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  • epub文档 KiCad PCB 编辑器 5.1

    32层铜,14层技术层(丝印层,阻焊层,元件粘合剂层, 焊膏层和边缘切割层)以及4个辅助层(图纸和注释),并实时管理飞线指示 (飞线) 丢失的布线。 PCB元素(布线,焊盘,文本,图纸……)的显示可自定义: 完整或边框。 有无布线间隙。 对于复杂电路,可以选择性地隐藏层,区域和元件的显示以便在屏幕上清晰显 示。 可以高亮显示网的布线以提供高对比度。 封装可以旋转到任何角度,分辨率为0.1度。 项目特定 的封装库表只能在与项目板文件一起加载时进行编辑。 如果没有加载项目文 件或项目路径中没有封装库表文件,则会创建一个空表,可以对其进行编辑, 然后将其与板文件一起保存。 当在项目特定表中定义条目时,包含条目的“fp-lib-table 文件”将被写入当前打 开的 PCB 的文件夹中。 2.3.3. 初始配置 第一次运行 CvPcb 或 Pcbnew 并且在用户的主文件夹中找不到全局封装表文 昵称不 必以任何方式与实际库文件名或路径相关。 有效的库表条目有一些规则: 冒号“:”字符不能在昵称中的任何位置使用。 每个库条目必须具有有效的路径和/或文件名,具体取决于库的类型。 路径 可以定义为绝对,相对或环境变量替换(见下文) 必须选择适当的插件类型才能使库成为必需的。必须选择适当的插件类型 才能正确读取库。阅读。 还有一个描述字段用于添加库条目的描述。 选项字段包含特定于插件的特殊
    0 码力 | 304 页 | 3.02 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    动画曲线 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 导入动画帧 参考资料 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章带你快速上手 Krita。 如果你已经有使用其他数字绘画软件的经验,我们推荐你阅读 其他软件用户 入门 Krita 分类文章,这些页面比较了 新建文档 新文档的创建方式如下。 1. 在应用程序的顶部菜单点击 文件。 2. 然后点击 新建。你也可以直接按 Ctrl + N。 3. Krita 会显示一个新建文档对话框: 点击左栏的 新建自定义文档 ,在 尺寸 选项卡的 预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的其他功能,如从剪贴板新建 等,可参考 创建新文档 页面。 请确保“色彩”区域的选项设置如下:模型为 和栅格图像不同,矢量图形是通过数学方式记录形状的,它们并不依赖像素。 如果你在 Krita 的 矢量图层 上用矩形工具绘制了一个四边形,该工具实际上只 创建了四个节点,每个节点都有一组 X 轴和 Y 轴坐标,四个节点之间以路径 相连,路径被按照指定的参数描边后呈现出实际形状。当你移动了这些节点 时,计算机会重新算出连线的路径并按照描边参数重新绘制形状。因此,无论 你如何对矢量图形进行变形,它们呈现的图像品质会始终如一,不会劣化。在
    0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章节引导你快速上手 Krita。 如果你已经有使用其他数字绘画软件的经验,我们推荐你阅读其他软件用户入 门 Krita章节。它介绍了 1. 在 Krita 窗口顶部的主菜单点击 文件。 2. 然后点击 新建。你也可以直接按 Ctrl + N 快捷键。 3. Krita 将显示一个新建图像对话框: 点击左栏的 新建图像 - 自定义 ,在 尺寸 标签页的 预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功能,例如从剪贴板新 建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 和栅格图像不同,矢量图形是通过数学方式记录形状的,它们并不依赖像素。如果 你在 Krita 的矢量图层上使用矩形工具绘制了一个四边形,该工具实际上只创建了 四个节点,每个节点都有一组 X 轴和 Y 轴坐标,四个节点之间以路径相连,路径被 按照指定的参数描边后呈现出实际形状。当你移动了这些节点时,计算机会重新算 出连线的路径并按照描边参数重新绘制形状。因此,无论你如何对矢量图形进行变 形,它们呈现的图像品质会始终如一,不会劣化。在
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章节引导你快速上手 Krita。 如果你已经有使用其他数字绘画软件的经验,我们推荐你阅读其他软件用户入 门 Krita章节。它介绍了 新图像的创建方式如下: 1. 在 Krita 窗口顶部的主菜单点击 文件。 2. 然后点击 新建。你也可以直接按 Ctrl + N 快捷键。 3. Krita 将显示一个新建图像对话框: 点击左栏的 新建图像 - 自定义 ,在 尺寸 选项卡的 预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功能,例如从剪贴板新 建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 和栅格图像不同,矢量图形是通过数学方式记录形状的,它们并不依赖像素。 如果你在 Krita 的矢量图层上使用矩形工具绘制了一个四边形,该工具实际上 只创建了四个节点,每个节点都有一组 X 轴和 Y 轴坐标,四个节点之间以路 径相连,路径被按照指定的参数描边后呈现出实际形状。当你移动了这些节点 时,计算机会重新算出连线的路径并按照描边参数重新绘制形状。因此,无论 你如何对矢量图形进行变形,它们呈现的图像品质会始终如一,不会劣化。在
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章节引导你快速上手 Krita。 如果你已经有使用其他数字绘画软件的经验,我们推荐你阅读其他软件用户入 门 Krita章节。它介绍了 新图像的创建方式如下: 1. 在 Krita 窗口顶部的主菜单点击 文件。 2. 然后点击 新建。你也可以直接按 Ctrl + N 快捷键。 3. Krita 将显示一个新建图像对话框: 点击左栏的 新建自定义图像 ,在 尺寸 选项卡的 预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功能,例如从剪贴板新 建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 和栅格图像不同,矢量图形是通过数学方式记录形状的,它们并不依赖像素。 如果你在 Krita 的矢量图层上使用矩形工具绘制了一个四边形,该工具实际上 只创建了四个节点,每个节点都有一组 X 轴和 Y 轴坐标,四个节点之间以路 径相连,路径被按照指定的参数描边后呈现出实际形状。当你移动了这些节点 时,计算机会重新算出连线的路径并按照描边参数重新绘制形状。因此,无论 你如何对矢量图形进行变形,它们呈现的图像品质会始终如一,不会劣化。在
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
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  • epub文档 KiCad 5.1 图框编辑器

    com/kicad/code/kicad-i18n/issues 出版日期和软件版本 2015 年 5 月 23 日。 1. Pl_Editor 简介 Pl_Editor 是一个图框编辑器工具,用于创建自定义标题块和框架引用。 与框架引用和其他图形项(LOGO)关联的标题栏在此称为图框。 基本图框项目是: 线 矩形 文本 (带格式符号,将被实际文本替换, 比如 Eeschema 或 Pcbnew 输出文件 当前图框描述可以使用 S-expression 格式写入 *.kicad_wks 文件,该格式在 KiCad 中广泛使用。 此文件可用于在 Eeschema 和/或 Pcbnew 中显示自定义图框。 3. 运作理论 3.1. 基本图框项属性: 基本图框项目是: 线 矩形 文本 (带格式符号,将由实际替换 文字,如 Eeschema 或 Pcbnew 中的日 期,页码…)。 多边形 位图 由位置定义,和 可以旋转。 线 (实际上是段)和 矩形 由两点定义: 起点和终点。 它们不能旋转(这是 没用的 对于线)。 这些基本项目可以重复。 重复的文本也接受标签的增量值(仅在文本是一个字母或一个数字时才有意 义)。 3.2. 坐标定义 项目的每个位置,起点和终点始终相对于页面角落。 此功能可确保您可以定义不是的图框 取决于纸张尺寸 。 3.3. 参考角和坐标: 更改页
    0 码力 | 37 页 | 357.80 KB | 1 年前
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  • epub文档 KiCad CvPcb 5.1 参考手册

    Eeschema 生成的网络列表文件才会包含 元器件 PCB 封装与原理图端口的关联关系。 这种情况下, 封装和原理图之间的关联是用户在编辑原理图时,通过设置元 件的封装字段创建的。此外封装也可能被预定义于原理图符号库中, 在用户从 库中加载这类元器件时,其封装会被自动设置。 CvPcb 提供了在创建原理图的过程中为元器件分配 PCB 封装的简便方法。它 拥有封装列表过滤, 封装预览以及 3D 模型预览功能 如果重名发生,工程封装列表中的名称将优先被使用。定义在工程封装列 表中的项目,将会被写入当前网络列表所在目录下的 fp-lib-table 文件中。 环境变量替换 环境变量替换是封装库列表的强大功能之一。它将允许用户使用环境变量定义 自定义的封装路径。使用环境变量替换, 需要在封装库列表的 “路径” 字段中, 遵守以下语法: +${ENV_VAR_NAME} 运行时,KiCad 默认定义 两个环境变量 : KIPRJMOD 变。 KISYSMOD 环境变量。该变量指向默认随 KiCad 安装的默认封装库目录。 用户可以通过在菜单栏中的 “设置” - “配置目录” 中重载 KISYSMOD 的值,因 此用户可以使用自定义的封装库替换 Kicad 的默认封装库。 如果当前项目的网络列表文件已被加载, CvPcb 会将 KIPRJMOD 的值设置为 网 络列表文件的目录(即项目目录)。 在加载一个电路板文件时,Pcbnew
    0 码力 | 36 页 | 2.28 MB | 1 年前
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  • epub文档 KiCad 5.1 原理图编辑器

    “Ctrl+F1” 键显示当前热键列表。 可以在 “原理图编辑器选项” 对话框的 “控件” 选项卡中重新定义热键(菜单 “首选项” → “常规选项”) 这是默认的热键列表: 帮助(此窗口) Ctrl+F1 放大 F1 缩小 F2 缩放重绘 F3 缩放中心 F4 适合屏幕 Home 缩放到选择 @ 重置本地坐标 Space 编辑项目 E 删除项目 Del 旋转项目 R 拖动项目 G 撤消 Alt+BkSp 删除节点 BkSp 突出显示连接 Ctrl+X 可以使用热键编辑器重新定义所有热键(菜单首选项 → 常规选项 → 《首选 项-控件,控件》)。 可以使用菜单 (首选项 → 导入和导出 → 导入/导出热键) 导入/导出热键设置。 2.3. 格点 在 Eeschema 中,光标始终在网格上移动。 网格可以自定义: 可以使用弹出菜单或使用 “首选项/选项” 菜单更改大小。 可以在 “原理图编辑器选项” Shift +鼠标滚轮:向上/向下平移 Ctrl +鼠标滚轮:向左/向右平移 2.5. 显示光标坐标 显示单位为英寸或毫米。 但是,Eeschema 总是使用0.001英寸(mil/thou)作 为其内部单元。 窗口右下角显示以下信息: 缩放系数 光标的绝对位置 光标的相对位置 按空格可以将相对坐标重置为零。这对于测量两点之间的距离或对齐对象很有 用。 2.6. 顶级菜单栏 顶部菜单栏
    0 码力 | 248 页 | 2.00 MB | 1 年前
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  • epub文档 Kicad 5.1 插件

    过插件加载器调用插件的功能。在 3D 插件的情况下,发现和调用功能都包含 在 S3D_CACHE 类中。 除非正在开发新的插件类,否则插件开发人员不需要关心 KiCad 管理插件的内 部代码的细节; 插件只需要定义其特定插件类声明的函数。 标题 ‘include/plugins/kicad_plugin.h’ 声明了所有 KiCad 插件所需的泛型函数; 这 些函数标识插件类,提供特定插件的名称,提供插件类 Revision ); 插件类:PLUGIN_3D 标题 ‘include/plugins/3d/3d_plugin.h’ 声明了必须由所有 3D 插件实现的函数, 并定义了插件所需的许多函数以及用户不得重新实现的函数。 用户不得重新 现的已定义函数是: /* 返回插件类名 “PLUGIN_3D” */ /* Returns the Plugin Class name "PLUGIN_3D" */ char #include // 3d_plugin.h 标头定义了 3D 插件所需的功能 // the 3d_plugin.h header defines the functions required of 3D plugins #include "plugins/3d/3d_plugin.h" // 定义这个插件的版本信息,不要混淆 // define the version information
    0 码力 | 56 页 | 49.46 KB | 1 年前
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  • epub文档 KiCad IDF 导出器 5.1

    的边框文件,然后输入偏移和旋 转所需的任何值。请注意,IDF 导出器仅使用偏移值和 Z 旋转值;所有其他值 都将被忽略。必须使用 IDF 板输出单位(mm 或 thou)和 IDF 坐标系指定偏移 量,这是一个右手坐标系,+Z 向观察者移动,+X 向观察者右侧,+Y 向观察 者上侧。旋转必须以度为单位,正旋转为逆时针旋转,如 IDFv3 规范中所述。 多个边框可以与适当的偏移组合以表示简单的元件,例如插座中的 引号不得出现在字符串中。 浮点 数可以使用十进制或指数表示法表示,但十进制表示法是人类可读性的首选。 小数点必须是点而不是逗号。 IDF 文件必须只包含7 位 ASCII 字符; 使用8位字 符将导致未定义的行为。 IDF 文件由 SECTIONS 组成,其中包括由 FIELDS 组成的 RECORDS。 对于 IDF 边框文件,可能只存在一种类型的部分,必须是 .ELECTRICAL 或 .MECHANICAL 记录2后面必须跟有许多记录 3 条目,这些条目指定了元件的边框。 记录 3 包 含四个字段: 1. 循环索引:0(边框点以逆时针顺序指定)或 1(边框点以顺时针顺序指 定) 2. X 坐标:浮点数 3. Y 坐标:浮点数 4. 包含的角度:浮点数。 如果该值为 0,则从前一点到此点绘制直线段。 如 果值为 360,则前一个点指定圆的中心,此点指定圆上的点; 从不使用 -360 的值指定圆,因为至少有一个主要的机械
    0 码力 | 16 页 | 154.55 KB | 1 年前
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