Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A其他软件⽤⼾⼊⻔ Krita Photoshop ⽤⼾⼊⻔ Krita Paint Tool SAI ⽤⼾⼊⻔ Krita 数位板 数位板是什么 ⽀持的数位板 驱动程序和压⼒感应 Windows 环境下可能发⽣的问题 Wacom 数位板 ⽀持的数位板 笔刷的制作、载⼊和保存 笔刷选项⾯板 制作笔刷预设 分享笔刷预设 画布上的笔刷编辑器 对称绘画⼯具 轴线倾斜的对称绘画 绘画辅助尺 辅助尺类型 与其他程序配合⼯作 吸附 动画制作 动画曲线 制作流程 动画⼊⻔:如何绘制步态循环 导⼊动画帧 参考资料 ⽇本动画模板 基本图层结构 图层⽤途概要 动画制作的基本流程 ⾊域蒙版 选择⾊域蒙版 拾⾊器⾯板的相关操作 编辑和创建⾃定义⾊域蒙版 导⼊和导出 新⼿⼊⻔ 欢迎使⽤ Krita ⼿册!我们将在本章带你快速上⼿ Krita。 如果你已经有使⽤其他数字绘画软件的经验,我们推荐你阅读 其他 软件⽤⼾⼊⻔ 创建了新⽂档后,Krita 窗⼝就会显⽰它的画布,你可以⽴即使⽤ ⿏标或者数位板的压感笔在它上⾯进⾏绘画。在默认状态下,Krita 在启动后会默认选中“⼿绘笔刷⼯具”。如果该⼯具没有被选中, 你可以按 B 键,或者从⼯具箱⾥⾯点击 图标。 当然,你肯定想要尝试不同的笔刷。在画布右边有⼀个叫做“笔刷 预设”的⼯具⾯板 (它也隐藏在⼯具栏⾥⾯,按 F6 弹出),该⾯板排 列着代表各种笔刷的⽅块。如需了解各个⾃带笔刷的⽤法,可参考0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A基础概念 视图控制 其他软件用户入门 Krita Photoshop 用户入门 Krita Paint Tool SAI 用户入门 Krita 数位板 数位板是什么 支持的数位板 驱动程序和压力感应 Windows 环境下可能发生的问题 Wacom 数位板 笔刷的制作、加载和保存 笔刷选项面板 制作笔刷预设 分享笔刷预设 画布上的笔刷编辑器 对称绘画工具 轴线倾斜的对称绘画 辅助尺 辅助尺类型 RGB,通道为 8 位 整数/通道。如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学 习色彩管理的更多知识。 如何使用笔刷 创建了新图像后,Krita 窗口就会显示它的画布,你可以立即使用 鼠标或者数位板的压感笔在它上面进行绘画。Krita 在启动后会默 认选中手绘笔刷工具。如果该工具没有被选中,你可以按 B 键,或 者从工具箱里面点击 图标。 如果你想试用不同的笔刷,请在画布右侧的笔刷预设的面板中选择 变形工具 这组工具可以对选区内容、形状甚至整个图层进行变形操作。 所有这些工具都可以在工具箱中找到。它们的详细功能和操作可以 在参考手册的 工具 分类中查阅。 笔刷引擎 笔刷引擎通过读取数位板的传感器数据,如光标的移动轨迹、移动 速度、笔身角度和朝向、压力变化等,配合不同的算法和参数,绘 制出具有各种风格的笔画。 “引擎”是我们用来描述一套具有复杂功能的程序代码的行话。Krita 的笔0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
菟葵 - Krita 快速入门 - 2021-06-18org/zh_CN/KritaFAQ.html#resetting-krita-configuration 关于绘画设备 在网上看见的数码绘画作品,多数是用带压感笔适合绘画的设备绘制的,具体有:数位板、数位屏、标 配/选配压感笔的电脑。这些设备提供了比起鼠标更贴近于手绘的感觉,比如你可以握着一只笔来进行绘 画,并通过笔头里独特的压力感应器件来感知你的下笔力度。 当然这并不意味着没有专门的绘画设备就没法使用 下角 OK-重启 krita window下必须确保 首选渲染器和当前渲染器 为 ANGLE 确保数位板和显示屏映射比例为 1 比 1 如果使用的是数位板还需要设置数位板和显示屏映射比例 1 比 1 (以 wacom 为例,叫做比例一定,不同牌子的驱动内叫不同名称。) 这是为了保证你在数位板上绘画的内容 1 比 1 的呈现在显示器上 显示器要使用推荐分辨率,如显示器是 1920×1080 的就必须设置为 如果不进行这种设置,将会导致实际绘画和显示出来的不一致,比如在数位板上绘制个正圆,结果显示 出来的是个椭圆(可用圆形瓶盖放在数位板上描正圆来验证这一点) 确保数位板/数位屏双击时笔尖间距为关闭 wacom 的设备需要关闭双击时笔尖间距,以免引起绘画线条变成直线。 不知道其他牌子有没有类似选项,有的话也可以关掉。 如果发现绘画设备的压感笔没有压感 数位板/数位屏 先按照设备的说明书安装对应驱动,安装完成后,在驱动中关闭0 码力 | 29 页 | 1.82 MB | 1 年前3
菟葵 - Krita 问题答疑速查 - 2023-11-26A按住 Ctrl 后拖拽面板,就不会吸附上去了。 问:换了新数位板/数位屏后 krita 中没有压感/新设备支持倾斜且使 用笔刷也支持倾斜但是却没效果,怎么办? Krita4.4.2 Windows 答: 数位板驱动不能安装多个!检查下是否安装了多个数位板/数位屏驱动,如果是,在保持 krita 关闭的情况 下,全部卸载数位板/数位屏的驱动,卸载完成后重启电脑,然后去当前使用的新设备对应官网下载最新 下载最新 版本驱动安装,之后看看正常不正常了。 问:数位板/数位屏在旧系统上用 krita 是正常的,换了新系统后就不 能正常使用了,怎么办? Krita4.4.2 Windows 答: 去对应设备官网看看你这个设备支持的最新版本驱动和你目前使用的系统是不是兼容的,假设你目前在 使用 win10,而设备驱动写着兼容 win7 和 win8 但是没写着兼容 win10,那么基本上可以确定是因为驱 krita-显示-显卡加速-去掉画布显卡加速的勾选 之后点击确认后重启 krita生效。 问:压感笔按钮设置的鼠标右键/中键在 krita里不起作用怎么办? Krita-5.0.6 Windows 答:设置-配置 krita-数位板设置-启用用鼠标事件读取右键/中间键,点击确定后重启 krita。 问:在平板绘画误触怎么办? Krita-5.1.1 Windows/安卓 误触/触控导致绘画的处理方法 在 krita0 码力 | 31 页 | 1.55 MB | 1 年前3
菟葵 - Krita 问题答疑速查 - 2023-02-15A按住 Ctrl 后拖拽面板,就不会吸附上去了。 问:换了新数位板/数位屏后 krita 中没有压感/新设备支持倾斜且使 用笔刷也支持倾斜但是却没效果,怎么办? Krita4.4.2 Windows 答: 数位板驱动不能安装多个!检查下是否安装了多个数位板/数位屏驱动,如果是,在保持 krita 关闭的情况 下,全部卸载数位板/数位屏的驱动,卸载完成后重启电脑,然后去当前使用的新设备对应官网下载最新 下载最新 版本驱动安装,之后看看正常不正常了。 问:数位板/数位屏在旧系统上用 krita 是正常的,换了新系统后就不 能正常使用了,怎么办? Krita4.4.2 Windows 答: 去对应设备官网看看你这个设备支持的最新版本驱动和你目前使用的系统是不是兼容的,假设你目前在 使用 win10,而设备驱动写着兼容 win7 和 win8 但是没写着兼容 win10,那么基本上可以确定是因为驱 krita-显示-显卡加速-去掉画布显卡加速的勾选 之后点击确认后重启 krita生效。 问:压感笔按钮设置的鼠标右键/中键在 krita里不起作用怎么办? Krita-5.0.6 Windows 答:设置-配置 krita-数位板设置-启用用鼠标事件读取右键/中间键,点击确定后重启 krita。 问:在平板绘画误触怎么办? Krita-5.1.1 Windows/安卓 误触/触控导致绘画的处理方法 在 krita0 码力 | 31 页 | 1.55 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b4 Java版实际上,这是因为浮点数 float 采用了不同的表示方式。根据 IEEE 754 标准,32‑bit 长度的 float 由以下 部分构成: ‧ 符号位 S :占 1 bit 。 ‧ 指数位 E :占 8 bits 。 ‧ 分数位 N :占 24 bits ,其中 23 位显式存储。 设 32‑bit 二进制数的第 ? 位为 ?? ,则 float 值的计算方法定义为: val = (−1)?31 × 现在我们可以回答最初的问题:float 的表示方式包含指数位,导致其取值范围远大于 int 。根据以上计算, float 可表示的最大正数为 2254−127 × (2 − 2−23) ≈ 3.4 × 1038 ,切换符号位便可得到最小负数。 尽管浮点数 float 扩展了取值范围,但其副作用是牺牲了精度。整数类型 int 将全部 32 位用于表示数字,数 字是均匀分布的;而由于指数位的存在,浮点数 float 的数 的数值越大,相邻两个数字之间的差值就会趋向越 大。 进一步地,指数位 ? = 0 和 ? = 255 具有特殊含义,用于表示零、无穷大、NaN 等。 指数位 E 分数位 N = 0 分数位 N ≠ 0 计算公式 0 ±0 次正规数 (−1)S × 2−126 × (0.N) 1, 2, … , 254 正规数 正规数 (−1)S × 2(E−127) × (1.N) 255 ±∞ NaN0 码力 | 342 页 | 27.39 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b4 Python版实际上,这是因为浮点数 float 采用了不同的表示方式。根据 IEEE 754 标准,32‑bit 长度的 float 由以下 部分构成: ‧ 符号位 S :占 1 bit 。 ‧ 指数位 E :占 8 bits 。 ‧ 分数位 N :占 24 bits ,其中 23 位显式存储。 设 32‑bit 二进制数的第 ? 位为 ?? ,则 float 值的计算方法定义为: val = (−1)?31 × 现在我们可以回答最初的问题:float 的表示方式包含指数位,导致其取值范围远大于 int 。根据以上计算, float 可表示的最大正数为 2254−127 × (2 − 2−23) ≈ 3.4 × 1038 ,切换符号位便可得到最小负数。 尽管浮点数 float 扩展了取值范围,但其副作用是牺牲了精度。整数类型 int 将全部 32 位用于表示数字,数 字是均匀分布的;而由于指数位的存在,浮点数 float 的数 的数值越大,相邻两个数字之间的差值就会趋向越 大。 进一步地,指数位 ? = 0 和 ? = 255 具有特殊含义,用于表示零、无穷大、NaN 等。 指数位 E 分数位 N = 0 分数位 N ≠ 0 计算公式 0 ±0 次正规数 (−1)S × 2−126 × (0.N) 1, 2, … , 254 正规数 正规数 (−1)S × 2(E−127) × (1.N) 255 ±∞ NaN0 码力 | 329 页 | 27.34 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b4 C#版实际上,这是因为浮点数 float 采用了不同的表示方式。根据 IEEE 754 标准,32‑bit 长度的 float 由以下 部分构成: ‧ 符号位 S :占 1 bit 。 ‧ 指数位 E :占 8 bits 。 ‧ 分数位 N :占 24 bits ,其中 23 位显式存储。 设 32‑bit 二进制数的第 ? 位为 ?? ,则 float 值的计算方法定义为: val = (−1)?31 × 现在我们可以回答最初的问题:float 的表示方式包含指数位,导致其取值范围远大于 int 。根据以上计算, float 可表示的最大正数为 2254−127 × (2 − 2−23) ≈ 3.4 × 1038 ,切换符号位便可得到最小负数。 尽管浮点数 float 扩展了取值范围,但其副作用是牺牲了精度。整数类型 int 将全部 32 位用于表示数字,数 字是均匀分布的;而由于指数位的存在,浮点数 float 的数 的数值越大,相邻两个数字之间的差值就会趋向越 大。 进一步地,指数位 ? = 0 和 ? = 255 具有特殊含义,用于表示零、无穷大、NaN 等。 指数位 E 分数位 N = 0 分数位 N ≠ 0 计算公式 0 ±0 次正规数 (−1)S × 2−126 × (0.N) 1, 2, … , 254 正规数 正规数 (−1)S × 2(E−127) × (1.N) 255 ±∞ NaN0 码力 | 341 页 | 27.39 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b4 C++版实际上,这是因为浮点数 float 采用了不同的表示方式。根据 IEEE 754 标准,32‑bit 长度的 float 由以下 部分构成: ‧ 符号位 S :占 1 bit 。 ‧ 指数位 E :占 8 bits 。 ‧ 分数位 N :占 24 bits ,其中 23 位显式存储。 设 32‑bit 二进制数的第 ? 位为 ?? ,则 float 值的计算方法定义为: val = (−1)?31 × 现在我们可以回答最初的问题:float 的表示方式包含指数位,导致其取值范围远大于 int 。根据以上计算, float 可表示的最大正数为 2254−127 × (2 − 2−23) ≈ 3.4 × 1038 ,切换符号位便可得到最小负数。 尽管浮点数 float 扩展了取值范围,但其副作用是牺牲了精度。整数类型 int 将全部 32 位用于表示数字,数 字是均匀分布的;而由于指数位的存在,浮点数 float 的数 的数值越大,相邻两个数字之间的差值就会趋向越 大。 进一步地,指数位 ? = 0 和 ? = 255 具有特殊含义,用于表示零、无穷大、NaN 等。 指数位 E 分数位 N = 0 分数位 N ≠ 0 计算公式 0 ±0 次正规数 (−1)S × 2−126 × (0.N) 1, 2, … , 254 正规数 正规数 (−1)S × 2(E−127) × (1.N) 255 ±∞ NaN0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b4 Golang版实际上,这是因为浮点数 float 采用了不同的表示方式。根据 IEEE 754 标准,32‑bit 长度的 float 由以下 部分构成: ‧ 符号位 S :占 1 bit 。 ‧ 指数位 E :占 8 bits 。 ‧ 分数位 N :占 24 bits ,其中 23 位显式存储。 设 32‑bit 二进制数的第 ? 位为 ?? ,则 float 值的计算方法定义为: val = (−1)?31 × 现在我们可以回答最初的问题:float 的表示方式包含指数位,导致其取值范围远大于 int 。根据以上计算, float 可表示的最大正数为 2254−127 × (2 − 2−23) ≈ 3.4 × 1038 ,切换符号位便可得到最小负数。 尽管浮点数 float 扩展了取值范围,但其副作用是牺牲了精度。整数类型 int 将全部 32 位用于表示数字,数 字是均匀分布的;而由于指数位的存在,浮点数 float 的数 的数值越大,相邻两个数字之间的差值就会趋向越 大。 进一步地,指数位 ? = 0 和 ? = 255 具有特殊含义,用于表示零、无穷大、NaN 等。 指数位 E 分数位 N = 0 分数位 N ≠ 0 计算公式 0 ±0 次正规数 (−1)S × 2−126 × (0.N) 1, 2, … , 254 正规数 正规数 (−1)S × 2(E−127) × (1.N) 255 ±∞ NaN0 码力 | 347 页 | 27.40 MB | 1 年前3
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