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  • pdf文档 NJSD eBPF 技术文档 - 0924版本

    基于FUSE的实现 • curve / ceph / gluster • LD_PRELOAD重载⽂件系统系统调⽤ • vpp / f-stack / DirectFUSE • Kernel版本实现 • BentoFS 基于rust的实现采⽤LD_Preload⽅式瓶颈分析 • 环境 • FUSE daemon使⽤ passthrough_ll 调⽤底层ext4 • 进程共享内存通信延迟10us+ 通过贡献代码、丰富⽂档、提交issue、改进⽹站、交流分享等,提⾼⾃⼰专业 能⼒的同时还可以提升个⼈影响⼒、扩展⼈脉。 • 项⽬https://github.com/opencurve/curve • 版本发布周期:每半年⼀个⼤版本,1~2个⽉⼀个⼩版本 • 了解Curve进展:每隔2周的Curve周会说明Curve进展以及讨论相关问题 • 提交bug与建议:http://github.com/opencurve/curve/issues
    0 码力 | 20 页 | 7.40 MB | 6 月前
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  • pdf文档 Best practices for building Kubernetes Operators

    Best practices for building Kubernetes Operators Patryk WasielewskiAbout me ● DevOps Consultant at Amazon Web Services (AWS) ● 6 years professional experience as DevOps / SRE / Developer ● Cloud-native json-patch/merge-patch support ○ Finalizers ○ Built-in Authz/AuthnControllers https://able8.medium.com/kubernetes-controllers-overview-b6ec086c1fbControllers ● Controller tracks at least one resource type ● backup, failover, recovery, etc.), for a software running within the Kubernetes cluster, https://www.cncf.io/blog/2022/06/15/kubernetes-operators-what-are-they-some-examples/Framework - Kubebuilder/Operator-sdkCapability
    0 码力 | 36 页 | 2.19 MB | 6 月前
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  • pdf文档 破解 Kubernetes 应用开发困局-王炜

    破解 Kubernetes 应用开发困局 实时热加载和一键 Debug 2021.08.05 王炜 2 腾讯云 CODING DevOps 高级架构师 CNCF 大使 Nocalhost 项目负责人 自我介绍 1. K8s 环境开发困局 2. 主流云原生开发方式 3. 热加载原理 4. 开发和调试演示 5. 开源共建 目录 K8s 环境开发困局 01 开发举步维艰 微服务-Docker 微服务越来越多,运行环境变复杂。服务依赖、打包、运行、迁移越来越难。 Docker 提供镜像打包的解决方案。 Docker-Kubernetes K8s 环境的开发困局 容器越来越多,服务编排、发现、稳定性监控、自愈等成为新的挑战。 Kubernetes 提供容器编排的解决方案。 6 面向运维 •开发难 概念繁多,声明式定义学习成本高。 •调试难 无法像本地一样调试,开发效率低。 升。 7 云原生开发技能广度要求急剧提升 8 云原生开发工具依然缺失 主流云原生开发方式 02 现状 1 0 全手工流程 编码后,手动构建镜像、推送到镜像 仓库、修改工作负载镜像版本,调度 10 分钟/次 自动化 CI/CD 流程 编码后,推送到代码仓库,自动触发 CI/CD 流程,等待生效。 5 分钟/次 Minikube + Telepresence Minikube
    0 码力 | 20 页 | 3.58 MB | 9 月前
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  • pdf文档 Comprehensive Rust(繁体中文)

    thiserror and anyhow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 29.6 使用 Result 進行結構化錯誤處理 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 29.6.1 解決方案 . . . . . . . . . . . . 240 46.5.1 建構用於產生程式碼的指令碼 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 46.5.2 建構用於建立 C++ 或執行任意動作的指令碼 . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 46.6 使用 Crate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46.8 將 Crate 登錄為 Chromium 原始碼 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 46.9 保持 Crate 為最新版本 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 46.10練習 . . . . . . . . . . . .
    0 码力 | 358 页 | 1.41 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Operator Pattern 用 Go 扩展 Kubernetes 的最佳实践

    Now K8s 1.1 版本中正式推出 TPR (ThirdPartyResource),首次尝 试解决 K8s API 的扩展性问题, 但存在诸多问题,Alpha 阶段既 夭折 CoreOS 提出 Operator 概念,用 于管理和运行基于应用程序领 域的复杂有状态应用程序。 给出了用 TPR + controller- runtime 早期版本的 sample: etcd etcd operator K8s 1.9 版本发布,CRD进入 beta 阶段并正式取代 TPR; controller-runtime 加入 K8s 社 区并正式发布; 自此,CRD + controller-runtime 逐渐成为开发 operator 的首选 Operator Pattern 是官方定义的标准扩 展机制,是 K8s Native Application; Operator Failover/Switchover、多可用区、数据恢复等等。 Security & Compliance 访问控制、审计、安全链接、加密存储等等。 Patching & Upgrades 小版本升级、大版本升级、安全漏洞修复等等。 Data Migrations 迁移、同步、清洗、跨地域、灾备、多活等等。 DB Operator Day-2 Operations Operator 基础模型
    0 码力 | 21 页 | 3.06 MB | 9 月前
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  • pdf文档 Kubernetes容器应用基于Istio的灰度发布实践

    1 Kubernetes容器应用基于Istio的灰度发布实践 张超盟 @ Huawei Cloud BU 2018.08.25 Service Mesh Meetup #3 深圳站2 Agenda • Istio & Kubernetes • Istio & Kubernetes上的灰度发布3 An open platform to connect, manage, and secure 通信基础 服务发现 负载均衡 熔断容错 动态路由 … for (封装++) { 应用侵入--; 治理位置--; }6 微服务角度看Istio: 服务网格 服务网格控制面7 从基础设施(Kubernetes)看Istio: 服务访问 Node svca svcc svcb.n s svcc.ns svcb svcd svce svce.n s svcd.n s svcd.n Backend Pod2 Labels:app=svcb Port:9379 svca8 基础设施(Kubernetes)看Istio: 能力增强 服务部署运 维 服务治理 • 调用链追踪 • 动态路由 • 熔断限流 • 负载均衡 • 服务发现 • 扩缩容 • 运维 • 部署 Kubernetes Istio9 Istio治理的不只是微服务,只要有访问的服务,都可以被治理。10 Istio关键能力
    0 码力 | 34 页 | 2.64 MB | 6 月前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 繁体中文 JavaScript 版

    Hello 演算法 JavaScript 語言版 作者:靳宇棟(@krahets) 程式碼審閱:謝發 (@justin‑tse) Release 1.2.0 2024‑12‑06 序 兩年前,我在力扣上分享了“劍指 Offer”系列題解,受到了許多讀者的鼓勵與支持。在與讀者交流期間,我 最常被問到的一個問題是“如何入門演算法”。漸漸地,我對這個問題產生了濃厚的興趣。 兩眼一抹黑地刷題 力”,我會竭盡所能,投入最大的“注意力” 來完成本書的創作。 本人自知學疏才淺,書中內容雖然已經過一段時間的打磨,但一定仍有許多錯誤,懇請各位老師與同學批評 指正。 本書中的程式碼附有可一鍵執行的原始檔,託管於 github.com/krahets/hello‑algo 倉庫。 動畫在 PDF 內的展示效果有限,可訪問 www.hello‑algo.com 網頁版以獲得更佳的閱讀體驗。 推薦語 “如果我當年學資料結構與演算法時有《Hello 演算法》,學起來應該會簡單 10 倍!” ——李沐,亞馬遜資深首席科學家 電腦的出現為世界帶來了巨大的變革,它憑藉高速的運算能力與卓越的可程式化特性,成為執行演算法 與處理資料的理想媒介。無論是電玩遊戲的逼真畫面、自動駕駛的智慧決策,還是 AlphaGo 的精彩棋局、 ChatGPT 的自然互動,這些應用都是演算法在電腦上的精妙演繹。 事實上,在電腦
    0 码力 | 379 页 | 18.78 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 繁体中文 TypeScript 版

    Hello 演算法 TypeScript 語言版 作者:靳宇棟(@krahets) 程式碼審閱:謝發 (@justin‑tse) Release 1.2.0 2024‑12‑06 序 兩年前,我在力扣上分享了“劍指 Offer”系列題解,受到了許多讀者的鼓勵與支持。在與讀者交流期間,我 最常被問到的一個問題是“如何入門演算法”。漸漸地,我對這個問題產生了濃厚的興趣。 兩眼一抹黑地刷題 力”,我會竭盡所能,投入最大的“注意力” 來完成本書的創作。 本人自知學疏才淺,書中內容雖然已經過一段時間的打磨,但一定仍有許多錯誤,懇請各位老師與同學批評 指正。 本書中的程式碼附有可一鍵執行的原始檔,託管於 github.com/krahets/hello‑algo 倉庫。 動畫在 PDF 內的展示效果有限,可訪問 www.hello‑algo.com 網頁版以獲得更佳的閱讀體驗。 推薦語 “如果我當年學資料結構與演算法時有《Hello 演算法》,學起來應該會簡單 10 倍!” ——李沐,亞馬遜資深首席科學家 電腦的出現為世界帶來了巨大的變革,它憑藉高速的運算能力與卓越的可程式化特性,成為執行演算法 與處理資料的理想媒介。無論是電玩遊戲的逼真畫面、自動駕駛的智慧決策,還是 AlphaGo 的精彩棋局、 ChatGPT 的自然互動,這些應用都是演算法在電腦上的精妙演繹。 事實上,在電腦
    0 码力 | 384 页 | 18.80 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 繁体中文 Go 版

    力”,我會竭盡所能,投入最大的“注意力” 來完成本書的創作。 本人自知學疏才淺,書中內容雖然已經過一段時間的打磨,但一定仍有許多錯誤,懇請各位老師與同學批評 指正。 本書中的程式碼附有可一鍵執行的原始檔,託管於 github.com/krahets/hello‑algo 倉庫。 動畫在 PDF 內的展示效果有限,可訪問 www.hello‑algo.com 網頁版以獲得更佳的閱讀體驗。 推薦語 “如果我當年學資料結構與演算法時有《Hello 演算法》,學起來應該會簡單 10 倍!” ——李沐,亞馬遜資深首席科學家 電腦的出現為世界帶來了巨大的變革,它憑藉高速的運算能力與卓越的可程式化特性,成為執行演算法 與處理資料的理想媒介。無論是電玩遊戲的逼真畫面、自動駕駛的智慧決策,還是 AlphaGo 的精彩棋局、 ChatGPT 的自然互動,這些應用都是演算法在電腦上的精妙演繹。 事實上,在電腦 事實上,在電腦問世之前,演算法和資料結構就已經存在於世界的各個角落。早期的演算法相對簡單,例如 古代的計數方法與工具製作步驟等。隨著文明的進步,演算法逐漸變得更加精細和複雜。從巧奪天工的匠人 技藝、到解放生產力的工業產品、再到宇宙運行的科學規律,幾乎每一件平凡或令人驚嘆的事物背後,都隱 藏著精妙的演算法思想。 同樣,資料結構無處不在:大到社會網絡,小到地鐵路線,許多系統都可以建模為“圖”;大到一個國家,小 到一個家庭,社會的
    0 码力 | 385 页 | 18.80 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 繁体中文 C# 版

    力”,我會竭盡所能,投入最大的“注意力” 來完成本書的創作。 本人自知學疏才淺,書中內容雖然已經過一段時間的打磨,但一定仍有許多錯誤,懇請各位老師與同學批評 指正。 本書中的程式碼附有可一鍵執行的原始檔,託管於 github.com/krahets/hello‑algo 倉庫。 動畫在 PDF 內的展示效果有限,可訪問 www.hello‑algo.com 網頁版以獲得更佳的閱讀體驗。 推薦語 “如果我當年學資料結構與演算法時有《Hello 演算法》,學起來應該會簡單 10 倍!” ——李沐,亞馬遜資深首席科學家 電腦的出現為世界帶來了巨大的變革,它憑藉高速的運算能力與卓越的可程式化特性,成為執行演算法 與處理資料的理想媒介。無論是電玩遊戲的逼真畫面、自動駕駛的智慧決策,還是 AlphaGo 的精彩棋局、 ChatGPT 的自然互動,這些應用都是演算法在電腦上的精妙演繹。 事實上,在電腦 事實上,在電腦問世之前,演算法和資料結構就已經存在於世界的各個角落。早期的演算法相對簡單,例如 古代的計數方法與工具製作步驟等。隨著文明的進步,演算法逐漸變得更加精細和複雜。從巧奪天工的匠人 技藝、到解放生產力的工業產品、再到宇宙運行的科學規律,幾乎每一件平凡或令人驚嘆的事物背後,都隱 藏著精妙的演算法思想。 同樣,資料結構無處不在:大到社會網絡,小到地鐵路線,許多系統都可以建模為“圖”;大到一個國家,小 到一個家庭,社會的
    0 码力 | 379 页 | 18.79 MB | 10 月前
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