3D Graphics for Dummies3D Graphics for Dummies Significant content “borrowed” from Dan Chang @ Nintendo NTD “with permission” Chris Ryan CppCon 2021 github.com/ChrisR98008/CppCon20213 3D Graphics for Dummies4 3D Graphics Dummies5 3D Graphics for Dummies6 3D Graphics for Dummies7 3D Graphics for Dummies8 3D Graphics for Dummies9 3D Graphics for Dummies10 3D Graphics for Dummies11 3D Graphics for Dummies12 3D Graphics Graphics for Dummies13 3D Graphics for Dummies14 3D Graphics for Dummies15 3D Graphics for Dummies Winding / Right Hand Rule Fingers curled in the order of the points, thumb points up Counter clockwise0 码力 | 79 页 | 4.61 MB | 6 月前3
 Learn Unity by Creating a 3D Multi-Level Platformer Gamedevelopment with Unity © Zenva Pty Ltd 2018. All rights reserved Learn Unity by Creating a 3D Multi-Level Platformer Game By Pablo Farias Navarro Certified Unity Developer and Founder of Introduction Interested in making games with Unity? In this guide you’ll learn to create a simple a 3D, multi- level platformer game with Unity. We’ll start from the very basics and I’ve done my best Scene basics Start by opening Unity. Click New, enter a name for the project (“Zenva 3D Platformer”), make sure 3D is selected, then click on Create project. This book is brought to you by0 码力 | 60 页 | 2.24 MB | 10 月前3
 Apache APISlX from Gateway to Full Traffic Proxy with Istio
0 码力 | 15 页 | 1.29 MB | 6 月前0.03
 阮一峰 JavaScript 教程- 4 - 本文档使用 书栈(BookStack.CN) 构建 介绍 本教程全面介绍 JavaScript 核心语法,从最简单的开始讲起,循序 渐进、由浅入深,力求清晰易懂。所有章节都带有大量的代码实例,便 于理解和模仿,可以用到实际项目中,即学即用。 本教程适合初学者当作 JavaScript 语言的入门教程,也适合当作日 常使用的参考手册。 介绍 - 5 - 本文档使用 书栈(BookStack CN) 构建 前言 前言 我写这本教程,主要原因是自己需要。 编程时,往往需要查阅资料,确定准确用法。理想的 JavaScript 参 考书,应该简明易懂,一目了然,告诉我有哪些注意点,提供代码范 例。如果涉及重要概念,还应该适当讲解。可是大多数时候,现实都不 是如此。找到的资料冗长难懂,抓不住重点,有时还很陈旧,跟不上语 言标准和浏览器的快速发展,且大多数是英文资料。 学习过程中,我做了很多 书籍有所不同。作 为教程,本书对所有重要概念都进行了讲解,努力把复杂的问题讲得简 单,希望一两分钟内就能抓住重点。本书还可以作为参考手册,罗列了 主要用法和各种 API 接口,并给出可以立即运行的代码。所有章节按 照语言的 API 编排,方便以后的查阅。 如果你发现某处出现陌生的新概念,请不要担心,可以继续阅读下去。 以后查阅这些章节的时候,你会发现很方便找到某个知识点相关的所有 内容。0 码力 | 540 页 | 3.32 MB | 10 月前3
 廖雪峰JavaScript教程言,它有很多缺陷,所以不被大多数后端开发人员所重视。 很多人认为,写JavaScript代码很简单,并且JavaScript只是为了在网页上添加一点交互和动画效 果。 但这是完全错误的理解。JavaScript确实很容易上手,但其精髓却不为大多数开发人员所熟知。编写 高质量的JavaScript代码更是难上加难。 一个合格的开发人员应该精通JavaScript和其他编程语言。如果你已经掌握了其他编程语言,或者你 不要再犹豫了,立刻从现在开始,零基础迈向全栈开发工程师! 原文: https://wizardforcel.gitbooks.io/liaoxuefeng/content/js/1.html 可以在线编写JavaScript代码并直接运行! JavaScript教程 - 6 - 本文档使用 书栈(BookStack.CN) 构建 1 JavaScript简介 要了解JavaScript,我们首先要回顾一下JavaScript的诞生。 多用户还在使用IE6这种古老的浏览器,这 就导致你在写JavaScript的时候,要照顾一下老用户,不能一上来就用最新的ES6标准写,否则,老 用户的浏览器是无法运行新版本的JavaScript代码的。 不过,JavaScript的核心语法并没有多大变化。我们的教程会先讲JavaScript最核心的用法,然 后,针对ES6讲解新增特性。 原文: https://wizardforcel.gitbooks0 码力 | 264 页 | 2.81 MB | 10 月前3
 Python 标准库参考指南 3.10.15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 4.13.5 代码对象 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 4.13 应用程序中的国际化域名 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 7.2.6 encodings.mbcs --- Windows ANSI 代码页 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 7.2.7 encodings.utf_8_sig --- 带 BOM 签名的 UTF-8 编解码器 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 685 16.4.6 升级 optparse 代码 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692 16.5 getopt ---0 码力 | 2207 页 | 10.45 MB | 9 月前3
 Python 标准库参考指南 3.10.15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 4.13.5 代码对象 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 4.13.6 类型对象 --- 应用程序中的国际化域名 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 7.2.6 encodings.mbcs --- Windows ANSI 代码页 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 7.2.7 encodings.utf_8_sig --- 带 BOM 签名的 UTF-8 编解码器 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 637 16.4.6 升级 optparse 代码 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644 16.5 getopt --- C 风格的命令行选项解析器0 码力 | 2072 页 | 10.39 MB | 9 月前3
 Comprehensive Rust(简体中文) 202412. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 2.2 本培训中的代码示例 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 2.3 使用 Cargo 在本地运行代码 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 6.3.1 Labels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 6.4 代码块和作用域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 1 6.4.1 作用域和遮蔽(Shadowing) 2.2 Rust Bridge Declarations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 37.2.3 生成的 C++ 代码 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 37.2.4 C++ 桥接声明 . . . . . . . . .0 码力 | 359 页 | 1.33 MB | 10 月前3
 Python 标准库参考指南 3.12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 4.14.5 代码对象 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 4.14.6 类型对象 --- 应用程序中的国际化域名 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 7.2.6 encodings.mbcs --- Windows ANSI 代码页 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 7.2.7 encodings.utf_8_sig --- 带 BOM 签名的 UTF-8 编解码器 编辑和导航 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1479 25.10.3 启动和代码执行 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1481 25.10.4 帮助和首选项 Help0 码力 | 2253 页 | 11.81 MB | 9 月前3
 Python 标准库参考指南 3.12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 4.14.5 代码对象 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 4.14.6 类型对象 --- 应用程序中的国际化域名 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 7.2.6 encodings.mbcs --- Windows ANSI 代码页 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 7.2.7 encodings.utf_8_sig --- 带 BOM 签名的 UTF-8 编解码器 编辑和导航 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1479 25.10.3 启动和代码执行 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1481 25.10.4 帮助和首选项 Help0 码力 | 2253 页 | 11.81 MB | 9 月前3
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