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  • pdf文档 How to Create a Game with Phaser 3

    Game Development Mini-Degree to learn and master Phaser © Zenva Pty Ltd 2018. All rights reserved How to Create a Game with Phaser 3 By Pablo Farias Navarro Software Developer is brought to you by Zenva - Enroll in our HTML5 Game Development Mini-Degree to learn and master Phaser © Zenva Pty Ltd 2018. All rights reserved Table of Contents Introduction Learn by making Tutorial requirements Development environment Setting up your local web server Hello World Phaser 3 Scene life-cycle Bring in the sprites! Coordinates The Player Detecting input Moving
    0 码力 | 21 页 | 968.45 KB | 10 月前
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  • pdf文档 3D Graphics for Dummies

    3D Graphics for Dummies Significant content “borrowed” from Dan Chang @ Nintendo NTD “with permission” Chris Ryan CppCon 2021 github.com/ChrisR98008/CppCon20213 3D Graphics for Dummies4 3D Graphics Dummies5 3D Graphics for Dummies6 3D Graphics for Dummies7 3D Graphics for Dummies8 3D Graphics for Dummies9 3D Graphics for Dummies10 3D Graphics for Dummies11 3D Graphics for Dummies12 3D Graphics Graphics for Dummies13 3D Graphics for Dummies14 3D Graphics for Dummies15 3D Graphics for Dummies Winding / Right Hand Rule Fingers curled in the order of the points, thumb points up Counter clockwise
    0 码力 | 79 页 | 4.61 MB | 6 月前
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  • pdf文档 Julia 1.12.0 Beta3

    The Julia Language V1.12.0-beta3 The Julia Project May 14, 2025Contents Contents i I Manual 1 1 Julia 1.12-beta3 Documentation 2 1.1 Important Links . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 2 Getting Started 5 2.1 Resources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 3 Installation 7 3.1 Windows . . . . . . . . . . . . . . . . 2042Part I Manual 1Chapter 1 Julia 1.12-beta3 Documentation Welcome to the documentation for Julia 1.12-beta3. Work in progress! This documentation is for an unreleased, in-development
    0 码力 | 2057 页 | 7.44 MB | 3 月前
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  • pdf文档 Service Mesh Meetup #3 深圳站

    Kubernetes、ServiceMesh、CI/CD 实践 杨文@JEX 2018.08.25 Service Mesh Meetup #3 深圳站关于我 • JEX 技术VP • 前小恩爱技术总监 • Gopher,开源爱好者 • Go 夜读发起人 • https://github.com/developer-learning/night-reading-go • https://github ServiceMesh一般的开发流程 • 1. 开启一个新的 feature; • 2. Developer 从 develop 分支新建一个 feature/new_branch 来做特定 feature 的开发; • 3. 开发并自测后,提交 merge request(MR)请求合并到 develop 分 支;(执行单元测试,测试状态呈现 MR 中) • 4. Reviewer 对 MR 进行 code review 依赖多较好的开发流程(流程化、自动化) • 1. 开启一个新的 feature; • 2. Devloper 从 develop 分支新建一个 feature/new_branch 来做特定 feature 的开发; • 3. 开发完成后,提交 merge request(MR)请求合并到 develop 分支; • 4. MR 触发 Jenkins,Jenkins/Drone 触发 Sonar 代码质量检测系统; • 5
    0 码力 | 45 页 | 18.62 MB | 6 月前
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  • pdf文档 Notes for install Keras on Anaconda3

    PolyU IT Support for Research Apr 2020 Page-1 Notes for install Keras on Anaconda3: For some machines, you might find difficulties by following the official document of installing Keras for machine was purchased in 2012 or later. Step 1 Follow the document or video to install Anaconda3 and RStudio: User guide: Click here Video: A) Staff (https://web.microsoftstream.com/video/6c com/video/33db8bdd-dd29-4c75-8cf9-4eaa0ac4dc08) Step 2 When finished, run these lines at Anaconda3 prompt. For example, if your environment with RStudio installed called “rstudio”. A) Click “Open
    0 码力 | 3 页 | 654.13 KB | 8 月前
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  • pdf文档 Curve支持S3 数据缓存方案

    © XXX Page 1 of 9 Curve支持S3 数据缓存方案© XXX Page 2 of 9 版本 时间 修改者 修改内容 1.0 2021/8/18 胡遥 初稿 背景 整体设计 元数据采用2层索引 对象名设计 读写缓存分离 缓存层级 对外接口 后台刷数据线程 本地磁盘缓存 关键数据结构 详细设计 Write流程 Read流程 ReleaseCache流程 Flush流程 FsSync流程 后台流程 poc测试验证 背景 基于s3的daemon版本基于基本的性能测试发现性能非常差。具体数据如下: 通过日志初步分析有2点原因© XXX Page 3 of 9 1.append接口目前采用先从s3 get,在内存中合并完后再put的方式,对s3操作过多 2.对于4k 小io每次都要和s3交互,导致性能非常差。 因此需要通过Cache模块解决以上2个问题。 能的合并后flush到s3上,在读场景上,能够预读1个block大小,减少顺序读对于底层s3的访问频次。从这个思路上该缓存方案主要针对的场景是顺序写和顺序 读,而对于随机写和随机读来说也会有一定性能提升,但效果可能不会太好。 元数据采用2层索引 由于chunk大小是固定的(默认64M),所以Inode中采用map3ChunkInfoList> s3ChunkInfoMap用
    0 码力 | 9 页 | 179.72 KB | 6 月前
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  • pdf文档 CurveFS对接S3方案设计

    © XXX Page 1 of 11 curvefs对接s3方案设计(过程文档)© XXX Page 2 of 11 时间 修订人 修订内容 2021-05-20 胡遥 初稿 2021-07-20 胡遥 细化write和read流程 整体架构 整体思路 接口和关键数据结构 mds.proto client端数据结构 metaserver.proto space相关数据结构和proto init流程 write流程 read流程 整体架构 S3ClientAdaptor模块:负责将文件数据进行chunk,以及block的拆分为s3的object,并写入/读取s3的object。 S3-allocator模块:负责分配s3-object唯一标识。© XXX Page 3 of 11 整体思路 curvefs对接s3和对接volume主要的区别在于数据持久化和空间分 ,以及空间分配申请(s3不需要释放空间,可 直接删除对应s3 object) 文件首先会按照chunk进行拆分,每个chunk固定64M/1G(待定),chunk内部会划分为多个block,每个block最大4M,每个block对应s3上一个object。 s3上对象已chunkid_indexblock_version进行命名,元数据则已S3ChunkInfo(见
    0 码力 | 11 页 | 145.77 KB | 6 月前
    3
  • pdf文档 CurveFS S3本地缓存盘方案

    © XXX Page 1 of 9 Curvefs-S3 本地写缓存盘方案© XXX Page 2 of 9 背景 方案设计 主要数据结构定义 方案设计思考 POC验证 背景 当前,s3客户端在写底层存储的时候是直接写入远端对象存储,由于写远端时延相对会较高,所以为了提升性能,引入了写本地缓存盘方案。也即要写底层存储时,先把数据写到本地缓存硬盘,然后再把本地缓存 硬盘中的数据异步上传到远端对象存储。 硬盘中的数据异步上传到远端对象存储。 方案设计© XXX Page 3 of 9 S3模块接收到写入后先写入写内存缓存页,如果满足持久化的条件后,那么则准备持久化。 如果未配置本地硬盘作为写缓存,那么直接持久化到远端的对象存储;如果配置了本地硬盘作为写缓存,那么则尝试先写入本地硬盘写缓存目录。 写本地硬盘缓存目录之前先判断缓存目录容量是否已达到阈值,如果已经达到阈值,那么则直接写入到远端对象存储;否则,则写入 TraverseCacheWriteFile(){}; /** * @brief after client rebootupload the file that store in disk to s3. */ int UploadAllCacheWriteFile(); std::vector wait_for_upload; bthread::Mutex
    0 码力 | 9 页 | 150.46 KB | 6 月前
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  • pdf文档 CurveFS S3数据整理(合并碎片、清理冗余)

    © XXX Page 1 of 3 curvefs s3数据整理(合并碎片、清理冗余)© XXX Page 2 of 3 1. 2. 3. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 1. 2. 背景 只考虑单客户端, 单metaserver 为了解决的问题: 客户端在对一个文件的某个部分多次写入后, 同一个chunk会产生很多版本数据; 而客户端在读的时候 得到有效的部分, 越是散乱的状态, 就越需要发送更多次读请求至s3. 最后导致无效旧数据的堆积和读请求性能的下降, 所以需要在合适的时候进行重叠元数据和数据的合并 原则是尽力而为, 并不能做到完美 方案 基于一下3个基础的数据结构, 2层索引 s3chuninfolist[index] = [s3chunkinfo(s)] s3chunkinfo { chunkid version version // write always 0, compact will increase it offset len } s3 object命名: chunkid_version_index (index为obj在chunk内的index) 执行步骤 数据整理作为一个后台服务(线程池), 运行于metaserver, 遍历metaserver的inode进行数据整理的尝试
    0 码力 | 3 页 | 101.58 KB | 6 月前
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  • pdf文档 Learn Unity by Creating a 3D Multi-Level Platformer Game

    development with Unity © Zenva Pty Ltd 2018. All rights reserved Learn Unity by Creating a 3D Multi-Level Platformer Game By Pablo Farias Navarro Certified Unity Developer and Founder of Introduction Interested in making games with Unity? In this guide you’ll learn to create a simple a 3D, multi- level platformer game with Unity. We’ll start from the very basics and I’ve done my best Scene basics Start by opening Unity. Click New, enter a name for the project (“Zenva 3D Platformer”), make sure 3D is selected, then click on Create project. This book is brought to you by
    0 码力 | 60 页 | 2.24 MB | 10 月前
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