 Golang 101(Go语言101 中文版)  v1.21.a什么是类型不确定值、类型推导、赋值、以及如何声明变量和具名常量。 上面的示例程序中使用了很多操作符,比如第17和19行的小于比较符<,第36 行的等于比较符==,还有第20和36行的加法运算符+。 第35行中的+不是一个 运算符,它是一个字符串字面量中的一个字符。 一个使用操作符的操作中涉 及到的值称为操作值(有时也可称为运算数)。 请阅读常用操作符(第8章) 以获取更多关于操作符的信息。 更多操作符将在后续其它文章中介绍。 在Go代码中,如果某处需要一个特定类型的值并且一个类型不确定值可以表 示为此特定类型的值, 则此类型不确定值可以使用在此处。Go编译器将此类 型不确定值视为此特定类型的类型确定值。 这种情形常常出现在运算符运 算、函数调用和赋值语句中。 有些场景对某些类型不确定值并没有特定的类型要求。在这种情况下,Go编 译器将这些类型不确定值视为它们各自的默认类型的类型确定值。 上述两条类型推断规则可以被视为隐式转换规则。 若干个常量描述。 上面的例子中含有4个常量声明。除了第3个,其它的常量 声明中都各自只有一个常量描述。 第3个常量声明中有4个常量描述。 在上面的例子中,符号*是一个乘法运算符, 符号!是一个布尔取否运算符。 运算符将在下一篇文章(第8章)中详述。 常量声明中的等号=表示“绑定”而非“赋值”。 每个常量描述将一个或多个字面 量绑定到各自对应的具名常量上。 或者说,每个具名常量其实代表着一个字0 码力 | 821 页 | 956.82 KB | 1 年前3 Golang 101(Go语言101 中文版)  v1.21.a什么是类型不确定值、类型推导、赋值、以及如何声明变量和具名常量。 上面的示例程序中使用了很多操作符,比如第17和19行的小于比较符<,第36 行的等于比较符==,还有第20和36行的加法运算符+。 第35行中的+不是一个 运算符,它是一个字符串字面量中的一个字符。 一个使用操作符的操作中涉 及到的值称为操作值(有时也可称为运算数)。 请阅读常用操作符(第8章) 以获取更多关于操作符的信息。 更多操作符将在后续其它文章中介绍。 在Go代码中,如果某处需要一个特定类型的值并且一个类型不确定值可以表 示为此特定类型的值, 则此类型不确定值可以使用在此处。Go编译器将此类 型不确定值视为此特定类型的类型确定值。 这种情形常常出现在运算符运 算、函数调用和赋值语句中。 有些场景对某些类型不确定值并没有特定的类型要求。在这种情况下,Go编 译器将这些类型不确定值视为它们各自的默认类型的类型确定值。 上述两条类型推断规则可以被视为隐式转换规则。 若干个常量描述。 上面的例子中含有4个常量声明。除了第3个,其它的常量 声明中都各自只有一个常量描述。 第3个常量声明中有4个常量描述。 在上面的例子中,符号*是一个乘法运算符, 符号!是一个布尔取否运算符。 运算符将在下一篇文章(第8章)中详述。 常量声明中的等号=表示“绑定”而非“赋值”。 每个常量描述将一个或多个字面 量绑定到各自对应的具名常量上。 或者说,每个具名常量其实代表着一个字0 码力 | 821 页 | 956.82 KB | 1 年前3
 Golang 101(Go语言101 中文版)  v1.21.a请阅读常量和变量(第7章)以获取什么是 类型不确定值、类型推导、赋值、以及如何声明变量和具名常量。 上面的示例程序中使用了很多操作符,比如第17和19行的小于比较符<,第36行 的等于比较符==,还有第20和36行的加法运算符+。 第35行中的+不是一个运算 符,它是一个字符串字面量中的一个字符。 一个使用操作符的操作中涉及到的 值称为操作值(有时也可称为运算数)。 请阅读常用操作符(第8章)以获取 更多关于操作符的信息。 在Go代码中,如果某处需要一个特定类型的值并且一个类型不确定值可以表示 为此特定类型的值, 则此类型不确定值可以使用在此处。Go编译器将此类型不 确定值视为此特定类型的类型确定值。 这种情形常常出现在运算符运算、函数 调用和赋值语句中。 有些场景对某些类型不确定值并没有特定的类型要求。在这种情况下,Go编译 器将这些类型不确定值视为它们各自的默认类型的类型确定值。 上述两条类型推断规则可以被视为隐式转换规则。 中可以有 若干个常量描述。 上面的例子中含有4个常量声明。除了第3个,其它的常量声 明中都各自只有一个常量描述。 第3个常量声明中有4个常量描述。 在上面的例子中,符号*是一个乘法运算符, 符号!是一个布尔取否运算符。 运 算符将在下一篇文章(第8章)中详述。 常量声明中的等号=表示“绑定”而非“赋值”。 每个常量描述将一个或多个字面量 绑定到各自对应的具名常量上。 或者说,每个具名常量其实代表着一个字面常0 码力 | 608 页 | 1.08 MB | 1 年前3 Golang 101(Go语言101 中文版)  v1.21.a请阅读常量和变量(第7章)以获取什么是 类型不确定值、类型推导、赋值、以及如何声明变量和具名常量。 上面的示例程序中使用了很多操作符,比如第17和19行的小于比较符<,第36行 的等于比较符==,还有第20和36行的加法运算符+。 第35行中的+不是一个运算 符,它是一个字符串字面量中的一个字符。 一个使用操作符的操作中涉及到的 值称为操作值(有时也可称为运算数)。 请阅读常用操作符(第8章)以获取 更多关于操作符的信息。 在Go代码中,如果某处需要一个特定类型的值并且一个类型不确定值可以表示 为此特定类型的值, 则此类型不确定值可以使用在此处。Go编译器将此类型不 确定值视为此特定类型的类型确定值。 这种情形常常出现在运算符运算、函数 调用和赋值语句中。 有些场景对某些类型不确定值并没有特定的类型要求。在这种情况下,Go编译 器将这些类型不确定值视为它们各自的默认类型的类型确定值。 上述两条类型推断规则可以被视为隐式转换规则。 中可以有 若干个常量描述。 上面的例子中含有4个常量声明。除了第3个,其它的常量声 明中都各自只有一个常量描述。 第3个常量声明中有4个常量描述。 在上面的例子中,符号*是一个乘法运算符, 符号!是一个布尔取否运算符。 运 算符将在下一篇文章(第8章)中详述。 常量声明中的等号=表示“绑定”而非“赋值”。 每个常量描述将一个或多个字面量 绑定到各自对应的具名常量上。 或者说,每个具名常量其实代表着一个字面常0 码力 | 608 页 | 1.08 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A二进制逻辑是一类特殊的混色模式,它们通过逻辑运算符来计算颜色的混合效 果。该类混色模式在处理平滑衰减的输入时会给出具有分形特征的结果,和其 他类别的混色模式存在显著差异,可用于通过平滑渐变的图层来生成抽象的视 觉效果。该类混色模式的名称全部带有“逻辑”前缀以便区分。 二进制逻辑混色模式的工作原理大致如下:先把十进制的颜色数值转换为二进 制数值,将 1 视作 T(真),0 视作 F(假),使用对应的逻辑运算符得出最终结 果,然后将它转换回十进制颜色数值。 可用函数 加法 ( 运算符:+ ) 把数字相加。用法:50+100 输出: 150 减法 ( 运算符:- ) 用前一个数字减去后一个数字。用法:50-100 输出:50 乘法 ( 运算符:* ) 把各数字相乘。用法:50*100 输出:5000 除法 ( 运算符:/ ) 从前一个数字中除去后一个数字。用法:50/100 输出:0.5 乘方 ( 运算符:^ ) 把后一个数字作 把后一个数字作为前一个数字的指数并求出结果。用法:2^8 输出:256 正弦 (运算符:sin() ) 求给定角度的正弦值。用法:sin(50) 输出:0.76 余弦 ( 运算符:cos() ) 求给定角度的余弦值。用法:cos(50) 输出:0.64 正切 ( 运算符:tan() ) 求给定角度的正切值。用法:tan(50) 输出:1.19 反正弦 ( 运算符:asin() ) 正弦的反函数,求给定正弦值的角度。用法:asin(00 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A二进制逻辑是一类特殊的混色模式,它们通过逻辑运算符来计算颜色的混合效 果。该类混色模式在处理平滑衰减的输入时会给出具有分形特征的结果,和其 他类别的混色模式存在显著差异,可用于通过平滑渐变的图层来生成抽象的视 觉效果。该类混色模式的名称全部带有“逻辑”前缀以便区分。 二进制逻辑混色模式的工作原理大致如下:先把十进制的颜色数值转换为二进 制数值,将 1 视作 T(真),0 视作 F(假),使用对应的逻辑运算符得出最终结 果,然后将它转换回十进制颜色数值。 可用函数 加法 ( 运算符:+ ) 把数字相加。用法:50+100 输出: 150 减法 ( 运算符:- ) 用前一个数字减去后一个数字。用法:50-100 输出:50 乘法 ( 运算符:* ) 把各数字相乘。用法:50*100 输出:5000 除法 ( 运算符:/ ) 从前一个数字中除去后一个数字。用法:50/100 输出:0.5 乘方 ( 运算符:^ ) 把后一个数字作 把后一个数字作为前一个数字的指数并求出结果。用法:2^8 输出:256 正弦 (运算符:sin() ) 求给定角度的正弦值。用法:sin(50) 输出:0.76 余弦 ( 运算符:cos() ) 求给定角度的余弦值。用法:cos(50) 输出:0.64 正切 ( 运算符:tan() ) 求给定角度的正切值。用法:tan(50) 输出:1.19 反正弦 ( 运算符:asin() ) 正弦的反函数,求给定正弦值的角度。用法:asin(00 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 中文手册8392, 0.0313, 0.7568) → 蓝(0, 0.0313, 0.7568) 左:正常; 右:减去。 左:正常; 右:减去。 二元逻辑 二元逻辑是一类特殊的混合模式,它们通过逻辑运算符来计算颜色的混合效果。这 些混合模式具有带滚降的分形特征,和其他分类的混合模式存在显著差异。二元逻 辑类混合模式可以将平滑渐变的图层混合出抽象艺术般的视觉效果。为了便于区 分,此分类的英文名称由大写 分,此分类的英文名称由大写字母组成,而中文译名也全部带有其英文名称前缀。 二元逻辑混合模式的工作原理大致如下:先把十进制的颜色数值转换为二进制数 值,将 1 视作 T(真),0 视作 F(假),使用对应的二元逻辑运算符得出最终结果,然 后将它转换回十进制颜色数值。 警告 二元逻辑类混合模式不适用于色彩通道为浮点数值或颜色数值存在负值的色彩空 间。请不要为此报告程序问题。 AND - 与 提示 此混合模式的英文名为“AND”。 可用函数 加法 ( 运算符:+ ) 把数字相加。用法:50+100 输出: 150 减法 ( 运算符:- ) 用前一个数字减去后一个数字。用法:50-100 输出:50 乘法 ( 运算符:* ) 把各数字相乘。用法:50*100 输出:5000 除法 ( 运算符:/ ) 从前一个数字中除去后一个数字。用法:50/100 输出:0.5 乘方 ( 运算符:^ ) 把后一个数字作0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3 Krita 5.2 中文手册8392, 0.0313, 0.7568) → 蓝(0, 0.0313, 0.7568) 左:正常; 右:减去。 左:正常; 右:减去。 二元逻辑 二元逻辑是一类特殊的混合模式,它们通过逻辑运算符来计算颜色的混合效果。这 些混合模式具有带滚降的分形特征,和其他分类的混合模式存在显著差异。二元逻 辑类混合模式可以将平滑渐变的图层混合出抽象艺术般的视觉效果。为了便于区 分,此分类的英文名称由大写 分,此分类的英文名称由大写字母组成,而中文译名也全部带有其英文名称前缀。 二元逻辑混合模式的工作原理大致如下:先把十进制的颜色数值转换为二进制数 值,将 1 视作 T(真),0 视作 F(假),使用对应的二元逻辑运算符得出最终结果,然 后将它转换回十进制颜色数值。 警告 二元逻辑类混合模式不适用于色彩通道为浮点数值或颜色数值存在负值的色彩空 间。请不要为此报告程序问题。 AND - 与 提示 此混合模式的英文名为“AND”。 可用函数 加法 ( 运算符:+ ) 把数字相加。用法:50+100 输出: 150 减法 ( 运算符:- ) 用前一个数字减去后一个数字。用法:50-100 输出:50 乘法 ( 运算符:* ) 把各数字相乘。用法:50*100 输出:5000 除法 ( 运算符:/ ) 从前一个数字中除去后一个数字。用法:50/100 输出:0.5 乘方 ( 运算符:^ ) 把后一个数字作0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A8392, 0.0313, 0.7568) → 蓝(0, 0.0313, 0.7568) 左:正常; 右:减去。 左:正常; 右:减去。 二元逻辑 二元逻辑是一类特殊的混合模式,它们通过逻辑运算符来计算颜色的混合效 果。这些混合模式具有带滚降的分形特征,和其他分类的混合模式存在显著差 异。二元逻辑类混合模式可以将平滑渐变的图层混合出抽象艺术般的视觉效 果。为了便于区分,此分类的英文名称由大写字母组成,而中文译名也全部带 字母组成,而中文译名也全部带 有其英文名称前缀。 二元逻辑混合模式的工作原理大致如下:先把十进制的颜色数值转换为二进制 数值,将 1 视作 T(真),0 视作 F(假),使用对应的二元逻辑运算符得出最终结 果,然后将它转换回十进制颜色数值。 警告 二元逻辑类混合模式不适用于色彩通道为浮点数值或颜色数值存在负值的色 彩空间。请不要为此报告程序问题。 AND - 与 提示 此混合模式的英文名为“AND”。 可用函数 加法 ( 运算符:+ ) 把数字相加。用法:50+100 输出: 150 减法 ( 运算符:- ) 用前一个数字减去后一个数字。用法:50-100 输出:50 乘法 ( 运算符:* ) 把各数字相乘。用法:50*100 输出:5000 除法 ( 运算符:/ ) 从前一个数字中除去后一个数字。用法:50/100 输出:0.5 乘方 ( 运算符:^ ) 把后一个数字作0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A8392, 0.0313, 0.7568) → 蓝(0, 0.0313, 0.7568) 左:正常; 右:减去。 左:正常; 右:减去。 二元逻辑 二元逻辑是一类特殊的混合模式,它们通过逻辑运算符来计算颜色的混合效 果。这些混合模式具有带滚降的分形特征,和其他分类的混合模式存在显著差 异。二元逻辑类混合模式可以将平滑渐变的图层混合出抽象艺术般的视觉效 果。为了便于区分,此分类的英文名称由大写字母组成,而中文译名也全部带 字母组成,而中文译名也全部带 有其英文名称前缀。 二元逻辑混合模式的工作原理大致如下:先把十进制的颜色数值转换为二进制 数值,将 1 视作 T(真),0 视作 F(假),使用对应的二元逻辑运算符得出最终结 果,然后将它转换回十进制颜色数值。 警告 二元逻辑类混合模式不适用于色彩通道为浮点数值或颜色数值存在负值的色 彩空间。请不要为此报告程序问题。 AND - 与 提示 此混合模式的英文名为“AND”。 可用函数 加法 ( 运算符:+ ) 把数字相加。用法:50+100 输出: 150 减法 ( 运算符:- ) 用前一个数字减去后一个数字。用法:50-100 输出:50 乘法 ( 运算符:* ) 把各数字相乘。用法:50*100 输出:5000 除法 ( 运算符:/ ) 从前一个数字中除去后一个数字。用法:50/100 输出:0.5 乘方 ( 运算符:^ ) 把后一个数字作0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A8392, 0.0313, 0.7568) → 蓝(0, 0.0313, 0.7568) 左:正常; 右:减去。 左:正常; 右:减去。 二元逻辑 二元逻辑是一类特殊的混合模式,它们通过逻辑运算符来计算颜色的混合效 果。这些混合模式具有带滚降的分形特征,和其他分类的混合模式存在显著差 异。二元逻辑类混合模式可以将平滑渐变的图层混合出抽象艺术般的视觉效 果。为了便于区分,此分类的英文名称由大写字母组成,而中文译名也全部带 字母组成,而中文译名也全部带 有其英文名称前缀。 二元逻辑混合模式的工作原理大致如下:先把十进制的颜色数值转换为二进制 数值,将 1 视作 T(真),0 视作 F(假),使用对应的二元逻辑运算符得出最终结 果,然后将它转换回十进制颜色数值。 警告 二元逻辑类混合模式不适用于色彩通道为浮点数值或颜色数值存在负值的色 彩空间。请不要为此报告程序问题。 AND - 与 提示 此混合模式的英文名为“AND”。 可用函数 加法 ( 运算符:+ ) 把数字相加。用法:50+100 输出: 150 减法 ( 运算符:- ) 用前一个数字减去后一个数字。用法:50-100 输出:50 乘法 ( 运算符:* ) 把各数字相乘。用法:50*100 输出:5000 除法 ( 运算符:/ ) 从前一个数字中除去后一个数字。用法:50/100 输出:0.5 乘方 ( 运算符:^ ) 把后一个数字作0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A8392, 0.0313, 0.7568) → 蓝(0, 0.0313, 0.7568) 左:正常; 右:减去。 左:正常; 右:减去。 二元逻辑 二元逻辑是一类特殊的混合模式,它们通过逻辑运算符来计算颜色的混合效 果。这些混合模式具有带滚降的分形特征,和其他分类的混合模式存在显著差 异。二元逻辑类混合模式可以将平滑渐变的图层混合出抽象艺术般的视觉效 果。为了便于区分,此分类的英文名称由大写字母组成,而中文译名也全部带 字母组成,而中文译名也全部带 有其英文名称前缀。 二元逻辑混合模式的工作原理大致如下:先把十进制的颜色数值转换为二进制 数值,将 1 视作 T(真),0 视作 F(假),使用对应的二元逻辑运算符得出最终结 果,然后将它转换回十进制颜色数值。 警告 二元逻辑类混合模式不适用于色彩通道为浮点数值或颜色数值存在负值的色 彩空间。请不要为此报告程序问题。 AND - 与 提示 此混合模式的英文名为“AND”。 可用函数 加法 ( 运算符:+ ) 把数字相加。用法:50+100 输出: 150 减法 ( 运算符:- ) 用前一个数字减去后一个数字。用法:50-100 输出:50 乘法 ( 运算符:* ) 把各数字相乘。用法:50*100 输出:5000 除法 ( 运算符:/ ) 从前一个数字中除去后一个数字。用法:50/100 输出:0.5 乘方 ( 运算符:^ ) 把后一个数字作0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
 Weblate 4.14.2 用户文档字符串被添加到 Weblate 时的时间戳。 state:TEXT 搜索字符串状态 (approved, translated, needs-editing, empty, read-only),支持 字段运算符. pending:BOOLEAN 待刷新到版本控制系统(VCS)的字符串。 has:TEXT 搜索具有属性的字符串 -plural, context, suggestion, comment URL 标识串。 changed_by:TEXT 字符串被作者用给定的用户名更改。 changed:DATETIME 字符串已于日期更,支持 字段运算符. change_time:DATETIME 字符串已于日期更改,支持 字段运算符,不像 changed 这包括不更改内 容的事件,您可以使用自定义操作过滤 change_action 。 change_action:TEXT 更改操作的过滤器,与 label:TEXT 搜索标签。 screenshot:TEXT 搜索截图。 布尔运算符 你可以使用 AND, OR, NOT 和括号组合查询,形成复杂的查询。例如: state:translated AND (source:hello OR source:bar) 字段运算符 您可以为日期或数字搜索指定运算符、范围或部分查找: state:>=translated 状态是 translated0 码力 | 818 页 | 11.20 MB | 1 年前3 Weblate 4.14.2 用户文档字符串被添加到 Weblate 时的时间戳。 state:TEXT 搜索字符串状态 (approved, translated, needs-editing, empty, read-only),支持 字段运算符. pending:BOOLEAN 待刷新到版本控制系统(VCS)的字符串。 has:TEXT 搜索具有属性的字符串 -plural, context, suggestion, comment URL 标识串。 changed_by:TEXT 字符串被作者用给定的用户名更改。 changed:DATETIME 字符串已于日期更,支持 字段运算符. change_time:DATETIME 字符串已于日期更改,支持 字段运算符,不像 changed 这包括不更改内 容的事件,您可以使用自定义操作过滤 change_action 。 change_action:TEXT 更改操作的过滤器,与 label:TEXT 搜索标签。 screenshot:TEXT 搜索截图。 布尔运算符 你可以使用 AND, OR, NOT 和括号组合查询,形成复杂的查询。例如: state:translated AND (source:hello OR source:bar) 字段运算符 您可以为日期或数字搜索指定运算符、范围或部分查找: state:>=translated 状态是 translated0 码力 | 818 页 | 11.20 MB | 1 年前3
 Weblate 4.14.1 用户文档字符串被添加到 Weblate 时的时间戳。 state:TEXT 状态搜索 (approved, translated, needs-editing, empty, read- only),支持 字段运算符. pending:BOOLEAN 待刷新到版本控制系统(VCS)的字符串。 has:TEXT 搜索具有属性的字符串 -plural, context, suggestion, comment URL 标识串。 changed_by:TEXT 字符串被作者用给定的用户名更改。 changed:DATETIME 字符串已于日期更,支持 字段运算符. change_time:DATETIME 字符串已于日期更改,支持 字段运算符,不像 changed 这包括不更改内 容的事件,您可以使用自定义操作过滤 change_action 。 change_action:TEXT 更改操作的过滤器,与 label:TEXT 搜索标签。 screenshot:TEXT 搜索截图。 布尔运算符 你可以使用 AND, OR, NOT 和括号组合查询,形成复杂的查询。例如: state:translated AND (source:hello OR source:bar) 字段运算符 您可以为日期或数字搜索指定运算符、范围或部分查找: state:>=translated 状态是 translated0 码力 | 814 页 | 11.18 MB | 1 年前3 Weblate 4.14.1 用户文档字符串被添加到 Weblate 时的时间戳。 state:TEXT 状态搜索 (approved, translated, needs-editing, empty, read- only),支持 字段运算符. pending:BOOLEAN 待刷新到版本控制系统(VCS)的字符串。 has:TEXT 搜索具有属性的字符串 -plural, context, suggestion, comment URL 标识串。 changed_by:TEXT 字符串被作者用给定的用户名更改。 changed:DATETIME 字符串已于日期更,支持 字段运算符. change_time:DATETIME 字符串已于日期更改,支持 字段运算符,不像 changed 这包括不更改内 容的事件,您可以使用自定义操作过滤 change_action 。 change_action:TEXT 更改操作的过滤器,与 label:TEXT 搜索标签。 screenshot:TEXT 搜索截图。 布尔运算符 你可以使用 AND, OR, NOT 和括号组合查询,形成复杂的查询。例如: state:translated AND (source:hello OR source:bar) 字段运算符 您可以为日期或数字搜索指定运算符、范围或部分查找: state:>=translated 状态是 translated0 码力 | 814 页 | 11.18 MB | 1 年前3
 Weblate 4.15 用户文档字符串被添加到 Weblate 时的时间戳。 state:TEXT 搜索字符串状态 (approved, translated, needs-editing, empty, read-only),支持 字段运算符. pending:BOOLEAN 待刷新到版本控制系统(VCS)的字符串。 has:TEXT 搜索具有属性的字符串 -plural, context, suggestion, comment URL 标识串。 changed_by:TEXT 字符串被作者用给定的用户名更改。 changed:DATETIME 字符串已于日期更,支持 字段运算符. change_time:DATETIME 字符串已于日期更改,支持 字段运算符,不像 changed 这包括不更改内 容的事件,您可以使用自定义操作过滤 change_action 。 change_action:TEXT 更改操作的过滤器,与 label:TEXT 搜索标签。 screenshot:TEXT 搜索截图。 布尔运算符 你可以使用 AND, OR, NOT 和括号组合查询,形成复杂的查询。例如: state:translated AND (source:hello OR source:bar) 字段运算符 您可以为日期或数字搜索指定运算符、范围或部分查找: state:>=translated 状态是 translated0 码力 | 820 页 | 11.24 MB | 1 年前3 Weblate 4.15 用户文档字符串被添加到 Weblate 时的时间戳。 state:TEXT 搜索字符串状态 (approved, translated, needs-editing, empty, read-only),支持 字段运算符. pending:BOOLEAN 待刷新到版本控制系统(VCS)的字符串。 has:TEXT 搜索具有属性的字符串 -plural, context, suggestion, comment URL 标识串。 changed_by:TEXT 字符串被作者用给定的用户名更改。 changed:DATETIME 字符串已于日期更,支持 字段运算符. change_time:DATETIME 字符串已于日期更改,支持 字段运算符,不像 changed 这包括不更改内 容的事件,您可以使用自定义操作过滤 change_action 。 change_action:TEXT 更改操作的过滤器,与 label:TEXT 搜索标签。 screenshot:TEXT 搜索截图。 布尔运算符 你可以使用 AND, OR, NOT 和括号组合查询,形成复杂的查询。例如: state:translated AND (source:hello OR source:bar) 字段运算符 您可以为日期或数字搜索指定运算符、范围或部分查找: state:>=translated 状态是 translated0 码力 | 820 页 | 11.24 MB | 1 年前3
 Weblate 4.16.1 用户文档字符串被添加到 Weblate 时的时间戳。 state:TEXT 搜索字符串状态 (approved, translated, needs-editing, empty, read-only),支持 字段运算符. pending:BOOLEAN 待刷新到版本控制系统(VCS)的字符串。 has:TEXT 搜索具有属性的字符串 -plural, context, suggestion, comment URL 标识串。 changed_by:TEXT 字符串被作者用给定的用户名更改。 changed:DATETIME 字符串已于日期更,支持 字段运算符. change_time:DATETIME 字符串已于日期更改,支持 字段运算符,不像 changed 这包括不更改内 容的事件,您可以使用自定义操作过滤 change_action 。 change_action:TEXT 更改操作的过滤器,与 label:TEXT 搜索标签。 screenshot:TEXT 搜索截图。 布尔运算符 你可以使用 AND, OR, NOT 和括号组合查询,形成复杂的查询。例如: state:translated AND (source:hello OR source:bar) 字段运算符 您可以为日期或数字搜索指定运算符、范围或部分查找: state:>=translated 状态是 translated0 码力 | 819 页 | 11.27 MB | 1 年前3 Weblate 4.16.1 用户文档字符串被添加到 Weblate 时的时间戳。 state:TEXT 搜索字符串状态 (approved, translated, needs-editing, empty, read-only),支持 字段运算符. pending:BOOLEAN 待刷新到版本控制系统(VCS)的字符串。 has:TEXT 搜索具有属性的字符串 -plural, context, suggestion, comment URL 标识串。 changed_by:TEXT 字符串被作者用给定的用户名更改。 changed:DATETIME 字符串已于日期更,支持 字段运算符. change_time:DATETIME 字符串已于日期更改,支持 字段运算符,不像 changed 这包括不更改内 容的事件,您可以使用自定义操作过滤 change_action 。 change_action:TEXT 更改操作的过滤器,与 label:TEXT 搜索标签。 screenshot:TEXT 搜索截图。 布尔运算符 你可以使用 AND, OR, NOT 和括号组合查询,形成复杂的查询。例如: state:translated AND (source:hello OR source:bar) 字段运算符 您可以为日期或数字搜索指定运算符、范围或部分查找: state:>=translated 状态是 translated0 码力 | 819 页 | 11.27 MB | 1 年前3
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