Krita 5.2 Manualclipboard and templates see Create New Document. Make sure that the color profile is RGB and depth is set to 8-bit integer/channel in the color section. For advanced information about the color and color management you to have multiple windows via Window ‣ New Window. You can then drag this to another monitor for multi-monitor use. The image below shows an example of multiple windows in Krita. Canvas in Krita When effects to it, making a stroke. Engine is a term Krita developers use to describe a complex interacting set of code, that is the core for certain functionality and is highly configurable. In short, like the0 码力 | 1502 页 | 79.07 MB | 1 年前3
Krita 5.2 브로셔elements, much like snapping together Lego blocks. Krita provides a set of construction kit parts in the form of Dockers and Toolbars. Every set of elements can be shown, hidden, moved and rearranged, that lets menu found in most windowed applications. B – Toolbar – This is where you can choose your brushes, set parameters such as opacity and size and other settings. C – Sidebars for the Movable Panels/Dockers artists, compositing-wise. The PS way leads to a cleaner and better ordered layer stack visually wise. Multi Layer Transform or Move You can select multiple layers on the stack by holding down the Shift key0 码力 | 1531 页 | 79.11 MB | 1 年前3
Krita 5.2 マニュアル
elements, much like snapping together Lego blocks. Krita provides a set of construction kit parts in the form of Dockers and Toolbars. Every set of elements can be shown, hidden, moved and rearranged, that lets 白を使うか(スライダーを最低に)を決める Absolute Colorimetric を設定する機能です。紙の色 が違うことによりしばしば CMYK プロファイルは画面とは違った白を持っています。 黒点の補正を使う Set the black point compensation. Turning this off will crunch the shadow values to the minimum the screen purpose, we invented color management. What is color management? Color management is, dryly put, a set of systems that tries to have the same color translate properly between color devices. It usually0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册用于按照中间画图层的色线填充颜色的图层。 Time Sheet (律表)、Composition sheet (合成表) 此图层组包括一个律表和一个合成表。把它们旋转 90 度之后即可使用。 Color Set (色指定表) 用来指定主次线条颜色、固有色、光影色的表格。你可以把这些颜色添加 到色板。 动画制作的基本流程 原画草图 –> 标注到律表 (或者按律表调整,完成后在标注到律表) –> 在律表上 凹凸贴图 提示 此混合模式的英文名为“Bumpmap”。 对上下两层颜色数据进行 相乘 ,但考虑输入数据的透明度通道。 合并法线贴图 提示 此混合模式的英文名为“Combine Normal Map”。 这是一种在数学上可靠的法线贴图混合模式,使用了 重定向法线贴图混合 [https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/] Male Walk Cycle 图像源文件 [https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map- tiles] 快速预渲染 快速预渲染是 Krita 为了提高大尺寸图像和大尺寸笔刷的绘画性能而设计的特 殊加速功能。它的工作原理是先直接把笔刷画到视图画面 (一般都是缩小显示) 上给画师预览0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08Aelements, much like snapping together Lego blocks. Krita provides a set of construction kit parts in the form of Dockers and Toolbars. Every set of elements can be shown, hidden, moved and rearranged, that lets 用于按照中间画图层的色线填充颜色的图层。 Time Sheet (律表)、Composition sheet (合成表) 此图层组包括一个律表和一个合成表。把它们旋转 90 度之后即 可使用。 Color Set (色指定表) 用来指定主次线条颜色、固有色、光影色的表格。你可以把这 些颜色添加到色板。 动画制作的基本流程 原画草图 –> 标注到律表 (或者按律表调整,完成后在标注到律表) –> 在律表上进行调整 凹凸贴图 提示 此混合模式的英文名为“Bumpmap”。 对上下两层颜色数据进行 相乘 ,但考虑输入数据的透明度通道。 合并法线贴图 提示 此混合模式的英文名为“Combine Normal Map”。 这是一种在数学上可靠的法线贴图混合模式,使用了 重定向法线贴 图混合 [https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/]0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08Aelements, much like snapping together Lego blocks. Krita provides a set of construction kit parts in the form of Dockers and Toolbars. Every set of elements can be shown, hidden, moved and rearranged, that lets 用于按照中间画图层的色线填充颜色的图层。 Time Sheet (律表)、Composition sheet (合成表) 此图层组包括一个律表和一个合成表。把它们旋转 90 度之后即可使用。 Color Set (色指定表) 用来指定主次线条颜色、固有色、光影色的表格。你可以把这些颜色添加 到色板。 动画制作的基本流程 原画草图 –> 标注到律表 (或者按律表调整,完成后在标注到律表) –> 在律表上 凹凸贴图 提示 此混合模式的英文名为“Bumpmap”。 对上下两层颜色数据进行 相乘 ,但考虑输入数据的透明度通道。 合并法线贴图 提示 此混合模式的英文名为“Combine Normal Map”。 这是一种在数学上可靠的法线贴图混合模式,使用了 重定向法线贴图混合 [https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/]0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A用于按照中间画图层的色线填充颜色的图层。 Time Sheet (律表)、Composition sheet (合成表) 此图层组包括一个律表和一个合成表。把它们旋转 90 度之后即可使用。 Color Set (色指定表) 用来指定主次线条颜色、固有色、光影色的表格。你可以把这些颜色添加 到色板。 动画制作的基本流程 原画草图 –> 标注到律表 (或者按律表调整,完成后在标注到律表) –> 在律表上 凹凸贴图 提示 此混合模式的英文名为“Bumpmap”。 对上下两层颜色数据进行 相乘 ,但考虑输入数据的透明度通道。 合并法线贴图 提示 此混合模式的英文名为“Combine Normal Map”。 这是一种在数学上可靠的法线贴图混合模式,使用了 重定向法线贴图混合 [https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/] Male Walk Cycle 图像源文件 [https://opengameart.org/content/liberated- pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map-tiles] 快速预渲染 快速预渲染是 Krita 为了提高大尺寸图像和大尺寸笔刷的绘画性能而设计的特 殊加速功能。它的工作原理是先直接把笔刷画到视图画面 (一般都是缩小显示) 上给画师预览绘0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06Acup male walkcycle [https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base- assets-sprites-map-tiles] ⽇本动画模板 此模板⽤于制作⽇式动画。它假定⽤⼾的使⽤场景为协作式动画⽣ 产。你可以按照具体情况调整⽂件夹的组织结构。 基本图层结构 各图层按照从底层开始,逐层往上绘制的顺序进⾏组织,上⾊图层 ⽤于按照中间画图层的⾊线填充颜⾊的图层。 Time Sheet (律表)、Composition sheet (合成表) 此分组包括⼀个律表和⼀个合成表。把它们旋转 90 度之后即可 使⽤。 Color Set (⾊指定表) ⽤来指定主次线条颜⾊、固有⾊、光影⾊的表格。你可以把这 些颜⾊添加到⾊板。 动画制作的基本流程 原画草图 ‒> 标注到律表 (或者按律表调整,完成后在标注到律表) ‒ > 在律表上进⾏调整 (Normal Map) 这是⽤来帮助纹理画⼿准备 3D 程序所需法线贴图的笔刷。只要数 位板⽀持倾斜、旋转等传感器,这种笔刷就可以让你在纹理上⽤不 同的颜⾊“雕刻”出⽴体细节的法线贴图,每⼀种颜⾊在 3D 软件 中都代表了⼀个特定的⻆度。它在配合数位屏使⽤时更为顺⼿,因 为旋转和倾斜与画⾯的关系更为直观。各笔刷名称翻译如下:1. 纹 理法线贴图 (Texture Normal Map) 滤镜笔刷0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06Apixel cup male walkcycle [https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map-tiles] 日本动画模板 此模板用于制作日式动画。它假定用户的使用场景为协作式动画生产。你可以 按照具体情况调整文件夹的组织结构。 基本图层结构 各图层按照从底层开始,逐层往上绘制的顺序进行组织,上色图层除外。 用于按照中间画图层的色线填充颜色的图层。 Time Sheet (律表)、Composition sheet (合成表) 此分组包括一个律表和一个合成表。把它们旋转 90 度之后即可使用。 Color Set (色指定表) 用来指定主次线条颜色、固有色、光影色的表格。你可以把这些颜色添加 到色板。 动画制作的基本流程 原画草图 –> 标注到律表 (或者按律表调整,完成后在标注到律表) –> 在律表上 (Normal Map) 这是用来帮助纹理画手准备 3D 程序所需法线贴图的笔刷。只要数位板支持倾 斜、旋转等传感器,这种笔刷就可以让你在纹理上用不同的颜色“雕刻”出立体 细节的法线贴图,每一种颜色在 3D 软件中都代表了一个特定的角度。它在配 合数位屏使用时更为顺手,因为旋转和倾斜与画面的关系更为直观。各笔刷名 称翻译如下:1. 纹理法线贴图 (Texture Normal Map) 滤镜笔刷0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
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