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  • epub文档 Krita 5.2 マニュアル

    Krita 5.2 マニュアルへようこそ! Krita はデジタルアーティストのために設計されたスケッチおよびペイントツールで す。Krita の目指すものは Krita は、デジタルアート制作のすべての行程を提供する無料のオープンソース クロスプラットフォームアプリケーションです。Krita は常習的・長期間・集中 的に使用するために最適化されています。イラスト・コンセプトアート・マット ペインテ ペインティング・テクスチャ・コミック、アニメーションを明示的にサポート します。ユーザとともに開発された Krita は、実際のニーズとワークフローをサ ポートします。Krita はオープンスタンダードをサポートし他のアプリケーショ ンと相互運用できます。 Krita は上記のコンセプトを念頭に開発されています。他のラスターエディタと重複 する機能がありますが、その目的はデジタルペインティングとアートワークをゼロ ークをゼロ から作成するための堅牢なツールを提供することです。Krita を学ぶにあたり、Krita が Photoshop の代わりとして設計されていないことに注意してください。Krita がデジ タルペインティング、コンセプトアート、イラスト、テクスチャリングに最適化さ れている一方で、他のアプリケーションは写真のつなぎ合わせなどの画像操作タスク などで Krita よりも多くの機能を備えている可能性があります。
    0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    新建标签 指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章节引导你快速上手 如果你想调整笔刷的选项,请点击工具栏中的笔刷编辑器按钮,或者按 F5 ,打 开笔刷编辑器对话框。 在笔刷预设面板中,点击任意一个笔刷图标就等于选中了该笔刷,它会被用于 在画布上作画。要更改颜色,请在高级拾色器面板的三角形区域点击选择。 擦除 在笔刷预设里面有各种橡皮擦,但你也可以直接按 E 切换到擦除模式,直接用 当前笔刷来擦除内容。除手绘笔刷外,直线工具、矩形工具、甚至渐变工具等 大多数工具都可以切换到擦除模式用于擦除内容。 矢量图像的概念。 在数字影像技术中,像素 (pixel,图像元素 Picture Element 的缩写) 是组成图像的最 基础的元素。把数字图像放大后你会发现它呈网格状,每个网格单独呈现一种颜 色,这些网格中的每一格就是一个像素。由像素构成的图像就是栅格图像。在 Krita 里面,当你使用一个大小为 1 像素的黑色笔刷在白色画布上作画时,你实际上是在 把笔刷下面的那个像素的颜色从白改成了黑。如果把某个笔画放大观察,你可以看
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    新建标签 指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章节引导你快速上手 如果你想调整笔刷的选项,请点击工具栏中的笔刷编辑器按钮,或者按 F5 , 打开笔刷编辑器对话框。 在笔刷预设面板中,点击任意一个笔刷图标就等于选中了该笔刷,它会被用于 在画布上作画。要更改颜色,请在高级拾色器面板的三角形区域点击选择。 擦除 在笔刷预设里面有各种橡皮擦,但你也可以直接按 E 切换到擦除模式,直接用 当前笔刷来擦除内容。除手绘笔刷外,直线工具、矩形工具、甚至渐变工具等 大多数工具都可以切换到擦除模式用于擦除内容。 来进行切换。如果 需要并排显示多个视图,请打开设置对话框,在 窗口 ‣ 多图像模式 的下拉菜 单选择子窗口。 工具面板 工具面板是 Krita 界面内部的一种子窗口。每种工具面板都具备特定的功能, 如拾色器、图层组、工具选项等。你可以通过拖拽和吸附等方式自由安排工具 面板的位置和组合。详见 视图控制 页面。 上图展示了 Krita 的部分面板。 所有的视图和工具面板都被显示在 窗口 内部。 窗口
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 动画曲线 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 导入动画帧 参考资料 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 4 自带笔刷预设介绍 。 要对各个笔刷预设的选项进行调整,可在工具栏里找到笔刷编辑器,按 F5 也 可以弹出该面板。 点击任意一个方块就等于选中了该笔刷,它会被用于在画布上作画。要更改颜 色,可以在高级拾色器面板的三角形色块里点击选择。 擦除 在笔刷预设里面有各种橡皮擦,但你也可以直接按 E 切换到擦除模式,直接用 当前笔刷来擦除内容。除手绘笔刷外,直线工具、矩形工具、甚至渐变工具等 大多数工具都可以切换到擦除模式用于擦除内容。 面, 而不会事无巨细地展开讲述每个知识点的方方面面。 目录 基础概念 栅格图像和矢量图形 图像、视图和窗口 图像 视图 工具面板 窗口 画布 图层和合成 工具 笔刷引擎 色彩 透明度 混色模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 扭曲笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、网格和导线 客制化 栅格图像和矢量图形 Krita 是一款栅格图像处理软件,但它也具备一定的矢量图形编辑功能。如果
    0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    新建标签 指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章节引导你快速上手 如果你想调整笔刷的选项,请点击工具栏中的笔刷编辑器按钮,或者按 F5 , 打开笔刷编辑器对话框。 在笔刷预设面板中,点击任意一个笔刷图标就等于选中了该笔刷,它会被用于 在画布上作画。要更改颜色,请在高级拾色器面板的三角形区域点击选择。 擦除 在笔刷预设里面有各种橡皮擦,但你也可以直接按 E 切换到擦除模式,直接用 当前笔刷来擦除内容。除手绘笔刷外,直线工具、矩形工具、甚至渐变工具等 大多数工具都可以切换到擦除模式用于擦除内容。 来进行切换。如果 需要并排显示多个视图,请打开设置对话框,在 窗口 ‣ 多图像模式 的下拉菜 单选择子窗口。 工具面板 工具面板是 Krita 界面内部的一种子窗口。每种工具面板都具备特定的功能, 如拾色器、图层组、工具选项等。你可以通过拖拽和吸附等方式自由安排工具 面板的位置和组合。详见 视图控制 页面。 上图展示了 Krita 的部分面板。 所有的视图和工具面板都被显示在 窗口 内部。 窗口
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
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  • epub文档 Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a

    第28章:代码断行规则 第29章:更多关于延迟函数调用的知识点 第30章:一些恐慌/恢复用例 第31章:详解panic/recover原理 - 也解释了什么是“函数退出阶段” 第32章:代码块和标识符作用域 第33章:表达式估值顺序规则 第34章:值复制成本 第35章:边界检查消除 并发编程 第36章:并发同步概述 第37章:通道用例大全 第38章:如何优雅地关闭通道 第39章:其它并发同步技术 // bits(都为0)被保留。 第3行的隐式转换中,a被转换为它的默认类型(float64);因此b的类型被 推断为float64。 变量和常量的作用域 在Go中,我们可以使用一对大括号来显式形成一个(局部)代码块。一个代 码块可以内嵌另一个代码块。 最外层的代码块称为包级代码块。 一个声明在 一个内层代码块中的常量或者变量将遮挡另一个外层代码块中声明的同名变量 z的作用域仅限于上面的最内层代码块。 28 | */ 29 | } 刚提到的作用域是指一个标识符的可见范围。 一个包级变量或者常量的作用 域为其所处于的整个代码包。 一个局部变量或者常量的作用域开始于此变量 或者常量的声明的下一行,结束于最内层包含此变量或者常量的声明语句的代 码块的结尾。 这解释了为什么上例中的println(z)将编译不通过。 后面的代码块和作用域(第32章)一文将详述代码块和标识符的作用域。
    0 码力 | 821 页 | 956.82 KB | 1 年前
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  • mobi文档 Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a

    第28章:代码断行规则 第29章:更多关于延迟函数调用的知识点 第30章:一些恐慌/恢复用例 第31章:详解panic/recover原理 - 也解释了什么是“函数退出阶段” 第32章:代码块和标识符作用域 第33章:表达式估值顺序规则 第34章:值复制成本 第35章:边界检查消除 并发编程 第36章:并发同步概述 第37章:通道用例大全 第38章:如何优雅地关闭通道 第39章:其它并发同步技术 // bits(都为0)被保留。 第3行的隐式转换中,a被转换为它的默认类型(float64);因此b的类型被推 断为float64。 变量和常量的作用域 在Go中,我们可以使用一对大括号来显式形成一个(局部)代码块。一个代码 块可以内嵌另一个代码块。 最外层的代码块称为包级代码块。 一个声明在一个 内层代码块中的常量或者变量将遮挡另一个外层代码块中声明的同名变量或者 // z的作用域仅限于上面的最内层代码块。 */ } 刚提到的作用域是指一个标识符的可见范围。 一个包级变量或者常量的作用域 为其所处于的整个代码包。 一个局部变量或者常量的作用域开始于此变量或者 常量的声明的下一行,结束于最内层包含此变量或者常量的声明语句的代码块 的结尾。 这解释了为什么上例中的println(z)将编译不通过。 后面的代码块和作用域(第32章)一文将详述代码块和标识符的作用域。
    0 码力 | 608 页 | 1.08 MB | 1 年前
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  • epub文档 强大的音视频处理工具:FFmpeg

    mp4 说明 使用 yunv420p 需要保证长宽为偶数,这里同时使用 了 scale=420:-2 wiki中解释: QuickTime Player 对 H.264 视频只支持 YUV 色域 4:2:0 方式的二次插值算法 gif转其他视频格式 ffmpeg -f gif -i animation.gif animation.mpeg ffmpeg -f gif -i animation 是以左上角为原点的坐标 w 和 h 是水印的矩形区域的宽度和高度 效果: 去水印前 去水印后 调试:如何确定水印的区域 另外,在去除水印之前,可以借助于ffplay去播放,给水印区域加上绿 色框: ffplay -f lavfi -i ffplay -f lavfi -i "movie=video_file.mp4,delogo=x=11:y=22:w=33:h=44:show "movie=video_file 定义文字样式,在events部分可以直接调用 这些样式。 PrimaryColour:第一颜色,即文字本身的颜色 SecondaryColour:第二颜色 在卡拉OK时使用,卡拉OK指令会用第一颜 色填充第二颜色。 TertiaryColour:边框色,文字边框的颜色 ASS中称为OutlineColour BackColour:阴影颜色,文字阴影的颜色 MarginL, MarginR. 左右缩进。文字距离视频最左
    0 码力 | 139 页 | 9.35 MB | 1 年前
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  • mobi文档 强大的音视频处理工具:FFmpeg

    mp4 说明 使用 yunv420p 需要保证长宽为偶数,这里同时使用了 scale=420:-2 wiki中解释: QuickTime Player 对 H.264 视频只支持 YUV 色域 4:2:0 方式 的二次插值算法 gif转其他视频格式 ffmpeg -f gif -i animation.gif animation.mpeg ffmpeg -f gif -i animation PrimaryColour:第一颜色,即文字本身的颜色 SecondaryColour:第二颜色 在卡拉OK时使用,卡拉OK指令会用第一颜色填充第二颜色。 TertiaryColour:边框色,文字边框的颜色 ASS中称为OutlineColour BackColour:阴影颜色,文字阴影的颜色 MarginL, MarginR. 左右缩进。文字距离视频最左最右的最小距 离。 MarginV: , powered by Gitbook最后更新: 2021-09-13 16:39:24 指定字幕文字属性 此处介绍嵌入字幕时,指定字幕文字的各种属性,比如 字体大小 、 字体类型 、 颜 色 、 透明度 等 srt字幕:加force_style参数 ffmpeg -i video.mp4 - vf "subtitles=subs.srt:force_style='Fontsize=24
    0 码力 | 139 页 | 2.60 MB | 1 年前
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  • epub文档 PyWebIO v1.0.3 使用手册

    与Web框架集成 基于协程的会话 Last but not least pywebio.input — 输入模块 函数清单 函数文档 pywebio.output — 输出模块 函数清单 输出域Scope 内容输出 其他交互 布局与样式 其他 pywebio.session — 会话相关 pywebio.platform — Web框架支持 Tornado相关 Flask相关 Django相关 hold() 函 数来将会话保持,这样在用户关闭浏览器页面前,事件回调将一直可用。 输出域Scope PyWebIO使用Scope模型来对内容输出的位置进行灵活地控制,PyWebIO的内 容输出区可以划分出不同的输出域,PyWebIO将输出域称作 Scope 。 输出域为输出内容的容器,各个输出域之间上下排列,输出域也可以进行嵌 套。 put_table([ ['Idx', 'Actions'] 为”当前Scope”,”当前Scope”由运行时上下文确定,输出函数也可以手动指定 输出到的Scope。Scope名在会话内唯一。 use_scope() 可以使用 use_scope() 开启并进入一个新的输出域,或进入一个已经存在的输 出域: 以上代码将会输出: text1 in scope1 text2 in scope1 text in parent scope of scope1 use_scope() 还可以使用
    0 码力 | 106 页 | 7.34 MB | 1 年前
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