 Krita 5.2 Manualrectangular white area. This is called a canvas. You can see it in the image below. The area marked by a red rectangle is a canvas. When you save the painting as JPG, PNG et cetera or take a print out of the pigment mixing, our most efficient primaries are three fairly light colors: Cyan blue and Magenta red and Yellow (CMY). A computer also uses three primaries and uses a specific amount of each primary colored lights result in white. This is why the three most efficient primaries, as used by computers are Red, Green and Blue (RGB). Per pixel, a computer then stores the value of each of these primaries, with0 码力 | 1502 页 | 79.07 MB | 1 年前3 Krita 5.2 Manualrectangular white area. This is called a canvas. You can see it in the image below. The area marked by a red rectangle is a canvas. When you save the painting as JPG, PNG et cetera or take a print out of the pigment mixing, our most efficient primaries are three fairly light colors: Cyan blue and Magenta red and Yellow (CMY). A computer also uses three primaries and uses a specific amount of each primary colored lights result in white. This is why the three most efficient primaries, as used by computers are Red, Green and Blue (RGB). Per pixel, a computer then stores the value of each of these primaries, with0 码力 | 1502 页 | 79.07 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 브로셔Dirtied presets can be recognized by the icon in the top-left of the preset. The icon encircled in red in the top left of the third, fourth and fifth presets in first row indicate it is “Dirty”, meaning alignment handles to align it to the diagonal of the beam, and to the horizontal (here marked with red). That diagonal can then in turn be used to determine the position of the beams: Because any given arrow appear. Clicking this will extend the canvas in that direction. You can see the arrow marked in red in the example below: Resizing the image Scale Image to New Size… allows you to resize the whole0 码力 | 1531 页 | 79.11 MB | 1 年前3 Krita 5.2 브로셔Dirtied presets can be recognized by the icon in the top-left of the preset. The icon encircled in red in the top left of the third, fourth and fifth presets in first row indicate it is “Dirty”, meaning alignment handles to align it to the diagonal of the beam, and to the horizontal (here marked with red). That diagonal can then in turn be used to determine the position of the beams: Because any given arrow appear. Clicking this will extend the canvas in that direction. You can see the arrow marked in red in the example below: Resizing the image Scale Image to New Size… allows you to resize the whole0 码力 | 1531 页 | 79.11 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 マニュアル
24枚の描画と、リミテッドアニメで使用される1秒あたり12枚あるいは8枚の 描画の違いです。 これは、タイムラインと TS の対応です。"Black" レイヤーは、通常の線画に 使用されるメインの線画を描くためのものです。"Red" レイヤーは、ハイラ イトを指定するために使用される赤い補助線画を描くためのもので す。"Blue"レイヤーは、影を指定するために使用される青い補助線画を描く ためのものです。そして、"Shadow" Each group has its own table. The teacher gives them a painting assignment: They need to paint a red triangle, a blue square, a green circle and put a yellow border around the three. The kids are very result looks different. Group 1 had vermillion red, citron yellow and ultramarine blue to their disposal. This means their triangle looks nice and red, but their circle's green is muddy. This is because0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3 Krita 5.2 マニュアル
24枚の描画と、リミテッドアニメで使用される1秒あたり12枚あるいは8枚の 描画の違いです。 これは、タイムラインと TS の対応です。"Black" レイヤーは、通常の線画に 使用されるメインの線画を描くためのものです。"Red" レイヤーは、ハイラ イトを指定するために使用される赤い補助線画を描くためのもので す。"Blue"レイヤーは、影を指定するために使用される青い補助線画を描く ためのものです。そして、"Shadow" Each group has its own table. The teacher gives them a painting assignment: They need to paint a red triangle, a blue square, a green circle and put a yellow border around the three. The kids are very result looks different. Group 1 had vermillion red, citron yellow and ultramarine blue to their disposal. This means their triangle looks nice and red, but their circle's green is muddy. This is because0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A⾄上分别为:每秒 24 帧的全动画 (⼀拍⼀)、每秒 12 帧的半动画 (⼀拍⼆)、每秒 8 帧 的⼀拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜⾊标签。Black (⿊⾊) 图层⽤于 绘制主线。Red (红⾊) 图层⽤于绘制指定⾼光的⾊线。Blue (蓝⾊) 图层⽤于绘制指定阴影的⾊线。Shadow (影⼦) 图层⽤于指定更深 ⾊阴影的亮绿⾊⾊线。可按照具体情况增减图层。 原画完成之后便是时候绘制中间画了。如果你觉得 0% Red 25% Red50% Red75% Red100% Red 上表列出了 5 种不同亮度的红⾊光。你或许会觉得这没什么稀奇 的,毕竟电脑屏幕可以显⽰的红⾊种类远不⽌这⼏种。先别急,让 我们引⼊绿、蓝这两种原⾊和红⾊混合,事情就开始变得有趣起来 了。⾸先,让我们通过下表看看 5 种红和 5 种绿能混合出什么样的 结果: 0% Red 25% Red50% Red75% Red100% Red100% Red 0% Green 25% Green 50% Green 75% Green 100% Green 如果把蓝⾊也加进来会怎么样呢?下⾯的四个表格分别呈现了在上 ⾯的红绿混⾊表中加进了 25%、50%、75%、100% 蓝之后颜⾊的 变化。 0% Red 25% Red50% Red75% Red100% Red 0% Green 25% Green 50% Green0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A⾄上分别为:每秒 24 帧的全动画 (⼀拍⼀)、每秒 12 帧的半动画 (⼀拍⼆)、每秒 8 帧 的⼀拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜⾊标签。Black (⿊⾊) 图层⽤于 绘制主线。Red (红⾊) 图层⽤于绘制指定⾼光的⾊线。Blue (蓝⾊) 图层⽤于绘制指定阴影的⾊线。Shadow (影⼦) 图层⽤于指定更深 ⾊阴影的亮绿⾊⾊线。可按照具体情况增减图层。 原画完成之后便是时候绘制中间画了。如果你觉得 0% Red 25% Red50% Red75% Red100% Red 上表列出了 5 种不同亮度的红⾊光。你或许会觉得这没什么稀奇 的,毕竟电脑屏幕可以显⽰的红⾊种类远不⽌这⼏种。先别急,让 我们引⼊绿、蓝这两种原⾊和红⾊混合,事情就开始变得有趣起来 了。⾸先,让我们通过下表看看 5 种红和 5 种绿能混合出什么样的 结果: 0% Red 25% Red50% Red75% Red100% Red100% Red 0% Green 25% Green 50% Green 75% Green 100% Green 如果把蓝⾊也加进来会怎么样呢?下⾯的四个表格分别呈现了在上 ⾯的红绿混⾊表中加进了 25%、50%、75%、100% 蓝之后颜⾊的 变化。 0% Red 25% Red50% Red75% Red100% Red 0% Green 25% Green 50% Green0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A至上分别为:每秒 24 帧的全动画 (一拍一)、每秒 12 帧的半动画 (一拍二)、每秒 8 帧 的一拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜色标签。Black (黑色) 图层用于 绘制主线。Red (红色) 图层用于绘制指定高光的色线。Blue (蓝色) 图层用于绘制指定阴影的色线。Shadow (影子) 图层用于指定更深 色阴影的亮绿色色线。可按照具体情况增减图层。 原画完成之后便是时候绘制中间画了。如果你觉得 0% Red 25% Red50% Red75% Red100% Red 上表列出了 5 种不同亮度的红色光。你或许会觉得这没什么稀奇 的,毕竟电脑屏幕可以显示的红色种类远不止这几种。先别急,让 我们引入绿、蓝这两种原色和红色混合,事情就开始变得有趣起来 了。首先,让我们通过下表看看 5 种红和 5 种绿能混合出什么样的 结果: 0% Red 25% Red50% Red75% Red100% Red100% Red 0% Green 25% Green 50% Green 75% Green 00% Green 如果把蓝色也加进来会怎么样呢?下面的四个表格分别呈现了在上 面的红绿混色表中加进了 25%、50%、75%、100% 蓝之后颜色 的变化。 0% Red 25% Red50% Red75% Red100% Red 0% Green 25% Green 50% Green0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A至上分别为:每秒 24 帧的全动画 (一拍一)、每秒 12 帧的半动画 (一拍二)、每秒 8 帧 的一拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜色标签。Black (黑色) 图层用于 绘制主线。Red (红色) 图层用于绘制指定高光的色线。Blue (蓝色) 图层用于绘制指定阴影的色线。Shadow (影子) 图层用于指定更深 色阴影的亮绿色色线。可按照具体情况增减图层。 原画完成之后便是时候绘制中间画了。如果你觉得 0% Red 25% Red50% Red75% Red100% Red 上表列出了 5 种不同亮度的红色光。你或许会觉得这没什么稀奇 的,毕竟电脑屏幕可以显示的红色种类远不止这几种。先别急,让 我们引入绿、蓝这两种原色和红色混合,事情就开始变得有趣起来 了。首先,让我们通过下表看看 5 种红和 5 种绿能混合出什么样的 结果: 0% Red 25% Red50% Red75% Red100% Red100% Red 0% Green 25% Green 50% Green 75% Green 00% Green 如果把蓝色也加进来会怎么样呢?下面的四个表格分别呈现了在上 面的红绿混色表中加进了 25%、50%、75%、100% 蓝之后颜色 的变化。 0% Red 25% Red50% Red75% Red100% Red 0% Green 25% Green 50% Green0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 中文手册上:播放速度和每秒帧数。时间轴由下至上分别为:每秒 24 帧的全动画 (一拍 一)、每秒 12 帧的半动画 (一拍二)、每秒 8 帧的一拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜色标签。Black (黑色) 图层用于绘制主线。 Red (红色) 图层用于绘制指定高光的色线。Blue (蓝色) 图层用于绘制指定阴影 的色线。Shadow (影子) 图层用于指定更深色阴影的亮绿色色线。可按照具体情 况增减图层。 原画完成之后便是时候绘制中间画了。如果你觉得 gamma 校正色彩空间, 不过起草和勾线阶段在后者中进行会更有效率。 色彩模型 Krita 支持多种色彩空间和色彩模型。本文将对它们进行简要介绍并推荐各个 模型的用途。 RGB 模型 红 (Red)、绿 (Green)、蓝 (Blue)。 红绿蓝是光色混合时最有效的三原色,计算机的屏幕便是使用此模型。将红绿 蓝混合后得到白,因此这种模型也被叫做“加色法”模型。 RGB 模型有两类用途: 图像输出到 打印机,让它自行完成转换。 YCrCb 模型 明度、红色品、蓝色品 YCrCb 名称含义: Y’/Y 明度 (Luma/Luminosity) 。颜色反射的光量。 Cr 红色品 (Red Chroma)。颜色所含红和绿的比例。 Cb 蓝色品 (Blue Chroma)。颜色所含蓝和黄的比例。 此色彩空间常用于摄影,符合规范的 JPEG 算法也通过它来处理颜色。这是因 为人类对亮度的敏感程度要高于色彩,JPEG0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3 Krita 5.2 中文手册上:播放速度和每秒帧数。时间轴由下至上分别为:每秒 24 帧的全动画 (一拍 一)、每秒 12 帧的半动画 (一拍二)、每秒 8 帧的一拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜色标签。Black (黑色) 图层用于绘制主线。 Red (红色) 图层用于绘制指定高光的色线。Blue (蓝色) 图层用于绘制指定阴影 的色线。Shadow (影子) 图层用于指定更深色阴影的亮绿色色线。可按照具体情 况增减图层。 原画完成之后便是时候绘制中间画了。如果你觉得 gamma 校正色彩空间, 不过起草和勾线阶段在后者中进行会更有效率。 色彩模型 Krita 支持多种色彩空间和色彩模型。本文将对它们进行简要介绍并推荐各个 模型的用途。 RGB 模型 红 (Red)、绿 (Green)、蓝 (Blue)。 红绿蓝是光色混合时最有效的三原色,计算机的屏幕便是使用此模型。将红绿 蓝混合后得到白,因此这种模型也被叫做“加色法”模型。 RGB 模型有两类用途: 图像输出到 打印机,让它自行完成转换。 YCrCb 模型 明度、红色品、蓝色品 YCrCb 名称含义: Y’/Y 明度 (Luma/Luminosity) 。颜色反射的光量。 Cr 红色品 (Red Chroma)。颜色所含红和绿的比例。 Cb 蓝色品 (Blue Chroma)。颜色所含蓝和黄的比例。 此色彩空间常用于摄影,符合规范的 JPEG 算法也通过它来处理颜色。这是因 为人类对亮度的敏感程度要高于色彩,JPEG0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A上:播放速度和每秒帧数。时间轴由下至上分别为:每秒 24 帧的全动画 (一拍 一)、每秒 12 帧的半动画 (一拍二)、每秒 8 帧的一拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜色标签。Black (黑色) 图层用于绘制主线。 Red (红色) 图层用于绘制指定高光的色线。Blue (蓝色) 图层用于绘制指定阴影 的色线。Shadow (影子) 图层用于指定更深色阴影的亮绿色色线。可按照具体 情况增减图层。 原画完成之后便是时候绘制中间画了。如果你觉得 gamma 校正色彩空 间,不过起草和勾线阶段在后者中进行会更有效率。 色彩模型 Krita 支持多种色彩空间和色彩模型。本文将对它们进行简要介绍并推荐各个模型的用途。 RGB 模型 红 (Red)、绿 (Green)、蓝 (Blue)。 红绿蓝是光色混合时最有效的三原色,计算机的屏幕便是使用此模型。将红绿蓝混合后得到白, 因此这种模型也被叫做“加色法”模型。 RGB 模型有两类用途: 图像输出到打印机,让它自行完成转换。 YCrCb 模型 明度、红色品、蓝色品 YCrCb 名称含义: Y’/Y 明度 (Luma/Luminosity) 。颜色反射的光量。 Cr 红色品 (Red Chroma)。颜色所含红和绿的比例。 Cb 蓝色品 (Blue Chroma)。颜色所含蓝和黄的比例。 此色彩空间常用于摄影,符合规范的 JPEG 算法也通过它来处理颜色。这是因为人类对亮度的敏0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A上:播放速度和每秒帧数。时间轴由下至上分别为:每秒 24 帧的全动画 (一拍 一)、每秒 12 帧的半动画 (一拍二)、每秒 8 帧的一拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜色标签。Black (黑色) 图层用于绘制主线。 Red (红色) 图层用于绘制指定高光的色线。Blue (蓝色) 图层用于绘制指定阴影 的色线。Shadow (影子) 图层用于指定更深色阴影的亮绿色色线。可按照具体 情况增减图层。 原画完成之后便是时候绘制中间画了。如果你觉得 gamma 校正色彩空 间,不过起草和勾线阶段在后者中进行会更有效率。 色彩模型 Krita 支持多种色彩空间和色彩模型。本文将对它们进行简要介绍并推荐各个模型的用途。 RGB 模型 红 (Red)、绿 (Green)、蓝 (Blue)。 红绿蓝是光色混合时最有效的三原色,计算机的屏幕便是使用此模型。将红绿蓝混合后得到白, 因此这种模型也被叫做“加色法”模型。 RGB 模型有两类用途: 图像输出到打印机,让它自行完成转换。 YCrCb 模型 明度、红色品、蓝色品 YCrCb 名称含义: Y’/Y 明度 (Luma/Luminosity) 。颜色反射的光量。 Cr 红色品 (Red Chroma)。颜色所含红和绿的比例。 Cb 蓝色品 (Blue Chroma)。颜色所含蓝和黄的比例。 此色彩空间常用于摄影,符合规范的 JPEG 算法也通过它来处理颜色。这是因为人类对亮度的敏0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A上:播放速度和每秒帧数。时间轴由下至上分别为:每秒 24 帧的全动画 (一拍 一)、每秒 12 帧的半动画 (一拍二)、每秒 8 帧的一拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜色标签。Black (黑色) 图层用于绘制主线。 Red (红色) 图层用于绘制指定高光的色线。Blue (蓝色) 图层用于绘制指定阴影 的色线。Shadow (影子) 图层用于指定更深色阴影的亮绿色色线。可按照具体 情况增减图层。 原画完成之后便是时候绘制中间画了。如果你觉得 gamma 校正色彩空 间,不过起草和勾线阶段在后者中进行会更有效率。 色彩模型 Krita 支持多种色彩空间和色彩模型。本文将对它们进行简要介绍并推荐各个模型的用途。 RGB 模型 红 (Red)、绿 (Green)、蓝 (Blue)。 红绿蓝是光色混合时最有效的三原色,计算机的屏幕便是使用此模型。将红绿蓝混合后得到白, 因此这种模型也被叫做“加色法”模型。 RGB 模型有两类用途: 图像输出到打印机,让它自行完成转换。 YCrCb 模型 明度、红色品、蓝色品 YCrCb 名称含义: Y’/Y 明度 (Luma/Luminosity) 。颜色反射的光量。 Cr 红色品 (Red Chroma)。颜色所含红和绿的比例。 Cb 蓝色品 (Blue Chroma)。颜色所含蓝和黄的比例。 此色彩空间常用于摄影,符合规范的 JPEG 算法也通过它来处理颜色。这是因为人类对亮度的敏0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A上:播放速度和每秒帧数。时间轴由下至上分别为:每秒 24 帧的全动画 (一拍 一)、每秒 12 帧的半动画 (一拍二)、每秒 8 帧的一拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜色标签。Black (黑色) 图层用于绘制主线。 Red (红色) 图层用于绘制指定高光的色线。Blue (蓝色) 图层用于绘制指定阴影 的色线。Shadow (影子) 图层用于指定更深色阴影的亮绿色色线。可按照具体 情况增减图层。 原画完成之后便是时候绘制中间画了。如果你觉得 gamma 校正色彩空 间,不过起草和勾线阶段在后者中进行会更有效率。 色彩模型 Krita 支持多种色彩空间和色彩模型。本文将对它们进行简要介绍并推荐各个模型的用途。 RGB 模型 红 (Red)、绿 (Green)、蓝 (Blue)。 红绿蓝是光色混合时最有效的三原色,计算机的屏幕便是使用此模型。将红绿蓝混合后得到白, 因此这种模型也被叫做“加色法”模型。 RGB 模型有两类用途: 图像输出到打印机,让它自行完成转换。 YCrCb 模型 明度、红色品、蓝色品 YCrCb 名称含义: Y’/Y 明度 (Luma/Luminosity) 。颜色反射的光量。 Cr 红色品 (Red Chroma)。颜色所含红和绿的比例。 Cb 蓝色品 (Blue Chroma)。颜色所含蓝和黄的比例。 此色彩空间常用于摄影,符合规范的 JPEG 算法也通过它来处理颜色。这是因为人类对亮度的敏0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A放速度和帧速率数值。时间轴由下至上分别为:每秒 24 帧的全动画 (一拍 一)、每秒 12 帧的半动画 (一拍二)、每秒 8 帧的一拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜色标签。Black (黑色) 图层用于绘制主线。 Red (红色) 图层用于绘制指定高光的色线。Blue (蓝色) 图层用于绘制指定阴影 的色线。Shadow (影子) 图层用于指定更深色阴影的亮绿色色线。可按照具体 情况增减图层。 原画完成之后便是时候绘制中间画了。如果你觉得 gamma 校正色彩空 间,不过起草和勾线阶段在后者中进行会更有效率。 色彩模型 Krita 支持多种色彩空间和色彩模型。本文将对它们进行简要介绍并推荐各个模型的用途。 RGB 模型 红 (Red)、绿 (Green)、蓝 (Blue)。 红绿蓝是光色混合时最有效的三原色,计算机的屏幕便是使用此模型。将红绿蓝混合后得到白, 因此这种模型也被叫做“加色法”模型。 RGB 模型有两类用途: 图像输出到打印机,让它自行完成转换。 YCrCb 模型 光度、红色品、蓝色品 YCrCb 名称含义: Y’/Y 光度 (Luma/Luminosity) 。颜色反射的光量。 Cr 红色品 (Red Chroma)。颜色所含红和绿的比例。 Cb 蓝色品 (Blue Chroma)。颜色所含蓝和黄的比例。 此色彩空间常用于摄影,符合规范的 JPEG 算法也通过它来处理颜色。这是因为人类对亮度的敏0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A放速度和帧速率数值。时间轴由下至上分别为:每秒 24 帧的全动画 (一拍 一)、每秒 12 帧的半动画 (一拍二)、每秒 8 帧的一拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜色标签。Black (黑色) 图层用于绘制主线。 Red (红色) 图层用于绘制指定高光的色线。Blue (蓝色) 图层用于绘制指定阴影 的色线。Shadow (影子) 图层用于指定更深色阴影的亮绿色色线。可按照具体 情况增减图层。 原画完成之后便是时候绘制中间画了。如果你觉得 gamma 校正色彩空 间,不过起草和勾线阶段在后者中进行会更有效率。 色彩模型 Krita 支持多种色彩空间和色彩模型。本文将对它们进行简要介绍并推荐各个模型的用途。 RGB 模型 红 (Red)、绿 (Green)、蓝 (Blue)。 红绿蓝是光色混合时最有效的三原色,计算机的屏幕便是使用此模型。将红绿蓝混合后得到白, 因此这种模型也被叫做“加色法”模型。 RGB 模型有两类用途: 图像输出到打印机,让它自行完成转换。 YCrCb 模型 光度、红色品、蓝色品 YCrCb 名称含义: Y’/Y 光度 (Luma/Luminosity) 。颜色反射的光量。 Cr 红色品 (Red Chroma)。颜色所含红和绿的比例。 Cb 蓝色品 (Blue Chroma)。颜色所含蓝和黄的比例。 此色彩空间常用于摄影,符合规范的 JPEG 算法也通过它来处理颜色。这是因为人类对亮度的敏0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
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