 Krita 5.2 中文手册Krita 5.2 文档中心 对新用户的友情提示: Krita 的首要用途是绘画,其次才是图像处理。它与 Photoshop、GIMP 等通用图像处 理软件的设计思路是不同的。我们建议新用户通读使用指南。它选取了绘画流程的 常用功能进行系统而简明的介绍,帮助你建立使用 Krita 的正确习惯,减轻自学困 难,提高创作效率。如果你想要参加 Krita 项目的工作,为社区撰写文档、进行翻 译、提供技术支持,我们也为你准备了参与者手册。 建议你从本章入门。如果你来自 PS 和 参考手册 按照软件界面分类,并逐一介绍每个功能项 的原理和含义,便于功能速查和知识补遗。 SAI,我们也准备了迁移教程。 数字绘画基础知识 介绍绘画和计算机图像技术的基础知识,带 领初学者掌握关键的抽象概念。配合实例教 程阅读,可快速完成数字绘画的入门学习。 常见问题解答 对常见的技术性问题、故障等一一做出解 答。在求助和报告程序缺陷前,请先在此页 面确认是否已经存在答案。 笔刷的制作、加载和保存 笔刷选项面板 制作笔刷预设 分享笔刷预设 画布上的笔刷编辑器 对称绘画工具 轴线倾斜的对称绘画 辅助尺 辅助尺类型 技术图纸透视设置范例 理解和处理图像 图像文件包含的数据 元数据 图像大小 作者和描述信息 裁剪和调整画布大小 调整画布大小 保存、导出和打开文件 保存、自动保存、备份文件 保存 自动保存 备份文件 模板 动画模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3 Krita 5.2 中文手册Krita 5.2 文档中心 对新用户的友情提示: Krita 的首要用途是绘画,其次才是图像处理。它与 Photoshop、GIMP 等通用图像处 理软件的设计思路是不同的。我们建议新用户通读使用指南。它选取了绘画流程的 常用功能进行系统而简明的介绍,帮助你建立使用 Krita 的正确习惯,减轻自学困 难,提高创作效率。如果你想要参加 Krita 项目的工作,为社区撰写文档、进行翻 译、提供技术支持,我们也为你准备了参与者手册。 建议你从本章入门。如果你来自 PS 和 参考手册 按照软件界面分类,并逐一介绍每个功能项 的原理和含义,便于功能速查和知识补遗。 SAI,我们也准备了迁移教程。 数字绘画基础知识 介绍绘画和计算机图像技术的基础知识,带 领初学者掌握关键的抽象概念。配合实例教 程阅读,可快速完成数字绘画的入门学习。 常见问题解答 对常见的技术性问题、故障等一一做出解 答。在求助和报告程序缺陷前,请先在此页 面确认是否已经存在答案。 笔刷的制作、加载和保存 笔刷选项面板 制作笔刷预设 分享笔刷预设 画布上的笔刷编辑器 对称绘画工具 轴线倾斜的对称绘画 辅助尺 辅助尺类型 技术图纸透视设置范例 理解和处理图像 图像文件包含的数据 元数据 图像大小 作者和描述信息 裁剪和调整画布大小 调整画布大小 保存、导出和打开文件 保存、自动保存、备份文件 保存 自动保存 备份文件 模板 动画模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08AKrita 5.2 文档中心 对新用户的友情提示: Krita 的首要用途是绘画,其次才是图像处理。它与 Photoshop、GIMP 等 通用图像处理软件的设计思路是不同的。我们建议新用户通读使用指南。 它选取了绘画流程的常用功能进行系统而简明的介绍,帮助你建立使用 Krita 的正确习惯,减轻自学困难,提高创作效率。如果你想要参加 Krita 项目的工作,为社区撰写文档、进行翻译、提供技术支持,我们也为你准 我们建议你从本章入门。如果你来自 PS 和 SAI,我们也准备了迁移教程。 参考手册 按照软件界面分类,并逐一介绍每 个功能项的原理和含义,便于功能 速查和知识补遗。 数字绘画基础知识 介绍绘画和计算机图像技术的基础知 识,带领初学者掌握关键的抽象概念。 配合实例教程阅读,可快速完成数字绘 画的入门学习。 常见问题解答 对常见的技术性问题、故障等一一 做出解答。在求助和报告程序缺陷 前,请先在此页面确认是否已经存 笔刷的制作、加载和保存 笔刷选项面板 制作笔刷预设 分享笔刷预设 画布上的笔刷编辑器 对称绘画工具 轴线倾斜的对称绘画 辅助尺 辅助尺类型 技术图纸透视设置范例 理解和处理图像 图像文件包含的数据 元数据 图像大小 作者和描述信息 裁剪和调整画布大小 调整画布大小 保存、导出和打开文件 保存、自动保存、备份文件 保存 自动保存 备份文件 模板 动画模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08AKrita 5.2 文档中心 对新用户的友情提示: Krita 的首要用途是绘画,其次才是图像处理。它与 Photoshop、GIMP 等 通用图像处理软件的设计思路是不同的。我们建议新用户通读使用指南。 它选取了绘画流程的常用功能进行系统而简明的介绍,帮助你建立使用 Krita 的正确习惯,减轻自学困难,提高创作效率。如果你想要参加 Krita 项目的工作,为社区撰写文档、进行翻译、提供技术支持,我们也为你准 我们建议你从本章入门。如果你来自 PS 和 SAI,我们也准备了迁移教程。 参考手册 按照软件界面分类,并逐一介绍每 个功能项的原理和含义,便于功能 速查和知识补遗。 数字绘画基础知识 介绍绘画和计算机图像技术的基础知 识,带领初学者掌握关键的抽象概念。 配合实例教程阅读,可快速完成数字绘 画的入门学习。 常见问题解答 对常见的技术性问题、故障等一一 做出解答。在求助和报告程序缺陷 前,请先在此页面确认是否已经存 笔刷的制作、加载和保存 笔刷选项面板 制作笔刷预设 分享笔刷预设 画布上的笔刷编辑器 对称绘画工具 轴线倾斜的对称绘画 辅助尺 辅助尺类型 技术图纸透视设置范例 理解和处理图像 图像文件包含的数据 元数据 图像大小 作者和描述信息 裁剪和调整画布大小 调整画布大小 保存、导出和打开文件 保存、自动保存、备份文件 保存 自动保存 备份文件 模板 动画模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26AKrita 5.0 文档中心 对新用户的友情提示: Krita 的首要用途是绘画,其次才是图像处理。它与 Photoshop、GIMP 等 通用图像处理软件的设计思路是不同的。我们建议新用户通读使用指南。 它选取了绘画流程的常用功能进行系统而简明的介绍,帮助你建立使用 Krita 的正确习惯,减轻自学困难,提高创作效率。如果你想要参加 Krita 项目的工作,为社区撰写文档、进行翻译、提供技术支持,我们也为你准 我们建议你从本章入门。如果你来自 PS 和 SAI,我们也准备了迁移教程。 参考手册 按照软件界面分类,并逐一介绍每 个功能项的原理和含义,便于功能 速查和知识补遗。 数字绘画基础知识 介绍绘画和计算机图像技术的基础知 识,带领初学者掌握关键的抽象概念。 配合实例教程阅读,可快速完成数字绘 画的入门学习。 常见问题解答 对常见的技术性问题、故障等一一 做出解答。在求助和报告程序缺陷 前,请先在此页面确认是否已经存 笔刷的制作、加载和保存 笔刷选项面板 制作笔刷预设 分享笔刷预设 画布上的笔刷编辑器 对称绘画工具 轴线倾斜的对称绘画 辅助尺 辅助尺类型 技术图纸透视设置范例 理解和处理图像 图像文件包含的数据 元数据 图像大小 作者和描述信息 裁剪和调整画布大小 调整画布大小 保存、导出和打开文件 保存、自动保存、备份文件 保存 自动保存 备份文件 模板 动画模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26AKrita 5.0 文档中心 对新用户的友情提示: Krita 的首要用途是绘画,其次才是图像处理。它与 Photoshop、GIMP 等 通用图像处理软件的设计思路是不同的。我们建议新用户通读使用指南。 它选取了绘画流程的常用功能进行系统而简明的介绍,帮助你建立使用 Krita 的正确习惯,减轻自学困难,提高创作效率。如果你想要参加 Krita 项目的工作,为社区撰写文档、进行翻译、提供技术支持,我们也为你准 我们建议你从本章入门。如果你来自 PS 和 SAI,我们也准备了迁移教程。 参考手册 按照软件界面分类,并逐一介绍每 个功能项的原理和含义,便于功能 速查和知识补遗。 数字绘画基础知识 介绍绘画和计算机图像技术的基础知 识,带领初学者掌握关键的抽象概念。 配合实例教程阅读,可快速完成数字绘 画的入门学习。 常见问题解答 对常见的技术性问题、故障等一一 做出解答。在求助和报告程序缺陷 前,请先在此页面确认是否已经存 笔刷的制作、加载和保存 笔刷选项面板 制作笔刷预设 分享笔刷预设 画布上的笔刷编辑器 对称绘画工具 轴线倾斜的对称绘画 辅助尺 辅助尺类型 技术图纸透视设置范例 理解和处理图像 图像文件包含的数据 元数据 图像大小 作者和描述信息 裁剪和调整画布大小 调整画布大小 保存、导出和打开文件 保存、自动保存、备份文件 保存 自动保存 备份文件 模板 动画模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06AKrita 4.4 文档中心 对新用户的友情提示: Krita 的首要用途是绘画,其次才是图像处理。它与 Photoshop、GIMP 等 通用图像处理软件的设计思路是不同的。我们建议新用户通读 使用指南 。它选取绘画流程的常用功能进行系统而简明的介绍,帮助你建立使用 Krita 的正确习惯,减轻自学困难,提高创作效率。 如果你想要参加 Krita 项目的工作,为社区撰写文档、进行翻译、提供技术支 我们建议你从本章入门。如果你来自 PS 和 SAI,我们也准备了 迁移教程 。 按照软件界面分类,并逐一介绍每 个功能项的原理和含义,便于功能 速查和知识补遗。 数字绘画基础知识 介绍绘画和计算机图像技术的基础知 识,带领初学者掌握关键的抽象概念。 配合 实例教程 阅读,可快速完成数字 绘画的入门学习。 常见问题解答 对常见的技术性问题、故障等一一 做出解答。在求助和报告程序缺陷 前,请先在此页面确认是否已经存 笔刷的制作、载入和保存 笔刷选项面板 制作笔刷预设 分享笔刷预设 画布上的笔刷编辑器 对称绘画工具 轴线倾斜的对称绘画 绘画辅助尺 辅助尺类型 技术图纸透视设置范例 理解和处理图像 图像文件包含的数据 元数据 图像大小 作者和描述信息 裁切和调整画布大小 调整画布大小 保存、导出和打开文件 保存、自动保存、备份文件 保存 自动保存 备份文件 模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06AKrita 4.4 文档中心 对新用户的友情提示: Krita 的首要用途是绘画,其次才是图像处理。它与 Photoshop、GIMP 等 通用图像处理软件的设计思路是不同的。我们建议新用户通读 使用指南 。它选取绘画流程的常用功能进行系统而简明的介绍,帮助你建立使用 Krita 的正确习惯,减轻自学困难,提高创作效率。 如果你想要参加 Krita 项目的工作,为社区撰写文档、进行翻译、提供技术支 我们建议你从本章入门。如果你来自 PS 和 SAI,我们也准备了 迁移教程 。 按照软件界面分类,并逐一介绍每 个功能项的原理和含义,便于功能 速查和知识补遗。 数字绘画基础知识 介绍绘画和计算机图像技术的基础知 识,带领初学者掌握关键的抽象概念。 配合 实例教程 阅读,可快速完成数字 绘画的入门学习。 常见问题解答 对常见的技术性问题、故障等一一 做出解答。在求助和报告程序缺陷 前,请先在此页面确认是否已经存 笔刷的制作、载入和保存 笔刷选项面板 制作笔刷预设 分享笔刷预设 画布上的笔刷编辑器 对称绘画工具 轴线倾斜的对称绘画 绘画辅助尺 辅助尺类型 技术图纸透视设置范例 理解和处理图像 图像文件包含的数据 元数据 图像大小 作者和描述信息 裁切和调整画布大小 调整画布大小 保存、导出和打开文件 保存、自动保存、备份文件 保存 自动保存 备份文件 模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
 KiCad PCB 编辑器 5.1
然后,Pcbnew 将自动加载任何新的占用空间,添加新连接并删除冗余连接。 此过程称为前向注释,是制作和更新 PCB 时非常常见的过程。 4.4. 读取网表文件 - 加载封装 4.4.1. 对话框 可从图标图像访问: 4.4.2. 可用选项 封装选 择 链接上的元件和相应的封装: 普通链接是参考(正常选项 重新 注释原理图后可以使用时间戳,如果是之前的话 注释被销毁 (特殊选项) 交换封 装: 周围移动。 7. 单击以“放下”板上的形状。 示例导入 DXF 形状 下面是一个 DXF 导入示例,其中一个板具有几个由多个短线段近似的椭圆 段: 6.1.3. 读取原理图生成的网表 激活图像: 图标以显示网表对话窗口: 如果窗口标题中网表的名称(路径)不正确,请使用“选择”按钮浏览到所需的 网表。 然后‘读’网表。 任何尚未加载的足迹都会出现,叠加在一起(我们将在 下面看到如何自动移动它们)。 创建布线时的帮助 如果按钮图像: 被激活,Pcbnew 可以显示完整的飞线。 按钮图像: 允许人们突出显示网络(单击一个焊盘或现有布线以高亮显示 相应的网络)。 DRC 在创建布线时实时检查布线。 无法创建与 DRC 规则不匹配的布线。 可 以通过单击按钮禁用 DRC。 但是,不建议这样做,仅在特定情况下使用它。 8.7.1. 创建布线 单击按钮图像可以创建一个布线: 。 新的布线必须在焊盘或另一个布线上0 码力 | 304 页 | 3.02 MB | 1 年前3 KiCad PCB 编辑器 5.1
然后,Pcbnew 将自动加载任何新的占用空间,添加新连接并删除冗余连接。 此过程称为前向注释,是制作和更新 PCB 时非常常见的过程。 4.4. 读取网表文件 - 加载封装 4.4.1. 对话框 可从图标图像访问: 4.4.2. 可用选项 封装选 择 链接上的元件和相应的封装: 普通链接是参考(正常选项 重新 注释原理图后可以使用时间戳,如果是之前的话 注释被销毁 (特殊选项) 交换封 装: 周围移动。 7. 单击以“放下”板上的形状。 示例导入 DXF 形状 下面是一个 DXF 导入示例,其中一个板具有几个由多个短线段近似的椭圆 段: 6.1.3. 读取原理图生成的网表 激活图像: 图标以显示网表对话窗口: 如果窗口标题中网表的名称(路径)不正确,请使用“选择”按钮浏览到所需的 网表。 然后‘读’网表。 任何尚未加载的足迹都会出现,叠加在一起(我们将在 下面看到如何自动移动它们)。 创建布线时的帮助 如果按钮图像: 被激活,Pcbnew 可以显示完整的飞线。 按钮图像: 允许人们突出显示网络(单击一个焊盘或现有布线以高亮显示 相应的网络)。 DRC 在创建布线时实时检查布线。 无法创建与 DRC 规则不匹配的布线。 可 以通过单击按钮禁用 DRC。 但是,不建议这样做,仅在特定情况下使用它。 8.7.1. 创建布线 单击按钮图像可以创建一个布线: 。 新的布线必须在焊盘或另一个布线上0 码力 | 304 页 | 3.02 MB | 1 年前3
 KiCad 5.1 原理图编辑器在子表中放置分层引脚。该命令只能在执行时执行 分层子表。它会创建任 意分层引脚,即使它们也是如此 目标子表中不存在。 划一条线。这些只是图形化的,不能连接任何东西。 放置文本注释。 放置位图图像。 删除所选元素。 2.9. 左工具栏图标 此工具栏管理显示选项: Toggle grid visibility. Switch units to inches. Switch units 放置注释(例如文本字段和框架)可能很有用(有助于理解原理图)。文本字段(工 具 )和多段线(工具 )用于此用途,而标签和导线是连接元素。 在这里,您可以找到带有文本注释的框架示例。 6.6.2. 表格标题栏 使用工具图像编辑标题栏: 。 工作表编号(工作表X / Y)会自动更新。 6.7. 抢救缓存的符号 默认情况下,Eeschema 根据设置的路径和从项目库加载符号 库顺序。这在加 载非常旧的项目时可能会导致问题:如果 刚刚创建的工作表符号的每个引脚必须对应于子工作表中名为分层标签的标 签。 分层标签与标签类似,但它们提供子表和根表之间的连接。 两个互补标 签(pin 和 HLabel)的图形表示是类似的。 使用工具图像创建分层标签: 。 请参阅下面的根表示例: 注意引脚 VCC_PIC,连接到连接器 JP1。 以下是子表中的相应连接: 您再次找到两个相应的分层标签,提供两个分层表之间的连接。 注意 根据前面描述的语法(Bus0 码力 | 248 页 | 2.00 MB | 1 年前3 KiCad 5.1 原理图编辑器在子表中放置分层引脚。该命令只能在执行时执行 分层子表。它会创建任 意分层引脚,即使它们也是如此 目标子表中不存在。 划一条线。这些只是图形化的,不能连接任何东西。 放置文本注释。 放置位图图像。 删除所选元素。 2.9. 左工具栏图标 此工具栏管理显示选项: Toggle grid visibility. Switch units to inches. Switch units 放置注释(例如文本字段和框架)可能很有用(有助于理解原理图)。文本字段(工 具 )和多段线(工具 )用于此用途,而标签和导线是连接元素。 在这里,您可以找到带有文本注释的框架示例。 6.6.2. 表格标题栏 使用工具图像编辑标题栏: 。 工作表编号(工作表X / Y)会自动更新。 6.7. 抢救缓存的符号 默认情况下,Eeschema 根据设置的路径和从项目库加载符号 库顺序。这在加 载非常旧的项目时可能会导致问题:如果 刚刚创建的工作表符号的每个引脚必须对应于子工作表中名为分层标签的标 签。 分层标签与标签类似,但它们提供子表和根表之间的连接。 两个互补标 签(pin 和 HLabel)的图形表示是类似的。 使用工具图像创建分层标签: 。 请参阅下面的根表示例: 注意引脚 VCC_PIC,连接到连接器 JP1。 以下是子表中的相应连接: 您再次找到两个相应的分层标签,提供两个分层表之间的连接。 注意 根据前面描述的语法(Bus0 码力 | 248 页 | 2.00 MB | 1 年前3
 KiCad 5.1 快速入门 CONN_2 和 CONN_3 上重复相同的标签操作,您就完成 了。 如果继续制作 PCB,您将看到三个连接器相互连接。 图2 显示了我们描述 的结果。 出于美观目的,还可以使用图标图像添加一系列 将电线放入总线入口 和使用图标图像的总线线路: ,如图3 所示。但是,请注意,对 PCB 没 有影响。 4. 应该指出的是,连接到 图2 中的引脚的短导线不是严格必需的。 实际上,标签 可以直接应用于引脚。 7. 在 CONN_4 的总线上放一个标签(按[l])并命名为 b[1..4] 。 8. 在前一个总线上放一个标签(按[l])并将其命名为 a[1..4] 。 9. 我们现在可以做的是使用带有按钮图像的总线连接总线 a[1..4] 和总线 b[1..4] : 。 10. 通过将两条总线连接在一起,引脚a1 将自动连接到 引脚b1,a2将连接到b2,依 此类推。 图4 显示了最终结果的样子。 CON2 替换假设的连接器 CON1。 2. 您已经拥有完整的原理图和完全布线的 PCB。 3. 从 KiCad 开始 Eeschema,通过删除 CON1 并添加 CON2 进行修改。 使用图 标图像保存原理图项目 并点击顶部工具栏上的 网表生成 图标 。 4. 点击 网表 然后点击 保存 。 保存为默认文件名。 你必须重写旧的。 5. 现在为 CON2 分配封装。 单击顶部工具栏上的0 码力 | 59 页 | 574.65 KB | 1 年前3 KiCad 5.1 快速入门 CONN_2 和 CONN_3 上重复相同的标签操作,您就完成 了。 如果继续制作 PCB,您将看到三个连接器相互连接。 图2 显示了我们描述 的结果。 出于美观目的,还可以使用图标图像添加一系列 将电线放入总线入口 和使用图标图像的总线线路: ,如图3 所示。但是,请注意,对 PCB 没 有影响。 4. 应该指出的是,连接到 图2 中的引脚的短导线不是严格必需的。 实际上,标签 可以直接应用于引脚。 7. 在 CONN_4 的总线上放一个标签(按[l])并命名为 b[1..4] 。 8. 在前一个总线上放一个标签(按[l])并将其命名为 a[1..4] 。 9. 我们现在可以做的是使用带有按钮图像的总线连接总线 a[1..4] 和总线 b[1..4] : 。 10. 通过将两条总线连接在一起,引脚a1 将自动连接到 引脚b1,a2将连接到b2,依 此类推。 图4 显示了最终结果的样子。 CON2 替换假设的连接器 CON1。 2. 您已经拥有完整的原理图和完全布线的 PCB。 3. 从 KiCad 开始 Eeschema,通过删除 CON1 并添加 CON2 进行修改。 使用图 标图像保存原理图项目 并点击顶部工具栏上的 网表生成 图标 。 4. 点击 网表 然后点击 保存 。 保存为默认文件名。 你必须重写旧的。 5. 现在为 CON2 分配封装。 单击顶部工具栏上的0 码力 | 59 页 | 574.65 KB | 1 年前3
 KiCad 5.1 图框编辑器创建多边形(LOGO 的矢量图像)。 Bitmap2component 使用 * 附加图框描述文件 * 选项创建一个附加到当前设计的图框描述文 件。 Bitmap2component 创建一个图框描述文件,其中只包含一个项目:多边形。 但是,此命令可用于附加任何图框描述文件,该文件与当前设计合并。 插入多边形后,可以移动它并编辑其参数。 10.5. 添加图像位图 您可以使用大多数位图格式(PNG,JPEG,BMP 您可以使用大多数位图格式(PNG,JPEG,BMP …)添加图像位图。 导入位图时,其 PPI(每英寸像素数)定义设置为 300PPI。 可以在面板属性(右侧面板)中修改此值。 实际大小取决于此参数。 请注意,使用更高的定义值会带来更大的输出文件,并且可能会有明显的绘制或绘图时 间。 可以重复位图,但不能旋转 。0 码力 | 37 页 | 357.80 KB | 1 年前3 KiCad 5.1 图框编辑器创建多边形(LOGO 的矢量图像)。 Bitmap2component 使用 * 附加图框描述文件 * 选项创建一个附加到当前设计的图框描述文 件。 Bitmap2component 创建一个图框描述文件,其中只包含一个项目:多边形。 但是,此命令可用于附加任何图框描述文件,该文件与当前设计合并。 插入多边形后,可以移动它并编辑其参数。 10.5. 添加图像位图 您可以使用大多数位图格式(PNG,JPEG,BMP 您可以使用大多数位图格式(PNG,JPEG,BMP …)添加图像位图。 导入位图时,其 PPI(每英寸像素数)定义设置为 300PPI。 可以在面板属性(右侧面板)中修改此值。 实际大小取决于此参数。 请注意,使用更高的定义值会带来更大的输出文件,并且可能会有明显的绘制或绘图时 间。 可以重复位图,但不能旋转 。0 码力 | 37 页 | 357.80 KB | 1 年前3
 PyWebIO v1.0.3 使用手册o] 布局 一般情况下,使用上文介绍的各种输出函数足以完成各种内容的展示,但直接 调用输出函数产生的输出之间都是竖直排列的,如果想实现更复杂的布局(比 如在页面左侧显示一个代码块,在右侧显示一个图像),就需要借助布局函 数。 pywebio.output 模块提供了3个布局函数,通过对他们进行组合可以完成各种 复杂的布局: put_row() : 使用行布局输出内容. 内容在水平方向上排列 Image 实例 title (str) – 图片描述 width (str) – 图像的宽度,可以是CSS像素(数字px)或者 百分比(数字%)。 height (str) – 图像的高度,可以是CSS像素(数字px)或者 百分比(数字%)。可以只指定 width 和 height 中的一个 值,浏览器会根据原始图像进行缩放。 format (str) – 图片格式。如 png , jpeg , gif plotly、pyecharts 等第三方库进行数据可视化 与Web框架整合时支持同时使用基于线程和协程的会话实现 添加 defer_call() 、 hold() 会话控制函数 添加 put_image() 输出图像、 remove(anchor) 移除内容 加入动画提升UI体验 添加测试用例,构建CI工作流 Detailed changes by module UI 添加元素显示动画 页面底部添加footer0 码力 | 106 页 | 7.34 MB | 1 年前3 PyWebIO v1.0.3 使用手册o] 布局 一般情况下,使用上文介绍的各种输出函数足以完成各种内容的展示,但直接 调用输出函数产生的输出之间都是竖直排列的,如果想实现更复杂的布局(比 如在页面左侧显示一个代码块,在右侧显示一个图像),就需要借助布局函 数。 pywebio.output 模块提供了3个布局函数,通过对他们进行组合可以完成各种 复杂的布局: put_row() : 使用行布局输出内容. 内容在水平方向上排列 Image 实例 title (str) – 图片描述 width (str) – 图像的宽度,可以是CSS像素(数字px)或者 百分比(数字%)。 height (str) – 图像的高度,可以是CSS像素(数字px)或者 百分比(数字%)。可以只指定 width 和 height 中的一个 值,浏览器会根据原始图像进行缩放。 format (str) – 图片格式。如 png , jpeg , gif plotly、pyecharts 等第三方库进行数据可视化 与Web框架整合时支持同时使用基于线程和协程的会话实现 添加 defer_call() 、 hold() 会话控制函数 添加 put_image() 输出图像、 remove(anchor) 移除内容 加入动画提升UI体验 添加测试用例,构建CI工作流 Detailed changes by module UI 添加元素显示动画 页面底部添加footer0 码力 | 106 页 | 7.34 MB | 1 年前3
 PyWebIO v0.3.0 使用手册Image 实例 title (str) – 图片描述 width (str) – 图像的宽度,单位是CSS像素(数字px)或者 百分比(数字%)。 height (str) – 图像的高度,单位是CSS像素(数字px)或者 百分比(数字%)。可以只指定 width 和 height 中的一个 值,浏览器会根据原始图像进行缩放。 format (str) – 图片格式。如 png , jpeg , gif plotly、pyecharts 等第三方库进行数据可视化 与Web框架整合时支持同时使用基于线程和协程的会话实现 添加 defer_call() 、 hold() 会话控制函数 添加 put_image() 输出图像、 remove(anchor) 移除内容 加入动画提升UI体验 添加测试用例,构建CI工作流 Detailed changes by module UI 添加元素显示动画 页面底部添加footer0 码力 | 72 页 | 8.55 MB | 1 年前3 PyWebIO v0.3.0 使用手册Image 实例 title (str) – 图片描述 width (str) – 图像的宽度,单位是CSS像素(数字px)或者 百分比(数字%)。 height (str) – 图像的高度,单位是CSS像素(数字px)或者 百分比(数字%)。可以只指定 width 和 height 中的一个 值,浏览器会根据原始图像进行缩放。 format (str) – 图片格式。如 png , jpeg , gif plotly、pyecharts 等第三方库进行数据可视化 与Web框架整合时支持同时使用基于线程和协程的会话实现 添加 defer_call() 、 hold() 会话控制函数 添加 put_image() 输出图像、 remove(anchor) 移除内容 加入动画提升UI体验 添加测试用例,构建CI工作流 Detailed changes by module UI 添加元素显示动画 页面底部添加footer0 码力 | 72 页 | 8.55 MB | 1 年前3
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