基于 TBB 的版本:任务组 • 用一个任务组 tbb::task_group 启动多个 任务,一个负责下载,一个负责和用户交 互。并在主线程中等待该任务组里的任务 全部执行完毕。 • 区别在于,一个任务不一定对应一个线程 有几个核心就开 几个线程,因为我们只要同时执行就行了嘛。 • 比如 cornell box 这个例子里,我们把图片均匀 等分为四块处理。然而发现 4 号线程所在的块, 由于在犄角旮旯里光线反弹的次数多,算得比其 他块的慢,而有的块却算得快。但是因为木桶原 理,最后花的时间由最慢的那个线程决定,因此 变成 1 分 30 秒了,多出来的 30 秒里 1 号和 2 号 核心在闲置着,因为任务简单已经算完了,只有0 码力 | 116 页 | 15.85 MB | 1 年前3
 C++高性能并行编程与优化 -  课件 - 15 C++ 系列课:字符与字符串find_first_not_of 寻找不在集合内的字符 举一反三: find_last_of 、 find_last_not_of • find 的反向版本是 rfind 。 • find_first_of 的反向版本是 find_last_of 。 • find_first_not_of 的反向版本是 find_last_not_of 。 replace 替换一段子字符串 • replace(pos, len, “str”) &append(const char *s, size_t len); // 只保留前 len 个字符 append 追加一段字符串 • 前面两个是最常用的版本,和 += 也是等价的。 • 后面两个带 len 的版本很奇怪,他们居然是反过来的: • 对于 str 是 string 类型时,会变成保留后半部分。 • 对于 str 是 const char * 类型时,会保留前半部分。 size() - len 个字符 • string &insert(size_t pos, const char *s, size_t len); // 只保留前 len 个字符 • 后两个版本和 append 的情况一样诡异……通常我们只用前两个就行。 • 又是一个就地修改字符串,返回指向自身引用的函数…… insert 插入一段字符串 • 当然,更直观的做法,还是 substr 配合0 码力 | 162 页 | 40.20 MB | 1 年前3 C++高性能并行编程与优化 -  课件 - 15 C++ 系列课:字符与字符串find_first_not_of 寻找不在集合内的字符 举一反三: find_last_of 、 find_last_not_of • find 的反向版本是 rfind 。 • find_first_of 的反向版本是 find_last_of 。 • find_first_not_of 的反向版本是 find_last_not_of 。 replace 替换一段子字符串 • replace(pos, len, “str”) &append(const char *s, size_t len); // 只保留前 len 个字符 append 追加一段字符串 • 前面两个是最常用的版本,和 += 也是等价的。 • 后面两个带 len 的版本很奇怪,他们居然是反过来的: • 对于 str 是 string 类型时,会变成保留后半部分。 • 对于 str 是 const char * 类型时,会保留前半部分。 size() - len 个字符 • string &insert(size_t pos, const char *s, size_t len); // 只保留前 len 个字符 • 后两个版本和 append 的情况一样诡异……通常我们只用前两个就行。 • 又是一个就地修改字符串,返回指向自身引用的函数…… insert 插入一段字符串 • 当然,更直观的做法,还是 substr 配合0 码力 | 162 页 | 40.20 MB | 1 年前3
 C++高性能并行编程与优化 -  课件 - 12 从计算机组成原理看 C 语言指针断,才能支持有符号整数的加减法,因此如今的计算机都采用了一种更聪明的表示法: • 他们让 11111111 表示 -1 , 10000000 表示 -128 ,也就是大名鼎鼎的补码表示法。 • 这样做的目的是,利用加法器的“溢出”机制,例如 -1 + 2 = 1 ,在计算机看来就是: • 11111111 + 00000010 = 100000001 • 正好和普通的二进制加法一样,只需要丢弃最前面的那一位进位就可以了。 • 之外的其他类型则没有区别,可以放心使用。 无符号整数: unsigned 修饰 有符号版本 无符号版本 char unsigned char short unsigned short int unsigned int long unsigned long long long unsigned long long 无符号版本的类型不能表示负数,但是他在正数的表达范围更大。 此外,有的教材采用不同的写法,比如: long int 和 unsigned long 等价 unsigned long long int 和 unsigned long long 等价 有符号整数: signed 修饰 有符号版本 无符号版本 signed char unsigned char signed short unsigned short signed int unsigned int signed long unsigned0 码力 | 128 页 | 2.95 MB | 1 年前3 C++高性能并行编程与优化 -  课件 - 12 从计算机组成原理看 C 语言指针断,才能支持有符号整数的加减法,因此如今的计算机都采用了一种更聪明的表示法: • 他们让 11111111 表示 -1 , 10000000 表示 -128 ,也就是大名鼎鼎的补码表示法。 • 这样做的目的是,利用加法器的“溢出”机制,例如 -1 + 2 = 1 ,在计算机看来就是: • 11111111 + 00000010 = 100000001 • 正好和普通的二进制加法一样,只需要丢弃最前面的那一位进位就可以了。 • 之外的其他类型则没有区别,可以放心使用。 无符号整数: unsigned 修饰 有符号版本 无符号版本 char unsigned char short unsigned short int unsigned int long unsigned long long long unsigned long long 无符号版本的类型不能表示负数,但是他在正数的表达范围更大。 此外,有的教材采用不同的写法,比如: long int 和 unsigned long 等价 unsigned long long int 和 unsigned long long 等价 有符号整数: signed 修饰 有符号版本 无符号版本 signed char unsigned char signed short unsigned short signed int unsigned int signed long unsigned0 码力 | 128 页 | 2.95 MB | 1 年前3
 C++高性能并行编程与优化 -  课件 - 11 现代 CMake 进阶指南Fortran :老年人的编程语言 • CUDA :英伟达的 CUDA ( 3.8 版本新增) • OBJC :苹果的 Objective-C ( 3.16 版本新增) • OBJCXX :苹果的 Objective-C++ ( 3.16 版本新增) • ISPC :一种因特尔的自动 SIMD 编程语言( 3.18 版本新增) • 如果不指定 LANGUAGES ,默认为 C 和 CXX 。 https://cmake VERSION x.y.z) 可以把当前项目的版本号设定为 x.y.z 。 • 之后可以通过 PROJECT_VERSION 来获取当前项目的版本号。 • PROJECT_VERSION_MAJOR 获取 x (主版本号)。 • PROJECT_VERSION_MINOR 获取 y (次版本号)。 • PROJECT_VERSION_PATCH 获取 z (补丁版本号)。 一些没什么用,但 CMake 指定最低所需的 CMake 版本 假如你写的 CMakeLists.txt 包含了 3.15 版本才有的特性, 如果用户在老版本上使用,就会出现各种奇怪的错误。 因此最好在第一行加个 cmake_minimum_required(VERSION 3.15) 表示本 CMakeLists.txt 至少需要 CMake 版本 3.15 以上才能运行。 如果用户的 CMake 版本小于 3.15 ,会出现“0 码力 | 166 页 | 6.54 MB | 1 年前3 C++高性能并行编程与优化 -  课件 - 11 现代 CMake 进阶指南Fortran :老年人的编程语言 • CUDA :英伟达的 CUDA ( 3.8 版本新增) • OBJC :苹果的 Objective-C ( 3.16 版本新增) • OBJCXX :苹果的 Objective-C++ ( 3.16 版本新增) • ISPC :一种因特尔的自动 SIMD 编程语言( 3.18 版本新增) • 如果不指定 LANGUAGES ,默认为 C 和 CXX 。 https://cmake VERSION x.y.z) 可以把当前项目的版本号设定为 x.y.z 。 • 之后可以通过 PROJECT_VERSION 来获取当前项目的版本号。 • PROJECT_VERSION_MAJOR 获取 x (主版本号)。 • PROJECT_VERSION_MINOR 获取 y (次版本号)。 • PROJECT_VERSION_PATCH 获取 z (补丁版本号)。 一些没什么用,但 CMake 指定最低所需的 CMake 版本 假如你写的 CMakeLists.txt 包含了 3.15 版本才有的特性, 如果用户在老版本上使用,就会出现各种奇怪的错误。 因此最好在第一行加个 cmake_minimum_required(VERSION 3.15) 表示本 CMakeLists.txt 至少需要 CMake 版本 3.15 以上才能运行。 如果用户的 CMake 版本小于 3.15 ,会出现“0 码力 | 166 页 | 6.54 MB | 1 年前3
 C++高性能并行编程与优化 -  课件 - 01 学 C++ 从 CMake 学起编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 与 Intel TBB 7.被忽视的访存优化:内存带宽与 cpu 缓存机制 8.GPU 专题: wrap 调度,共享内存, barrier 9.并行算法实战: reduce , scan ,矩阵乘法等 10.存储大规模三维数据的关键:稀疏数据结构 11.物理仿真实战:邻居搜索表实现 GNU gcc g++ gfortran LLVM clang clang++ flang 多文件编译与链接 • 单文件编译虽然方便,但也有如下缺点: 1. 所有的代码都堆在一起,不利于模块化和理解。 2. 工程变大时,编译时间变得很长,改动一个地方就得全部重新编译。 • 因此,我们提出多文件编译的概念,文件之间通过符号声明相互引用。 • > g++ -c hello.cpp -o hello PUBLIC test) # 为 myexec 链接刚刚制作的库 libtest.a • 其中 PUBLIC 的含义稍后会说明( CMake 中有很多这样的大写修饰符) 为什么 C++ 需要声明 • 在多文件编译章中,说到了需要在 main.cpp 声明 hello() 才能引用。为什么? 1. 因为需要知道函数的参数和返回值类型:这样才能支持重载,隐式类型转换等特性。例 如 show(3) ,如果声明了0 码力 | 32 页 | 11.40 MB | 1 年前3 C++高性能并行编程与优化 -  课件 - 01 学 C++ 从 CMake 学起编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 与 Intel TBB 7.被忽视的访存优化:内存带宽与 cpu 缓存机制 8.GPU 专题: wrap 调度,共享内存, barrier 9.并行算法实战: reduce , scan ,矩阵乘法等 10.存储大规模三维数据的关键:稀疏数据结构 11.物理仿真实战:邻居搜索表实现 GNU gcc g++ gfortran LLVM clang clang++ flang 多文件编译与链接 • 单文件编译虽然方便,但也有如下缺点: 1. 所有的代码都堆在一起,不利于模块化和理解。 2. 工程变大时,编译时间变得很长,改动一个地方就得全部重新编译。 • 因此,我们提出多文件编译的概念,文件之间通过符号声明相互引用。 • > g++ -c hello.cpp -o hello PUBLIC test) # 为 myexec 链接刚刚制作的库 libtest.a • 其中 PUBLIC 的含义稍后会说明( CMake 中有很多这样的大写修饰符) 为什么 C++ 需要声明 • 在多文件编译章中,说到了需要在 main.cpp 声明 hello() 才能引用。为什么? 1. 因为需要知道函数的参数和返回值类型:这样才能支持重载,隐式类型转换等特性。例 如 show(3) ,如果声明了0 码力 | 32 页 | 11.40 MB | 1 年前3
 C++高性能并行编程与优化 -  课件 - 02 现代 C++ 入门:RAII 内存管理编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 与 Intel TBB 7.被忽视的访存优化:内存带宽与 cpu 缓存机制 8.GPU 专题: wrap 调度,共享内存, barrier 9.并行算法实战: reduce , scan ,矩阵乘法等 10.存储大规模三维数据的关键:稀疏数据结构 11.物理仿真实战:邻居搜索表实现 不过你得保证那个没指定的有在类成员定 义里写明 {} 初始化,否则有可能会变成内 存里的随机值。 • 顺便一提, C++20 中还可以通过指定名称来跳顺序: 编译器默认生成的构造函数:初始化列表(妙用,解决函数多返回值) • 典型的例子包括,图形学某知名应用中, 可以简化函数具有多个返回值的处理。 • 和 std::tuple 相比,最大的好处是每个属性都有名字 ,不容易搞错。举个例子: • auto 管理的对象生命周期长度,取决于他所属的唯一一个引用的寿命 。 那是不是只要 shared_ptr 就行,不用 unique_ptr 了? • 可以适当使用减轻初学者的压力,因为他的行为和 Python 等 GC 语言的引用计数机制很像。但从长远 来看是不行的,因为: 1. shared_ptr 需要维护一个 atomic 的引用计数器, 效率低,需要额外的一块管理内存,访问实际对象 需要二级指针,而且 deleter0 码力 | 96 页 | 16.28 MB | 1 年前3 C++高性能并行编程与优化 -  课件 - 02 现代 C++ 入门:RAII 内存管理编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 与 Intel TBB 7.被忽视的访存优化:内存带宽与 cpu 缓存机制 8.GPU 专题: wrap 调度,共享内存, barrier 9.并行算法实战: reduce , scan ,矩阵乘法等 10.存储大规模三维数据的关键:稀疏数据结构 11.物理仿真实战:邻居搜索表实现 不过你得保证那个没指定的有在类成员定 义里写明 {} 初始化,否则有可能会变成内 存里的随机值。 • 顺便一提, C++20 中还可以通过指定名称来跳顺序: 编译器默认生成的构造函数:初始化列表(妙用,解决函数多返回值) • 典型的例子包括,图形学某知名应用中, 可以简化函数具有多个返回值的处理。 • 和 std::tuple 相比,最大的好处是每个属性都有名字 ,不容易搞错。举个例子: • auto 管理的对象生命周期长度,取决于他所属的唯一一个引用的寿命 。 那是不是只要 shared_ptr 就行,不用 unique_ptr 了? • 可以适当使用减轻初学者的压力,因为他的行为和 Python 等 GC 语言的引用计数机制很像。但从长远 来看是不行的,因为: 1. shared_ptr 需要维护一个 atomic 的引用计数器, 效率低,需要额外的一块管理内存,访问实际对象 需要二级指针,而且 deleter0 码力 | 96 页 | 16.28 MB | 1 年前3
 C++高性能并行编程与优化 -  课件 - 04 从汇编角度看编译器优化编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 与 Intel TBB 7.被忽视的访存优化:内存带宽与 cpu 缓存机制 8.GPU 专题: wrap 调度,共享内存, barrier 9.并行算法实战: reduce , scan ,矩阵乘法等 10.存储大规模三维数据的关键:稀疏数据结构 11.物理仿真实战:邻居搜索表实现 器处理寄存器翻车( register spill )的压力。 • 因此 64 位比 32 位机器相比,除了内存突破 4GB 限制外,也有一定性能优势。 8 位, 16 位, 32 位, 64 位版本 al, ax, eax, rax r15b, r15w, r15d, r15 AT&T 汇编语言 GCC 编译器所生成的汇编语言就属于这种 返回值:通过 eax 传出 movl $42, %eax 有所谓的“老师”就不肯动动手敲几行命令(写 doc 文件倒挺勤的),在那里传播假知识。 • 在线做编译器实验推荐这个网站: https://godbolt.org/ • 可以实时看源代码编译的结果,还能选不同的编译器版本和 flag 。 • 不要脑内模拟!你误以为某更改对性能有帮助,然而实际测一下时间有一定可能反而变慢 。 第 3 章:指针 编译器傻了吗? 为什么编译器不优化掉 *c = *a ? 指针别名现象(0 码力 | 108 页 | 9.47 MB | 1 年前3 C++高性能并行编程与优化 -  课件 - 04 从汇编角度看编译器优化编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 与 Intel TBB 7.被忽视的访存优化:内存带宽与 cpu 缓存机制 8.GPU 专题: wrap 调度,共享内存, barrier 9.并行算法实战: reduce , scan ,矩阵乘法等 10.存储大规模三维数据的关键:稀疏数据结构 11.物理仿真实战:邻居搜索表实现 器处理寄存器翻车( register spill )的压力。 • 因此 64 位比 32 位机器相比,除了内存突破 4GB 限制外,也有一定性能优势。 8 位, 16 位, 32 位, 64 位版本 al, ax, eax, rax r15b, r15w, r15d, r15 AT&T 汇编语言 GCC 编译器所生成的汇编语言就属于这种 返回值:通过 eax 传出 movl $42, %eax 有所谓的“老师”就不肯动动手敲几行命令(写 doc 文件倒挺勤的),在那里传播假知识。 • 在线做编译器实验推荐这个网站: https://godbolt.org/ • 可以实时看源代码编译的结果,还能选不同的编译器版本和 flag 。 • 不要脑内模拟!你误以为某更改对性能有帮助,然而实际测一下时间有一定可能反而变慢 。 第 3 章:指针 编译器傻了吗? 为什么编译器不优化掉 *c = *a ? 指针别名现象(0 码力 | 108 页 | 9.47 MB | 1 年前3
 Zadig 产品使用手册传统 Jenkins 方案 GitLab + Jenkins + 脚本化 运行效率低,管理维护成本高 方案局限性大,安全性风险高 无法支持敏捷交付模式 支持从需求到发布全流程敏捷交付。尤其面向 多服务并行部署发布,云原生构建环境和运行 环境,基础设施对接及企业级 SSO/ 权限管理 等 运维管理类平台 蓝鲸 Rainbond KubeSphere KubeVela 面向资源管理的运维工具集 云厂商 DevOps 平台 华为云 DevCloud 阿里云效 腾讯 CODING 云厂商引流为主,锁定风险高 对多云跨地域支持不够 实施负担较重难以推广 面向多云友好,厂商中立,全球多地跨云跨域 安全可靠自动化部署 云原生 CI/CD 工具 Tekton Argo 使用门槛高、学习成本高 需要额外建设全流程能力 接入和使用都极其简单,内置模板库 和最佳实践,基于平台工程打造,可以轻松连 生产环境发布——蓝绿发布 ,执行工作流更新生产环境 步骤包含:部署蓝环境 -> 审批 -> 切换生产版本 Sprint 发布 需求开发 测试验证 产品规划 变更发布 生产环境发布——金丝雀发布 执行工作流更新生产环境 步骤包含:部署金丝雀 -> 随机测试 -> 审批 -> 新版本全量发布 Sprint 发布 需求开发 测试验证 产品规划 变更发布 生产环境发布——分批次灰度发布0 码力 | 52 页 | 22.95 MB | 1 年前3 Zadig 产品使用手册传统 Jenkins 方案 GitLab + Jenkins + 脚本化 运行效率低,管理维护成本高 方案局限性大,安全性风险高 无法支持敏捷交付模式 支持从需求到发布全流程敏捷交付。尤其面向 多服务并行部署发布,云原生构建环境和运行 环境,基础设施对接及企业级 SSO/ 权限管理 等 运维管理类平台 蓝鲸 Rainbond KubeSphere KubeVela 面向资源管理的运维工具集 云厂商 DevOps 平台 华为云 DevCloud 阿里云效 腾讯 CODING 云厂商引流为主,锁定风险高 对多云跨地域支持不够 实施负担较重难以推广 面向多云友好,厂商中立,全球多地跨云跨域 安全可靠自动化部署 云原生 CI/CD 工具 Tekton Argo 使用门槛高、学习成本高 需要额外建设全流程能力 接入和使用都极其简单,内置模板库 和最佳实践,基于平台工程打造,可以轻松连 生产环境发布——蓝绿发布 ,执行工作流更新生产环境 步骤包含:部署蓝环境 -> 审批 -> 切换生产版本 Sprint 发布 需求开发 测试验证 产品规划 变更发布 生产环境发布——金丝雀发布 执行工作流更新生产环境 步骤包含:部署金丝雀 -> 随机测试 -> 审批 -> 新版本全量发布 Sprint 发布 需求开发 测试验证 产品规划 变更发布 生产环境发布——分批次灰度发布0 码力 | 52 页 | 22.95 MB | 1 年前3
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